
Concordia, Roma İmparatorluğu döneminde ticaret ağı kurarak mal üreten ve kart mekanizmasıyla aksiyonlarını yöneten, zarssız ve şanssız bir ekonomi-strateji oyunudur.
Concordia'da Romalı bir tüccar hanedanını yönetirsin. Haritadaki şehirlere ev (House) inşa ederek ticaret ağını genişletir, mal üretir, kart satın alarak deste güçlendirir ve stratejik aksiyonlar gerçekleştirirsin. Oyun sonunda elindeki kişilik kartları (Personality Cards) sana puan kazandırır. Puanlama tamamen gizlidir: hangi kartların sana ne kadar puan vereceği, yaptığın hamlelere bağlıdır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Çift taraflı: İmparatorluk haritası (Imperium - geniş) ve İtalya haritası (Italia - dar). Her harita şehirler, yollar ve deniz rotaları içerir
Kişilik Kartı (Personality Card)
35 başlangıç kartı (her oyuncuya 7) + 30 satın alınabilir kart (Deck I-V). 7 tanrı kategorisinde: Saturnus, Jupiter, Mars, Mercurius, Minerva, Vesta, Concordia. Her kart hem aksiyon hem puan kaynağıdır
Kara Kolonisti (Land Colonist)
Her oyuncuya 3 adet (5 renk). Kara yoluyla şehirlere hareket eder
Deniz Kolonisti (Sea Colonist)
Her oyuncuya 3 adet (5 renk). Deniz yoluyla şehirlere hareket eder
Ev (House)
Her oyuncuya 15 adet (5 renk). Şehirlere inşa edilerek ticaret ağını genişletir
Mal Kaynağı (Goods)
5 mal türü: Tuğla (Brick), Yiyecek (Food), Alet (Tool), Şarap (Wine), Kumaş (Cloth). Her türden 16 adet. Fiyatları bu sırayla artar
Sesterce (Para Birimi)
Oyunun para birimi. Kart satın alma, ev inşa etme ve ticaret için kullanılır
Bonus Jetonu (Bonus Marker)
Haritadaki eyaletlere yerleştirilen bonus işaretçileri. Prefekt aksiyonuyla Sesterce kazanmak için veya üretim için kullanılır
Concordia Kartı (Concordia Card)
Pazar bölgesinden (Forum) son kartı alan oyuncuya verilen özel kart
Mal Fiyat Tablosu (Goods Price Chart)
Her malın sabit ticaret fiyatını gösteren tablo (depo tahtasının çatısında). Alış ve satış fiyatı aynıdır
Pazar Tezgahı (Forum Display)
Satın alınabilir kişilik kartlarının sergilendiği alan
Başlangıç Kart Seti
Her oyuncuya 7 başlangıç kişilik kartı (aynı set)
Oyuncu Deposu Tahtası (Player Storehouse)
Her oyuncunun mal ve kolonistlerini takip ettiği kişisel tahta
Şehir Jetonu (City Token)
Her şehre yerleştirilen, o şehrin ürettiği mal türünü gösteren jetonlar
Praefectus Magnus Kartı
Başlangıçta son oyuncuya verilen özel kart. Sahibi Prefekt oynayıp eyalet üretimi yaptığında çift bonus alır (1 yerine 2 birim). Kullanıldıktan sonra sağdaki oyuncuya geçer
Puanlama İşaretçisi (Scoring Marker)
Her oyuncuya 1 adet, puan takibi için
Oyun sonu puanlaması her oyuncunun elindeki kişilik kartlarına göre yapılır. Her kart bir tanrıya aittir ve o tanrının puanlama formülü uygulanır: 1. Vesta Kartları: (Sesterce + depodaki malların satış değeri) / 10 (aşağı yuvarla) = VP per Vesta kartı. 2. Jupiter Kartları: Tuğla DIŞINDAKI şehirlerdeki ev sayısı = VP per Jupiter kartı. 3. Saturnus Kartları: Evin bulunan farklı eyalet (Province) sayısı = VP per Saturnus kartı. 4. Mercurius Kartları: Evinle ürettiğin farklı mal türü sayısı x 2 = VP per Mercurius kartı. 5. Mars Kartları: Tahtadaki kolonist sayısı x 2 = VP per Mars kartı. 6. Minerva Kartları: Kart üzerinde belirtilen puan x ilgili mal türünü üreten şehirlerdeki ev sayısı = VP per Minerva kartı. 7. Concordia Kartı: 7 VP (sabit, son pazar kartını alan oyuncu alır). Her tanrı kategorisi için: O kategorideki kart sayısı x ilgili kriter = puan. Tüm kategorilerin puanları toplanır. Toplam puanı en yüksek olan oyuncu kazanır. Örnek: 3 adet Jupiter kartın varsa ve tuğla dışındaki şehirlerde 5 evin varsa → 3 x 5 = 15 Jupiter puanı. Berabere durumda: Praefectus Magnus kartının sahibi olan oyuncu kazanır. Eğer berabere kalan oyunculardan hiçbirinde Praefectus Magnus yoksa, kartı sıradaki alacak olan oyuncu kazanır.
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde tetiklenir: 1. Bir oyuncu son evini (15. ev) inşa ettiğinde, VEYA 2. Pazar Tezgahındaki (Forum) son kart satın alındığında. Tetikleme gerçekleştiğinde, mevcut tur tamamlanır (tüm oyuncular eşit sayıda tur oynar). Ardından puanlama yapılır. Dikkat: Oyun boyunca puanlar gizlidir. Hangi kartların ne kadar puan vereceği sadece oyun sonunda hesaplanır. Bu, Concordia'nın en zarif yönlerinden biridir: puanlamayı anlamak stratejinin temelidir.