Cosmic Encounter'da uzaylı bir ırkın lidersin. Amacın galaksideki diğer oyuncuların (rakiplerin) gezegenlerinde 5 yabancı koloni (foreign colony) kurmaktır. Her oyuncu, oyunun temel kurallarından birini büken ya da bozan benzersiz bir uzaylı gücüne (alien power) sahiptir. Diplomasi, blöf, ittifak kurma ve ihanet bu oyunun kalbindedir. Beşinci yabancı kolonisini ilk kuran oyuncu kazanır; birden fazla oyuncu aynı anda ulaşırsa hep birlikte kazanır (ortak zafer).
Gemi (Ship)
Her oyuncuya 20 gemi (5 renk). Aynı renkteki gemiler gezegenlerde üst üste istiflenir; bir gezegendeki gemi yığını bir koloniyi temsil eder.
Gezegen (Planet)
Her oyuncuya 5 ev gezegeni (ev sistemi). Oyun başında her gezegende 4 gemi bulunur (toplam 20 gemi kullanılır).
Oyuncu Koloni İşaretçisi (Player Colony Marker)
Araf'ın kenarındaki koloni izcisinde (colony track) oyuncunun kaç yabancı kolonisi olduğunu gösterir; oyuna '0'da başlar, 5'e ulaşan kazanır.
Araf (Warp)
Kaybedilen gemilerin gittiği merkezi alan. Dış kenarındaki iz, her oyuncunun yabancı koloni ilerlemesini takip eder.
Hiper Uzay Kapısı (Hyperspace Gate)
Saldıran oyuncunun ve saldırı müttefiklerinin gemilerinin yerleştirildiği koni biçiminde parça; hedef gezegeni işaret eder.
Uzaylı Levhası (Alien Sheet)
50 farklı uzaylı ırkı, her biri kuralları büken benzersiz bir güçle. Uyarı lambası (alert lamp) gücün karmaşıklığını gösterir: yeşil (basit), sarı (orta), kırmızı (karmaşık) — karmaşıklık gücü değil, öğrenme zorluğunu belirtir. Not: 2008 ilk baskısı 50 uzaylı içerir; güncel baskılarda 51'dir.
Flare Kartı (Flare Card)
Her uzaylıya karşılık gelen özel güç kartı; Vahşi (Wild) ve Süper (Super) olmak üzere iki etkisi vardır. Yalnızca ileri seviye (advanced) oyunda desteye eklenir. Not: 2008 ilk baskısında 50, güncel baskılarda 51 flare bulunur.
Kozmos Destesi (Cosmic Deck)
72 kart üç türden oluşur: 55 Karşılaşma kartı (Saldırı 00-40 değerleri, Müzakere kartları ve 1 Morph), 11 Artefakt kartı ve 6 Takviye (Reinforcement) kartı.
Kader Destesi (Destiny Deck)
Her karşılaşmada savunan oyuncuyu ve hedef sistemi belirleyen kartlar: her renk için 3 renk kartı, ayrıca Vahşi (Wild) ve Özel (Special) kartlar. Kurulumda yalnızca oyunda kullanılan renklerin kartları desteye girer.
Teknoloji Kartı (Tech Card)
İsteğe bağlı Teknoloji varyantında gemiler harcanarak araştırılıp aktifleştirilebilen güçlü, kalıcı ya da tek kullanımlık teknolojiler.
Kozmik Jeton (Cosmic Token)
Bazı uzaylı güçlerinin (örn. Warrior) levhalarına yerleştirdiği izleme jetonları; kendiliğinden bir etkileri yoktur, ilgili gücün tarif ettiği işlevi görür.
