NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Catan: Şövalyeler ve Şehirler (Cities & Knights), temel Catan oyununu gerektiren büyük bir genişlemedir; tek başına oynanamaz. Temel oyunun ada, kaynak, yol, yerleşim ve şehir mekaniklerini korur ancak üç yeni sistem ekler: (1) Emtia sistemi — şehirler artık ham maddenin yanında Sikke, Kumaş ve Kağıt üretir; (2) Şehir Geliştirmeleri — bu emtiaları harcayarak Ticaret, Bilim ve Siyaset dallarında ilerler, güçlü yetenekler ve Metropoller kazanırsınız; (3) Barbar Gemisi tehdidi — adaya yaklaşan barbarlara karşı Şövalyelerinizle ortak savunma yaparsınız. Her turda iki üretim zarına ek olarak bir Olay Zarı atılır. Temel oyundaki 10 yerine ilk 13 Zafer Puanına (ZP) ulaşan oyuncu kazanır. Not: Bu genişlemede temel oyunun Gelişim Kartları destesi ve En Büyük Ordu kuralı KULLANILMAZ; yerlerine İlerleme Kartları ve fiziksel Şövalyeler gelir. En Uzun Yol kartı (2 ZP) korunur.
Emtia Kartı (Commodity Card)
3 tür yeni ekonomik kaynak, her biri 12 adet: Sikke (Coin) — dağ/cevher şehirlerinden, Kumaş (Cloth) — mera/yün şehirlerinden, Kağıt (Paper) — orman/kereste şehirlerinden. Ham kaynaklardan ayrı olarak yönetilir.
İlerleme Kartı (Progress Card)
Şehir Geliştirme dallarına karşılık gelen 3 ayrı deste: Ticaret (Sarı), Bilim (Yeşil) ve Siyaset (Mavi). Şehir kapısı zarı atıldığında kazanılır ve temel oyunun Gelişim Kartlarının yerini alır. İkisi (Matbaa ve Anayasa) kalıcı Zafer Puanı verir.
Şövalye Jetonu (Knight Token)
Oyuncu başına 6 adet (4 renk): her oyuncuda 2 Temel (Basic, güç 1), 2 Güçlü (Strong, güç 2) ve 2 Kudretli (Mighty, güç 3) şövalye. Bir yüzü aktif, diğer yüzü pasif durumu gösterir.
Sur Parçası (City Wall)
Oyuncu başına 3 adet. Bir şehrin altına yerleştirilir ve o oyuncunun 7 atıldığında elinde tutabileceği güvenli kart sayısını 2 artırır.
Catan'ın Kahramanı Kartı (Defender of Catan)
Barbar saldırısı püskürtüldüğünde en çok şövalye gücüne katkı yapan oyuncuya verilen Zafer Puanı kartları. Her biri 1 ZP değerindedir ve bir oyuncu birden fazlasına sahip olabilir.
Zarlar (Dice)
1 kırmızı üretim zarı, 1 sarı üretim zarı ve 1 Olay Zarı (Event Die). Olay Zarının 3 yüzünde Barbar Gemisi, 3 yüzünde renkli şehir kapıları (sarı/yeşil/mavi) bulunur. Her tur üçü birlikte atılır.
Barbar Gemisi ve Rota (Barbarian Ship & Track)
1 barbar gemisi figürü ve 7 alanlı bir yaklaşma rotası. Gemi, Olay Zarında barbar sembolü çıktıkça bir alan ilerler; rotanın sonuna (Catan kıyısına) ulaştığında saldırı gerçekleşir.
Şehir Geliştirme Çevir-Tablosu ve Metropol İşaretleri
Her oyuncuya 1 çevir-tablo; Ticaret, Bilim ve Siyaset dallarındaki geliştirme seviyesini (0-5) takip eder. Metropol işaretleri, 4. seviyeye ulaşan oyuncunun bir şehrini Metropole yükseltmek için kullanılır.
