Caral
Caral, Klaus-Jürgen Wrede tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için kutu oyunudur.
Caral, oyuncuların usta mimarlar olarak antik Caral şehrinde piramitler inşa ettiği 2-4 oyunculu bir strateji oyunudur. Oyuncular, her yılın ritmik döngüsünü etkileyerek birbirleri üzerinde baskı kurar. Alpaka ve kaynak kartları gibi öğelerle spiral yolda esneklik kazanılırken, yıllık törenlerde kart feda etmek önemli avantajlar sağlayabilir. Oyun, farklı modüllerle karmaşıklığı ayarlanabilen, taktiksel derinliği olan bir şehir inşası deneyimi sunar.