Cosmic Encounter'da geleneksel puan hesaplaması yoktur. Zafer koşulu yabancı koloni sayısıdır: - 5 yabancı koloni (foreign colony) kur: Kendi ev gezegenlerindeki koloniler SAYILMAZ; yalnızca rakip oyuncuların gezegenlerinde kurduğun koloniler sayılır. - Bir gezegende en az 1 gemin olması = orada 1 koloni. Aynı gezegende yalnızca bir kolonin olabilir. - Farklı gezegenlerdeki her yabancı kolonin ayrı sayılır. - Saldırı müttefiki olarak kazandığın koloniler de sayılır (savunma müttefikliği koloni kazandırmaz). Ortak Zafer: Birden fazla oyuncu aynı anda 5 yabancı koloniye ulaşırsa hepsi birlikte kazanır. Bu genellikle bir saldırı ittifakının sonucudur.
Bir veya daha fazla oyuncu 5 yabancı koloniye ulaştığı anda oyun biter (bir karşılaşmanın Çözümleme fazında kontrol edilir). - Saldıran ya da saldırı müttefiki olarak 5. yabancı kolonini kurarsan kazanırsın. - Birden fazla oyuncu aynı anda 5 koloniye ulaşırsa hepsi birlikte kazanır (ortak zafer). Oyun beraberlikle bitmez; ya bireysel ya da ortak zafer olur. Deste tükenmesi: Kozmos destesi biterse atık yığını karıştırılıp yeni deste yapılır. Hem deste hem atık aynı anda biterse 'Kozmik Sarsıntı' (Cosmic Quake) olur: herkes elini atar, atık karıştırılır ve herkese 8 kart dağıtılır. Kader destesi tek karta düşerse çekilemez; kalan kart atık yığınıyla karıştırılıp yeni deste oluşturulur.
Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Sırası gelen oyuncu 'saldıran' (offense) olur ve bir karşılaşma (encounter) gerçekleştirir. Resmi kitapçık karşılaşmayı sekiz faza böler: Tur Başı, Yeniden Gruplama, Kader, Başlatma, İttifak, Planlama, Açığa Çıkarma ve Çözümleme. Tur Başı (Start Turn): Saldıranın elinde hiç karşılaşma kartı (Saldırı, Müzakere veya Morph) yoksa elini atıp 8 yeni kart çeker; elinde en az bir karşılaşma kartı olana dek tekrarlar. Saldıran ilk karşılaşmayı kazanır veya başarılı bir anlaşma yaparsa ve bu turun ilk karşılaşmasıysa, ikinci bir karşılaşma yapabilir (turda en fazla 2 karşılaşma). Kaybederse, başarısız anlaşma olursa ya da elinde karşılaşma kartı kalmazsa turu biter.
Saldıran oyuncu Araf'taki (Warp) 1 gemisini herhangi bir kolonisinin (ev veya yabancı) üzerine geri getirir. Her turda yalnızca 1 gemi kurtarılır. (Hiç kolonisi yoksa gemiyi doğrudan Hiper Uzay Kapısı'na koyar.)
Kader destesinden 1 kart çekilir ve talimatı uygulanır. Üç tür kart vardır: - Renk kartı: O renkteki oyuncu savunan (defense) olur; onun ev sistemindeki bir gezegene saldırılır. - Vahşi (Wild): İstediğin herhangi bir rakibi savunan seçersin. - Özel (Special): En çok yabancı kolonisi olan rakip savunan olur (beraberlikte sol taraf). Kendi rengini çekersen ya kendi ev gezegenlerinden birindeki bir yabancı (rakip) koloniye saldırırsın, ya da kartı atıp yeniden çekersin. Ayrıca kendi rengini çekip boş bir ev gezegenin varsa, o gezegene 4'e kadar gemiyle otomatik olarak yeniden koloni kurabilirsin (bu başarılı bir karşılaşma sayılır).
Saldıran, hedef sistemdeki (savunanın ev sistemi) bir gezegeni seçmek için Hiper Uzay Kapısı'nı o gezegene doğrultur. Ardından kendi kolonilerinden (ev veya yabancı, birden fazla koloniden olabilir) 1-4 gemi seçip Hiper Uzay Kapısı'na koyar.
