NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Alhambra'da amacınız, dört farklı para birimiyle binalar satın alıp kendi saray kompleksinizi inşa etmektir. İspanya'daki efsanevi Alhambra Sarayı'ndan esinlenen oyunda, en değerli ve en uzun duvarlı yerleşimi kuran oyuncu kazanır. Oyun boyunca 3 puanlama turu gerçekleşir ve her turda farklı bina türlerinden en çoğuna sahip olan oyuncular ile en uzun duvara sahip oyuncular puan kazanır. Stratejiniz; hangi binaları alacağınız, doğru para birimini nasıl biriktireceğiniz, ödemeyi tam yaparak ek tur kazanıp kazanamayacağınız ve saray düzeninizi nasıl planlayacağınız üzerine kurulmalıdır.
Bina Karosu (Building Tile)
6 farklı bina türü, her biri farklı renkte: Pavyon (Pavilion - mavi) 7 adet, Seraglio (Seraglio - kırmızı) 7 adet, Kemer (Arcade - kahverengi) 9 adet, Oda (Chamber - beyaz) 9 adet, Bahçe (Garden - yeşil) 11 adet, Kule (Tower - mor) 11 adet. Her karonun bir fiyatı vardır ve kenarlarında en fazla üç duvar segmenti bulunabilir. Fiyat aralıkları: Pavyon 2-8, Seraglio 3-9, Kemer 4-10, Oda 5-11, Bahçe 6-12, Kule 7-13.
Para Kartı (Money Card)
4 farklı renkte (para biriminde): mavi, yeşil, turuncu ve sarı. Her renkte 1-9 arası değerler bulunur. Bina satın alırken yalnızca binanın bulunduğu karenin rengindeki (para birimindeki) kartlar kullanılabilir. Para birimleri tema olarak Denar, Dirham, Dukat ve Florin adlarıyla anılsa da kural kitapçığı bunları yalnızca renkle ayırt eder (belirli bir ad-renk eşleşmesi resmi kitapçıkta verilmez).
Puanlama Kartı (Scoring Card)
2 puanlama kartı, kurulumda para destesinin içine belirli bölgelere yerleştirilir. Çekildiklerinde 1. ve 2. puanlama turlarını tetiklerler.
Puan Tablosu (Scoring Board)
Oyuncuların puanlarını takip etmek için kullanılan puan tablosu. Her oyuncu, aldığı her puan için jetonunu bir ilerletir.
Jeton (Counter)
Her oyuncuya 2 adet. Biri puan tablosunda puanı işaretler, diğeri oyuncunun başlangıç karosunun üzerine konarak Alhambra'sının rengini belirtir.
Başlangıç Karosu (Starting Tile)
Aslanlı Çeşme (Lion Fountain) desenli başlangıç karosu; her oyuncunun Alhambra'sının merkezini oluşturur ve önüne yerleştirilir.
Yedek Alan Tahtası (Tile Reserve Board)
Her oyuncuya 1 adet. Üzerinde her bina türünden kaç adet olduğunu ve puanlama değerlerini gösteren puan tablosu basılıdır. Alhambra'ya yerleştirilmeyen bina karolarını geçici olarak koymak için kullanılır (yedekteki karolar puanlamada sayılmaz).
Bina Pazarı Tahtası (Building Market)
4 kareli pazar tahtası. Her kare bir para birimine (renge) karşılık gelir ve o karedeki bina yalnızca o para birimiyle satın alınabilir. Kareler 1'den 4'e numaralıdır.
Bez Torba (Bag)
Bina karolarını karıştırıp çekmek için kullanılan torba.
Kural Kitapçığı
Oyun kuralları.
