NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Epik Büyü Savaşları'nda Büyücü (Wizard) olarak Kurukafa Dağı'nın (Mt. Skullzfyre) tepesinde diğer büyücülerle ölümüne savaşırsınız. Her turda en fazla 3 büyü bileşenini — Takdim Kartı (Source), Gelişme Kartı (Quality) ve Sonuç Kartı (Delivery) — birleştirerek güçlü Büyüler (Spell) oluşturur ve rakiplerinize hasar verirsiniz. Ayakta kalan son büyücü olmayı iki kez başaran oyuncu oyunu kazanır. Ölen büyücüler Ölü Büyücü Kartı (Dead Wizard) alarak sonraki savaşlarda avantaj kazanır.
Takdim Kartı (Source Card)
Büyünün ilk bileşeni. Büyünün kaynağını ve iyelik ismini belirler. Kartın sol üst köşesinde inisiyatif numarası bulunur.
Gelişme Kartı (Quality Card)
Büyünün orta bileşeni. Büyünün niteliğini ve sıfatını belirler.
Sonuç Kartı (Delivery Card)
Büyünün son bileşeni. Büyünün etkisini ve isim cinsini belirler. İnisiyatif numarası içerir.
Karakter Kartı (Wizard Card)
Oynanabilir Büyücü karakterleri. Her birinin kendine özgü bir ismi ve görünümü vardır (Parıltop Dede, Akıl Büyücü Zaruman vb.).
Çılgın Büyü Kartı (Wild Magic)
Herhangi bir büyü bileşeni yerine kullanılabilen joker kart.
Hazine Kartı (Treasure Card)
Özel güçler ve bonuslar veren kartlar. Son Büyücü Nişanı (Last Wizard Standing) kazanan oyunculara verilir.
Ölü Büyücü Kartı (Dead Wizard Card)
Ölen büyücülere verilen kartlar. Sonraki savaşta avantaj sağlar.
Son Büyücü Nişanı (Last Wizard Standing)
Savaşta ayakta kalan son büyücüye verilen nişan pulu.
Can Takip Pulu (Health Tracker)
Her oyuncunun Can puanını (max 25) takip etmek için kullanılır.
Zar (Dice)
Büyü hasarını ve bazı kartların etkilerini belirleyen zarlar.
Kurukafa Dağı Kartonu (Mt. Skullzfyre Board)
Oyun alanını ve tur sırasını gösteren karton.
Epik Büyü Savaşları'nda geleneksel puan hesaplama yoktur. Oyun Son Büyücü Nişanı (Last Wizard Standing) sistemiyle çalışır: - Her savaşta ayakta kalan son büyücü 1 Son Büyücü Nişanı alır. - 2 Son Büyücü Nişanı toplayan ilk oyuncu OYUNU KAZANIR. - Ölen büyücüler Ölü Büyücü kartları alarak sonraki savaşlarda avantaj kazanır (telafi mekanizması). - Hazine kartları kazananlara ek güç ve bonuslar verir. Not: 2 yerine 3 Son Büyücü Nişanı hedefi koyarak daha uzun oyunlar oynanabilir.
Oyun, bir oyuncu 2 Son Büyücü Nişanı topladığında biter. O oyuncu kazanır. Berabere durum mümkün değildir çünkü her savaşta yalnızca 1 oyuncu Son Büyücü Nişanı alır. Eğer son 2 büyücü aynı anda ölürse (karşılıklı hasar), hiçbiri Son Büyücü Nişanı almaz ve yeni bir savaş başlar.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Her savaş birden fazla turdan oluşur. Bir savaş, ayakta tek bir büyücü kalana kadar devam eder. Oyun, bir oyuncu 2 Son Büyücü Nişanı topladığında biter.
Her oyuncu gizlice en fazla 3 büyü kartını yüzü kapalı önüne koyar. Bir büyü şu bileşenlerden oluşabilir: - 3 kartlı büyü: 1 Takdim + 1 Gelişme + 1 Sonuç (tam büyü, en yavaş ama en güçlü) - 2 kartlı büyü: Herhangi 2 farklı bileşen (orta hız ve güç) - 1 kartlı büyü: Herhangi 1 bileşen (en hızlı ama en zayıf) - Büyü yapmama: Hiç kart koymadan pas geçebilirsiniz (8 kart çekersiniz) KURALLAR: - Her bileşen türünden en fazla 1 kart kullanabilirsiniz (1 Takdim + 1 Gelişme + 1 Sonuç). - Çılgın Büyü (Wild Magic) kartları herhangi bir bileşen yerine kullanılabilir. - Kullanmadığınız kartlar elinizde kalır.
Tüm oyuncular büyülerini açar. Büyülerin çözülme sırası şöyle belirlenir: 1. Daha az kartlı büyüler ÖNCE çözülür (1 kartlı > 2 kartlı > 3 kartlı). 2. Aynı kart sayısında: Sonuç kartındaki inisiyatif numarası yüksek olan önce gider. 3. Sonuç kartı yoksa: Takdim kartındaki inisiyatif numarasına bakılır. 4. Hâlâ berabereyse: Zar atılarak belirlenir. Bu sistem, daha az kartlı (zayıf) büyülerin daha hızlı olmasını sağlar. Az kartla hızlı vurun ya da çok kartla güçlü vurun — stratejik tercih sizin!