Önce saldıran, sonra savunan diğer oyuncuları ittifaka davet eder; ikisi de aynı oyuncuyu davet edebilir ama ana oyuncular müttefik olamaz. Davetler, saldıranın solundan başlayıp saat yönünde sırayla kabul veya reddedilir. Bir oyuncu aynı karşılaşmada yalnızca bir tarafla ittifak yapabilir. Müttefik olan oyuncu 1-4 gemi taahhüt eder. Saldırı müttefiki gemilerini Hiper Uzay Kapısı'na, savunma müttefiki gemilerini hedef gezegenin yanına koyar. Teklif edilmemiş oyuncular katılamaz; teklif edilip reddeden fikrini değiştiremez. (İstisna: Parazit gücü davetsiz katılabilir.)
Saldıran ve savunan ana oyuncuların ikisi de eş zamanlı olarak elinden bir karşılaşma kartı (Saldırı, Müzakere veya Morph) seçip yüzü kapalı önüne koyar. Savunanın elinde karşılaşma kartı yoksa elini atıp 8 yeni kart çeker.
Her iki ana oyuncu kartını aynı anda açar ve sonuç kartlara göre belirlenir: **Saldırı vs Saldırı**: Her tarafın toplamı = kart değeri + o tarafın (ana oyuncu ve müttefiklerinin) gemi sayısı. Yüksek toplam kazanır; beraberlikte savunan kazanır. Açıldıktan sonra karşılaşmadaki oyuncular istedikleri tarafa Takviye kartı (+2/+3/+5) oynayabilir. **Müzakere vs Müzakere**: Tüm müttefikler gemilerini geri çeker; ana oyuncular 1 dakika içinde anlaşmaya çalışır (en az 1 kart takası veya 1 koloni kurulması). Anlaşamazlarsa her iki taraf 3'er gemiyi Araf'a gönderir. **Saldırı vs Müzakere**: Saldırı oynayan otomatik kazanır; Müzakere oynayan Çözümleme'de tazminat (compensation) alır. **Morph vs Kart**: Morph, rakibin açtığı kartın kopyası olur (Saldırıysa o değeri alır, Müzakere ise iki Müzakere gibi çözümlenir).
Sonuca göre karşılaşma çözülür: - **Saldıran kazanırsa**: Saldıran ve saldırı müttefikleri gemilerini hedef gezegene koyarak koloni kurar/güçlendirir; savunanın ve savunma müttefiklerinin katılan gemileri Araf'a gider. Yabancı koloni kuranlar koloni izcisini ilerletir. - **Savunan kazanırsa**: Hiper Uzay Kapısı'ndaki tüm gemiler Araf'a gider. Her savunma müttefiki, taahhüt ettiği her gemi için bir ödül alır: kozmos destesinden 1 kart çeker VEYA Araf'tan 1 gemi kurtarır. Savunan ana oyuncu ödül almaz; müttefikler gezegene koloni kuramaz, gemilerini geri çeker. - **Tazminat**: Saldırıya karşı Müzakere oynayıp kaybeden taraf, Araf'a gönderdiği gemi sayısı kadar kazananın elinden rastgele kart çeker. - **Başarısız anlaşma**: Her iki ana oyuncu 3'er gemiyi Araf'a gönderir.
Her uzaylı ırkının kendine özgü, oyunun temel kurallarını büken bir gücü vardır. Levhanın alt kısmındaki çubuklar gücün ne zaman ve hangi rolde (ana oyuncu, müttefik, herhangi bir oyuncu) kullanılacağını gösterir. Bazı güçler zorunludur (mandatory), bazıları isteğe bağlıdır (optional). Bir uzaylı gücü kural kitapçığındaki bir kuralla çelişirse, uzaylı gücü önceliklidir. Güç kaybı: Ev gezegenlerinde 3'ten az kolonin kaldığında gücünü geçici olarak kaybedersin ve levhanı ters çevirirsin. Yeniden 3 veya daha fazla ev kolonisine sahip olunca gücün anında geri gelir.
