
Camel Up, oyuncuların piramit şeklindeki zar dağıtıcısıyla deve yarışına bahis yaptığı, blöf ve tahmin dolu eğlenceli bir aile/parti oyunudur.
Camel Up'ta 5 renkli deve çölde bir yarış pistinde koşuyor. Sen bir seyirci olarak develere bahis yaparak en çok parayı kazanmaya çalışıyorsun. Zarlar piramit şeklindeki dağıtıcıdan birer birer çıkıyor ve develer ilerliyor. Develer birbirlerinin üstüne binebilir! Etap sonunda ve yarış sonunda en çok parası olan oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
16 bölmeli dairesel yarış pisti ve bahis alanları
Deve Figürü (Camel Figure)
5 farklı renk: Beyaz, Mavi, Yeşil, Turuncu, Sarı. Üst üste istiflenebilir
Çılgın Deve Figürü (Crazy Camel)
Siyah ve Beyaz çılgın develer, ters yönde hareket eder (2. Baskı)
Piramit Zar Dağıtıcı (Pyramid Dice Shaker)
Piramit şeklinde, her seferinde 1 zar çıkaran mekanik dağıtıcı
Renkli Zar (Colored Dice)
Her deve rengine karşılık gelen 1'er zar. Her zarda 1, 2, 3 değerleri (her değer 2 yüzde)
Etap Bahis Kartı (Leg Betting Tile)
Her deve rengi için 3'er kart (5, 3, 2 değerinde). Erken bahis daha değerli
Yarış Bahis Kartı (Race Betting Card)
Her oyuncuya her deve rengi için 1'er kart (toplam 5 kart x 8 oyuncu)
Çöl Karosu (Desert Tile)
Her oyuncuya 1 adet, çift taraflı: Vaha (Oasis) ve Serap (Mirage)
Para Kartı (Money Card)
1, 5 ve 10 değerinde Mısır Poundu (Egyptian Pound) paraları
Etap Göstergesi (Leg Marker)
Piramitte hangi zarların kaldığını gösteren işaretçiler
Yarış Bahis Alanı (Race Betting Area)
Genel Kazanan ve Genel Kaybeden bahis yığınları için tahta üzerindeki alanlar
Para Hesaplama: Oyun boyunca kazanılan ve kaybedilen Mısır Poundları (MP) takip edilir. Kazanç Kaynakları: - Etap bahisleri: Doğru 1. tahmin = kart değeri (5/3/2 MP), doğru 2. tahmin = 1 MP - Piramit zarı atma: Her atışta 1 MP - Çöl karosu: Bir deve üzerinden geçtiğinde 1 MP - Yarış bahisleri (oyun sonu): Doğru tahmin sıraya göre 8/5/3/1 MP Kayıp Kaynakları: - Etap bahsi yanlış (1. veya 2. değilse): -1 MP - Yarış bahsi yanlış: -1 MP Oyun sonunda en çok parası olan oyuncu kazanır.
Bir deve bitiş çizgisini (16. bölme veya ötesi) geçtiğinde yarış sona erer. Mevcut etap değerlendirmesi yapılır, ardından yarış bahisleri (Genel Kazanan ve Genel Kaybeden) değerlendirilir. En çok Mısır Poundu'na sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda: Berabere kalan oyuncular arasında zaferi paylaşır (resmi kuralda beraberlik çözümü belirtilmemiştir, genellikle ortak zafer kabul edilir).