Puanlama 3 turda yapılır. Her turda iki puan kaynağı vardır: 1. Bina Puanları: Her bina türünde en çok binaya (Alhambra'ya yerleştirilmiş) sahip oyuncular puan alır. Binanın fiyatı değil, sayısı önemlidir; o türden puan almak için en az 1 binanız olmalıdır. - 1. Puanlama: Sadece birinciye puan (1/2/3/4/5/6) - 2. Puanlama: Birinci ve ikinciye puan - 3. Puanlama: Birinci, ikinci ve üçüncüye puan Puan tablosu (Bina türü: 1. / 2. / 3. turun BİRİNCİ puanları): - Pavyon (Pavilion): 1 / 8 / 16 - Seraglio: 2 / 9 / 17 - Kemer (Arcade): 3 / 10 / 18 - Oda (Chamber): 4 / 11 / 19 - Bahçe (Garden): 5 / 12 / 20 - Kule (Tower): 6 / 13 / 21 2. Duvar Puanı: Alhambra'nın etrafındaki en uzun kesintisiz dış duvar zincirinin, üzerinde duvar bulunan her karo kenarı 1 puan değerindedir. ÖNEMLİ: Yedek alan tahtasındaki binalar puanlamaya DAHİL DEĞİLDİR (ne bina çoğunluğuna ne de duvara sayılır). Oyun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, bir oyuncunun turu bittiğinde torbada bina pazarını yeniden 4'e tamamlayacak kadar bina karosu kalmadığında sona erer. Oyun sonu adımları: 1. Bina pazarında kalan binalar, o karenin para biriminden elinde en çok paraya sahip oyunculara verilir (binanın fiyatı önemli değildir). İki veya daha fazla oyuncu o para biriminden eşit paraya sahipse, o bina pazarda kalır. Bu şekilde alınan binalar yerleştirme kurallarına uygun olarak Alhambra'lara eklenebilir. 2. 3. (son) puanlama yapılır: bina çoğunlukları (1./2./3.) ve en uzun duvar puanlanır. 3. Puan tablosunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Berabere bitiş: İki oyuncu aynı puana sahipse oyun berabere biter.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun saat yönünde oynanır. Sırası gelen oyuncu 3 eylemden (aksiyon) BİRİNİ yapar. Turun sonunda, alınan para kartları ve satın alınan bina karolarının yerine yenileri konarak açık para havuzu tekrar 4 karta, bina pazarı tekrar 4 binaya tamamlanır (yenileme tur bittikten sonra yapılır, tur içinde değil).
Açık duran para kartlarından istediğiniz TEK bir para kartını alın VEYA toplam değeri 5'i geçmeyen birden fazla para kartı alın. Alırken para birimi (renk) fark etmez. Önemli: Birden fazla kart alırken toplam değer kesinlikle 5'i geçemez (örneğin 2+3=5 olabilir ama 3+3=6 olamaz). Tek kart alırken değer sınırı yoktur (9 değerinde tek kart alabilirsiniz). Alınan kartların yerine tur sonunda desteden yenileri açılır. Para destesi tükenirse iskartaya çıkan (harcanmış) para kartları karıştırılıp yeni deste yapılır.
Bina pazarındaki 4 binadan birini satın alırsınız. Satın alma kuralları: - Binanın fiyatını, binanın bulunduğu karenin para birimi (rengi) cinsinden, EN AZ fiyatı kadar ödemelisiniz. Örneğin turuncu karedeki binayı yalnızca turuncu kartlarla ödeyebilirsiniz. - Farklı para birimleri (renkler) karıştırılamaz. - Para üstü verilmez. Fiyattan fazla ödeme yapabilirsiniz ama aradaki fark kaybolur. - Tam ödeme (Exact Payment) bonusu: Binanın fiyatını TAM olarak (fazla vermeden) öderseniz, sıra sizde kalır ve hemen 3 aksiyondan birini daha yaparsınız. Bu bonus zincirleme devam edebilir. Bir turda en fazla 5 aksiyon yapılabilir (4 kez üst üste tam ödeme + son bir aksiyon). - Ödediğiniz kartlar pazarın yanındaki iskarta destesine konur. Satın aldığınız binayı ya Alhambra'nıza (saray kompleksine) eklersiniz ya da yedek alan tahtanıza koyarsınız. Bina karolarının Alhambra'ya asıl eklenmesi turun en sonunda yapılır; istediğiniz sırayla yerleştirebilirsiniz. Satın alınan binanın yerine (tur sonunda) torbadan yeni bir karo çekilip ilgili kareye konur.
Bu aksiyonda aşağıdaki 3 işlemden BİRİNİ yaparsınız: - Yedek alan tahtanızdaki bir binayı Alhambra'nıza ekleyin. - Alhambra'nızdaki bir binayı çıkarıp yedek alan tahtanıza koyun. - Yedekteki bir binayı Alhambra'nızdaki bir binayla takas edin (takasta, yeni bina çıkarılan binanın TAM olarak bulunduğu yere konmalıdır). Bu aksiyonda para harcanmaz. Yerleştirme (bina ekleme) kurallarına uyulmalıdır. Başlangıç karosu (Aslanlı Çeşme) çıkarılamaz veya başka bir karoyla takas edilemez.
