
Agricola, 17. yüzyıl Avrupa'sında bir çiftçi ailesi olarak çiftliğini büyütmeye, kaynak toplayarak oda ve tarlalar inşa etmeye çalıştığın derin bir işçi yerleştirme oyunudur.
Agricola, Uwe Rosenberg'ın kült oyunlarından birisidir. Oyunda kendi çiftliğimizi en baştan kurup, geliştirmeye ve ailemizi doyurmaya çalışıyoruz. Oyun oldukça temel bir işçi yerleştirme oyunudur. Oyun boyunca işçilerimizi gittikçe çoğalan aksiyon alanlarına gönderip çeşitli kaynaklar kazanıyor, çit inşa ediyor, tarlamızı ekiyor, biçiyoruz. Oyunun sonunda en yüksek puan alan oyuncumuz oyunu kazanıyor. Oyunun tatlı görüntüsüne aldanmayın, oldukça cezalandırıcı bir oyundur.
Çiftlik Tahtası
Her oyuncu için 3x5 çiftlik alanı.
Aile Üyesi Piyonu
Her oyuncu için 5 adet (2 ile başlanır, aile büyütme ile artar).
Eylem Alanı Kartı
Oyuncu sayısına göre kullanılan yeşil sabit eylem alanı kartları.
Meslek Kartı (Occupation)
3 zorluk destesinde (E/I/K) meslek kartları.
Küçük Gelişim Kartı (Minor Improvement)
Çiftlik geliştirmeleri için küçük gelişim kartları.
Büyük Gelişim Kartı (Major Improvement)
Ortak alanda bulunan güçlü gelişim kartları (fırın, ocak vb.).
Dilenci Kartı
Hasat sırasında aile beslenemezse alınan ceza kartları (-3 puan).
Kaynak Taşları
Odun (33), Kil (27), Kamış (15), Taş (18), Tahıl (27), Sebze (18), Gıda işaretleyicileri (1'lik ve 5'lik).
Hayvan Taşları
Koyun (21), Yaban Domuzu (18), Sığır (15).
Çit
Her oyuncu için 15 adet. Pastur (otlak) oluşturmak için kullanılır.
Ahır
Her oyuncu için 4 adet. Pastur kapasitesini ikiye katlar.
Oyun sonu puanlama kademeli eşik tablosuna göre yapılır: **Tarla:** 0-1 tarla: -1p | 2: 1p | 3: 2p | 4: 3p | 5+: 4p **Pastur (çitli alan):** 0: -1p | 1: 1p | 2: 2p | 3: 3p | 4+: 4p **Tahıl (ambarda):** 0: -1p | 1-3: 1p | 4-5: 2p | 6-7: 3p | 8+: 4p **Sebze (ambarda):** 0: -1p | 1: 1p | 2: 2p | 3: 3p | 4+: 4p **Koyun:** 0: -1p | 1-3: 1p | 4-5: 2p | 6-7: 3p | 8+: 4p **Yaban Domuzu:** 0: -1p | 1-2: 1p | 3-4: 2p | 5-6: 3p | 7+: 4p **Sığır:** 0: -1p | 1: 1p | 2-3: 2p | 4-5: 3p | 6+: 4p **Boş çiftlik alanı:** -1p / her boş alan **Çitli ahır:** +1p / her biri **Odalar:** Ahşap: 0p | Kil: +1p/oda | Taş: +2p/oda **Aile üyesi:** +3p / kişi (maks 5 kişi) **Dilenci kartı:** -3p / kart **Meslek/Gelişim kartları:** Kart üzerinde yazan değer
14 tur tamamlandıktan sonra oyun sona erer. Puanlar hesaplanır; en yüksek puan kazanır.