- **Virus (Virüs)**: Saldırırken kart değerini gemi sayısıyla TOPLAMAK yerine ÇARPAR (çok yüksek toplamlar üretir). - **Zombie (Zombi)**: Gemileri asla Araf'a gitmez; kaybettiğinde bile kolonilerine geri döner. - **Macron (Kütle)**: Karşılaşmada her gemisi toplama 1 yerine 4 ekler; ancak yalnızca 1 gemi gönderebilir. - **Human (İnsan)**: Ana oyuncu olarak karşılaşma toplamına 4 ekler. - **Mind (Zihin)**: Bir ana oyuncunun tüm elini gizlice inceleyebilir. - **Filch (Aşırma)**: Rakibin oynadığı kullanılmış karşılaşma kartını alır. - **Parasite (Parazit)**: İttifaklara davet edilmeden de (Infest) katılabilir.
Kozmos destesinde ve oyunda çeşitli özel kartlar ve durumlar vardır:
+2, +3 ve +5 değerli kartlar. Kartlar açıldıktan sonra karşılaşmaya katılan herhangi bir oyuncu (ana oyuncu veya müttefik) istediği tarafa oynayarak o tarafın toplamına ekleyebilir. Karşılaşma bitince atılır.
Tek kullanımlık güçlü etkiler sağlar. Örnekler: Cosmic Zap (bir uzaylı gücünü iptal eder), Card Zap (bir flare/artefakt kartını iptal eder), Force Field (ittifakları bozar), Ionic Gas (tazminat ve ödülleri durdurur), Mobius Tubes, Plague vb. Oynandıktan sonra atılır.
İleri seviye oyunda desteye eklenen, her uzaylıya karşılık gelen özel kartlar. İki modu vardır: Vahşi (Wild) etkiyi herkes kullanabilir; Süper (Super) etkiyi yalnızca eşleşen uzaylıya sahip oyuncu kullanabilir. Bir flare oynandıktan sonra atılmaz, sahibinin eline geri döner (tekrar kullanılabilir). Bir karşılaşmada her oyuncu en fazla 1 flare oynayabilir ve aynı flare o karşılaşmada bir kez oynanabilir.
Bir karşılaşma kartı olarak sayılır. Açığa çıktığında rakibin açtığı karşılaşma kartının kopyası olur: rakip Saldırı oynadıysa Morph o saldırı değerini alır ve iki Saldırı gibi çözümlenir; rakip Müzakere oynadıysa iki Müzakere gibi çözümlenir.
Saldırı kartına karşı Müzakere oynayan taraf karşılaşmayı kaybeder ama tazminat alır: Araf'a gönderdiği gemi sayısı kadar, kazanan oyuncunun elinden rastgele kart çeker. Kazananın yeterli kartı yoksa alabildiği kadarını alır.
Kaybedilen gemiler Araf'a gider ve kurtarılana dek orada kalır. Her turun Yeniden Gruplama fazında saldıran 1 gemi kurtarır; bazı uzaylı güçleri, artefaktlar ve savunma ödülleri ek gemi kurtarma sağlar.
İttifaklar oyunun en önemli sosyal dinamiğidir. Doğru ittifak kararları oyunu kazandırır:
- Kazanırsan hedef gezegene KENDİ kolonini kurarsın (yabancı koloni = zafere yaklaşma). - Saldıranın güçlü kart oynaması beklenir. - Risk: Kaybedersen taahhüt ettiğin gemiler Araf'a gider.
- Savunma kazanırsa, savunma müttefiki taahhüt ettiği her gemi için bir ödül alır: kozmos destesinden 1 kart çeker VEYA Araf'tan 1 gemi kurtarır. - Gezegene koloni kuramazsın (yalnızca savunmaya yardım etmiş olursun); savunan ANA oyuncu ödül almaz. - Risk: Kaybedersen taahhüt ettiğin gemiler Araf'a gider.
