Entrika'da her oyuncu 2 karakter kartıyla başlar; önünde kapalı duran bu kartlar oyuncunun sarayda kimleri etkilediğini, yani **nüfuzunu** temsil eder ve gizli tutulur. Her karakter özel bir hamle ve/veya karşı hamle yetkisi verir. Elinizde olmayan bir karakteri de iddia edebilir, yani **blöf yapabilirsiniz**; hiçbir hamle kartınızı göstermenizi gerektirmez. Ancak bir rakip iddianıza meydan okursa ve ilgili karakteri gösteremezseniz bir nüfuz kaybedersiniz. İki nüfuzunu da kaybeden oyuncu sürgüne gönderilir ve oyundan çıkar. Son ayakta kalan oyuncu kazanır — ikincilik yoktur.
Karakter Kartı (Character Card)
5 farklı karakterden 3'er kopya: **Dük (Duke), Suikastçı (Assassin), Kaptan (Captain), Elçi (Ambassador), Kontes (Contessa)**. Her karakter benzersiz bir hamle ve/veya karşı hamle yetkisi sunar.
Özet Kartı (Summary Card)
Her oyuncuya bir tane verilen referans kartı; tüm hamleleri ve karşı hamleleri hatırlatır. Yalnızca hatırlatma amaçlıdır, oyun etkisi yoktur.
Sikke (Coin)
Hamleler için harcanan ortak para birimi. Dağıtımdan artan sikkeler masanın ortasındaki **Hazineyi** oluşturur. Her oyuncunun parası masada görünür tutulmalıdır.
Entrika'da puan hesaplaması yoktur. Kazanan, tüm rakiplerinin nüfuzunu yok ederek son ayakta kalan oyuncudur. Resmi kitapçığın belirttiği gibi: ikincilik yoktur.
Bir oyuncu her iki nüfuzunu (iki karakter kartını) da kaybettiğinde anında sürgün edilir; kartlarını açık bırakır ve tüm sikkelerini Hazineye iade eder. Oyun, masada **yalnızca bir oyuncu kaldığında** sona erer ve o oyuncu kazanır.
Oyun saat yönünde sıralı turlar hâlinde oynanır.
Her turda oyuncu **yalnızca bir hamle** seçer. **Pas geçmek yasaktır** — mutlaka bir hamle yapmalısınız. Hamlenizi karşılayabildiğiniz sürece istediğiniz hamleyi seçebilirsiniz.
Hamle ilan edildikten sonra diğer oyunculara bu hamleye **meydan okuma** (challenge) veya **karşı hamle** (counteraction) yapma fırsatı verilir. Hamleye ne meydan okunur ne de karşı hamle yapılırsa hamle otomatik olarak başarılı olur. **Meydan okumalar her zaman önce çözülür**; ancak ondan sonra hamle veya karşı hamle çözümlenir.
Bir oyuncu turuna **10 veya daha fazla sikkeyle** başlıyorsa, o turda tek hamlesi olarak **Darbe (Coup) yapmak ZORUNDADIR**. Başka bir hamle seçemez.
Bu hamleler her zaman kullanılabilir ve herhangi bir karakter iddiası gerektirmez; bu yüzden bunlara **meydan okunamaz**. Yalnızca Dış Yardım karşı hamleyle engellenebilir.
Hazineden 1 sikke alın. Meydan okunamaz, engellenemez.
Hazineden 2 sikke alın. Meydan okunamaz, ancak **Dük** iddia eden **herhangi bir oyuncu** tarafından engellenebilir. Engellenirse o oyuncu o turda hiç sikke alamaz.
Hazineye 7 sikke ödeyerek bir rakibe darbe yapın; o oyuncu **anında bir nüfuz kaybeder**. Darbe her zaman başarılıdır: engellenemez ve meydan okunamaz. Turunuza 10 veya daha fazla sikkeyle başlıyorsanız Darbe yapmak zorunludur.
Karakter hamlesi yapmak için ilgili karakterin kapalı kartlarınızdan biri olduğunu **iddia etmeniz** yeterlidir. Doğruyu söylüyor da olabilirsiniz, blöf yapıyor da. Size meydan okunmadıkça hiçbir kartınızı göstermek zorunda değilsiniz; meydan okunmazsa hamle otomatik olarak başarılı olur.
Hazineden 3 sikke alın. Engellenemez, ancak meydan okunabilir.
Hazineye 3 sikke ödeyerek bir rakibe suikast düzenleyin. Başarılı olursa hedef **anında bir nüfuz kaybeder**. **Kontes** tarafından engellenebilir; ayrıca meydan okunabilir.
Bir rakipten 2 sikke alın. Rakibin yalnızca 1 sikkesi varsa yalnızca 1 sikke alırsınız. **Elçi veya Kaptan** iddiasıyla engellenebilir; ayrıca meydan okunabilir.