Alhambra'nıza bina eklerken aşağıdaki kurallara uymalısınız:
1. Tüm bina karoları başlangıç karosuyla AYNI yönde durmalıdır (tüm çatılar yukarı bakar). Karolar döndürülmez veya ters çevrilmez. 2. Birbirine bitişik iki karonun temas eden kenarları aynı olmalıdır: ya ikisinde de duvar vardır ya da ikisinde de yoktur. 3. Her yeni bina karosuna, başlangıç karosundan (Çeşme) başlayarak duvar geçmeden ve karolardan çıkmadan 'yürüyerek' erişilebilmelidir. 4. Her yeni bina, mevcut bir binanın veya başlangıç karosunun en az bir KENARINA bitişik olmalıdır (yalnızca köşeden değme yeterli değildir). 5. Alhambra'nızda 'boşluk' (her yönden binalarla çevrili kapalı boş alan) oluşmamalıdır.
Bina karolarının bazı kenarlarında duvar bulunur (her karoda en fazla üç duvar segmenti). Duvar kuralları: - İki binanın birbirine bakan (temas eden) kenarlarında ya ikisinde de duvar olmalı ya da ikisinde de olmamalıdır. Bir kenarda duvar varken karşı kenarda yoksa o şekilde yerleştirilemez. - Alhambra'nın dış kenarlarında duvar olup olmaması serbesttir. - Duvarlar puanlamada önemlidir: Alhambra'nın etrafındaki en uzun kesintisiz duvar zinciri ekstra puan verir.
Bir binayı Alhambra'nıza yerleştiremiyorsanız veya yerleştirmek istemiyorsanız, yedek alan tahtanıza koyabilirsiniz. Yedekte istediğiniz kadar bina tutabilirsiniz. ÖNEMLİ: Yedek alan tahtasındaki binalar puanlamada SAYILMAZ — ne bina çoğunluğuna ne de duvar puanına katkı verirler. Yalnızca Alhambra'nıza yerleştirilmiş binalar puan getirir. Yedekteki bir binadan puan almak için onu 'Alhambra'nızı Yeniden Düzenle' aksiyonuyla Alhambra'ya taşımanız gerekir.
Oyun boyunca 3 puanlama turu gerçekleşir. İlk ikisi, para destesinden puanlama kartı çekildiğinde; üçüncü ve son puanlama ise oyun sonunda yapılır. Her puanlamada hem bina çoğunlukları hem de en uzun duvar puanlanır. Yalnızca Alhambra'ya yerleştirilmiş binalar sayılır; yedekteki binalar sayılmaz.
İlk puanlama kartı ortaya çıktığında gerçekleşir. Sadece her bina türünden en çoğuna sahip oyuncu puan alır. Puanlar (1. tur, yalnızca 1.): - Pavyon (Pavilion): 1 puan - Seraglio: 2 puan - Kemer (Arcade): 3 puan - Oda (Chamber): 4 puan - Bahçe (Garden): 5 puan - Kule (Tower): 6 puan Bir bina türünden puan alabilmek için o türden en az 1 binanız olmalıdır. Beraberlik durumunda: Eşit sayıda binaya sahip oyuncular puanı eşit paylaşır (aşağı yuvarlanır).
İkinci puanlama kartı ortaya çıktığında gerçekleşir. Her bina türünden en çok ve ikinci en çok binaya sahip oyuncular puan alır. Puanlar (2. tur, 1. / 2.): - Pavyon: 8 / 1 - Seraglio: 9 / 2 - Kemer: 10 / 3 - Oda: 11 / 4 - Bahçe: 12 / 5 - Kule: 13 / 6 Beraberlik kuralı aynı şekilde geçerlidir (birleşen sıraların puanları toplanıp paylaşılır, aşağı yuvarlanır).