Oyuncular ittifak tekliflerini açıkça tartışabilir; sözlü vaatler bağlayıcı DEĞİLDİR, blöf serbesttir. Ancak teklif kabul/red edildikten sonra karar kesindir, değiştirilemez.
Evet. Kendi renginin kader kartını çekersen, ev gezegenlerinden birinde bir yabancı (rakip) koloni varsa oraya saldırıp o koloniyi çıkarmaya çalışabilirsin. Ayrıca boş bir ev gezegenin varsa oraya 4'e kadar gemiyle otomatik yeniden koloni kurabilirsin. Bu seçeneklerin hiçbiri işine yaramıyorsa kartı atıp yeniden çekersin.
Hayır, standart kurallarda yalnızca davet edilen oyuncular ittifaklara katılabilir. Önce saldıran, sonra savunan istedikleri oyuncuları davet eder ve davetler saldıranın solundan başlayıp saat yönünde yanıtlanır. İstisna: Parasite (Parazit) uzaylısı davet edilmeden ittifaka katılabilir.
Evet. Saldıran olarak ilk karşılaşmayı kazanır ya da başarılı bir anlaşma yaparsan ve elinde hâlâ bir karşılaşma kartı varsa, Yeniden Gruplama fazından başlayarak ikinci bir karşılaşma yaparsın (yeni bir kader kartı çekilir). Turda en fazla 2 karşılaşma yapılır. Kaybedersen, başarısız anlaşma olursa veya elinde karşılaşma kartı kalmazsa turun biter.
Ev gezegenlerinde (kendi 5 gezegeninde) 3'ten az kolonin kaldığında gücünü geçici olarak kaybedersin ve levhanı ters çevirirsin. Yeniden en az 3 ev kolonisine sahip olduğunda gücün anında geri gelir ve levhanı çevirirsin.
Saldırı kartına karşı Müzakere oynadıysan otomatik kaybedersin ve katılan gemilerin Araf'a gider. ANCAK tazminat alırsın: Araf'a gönderdiğin gemi sayısı kadar, kazanan oyuncunun elinden RASTGELE kart çekersin. Rakibin elinde güçlü kartlar varsa bu çok değerli olabilir.
Tüm müttefikler gemilerini geri çeker ve iki ana oyuncu 1 dakika içinde anlaşmaya çalışır. Anlaşma en az bir kart takası veya bir koloni kurulmasıyla sonuçlanmalıdır (kart ver-al ve/veya bir gezegende koloni kurdurma). 1 dakikada anlaşma sağlanamazsa her iki ana oyuncu 3'er gemiyi Araf'a gönderir.
Morph bir karşılaşma kartıdır ve açığa çıktığında rakibin açtığı kartın kopyası olur. Rakip Saldırı oynadıysa Morph o saldırı değerini alır ve karşılaşma iki Saldırı kartı gibi çözümlenir. Rakip Müzakere oynadıysa iki Müzakere kartı oynanmış gibi çözümlenir (bu durumda Morph'un değeri sıfır değildir; müzakere mekaniği işler).
Savunma kazanırsa, yalnızca savunma MÜTTEFİKLERİ ödül alır: taahhüt ettiği her gemi için ya kozmos destesinden 1 kart çeker ya da Araf'tan 1 gemi kurtarır. Savunan ana oyuncu ödül almaz. Savunma müttefikleri savundukları gezegene koloni kuramaz; ödüllerini aldıktan sonra gemilerini kendi kolonilerine geri çeker.
Evet. Flare kartları (ileri seviye oyunda kullanılır) oynandıktan sonra atılmaz, sahibinin eline geri döner ve tekrar kullanılabilir. Ancak her karşılaşmada her oyuncu en fazla 1 flare oynayabilir ve aynı flare o karşılaşmada yalnızca bir kez oynanabilir. Vahşi (Wild) etkiyi herkes kullanabilir; Süper (Super) etkiyi yalnızca eşleşen uzaylıya sahip (ve gücü açık olan) oyuncu kullanabilir.