Saray destesiyle kart değiştirin. Önce Saray destesinden **rastgele 2 kart** alın. Ardından bu kartlardan hangilerini (isterseniz hiçbirini) kapalı kartlarınızla değiştireceğinizi seçin. Son olarak **2 kartı** Saray destesine geri koyun. Engellenemez, ancak meydan okunabilir.
Kontes'in aktif bir hamlesi **yoktur**; yalnızca karşı hamle olarak suikastı engeller.
Karşı hamleler, bir oyuncunun hamlesine müdahale etmek veya onu engellemek için diğer oyuncular tarafından yapılır. Karşı hamleler tıpkı karakter hamleleri gibi işler: oyuncular herhangi bir karakteri iddia edebilir (doğru da söylüyor olabilirler, blöf de yapıyor olabilirler), meydan okunmadıkça kart göstermek zorunda değildirler ve meydan okunmazsa karşı hamle otomatik olarak başarılı olur.
**Dük** iddia eden **herhangi bir oyuncu** (hedef olmasa bile) Dış Yardım almaya çalışan bir oyuncuyu engelleyebilir. Engellenen oyuncu o turda hiç sikke alamaz.
**Yalnızca suikaste uğrayan oyuncu** Kontes iddia ederek suikastı engelleyebilir. Suikast başarısız olur, **ancak suikastçının ödediği 3 sikke harcanmış kalır** (iade edilmez).
**Yalnızca çalınan oyuncu** Elçi veya Kaptan iddia ederek çalmayı engelleyebilir. Çalmaya çalışan oyuncu o turda hiç sikke alamaz.
Bir hamle başarıyla **engellenirse** (karşı hamle) hamle gerçekleşmez, **fakat hamlenin bedeli olarak ödenen sikkeler harcanmış kalır**. Örneğin Kontes ile engellenen suikastta, suikastçı ödediği 3 sikkeyi geri alamaz. Bu, başarılı **meydan okumadan** farklıdır: bir hamleye başarıyla meydan okunursa hamle tamamen iptal olur ve **ödenen sikkeler oyuncuya geri verilir**.
Karakter nüfuzu kullanan **her hamleye ve her karşı hamleye** meydan okunabilir.
Hamlenin tarafı olsun ya da olmasın **herhangi bir oyuncu** meydan okuyabilir. Bir hamle veya karşı hamle ilan edildiğinde diğer oyunculara meydan okuma fırsatı verilmelidir. **Oyun ilerledikten sonra geriye dönük meydan okunamaz.**
Meydan okunan oyuncu, iddia ettiği karakterin kapalı kartlarından biri olduğunu göstererek kanıtlamak zorundadır. **Kanıtlayamazsa ya da kanıtlamak istemezse** meydan okumayı kaybeder. Kanıtlarsa **meydan okuyan** kaybeder. Meydan okumayı kaybeden taraf **anında bir nüfuz kaybeder**.
Bir oyuncu ilgili karakter kartını göstererek meydan okumayı kazanırsa: önce o kartı **Saray destesine geri koyar**, desteyi **yeniden karıştırır** ve **rastgele yeni bir kart** çeker. Böylece nüfuz kaybetmemiş olur ve diğer oyuncular yeni kartının ne olduğunu bilmez. Ardından hamle veya karşı hamle çözümlenir.
Bir hamleye başarıyla meydan okunursa (blöf yakalanırsa) **hamlenin tamamı iptal olur** ve hamlenin bedeli olarak ödenen **sikkeler oyuncuya geri verilir**. Bir **karşı hamleye** başarıyla meydan okunursa engelleme geçersiz olur ve **asıl hamle gerçekleşir**.
Nüfuz, oyuncunun canıdır ve iki kapalı kartıyla temsil edilir.
Bir nüfuz kaybettiğinizde kapalı kartlarınızdan birini çevirip açığa çıkarırsınız. **Hangi kartı açacağınızı her zaman kendiniz seçersiniz.** Açılan kart önünüzde yüzü açık kalır, herkes tarafından görülür ve artık size hiçbir nüfuz sağlamaz.
Tüm nüfuzunu kaybeden, yani her iki kartı da önünde açık duran oyuncu **anında oyundan çıkar** (sürgüne gönderilir). Kartlarını açık bırakır ve **tüm sikkelerini Hazineye iade eder**.
Bir suikaste karşı başarısız savunma yaparsanız **tek turda 2 nüfuz kaybetmek mümkündür**: - Size karşı kullanılan Suikastçı'ya meydan okur ve kaybederseniz, önce meydan okumayı kaybettiğiniz için 1 nüfuz, sonra suikast başarılı olduğu için 1 nüfuz daha kaybedersiniz. - Suikastı engellemek için Kontes blöfü yapar ve meydan okunup yakalanırsanız yine 1 nüfuz meydan okumadan, 1 nüfuz da başarılı suikastten kaybedersiniz.
Resmi kitapçıktaki sosyal kurallar oyunun blöf dengesini korur.
Her türlü pazarlık, ittifak ve anlaşma serbesttir; ancak **hiçbiri bağlayıcı değildir**. Verdiğiniz sözü tutmak zorunda değilsiniz.