Torbada bina pazarını 4'e tamamlayacak kadar karo kalmadığında oyun biter ve son puanlama yapılır. Her bina türünden 1., 2. ve 3. en çok binaya sahip oyuncular puan alır. Puanlar (3. tur, 1. / 2. / 3.): - Pavyon: 16 / 8 / 1 - Seraglio: 17 / 9 / 2 - Kemer: 18 / 10 / 3 - Oda: 19 / 11 / 4 - Bahçe: 20 / 12 / 5 - Kule: 21 / 13 / 6
Her puanlama turunda, bina puanlarına ek olarak duvar puanı da hesaplanır. Her oyuncunun Alhambra'sının etrafındaki EN UZUN kesintisiz (birbirine bağlı) dış duvar zinciri sayılır. Bu zincirdeki üzerinde duvar bulunan her karo kenarı 1 puan değerindedir. İç duvarlar (sırt sırta gelen, iki karo arasındaki duvarlar) puan getirmez. Yalnızca tek ve en uzun kesintisiz zincir sayılır; daha kısa ayrı duvar parçaları hesaba katılmaz.
Bu mekanik oyunun en kritik stratejik unsurlarından biridir.
Bir bina satın alırken fiyatını tam olarak (fazla para vermeden) öderseniz, sıra sizde kalır ve hemen ardından 3 aksiyondan birini daha yaparsınız. Bu yeni aksiyonda da bir bina alıp tam ödeme yaparsanız tekrar bonus kazanırsınız. Böylece bir turda en fazla 5 aksiyon yapmak mümkündür: 4 kez üst üste tam ödeme + son bir aksiyon (para alma veya yeniden düzenleme). Bonus turda bina almak zorunda değilsiniz; para da alabilir, Alhambra'nızı da düzenleyebilirsiniz. Örnek: Turuncu karede fiyatı 6 olan bir Kule var. Elinizde 4+2=6 değerinde turuncu kart var. Tam ödeme yaparsınız ve sıra sizde kalır. Hemen ardından yeni bir aksiyon yaparsınız.
Puanlama sırasında beraberlik durumlarının çözümü oyunun en kafa karıştırıcı noktalarından biridir.
Bir bina türünde birden fazla oyuncu aynı sayıda binaya sahipse, ilgili sıralamalardaki puanlar toplanıp eşit paylaşılır (aşağı yuvarlanır). Örnek 1 (2. puanlama): Pavyon'da iki oyuncu 3'er bina ile birincilikte berabere. 1. ve 2. puanlar toplanır: 8+1=9, ikiye bölünür: 9/2=4,5 → her oyuncu 4 puan alır (aşağı yuvarlama). 3. sırada kimse puan almaz. Örnek 2 (3. puanlama): Kule'de üç oyuncu 2'şer bina ile birincilikte berabere. 1., 2. ve 3. puanlar toplanır: 21+13+6=40, üçe bölünür: 40/3=13,33 → her oyuncu 13 puan alır. Örnek 3 (3. puanlama): Kemer'de bir oyuncu 4 bina ile birinci, iki oyuncu 2'şer bina ile ikincilikte berabere. Birinci 18 puan alır. İkinciler: 2. ve 3. puanlar toplanır: 10+3=13, ikiye bölünür: 13/2=6,5 → her oyuncu 6 puan alır. Bir bina türünden hiç binası olmayan oyuncu o türden puan alamaz.
Hayır, karıştıramazsın. Binanın bulunduğu karenin para birimi (rengi) cinsinden ödeme yapmalısın. Örneğin turuncu karedeki binayı yalnızca turuncu kartlarla ödeyebilirsin; başka renk kartları bu ödeme için kullanamazsın. Ayrıca en az fiyat kadar ödemelisin ve para üstü verilmez.
Evet, zincirleme tetiklenebilir. Bir bina satın alırken fiyatını tam olarak (fazla para vermeden) öderseniz sıra sizde kalır ve hemen bir aksiyon daha yaparsınız. Bu yeni aksiyonda da bina alıp tam ödeme yaparsanız tekrar bonus kazanırsınız. Bir turda en fazla 5 aksiyon mümkündür (4 kez üst üste tam ödeme + son bir aksiyon). Bonus turda bina almak zorunda değilsiniz; para da alabilir, Alhambra'nızı da düzenleyebilirsiniz.