Zafer Puanı (Victory Points / ZP) kaynakları: - Yerleşim Yeri (Settlement): 1 ZP - Şehir (City): 2 ZP - Metropol (Metropolis): 4 ZP (her biri; en fazla 3, her dal için 1) - En Uzun Yol (Longest Road) — en az 5 kesintisiz yol: 2 ZP - Catan'ın Kahramanı (Defender of Catan): 1 ZP (her kart; bir oyuncu birden fazla kazanabilir) - Matbaa (Printer) İlerleme Kartı: kalıcı 1 ZP (açık tutulur) - Anayasa (Constitution) İlerleme Kartı: kalıcı 1 ZP (açık tutulur) - Tüccar (Merchant) parçası: onu kontrol ettiğiniz sürece 1 ZP (Tüccar İlerleme Kartı ile kazanılır; başka bir oyuncu Tüccar oynayınca kontrol el değiştirir ve ZP de gider) ÖNEMLİ: Temel oyundaki En Büyük Ordu (Largest Army) ve gizli Zafer Puanı gelişim kartları bu genişlemede YOKTUR. İlk 13 ZP'ye ulaşan oyuncu (kendi turunda) kazanır.
Bir oyuncu kendi turunda 13 veya daha fazla Zafer Puanına ulaştığında oyun anında biter ve bu oyuncu kazanır. Puan yalnızca aktif oyuncunun turunda kontrol edildiğinden ve 13. puan çeşitli şekillerde (Metropol, Catan'ın Kahramanı kartı, Anayasa/Matbaa vb.) gelebildiğinden, kazanan tek bir oyuncu olur; beraberlik durumu yoktur.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sıra size geldiğinde her zaman üç zarı birlikte atarsınız: kırmızı üretim zarı, sarı üretim zarı ve Olay Zarı (Event Die). Önce Olay Zarı çözülür (barbar ilerleyişi veya İlerleme Kartı dağıtımı), ardından iki üretim zarının toplamıyla üretim yapılır. Bu, temel Catan'ın 'zar at → ticaret → inşa' akışının üzerine eklenir.
Olay Zarının 6 yüzünden 3'ünde siyah Barbar Gemisi sembolü vardır. Bu sembol çıkarsa Barbar Gemisi rotada Catan'a doğru bir alan ilerler. Gemi rotanın sonuna ulaştığında (7. adım) o turda barbar saldırısı tetiklenir (bkz. Barbar Gemisi ve Saldırı).
Olay Zarının diğer 3 yüzünde renkli şehir kapıları bulunur: sarı (Ticaret), yeşil (Bilim), mavi (Siyaset). Bir renkli kapı çıkarsa, o dalda geliştirme seviyesi KIRMIZI üretim zarının gösterdiği sayıya EŞİT VEYA DAHA YÜKSEK olan HER oyuncu (yalnızca aktif oyuncu değil) o dalın destesinden 1 İlerleme Kartı çeker. Örneğin yeşil kapı çıkar ve kırmızı zar 2 gösterirse, Bilim dalı en az 2. seviyede olan tüm oyuncular birer Bilim kartı alır. Kırmızı zar geliştirme seviyenizden yüksekse kart alamazsınız.
Olay Zarı çözüldükten sonra kırmızı + sarı üretim zarlarının toplamı, temel Catan'daki gibi kaynak/emtia üretimini belirler. Toplam 7 gelirse: Haydut taşınır ve komşu bir oyuncudan rastgele 1 kart çalınır; ayrıca 7'den fazla kart (ham kaynak + emtia birlikte sayılır) tutan oyuncular ellerinin yarısını atar. Her Sur parçası bu güvenli sınırı 2 artırır (bkz. Sur). 7 gelen turda da Olay Zarı yine de uygulanır — barbar gemisi ilerleyebilir veya İlerleme Kartı dağıtılabilir.
Bu genişlemenin ekonomik kalbi emtia sistemidir. Şehirler artık iki adet ham kaynak yerine 1 ham kaynak + 1 emtia üretebilir. Emtia (Sikke, Kumaş, Kağıt) yalnızca Şehir Geliştirmelerini satın almak için kullanılır ve ham kaynaklardan tamamen ayrı yönetilir.
Bir SAYI geldiğinde, o araziye komşu bir ŞEHRİ olan oyuncu şu şekilde üretim yapar: - Orman (Forest): 1 Kereste + 1 Kağıt (Paper) - Dağ (Mountains): 1 Cevher + 1 Sikke (Coin) - Mera (Pasture): 1 Yün + 1 Kumaş (Cloth) - Tepe (Hills): 2 Tuğla (emtia yok — temel oyundaki gibi) - Tarla (Fields): 2 Tahıl (emtia yok — temel oyundaki gibi) Tuğla ve Tahıl için emtia bulunmadığından, bu arazilerdeki şehirler eskisi gibi 2 ham kaynak verir.