İnisiyatif sırasına göre her oyuncu büyüsünü çözer: 1. Büyü kartlarının etkilerini soldan sağa (Takdim > Gelişme > Sonuç) sırayla uygulayın. 2. Her kartın üzerinde hasar miktarı, hedef seçimi ve özel etkiler yazılıdır. 3. Hedef türleri: - Tek hedef: Bir oyuncu seçin ve hasar verin. - Tüm rakipler: Tüm diğer oyunculara hasar verin. - Rastgele: Zar atarak hedef belirleyin. - Kendine: İyileşme veya güçlendirme. 4. Bazı kartlar Büyü Okulu (Spell School) içerir: Esrarlı (Arcane), Kara (Dark), Element (Elemental), İllüzyon (Illusion). Büyünüzdeki kartlar aynı okuldansa ek bonus hasar alırsınız! 5. Bazı kartlar TUT (KEEP) ya da Tepki (Reaction) anahtar kelimelerine sahiptir. TUT kartları tur sonunda ıskartaya çıkarılmaz; Tepki kartları başka oyuncunun büyüsüne karşı oynanabilir. 6. Zar gerektiren etkilerde belirtilen zarları atın ve sonucu uygulayın. Can puanı 0 veya altına düşen büyücüler ÖLÜR ve bu savaştan elenir.
1. Hayatta kalan oyuncular oynanan büyü kartlarını ıskarta destesine atar (TUT kartları hariç). 2. Büyü Destesinden kart çekin: Elinizdekilerin 8'e tamamlanmasına yetecek kadar kart çekin. 3. Ölen büyücüler hemen 1 Ölü Büyücü kartı alır (bir sonraki savaşta kullanmak üzere). 4. Hâlâ birden fazla büyücü ayaktaysa yeni bir tur başlar (Adım 1'e dönün). 5. Tek bir büyücü kaldıysa savaş biter.
Ayakta kalan son büyücü: 1. 1 Son Büyücü Nişanı alır. 2. Hazine Destesinden 2 kart çeker ve birini tutar, diğerini desteye geri koyar. Yeni savaş başlarken: - Tüm oyuncular Canlarını 20'ye sıfırlar. - Büyü kartları toplanır, karıştırılır ve yeniden 8'er dağıtılır. - Ölü Büyücü kartları olan oyuncular bu kartları kullanabilir (sonra ıskartaya çıkarılır). - Her turun başında hâlâ ölü olan büyücüler ek Ölü Büyücü kartı alır. 2 Son Büyücü Nişanı toplayan ilk oyuncu oyunu kazanır!
Büyü kartlarındaki Büyü Okulu simgeleri eşleştiğinde bonus etkiler devreye girer: - 2 eşleşen okul: Kartlarda belirtilen bonus etki uygulanır. - 3 eşleşen okul (tam eşleşme): Daha güçlü bonus etkiler devreye girer. Büyü Okulları (4 ana ekol): Esrarlı (Arcane), Kara (Dark), Element (Elemental) ve İllüzyon (Illusion). Büyülerinizi aynı okuldan seçerek bonus hasar ve ek etkiler kazanabilirsiniz.
Hayır. 1, 2 veya 3 kart kullanabilirsiniz. Hatta hiç kart koymadan pas da geçebilirsiniz (bu durumda 8 kart çekersiniz). Az kartlı büyüler daha hızlı çözülür ama daha zayıftır.
Hayır. Her büyüde her bileşen türünden en fazla 1 adet kullanabilirsiniz: En fazla 1 Takdim, 1 Gelişme ve 1 Sonuç. Çılgın Büyü (Wild Magic) kartları istisna olarak herhangi bir bileşen yerine geçebilir.
Savaş sırasında ölen büyücüler hemen 1 Ölü Büyücü kartı alır. Her ek turda hâlâ ölüyseniz 1 kart daha alırsınız. Bu kartlar sonraki savaşta Can bonusu, ek kart çekme, hasar bonusu gibi avantajlar sağlar. Kullanıldıktan sonra ıskartaya çıkarılır.
Eğer karşılıklı hasar sonucu son 2 büyücü aynı anda ölürse, hiçbiri Son Büyücü Nişanı almaz. Yeni bir savaş başlar ve tüm oyuncular sıfırdan başlar.
Büyünüzdeki kartlarda aynı Büyü Okulu simgesi (Esrarlı, Kara, Element, İllüzyon) varsa bonus etkiler devreye girer. 2 eşleşen okul küçük bonus, 3 eşleşen okul (tam eşleşme) büyük bonus verir. Bonuslar kartların üzerinde yazılıdır.
Sadece savaşı kazanan (Son Büyücü Nişanı alan) oyuncu Hazine Destesinden 2 kart çeker ve birini tutar. Hazine kartları kalıcıdır ve sonraki savaşlarda da kullanılabilir.
Büyü Destesi tükenirse, ıskarta destesindeki kartlar karıştırılarak yeni bir Büyü Destesi oluşturulur.
Evet, Can puanınız 0'ın altına düşebilir. Can puanınız 0 veya altına düştüğü anda ölürsünüz ve bu savaştan elenirsiniz. Kalan büyü etkilerinden etkilenmezsiniz.
TUT işaretli kartlar tur sonunda ıskartaya çıkarılmaz; elde tutulup sonraki turlarda da kullanılabilir. Tepki kartları başka bir oyuncunun büyüsüne karşı tepki olarak oynanabilir; sıranızı beklemenize gerek yoktur.