Hayır. Yedek alan tahtanızdaki binalar puanlamada SAYILMAZ — ne bina çoğunluğuna ne de duvar puanına katkı verirler. Yalnızca Alhambra'nıza yerleştirdiğiniz binalar sayılır. Yedekteki bir binadan puan almak için onu 'Alhambra'nızı Yeniden Düzenle' aksiyonuyla Alhambra'ya taşımanız gerekir.
Hayır, sadece en uzun kesintisiz dış duvar zinciriniz sayılır. Alhambra'nızın dışına bakan ve birbirine bağlı olan duvar segmentlerinin en uzun zincirini bulursunuz; bu zincirdeki üzerinde duvar olan her karo kenarı 1 puan eder. İç duvarlar (sırt sırta gelen duvarlar) ve daha kısa kopuk dış duvar parçaları sayılmaz. Yalnızca tek bir kesintisiz en uzun zincir hesaba katılır.
Evet, ama toplam değeri 5'i geçmemelidir. Örneğin 1+2+2=5 değerinde 3 kart alabilirsiniz ama 3+3=6 değerinde 2 kart alamazsınız. Tek kart alıyorsanız değer sınırı yoktur; 9 değerinde tek kart alabilirsiniz. Yalnızca açık (yüzü görünen) para kartlarından seçebilirsiniz; alırken para birimi (renk) fark etmez.
Aynı bina türünde birden fazla oyuncu eşit sayıda binaya sahipse, ilgili sıralama puanları toplanıp eşit paylaşılır (aşağı yuvarlanır). Örneğin 2. puanlama turunda Kemer'de iki oyuncu birincilikte beraberse: 1. ve 2. puanlar (10+3=13) toplanıp ikiye bölünür, her oyuncu 6 puan alır. Bir alt sırada kimse puan almaz.
Birbirine bitişik iki binanın temas eden kenarlarında duvar uyumu olmalıdır: ya ikisinde de duvar vardır ya da ikisinde de yoktur. Bir kenarda duvar varken karşı kenarda yoksa bu yerleştirme geçersizdir. Alhambra'nızın dışına bakan kenarlarda ise duvar olup olmaması serbesttir; bir kısıtlama yoktur.
Hayır, Alhambra'nızda her yönden binalarla çevrili kapalı bir boşluk oluşturacak şekilde bina yerleştiremezsiniz. Tüm boş alanlar Alhambra'nızın dışından erişilebilir olmalıdır. Bu kural, duvarlarla çevrili kapalı bir iç boşluk oluşmasını engeller. Bina çıkardığınızda da (yeniden düzenleme) bu kural geçerlidir.
Hayır. Tüm bina karoları başlangıç karosuyla aynı yönde durmalıdır (tüm çatılar yukarı bakar). Karolar döndürülemez veya ters çevrilemez; bu da hangi kenarların birbirine denk geleceğini ve duvar uyumunu belirler.
Dirk, 2 oyunculu oyunlara eklenen hayali 3. oyuncudur. Alhambra kurmaz, sırası yoktur, yalnızca bina karosu toplar. Oyun başında torbadan rastgele 6 karo Dirk'e ayrılır; 1. puanlamadan sonra 6 karo daha, 2. puanlamadan sonra torbada kalan karoların üçte biri (aşağı yuvarlanarak) verilir. Puanlamalarda Dirk bina çoğunluğu hesabına katılır ama duvar puanı almaz. Ayrıca gerçek oyuncular satın aldıkları bir binayı Dirk'e verebilir. Ayrıca 2 kişilik oyunda her para kartından yalnızca 2'si kullanılır (toplam 72 kart).
Para kartları yenilenirken (açık havuz 4'e tamamlanırken) bir puanlama kartı çekilirse, o kart oyundan çıkarılır ve yerine desteden yeni para kartı/kartları çekilerek sayı 4'e tamamlanır. Ardından, bir sonraki oyuncu turuna başlamadan ÖNCE puanlama yapılır. Puanlama bittikten sonra oyun kaldığı yerden devam eder.
Normalde hayır; her turda yalnızca 1 aksiyon yapabilirsiniz. Bina çıkarma/ekleme/takas 'Alhambra'nızı Yeniden Düzenle' aksiyonudur ve tam bir aksiyon sayılır. Ancak bir bina satın alırken tam ödeme yaparsanız sıra sizde kalır ve ek aksiyon olarak farklı bir işlem (ör. yeniden düzenleme) yapabilirsiniz.