Yerleşim yerleri (Settlement) hiçbir zaman emtia üretmez; her zaman yalnızca 1 ham kaynak verir. Emtia elde etmenin tek yolu, ilgili araziye komşu bir ŞEHRE sahip olmaktır. Bu yüzden Şövalyeler ve Şehirler'de yerleşimlerinizi hızla şehre yükseltmek stratejik olarak çok önemlidir — hem daha fazla üretim hem de emtia akışı sağlar.
Emtiaları harcayarak üç ayrı gelişim dalında ilerlersiniz; her dal için o dala ait emtia kullanılır (Ticaret → Kumaş, Bilim → Kağıt, Siyaset → Sikke). Geliştirme satın almak için tahtada EN AZ 1 şehriniz olmalıdır; ancak yalnızca 1 şehirle bile ÜÇ dalı da 3. seviyeye kadar yükseltebilirsiniz — şehir sayısı 1-3. seviyeleri sınırlamaz (resmi kural: 'sadece 1 şehriniz olsa da üç dalda da geliştirme alabilirsiniz'). Bir dalın 4. veya 5. seviyesini almak içinse Metropol koyabileceğiniz uygun (henüz Metropol olmamış) bir şehre sahip olmanız gerekir. Barbarlar son şehrinizi yağmalarsa, yeni bir şehir kurana dek hiç geliştirme satın alamazsınız (mevcut geliştirmelerinizi ve İlerleme Kartlarınızı korursunuz). Her dal 5 seviyeden oluşur; n. seviyeye çıkmak n adet ilgili emtiaya mal olur (1. seviye 1 emtia, 2. seviye 2, ... 5. seviye 5 emtia) ve seviyeler atlanamaz. Geliştirmeler ayrıca İlerleme Kartı kazanma şansınızı artırır: seviyeniz yükseldikçe kırmızı zar daha büyük değerlerde bile kart verir.
Kumaş (Cloth) harcanarak ilerlenir. Beş seviyenin resmî yapı adları (güncel Catan Studio baskısı) sırasıyla: 1) Pazar (Market), 2) Ticaret Evi (Trading House), 3) Tüccar Loncası (Merchant Guild), 4) Banka (Bank), 5) Büyük Takas (Great Exchange). 1. ve 2. seviyeler özel yetenek vermez; yalnızca kırmızı zarla İlerleme Kartı çekme aralığınızı genişletir. 3. SEVİYE yeteneği (Tüccar Loncası): turunuzda aynı türden 2 emtiayı bankayla 2:1 oranında istediğiniz herhangi 1 emtia VEYA ham kaynağa çevirebilirsiniz (bu takasta yalnızca emtia verilir, ham kaynak verilerek yapılmaz). 4. SEVİYE (Banka): o dalda 4. seviyeye ilk ulaşan oyuncu Ticaret Metropolü hakkını kazanır. 5. SEVİYE (Büyük Takas): Metropolünüzü çalınmaya karşı kalıcı olarak korur; bir rakibin Ticaret Metropolüne, o oyuncu 5. seviyeye çıkmadan önce siz 5. seviyeye ulaşarak el koyabilirsiniz. Not: 2025 öncesi klasik/Türkçe (NeoTroy) baskılarda 2. ve 3. seviyenin adları ('Tüccar Loncası' ile 'Ticaret Evi') yer değiştirir; yetenekler aynıdır.
Kağıt (Paper) harcanarak ilerlenir. Beş seviyenin yapı adları sırasıyla: 1) Okul (School; klasik/Türkçe baskı: Manastır / Abbey), 2) Kütüphane (Library), 3) Su Kemeri (Aqueduct), 4) Tiyatro (Theater), 5) Üniversite (University). 1. ve 2. seviyeler özel yetenek vermez. 3. SEVİYE yeteneği (Su Kemeri): üretim zarları 7 DIŞINDA bir sayı gösterip de o turda size HİÇ kaynak/emtia gelmediyse, bankadan istediğiniz 1 ham kaynağı bedava alırsınız (sayınız gelip Haydut o karoyu blokladıysa da geçerli; '7' atıldığında kullanılamaz). 4. SEVİYE (Tiyatro): o dalda 4. seviyeye ilk ulaşan oyuncu Bilim Metropolü hakkını kazanır. 5. SEVİYE (Üniversite): Metropolünüzü çalınmaya karşı korur; rakibin Bilim Metropolüne 5. seviyeye ilk çıkarak el koyabilirsiniz.