Oyuncuların kapalı kartlarını başka oyunculara **göstermesi yasaktır**. Ayrıca oyuncular birbirlerine **sikke veremez ve ödünç veremez**.
Oyunda ikincilik yoktur. Yalnızca son ayakta kalan oyuncu kazanır.
Evet. Blöf yapabilirsiniz; bu, oyunun temel mekanizmasıdır. Karakter hamlesi yaparken yalnızca o karakterin kapalı kartlarınızdan biri olduğunu **iddia etmeniz** yeterlidir. Kimse meydan okumazsa hamle otomatik olarak başarılı olur ve hiçbir kartınızı göstermek zorunda kalmazsınız. Meydan okunursa ilgili karakteri göstermeniz gerekir; gösteremezseniz bir nüfuz kaybedersiniz.
**Hayır.** Bir hamle başarıyla **engellenirse** (karşı hamle) hamle gerçekleşmez ama ödenen sikkeler **harcanmış kalır**. Örneğin 3 sikke ödeyip suikast düzenlediniz ve hedef Kontes ile engelledi: 3 sikkeniz gitti, hedef nüfuz kaybetmedi. Bunun tersi, başarılı **meydan okumadır**: hamlenize meydan okunur ve blöfünüz yakalanırsa hamle tamamen iptal olur ve **ödediğiniz sikkeler size geri verilir** (ayrıca bir nüfuz kaybedersiniz).
**Suikast** 3 sikkeye mal olur ve Suikastçı karakterini iddia etmenizi gerektirir; Kontes tarafından engellenebilir ve iddiaya meydan okunabilir. **Darbe** 7 sikkeye mal olur, hiçbir karakter iddiası gerektirmez, engellenemez ve meydan okunamaz — her zaman başarılıdır. Yani Darbe pahalıdır ama nüfuz kaybını garantiler.
Gösterdiğiniz kartı elinizde tutmazsınız: önce o kartı **Saray destesine geri koyar**, desteyi yeniden karıştırır ve **rastgele yeni bir kart** çekersiniz. Böylece nüfuz kaybetmemiş olursunuz ama diğer oyuncular artık hangi karta sahip olduğunuzu bilmez. Ardından hamleniz (veya karşı hamleniz) çözümlenir. Meydan okuyan oyuncu ise bir nüfuz kaybeder.
Evet. Karşı hamle de bir karakter iddiasıdır (örneğin Dış Yardımı Dük ile engellemek). Herhangi bir oyuncu bu engellemeye meydan okuyabilir. Engelleyen, iddia ettiği karakteri gösteremezse bir nüfuz kaybeder ve **asıl hamle gerçekleşir**.
Evet — özellikle suikaste karşı başarısız savunmada. Size karşı kullanılan Suikastçı'ya meydan okur ve kaybederseniz, meydan okumadan 1 nüfuz, ardından başarılı suikastten 1 nüfuz daha kaybedersiniz. Aynı şekilde Kontes blöfüyle suikastı engellemeye çalışıp yakalanırsanız yine 2 nüfuz kaybedersiniz — yani oyundan elenirsiniz.
Kaptan bir rakipten 2 sikke çalar; rakibin yalnızca 1 sikkesi varsa yalnızca 1 sikke alır. Çalma hamlesi, **yalnızca çalınan oyuncunun** Kaptan veya Elçi iddia etmesiyle engellenebilir. Engellenirse çalmaya çalışan oyuncu o turda hiç sikke alamaz.
Hayır. Turunuza 10 veya daha fazla sikkeyle başlıyorsanız o turda tek hamleniz olarak **Darbe yapmak zorundasınız**. Başka bir hamle seçemezsiniz. Ayrıca hiçbir turda pas geçemezsiniz — mutlaka bir hamle yapmalısınız.
Saray destesinden rastgele 2 kart alırsınız, kapalı kartlarınızla hangilerini (isterseniz hiçbirini) değiştireceğinizi seçersiniz ve sonra **2 kartı** desteye geri koyarsınız. Yani elinizdeki nüfuz sayısı değişmez: 2 nüfuzunuz varsa 4 karttan 2'sini iade edip 2 nüfuzla kalırsınız; 1 nüfuzunuz kalmışsa 3 karttan 2'sini iade edip 1 nüfuzla devam edersiniz.
Hayır. Resmi kurallara göre oyuncular birbirlerine **sikke veremez ve ödünç veremez**; ayrıca kapalı kartlarını başka oyunculara **gösteremezler**. Her türlü pazarlık ve ittifak serbesttir, ancak hiçbiri bağlayıcı değildir — verdiğiniz sözü bozabilirsiniz.
İki kişilik oyunda dengelemek için başlangıç oyuncusu 2 yerine yalnızca **1 sikke** alır; diğer oyuncu normal şekilde 2 sikke alır. Resmi kitapçık ayrıca isteğe bağlı bir iki kişilik kurulum varyantı da sunar (kartları 5'erli 3 sete ayırma yöntemi).