Sikke (Coin) harcanarak ilerlenir. Beş seviyenin yapı adları sırasıyla: 1) Belediye Binası (Town Hall), 2) Büyükelçilik (Embassy), 3) Kale (Fortress), 4) Adliye (Courthouse; klasik/Türkçe baskı: Katedral / Cathedral), 5) Yüksek Meclis (High Assembly). 1. ve 2. seviyeler özel yetenek vermez. 3. SEVİYE yeteneği (Kale): Güçlü (güç 2) şövalyelerinizi Kudretli (güç 3) seviyeye terfi ettirebilirsiniz — bu geliştirme olmadan Kudretli şövalye elde edilemez (terfi yine 1 Yün + 1 Cevher). 4. SEVİYE (Adliye): o dalda 4. seviyeye ilk ulaşan oyuncu Siyaset Metropolü hakkını kazanır. 5. SEVİYE (Yüksek Meclis): Metropolünüzü çalınmaya karşı korur; rakibin Siyaset Metropolüne 5. seviyeye ilk çıkarak el koyabilirsiniz.
Bir dalda 4. seviyeye ULAŞAN İLK oyuncu, o dala ait Metropolü kazanır: kendi şehirlerinden birini Metropole yükseltir. Metropol, normal şehrin 2 ZP'si yerine 4 ZP değerindedir (şehir 2 + Metropol 2). Oyunda toplam 3 Metropol parçası vardır (her dal için 1) ve bir oyuncu en fazla 3 Metropole sahip olabilir; sahip olunan her Metropol AYRI bir şehre konur. Başka bir oyuncu o dalda 5. seviyeye, Metropol sahibi 5. seviyeye çıkmadan önce ulaşırsa Metropolü (parça + renk işareti) ondan çalar; 5. seviyeye çıkan oyuncunun Metropolü ise artık kimse tarafından alınamaz. Metropoller barbar yağmasına karşı DOKUNULMAZDIR — asla yerleşim yerine düşürülemezler; ancak barbar gücü hesaplanırken normal şehir gibi 1 güç sayılırlar.
Şövalyeler bu genişlemenin askeri katmanıdır; temel oyunun Gelişim Kartı Şövalyesinin yerini alan fiziksel figürlerdir. Barbarlara karşı savunmada, Haydut'u kovmada ve rakip şövalyeleri itmede kullanılırlar. Her oyuncu en fazla 6 şövalyeye sahip olabilir (her güç seviyesinden 2'şer).
Yeni bir Temel Şövalye kurmak: 1 Yün + 1 Cevher. Şövalye, kendi yol ağınıza bağlı boş bir kavşağa PASİF (aktif olmayan) yüzü yukarıda yerleştirilir. Bir şövalyeyi aktif etmek (çevirmek) için 1 Tahıl ödenir. Pasif bir şövalye hiçbir aksiyon yapamaz; ancak barbar savunmasında SADECE aktif şövalyeler sayılır. Kurulduğu veya aktif edildiği turda bir şövalye aksiyon (hareket/itme/haydut kovma) YAPAMAZ, fakat aynı turda gelen barbar saldırısında savunmaya katkı sağlayabilir.
Üç güç seviyesi vardır: Temel (Basic, güç 1), Güçlü (Strong, güç 2), Kudretli (Mighty, güç 3). Bir şövalyeyi bir seviye terfi ettirmek 1 Yün + 1 Cevher'e mal olur. Temel → Güçlü terfisi serbesttir; Güçlü → Kudretli terfisi için ise Siyaset dalında 3. seviye (Kale / Fortress) geliştirmesine sahip olmanız gerekir. Terfi eden şövalye pasif duruma döner ve yeniden aktif edilmelidir.
Aktif bir şövalye turunuzda tek bir aksiyon yapabilir, ardından pasif duruma döner: - Hareket: Şövalyeyi kendi yol ağınız boyunca başka bir kavşağa taşırsınız. - Düşman Şövalyesini İtme (Displace): Kendi gücünüz düşman şövalyesinden KESİNLİKLE YÜKSEKSE, komşu bir kavşaktaki rakip şövalyeyi yerinden atarsınız (o şövalye komşu boş bir kavşağa çekilir; yer yoksa oyundan çıkar). - Haydut'u Kovma (Chase Robber): Haydut'un bulunduğu bir karoya komşu aktif şövalyenizle Haydut'u başka bir karoya taşırsınız ve komşu bir rakipten rastgele 1 kart çalarsınız.
Barbarlar tüm oyuncuları ilgilendiren ortak bir tehdittir. Olay Zarında barbar sembolü çıktıkça gemi Catan'a yaklaşır; rotanın 7 alanı da katedildiğinde saldırı gerçekleşir. Saldırı, adadaki şehirlerin gücüyle oyuncuların aktif şövalyelerinin gücünü karşılaştırır.
Barbar Gemisi rotanın başlangıç alanından (Catan'a en uzak) başlar. Olay Zarında her barbar sembolünde bir alan ilerler. 7 barbar sembolü biriktikten sonra gemi Catan kıyısına ulaşır ve o anda saldırı çözülür.
Saldırı gücü = TÜM oyuncuların sahip olduğu Şehir + Metropol sayısının toplamı (her biri 1 güç). Savunma gücü = TÜM oyuncuların AKTİF şövalyelerinin güç toplamı (Temel 1, Güçlü 2, Kudretli 3). Pasif şövalyeler savunmaya sayılmaz.
Savunma gücü ≥ saldırı gücü ise Catan savunulur: En çok aktif şövalye gücü katan oyuncu Catan'ın Kahramanı (Defender of Catan) kartını (1 ZP) alır. En yüksek katkıda beraberlik varsa, bu oyuncular kart yerine seçtikleri destelerden birer İlerleme Kartı çeker. Saldırı gücü > savunma gücü ise barbarlar yağmalar: En AZ şövalye gücü katan (savunması en zayıf) oyuncu(lar) bir şehrini kaybeder — şehir yerleşim yerine düşürülür (altındaki Sur da yıkılır). En zayıflıkta beraberlik varsa, beraber olan tüm oyuncular birer şehir kaybeder. Metropoller ve şehri olmayan oyuncular bu yağmadan etkilenmez. Her iki durumda da saldırı bittikten sonra TÜM oyuncuların TÜM şövalyeleri pasif duruma çevrilir ve Barbar Gemisi rotanın başına döner.
İlerleme Kartları, temel oyunun Gelişim Kartlarının yerini alır. Üç dala karşılık gelen üç ayrı destede toplanır ve genellikle tek seferlik güçlü etkiler için oynanır. Barbar saldırısı ve puanlama dışında oyunun taktik derinliğinin çoğu bu kartlardan gelir.
Olay Zarında renkli bir şehir kapısı çıktığında, o dala ait geliştirme seviyesi kırmızı zarın değerine eşit veya daha yüksek olan her oyuncu o desteden 1 kart çeker. Yani geliştirme seviyeniz ne kadar yüksekse, kırmızı zarın büyük değerlerinde bile kart alma şansınız o kadar artar.
- Ticaret (Sarı): kaynak/emtia ticaretini ve tüccar avantajlarını güçlendirir (örn. Tüccar, Ticaret Filosu, Kaynak Tekeli, Ticaret Tekeli, Ticari Liman). - Bilim (Yeşil): inşa ve üretim avantajları sağlar (örn. Simyacı — zar sonucunu önceden belirleme, Vinç — geliştirmeyi 1 emtia ucuza yapma, Mühendis — bedava Sur, Sulama ve Madencilik — ek kaynak, Matbaa — kalıcı 1 ZP). - Siyaset (Mavi): şövalyeler ve rakip müdahalesi odaklıdır (örn. Firari — rakip şövalyesini ele geçirme, Casus — rakipten İlerleme Kartı çalma, Savaş Ağası — tüm şövalyeleri bedava aktif etme, Piskopos — Haydut'u taşıyıp herkesten çalma, Anayasa — kalıcı 1 ZP).
Elinizde en fazla 4 İlerleme Kartı tutabilirsiniz (5-6 oyunculu genişlemede 5). Sınırı aşarsanız fazlasını iade etmeniz gerekir. Matbaa ve Anayasa gibi Zafer Puanı veren kartlar açık oynanıp önünüzde tutulduğundan bu 4 kartlık sınıra dahil edilmez.
Sur, şehirlerinizi hem barbar yağmasına hem de 7 kuralına karşı güçlendiren bir yapıdır.
Bir Sur inşa etmek 2 Tuğla'ya mal olur ve yalnızca mevcut bir ŞEHRİN altına yerleştirilir (yerleşim yerine değil). Şehir başına en fazla 1, oyuncu başına en fazla 3 Sur olabilir. Her Sur, o oyuncunun 7 atıldığında kart atmadan elinde tutabileceği güvenli sınırı 2 artırır (temel sınır 7; 1 Sur ile 9, 2 Sur ile 11, 3 Sur ile 13 karta kadar güvenli). Bir şehir barbarlar tarafından yağmalanıp yerleşim yerine düşürülürse, altındaki Sur da yok olur.
Hayır. Bu bir genişlemedir ve oynamak için temel Catan kutusu zorunludur (ada karoları, ham kaynak kartları, yol/yerleşim/şehir parçaları temel kutudan gelir). Genişleme kendi başına eksik bir kutudur. Ayrıca kazanma eşiği 10 yerine 13 Zafer Puanına yükselir.
Emtia yalnızca ŞEHİRLER tarafından üretilir. Bir şehir; ormanda 1 Kereste + 1 Kağıt, dağda 1 Cevher + 1 Sikke, merada 1 Yün + 1 Kumaş verir. Tepe (tuğla) ve Tarla (tahıl) şehirleri emtia yerine 2 ham kaynak üretir. Yerleşim yerleri hiçbir zaman emtia üretmez; her araziden yalnızca 1 ham kaynak verir. Bu yüzden emtiaya ulaşmak için yerleşimlerinizi şehre yükseltmelisiniz.
Olay Zarında renkli bir şehir kapısı (sarı=Ticaret, yeşil=Bilim, mavi=Siyaset) çıktığında, o daldaki geliştirme seviyeniz kırmızı üretim zarının değerine eşit veya daha yüksekse o desteden 1 kart çekersiniz. Geliştirme seviyeniz yükseldikçe kırmızı zar büyük değer gösterse bile kart alma şansınız artar. Elinizde en fazla 4 İlerleme Kartı tutabilirsiniz.
Olay Zarında 7 kez barbar sembolü çıkıp gemi rotanın sonuna ulaşınca saldırı olur. Saldırı gücü = tüm oyuncuların Şehir + Metropol sayısı; savunma gücü = tüm oyuncuların AKTİF şövalye güçlerinin toplamı. Savunma kazanırsa en çok katkı yapan oyuncu Catan'ın Kahramanı kartını (1 ZP) alır (beraberlikte her biri bir İlerleme Kartı çeker). Barbarlar kazanırsa en zayıf savunan oyuncu(lar) bir şehrini kaybeder (yerleşime düşer). Saldırı sonrası tüm şövalyeler pasifleşir ve gemi başa döner.
Hayır. Barbar savunmasında yalnızca AKTİF şövalyeler güç katar; pasif şövalyeler sayılmaz. Bir şövalyeyi aktif etmek 1 Tahıl'a mal olur. Ancak bir şövalyeyi kurduğunuz veya aktif ettiğiniz turda onunla aksiyon (hareket, itme, Haydut kovma) yapamazsınız — buna rağmen aynı turda gelen barbar saldırısında savunmaya katkı sağlayabilir.
Bir gelişim dalında 4. seviyeye ULAŞAN İLK oyuncu, o dala ait Metropolü kazanır ve bir şehrini Metropole yükseltir (4 ZP). Her dalın yalnızca 1 Metropolü vardır. Başka bir oyuncu, mevcut sahip 5. seviyeye çıkmadan önce o dalda 5. seviyeye ulaşırsa Metropolü çalar. Metropoller barbar yağmasına karşı dokunulmazdır ve asla yerleşim yerine düşürülemez.
Su Kemeri, Bilim dalının 3. seviye yeteneğidir. Üretim zarları 7 dışında bir sayı gösterip de o turda hiç kaynak/emtia üretemediyseniz (sayınız hiç gelmediyse veya sayınız gelip Haydut o karoyu bloklamışsa), bankadan istediğiniz 1 ham kaynağı bedava alırsınız. Bu, üretimsiz turlara karşı güçlü bir sigortadır.
Hayır. Şövalyeler ve Şehirler'de temel oyunun Gelişim Kartları destesi (Şövalye/Zafer Puanı/İlerleme türleri) ve En Büyük Ordu (Largest Army) kuralı KULLANILMAZ. Onların yerine fiziksel Şövalyeler ve üç dallı İlerleme Kartları gelir. Buna karşılık En Uzun Yol (Longest Road, 2 ZP) kartı kullanılmaya devam eder.
Sur, 2 Tuğla ile bir şehrin altına inşa edilir (yerleşime değil). Her Sur, 7 atıldığında kart atmadan tutabileceğiniz güvenli sınırı 2 artırır: temelde 7 kart, 1 Sur ile 9, 2 Sur ile 11, 3 Sur ile 13 karta kadar güvende olursunuz. Oyuncu başına en fazla 3 Sur olabilir. Şehir barbarlarca yağmalanırsa altındaki Sur da yok olur.