
Final Girl
Son Kız, A. J. Porfirio & Evan Derrick tarafından tasarlanan 1 oyuncu için kart oyunudur.
Final Girl (Son Kız), yalnızca tek kişilik oynanan bir korku ve hayatta kalma masa oyunudur. Oyuncu, slasher filmlerinin klasik "son kız" arketipini canlandırır: bir konumda dolaşıp eşya arar, kurbanları çıkışlara ulaştırmaya çalışır ve sonunda katille hesaplaşır. Oyun modüler bir sistemdir — Temel Kutu (Core Box) tek başına oynanamaz, en az bir Film Kutusu (Feature Film) gerekir. Her Film Kutusu bir katil, bir konum ve iki Son Kız kartı içerir; elinizdeki herhangi bir katili herhangi bir konumla eşleştirerek oynayabilirsiniz.
Final Girl, korku filmi klişeleri üzerine kurulmuş, yalnızca solo oynanan bir hayatta kalma oyunudur. Tek bir amaç vardır: katili öldürmek. Konumda dolaşarak eşya ararsınız, kurbanları yeşil çıkış alanlarına götürüp kurtarırsınız ve fırsat bulduğunuzda katile saldırırsınız. Kurbanları kurtarmak zorunlu değildir, ama kurtardığınız her kurban Son Kız kartınızda bir ödül açar; kartın tüm kurban alanları dolduğunda kartı çevirip karakterinize özel Nihai Yeteneği (Ultimate Ability) kazanırsınız. Oyunun kalbi Korku Atışı'dır (Horror Roll): attığınız zar sayısı sabit değildir, oyuncu tahtasındaki Korku Seviyesi'ne eşittir. 5 ve 6 sonuçları başarı, 3 ve 4 sonuçları kısmi başarıdır; elinizden iki aksiyon kartı atarak her kısmi başarıyı tam başarıya çevirebilirsiniz. Aksiyon kartlarının üç ayrı sonuç satırı vardır (2+ başarı / 1 başarı / başarısızlık), bu yüzden hiçbir hamle tamamen güvenli değildir. İkinci kaynak Zaman'dır. Her tur 6 Zaman ile başlar (Aşırı Korku Modu'nda 5). Aksiyonlar Zaman harcatır; Zaman işaretçisi sıfırın altına düşerse Aksiyon Fazı anında biter. Aksiyon Fazı'ndan artan Zaman ile Planlama Fazı'nda Aksiyon Tablosu'ndan yeni kart satın alırsınız — yani oyun bir deste oluşturma değil, "el oluşturma" oyunudur; harcanmayan Zaman tur sonunda yanar. Katil ise otomatik bir tehdittir: her Katil Fazı'nda önce Final kartının arkasındaki katil aksiyonu, ardından çekilen Dehşet kartı katilin kimi hedefleyeceğini, kaç kez hareket edip kaç kez saldıracağını belirler. Ölen her kurban katilin Kan Susuzluğu'nu (Bloodlust) artırır; katil hızlanır, vuruşu sertleşir ve belirli seviyelerde Karanlık Güç kartı açılır. Dehşet destesi tükendiğinde Final kartı açılır ve oyunun son perdesi başlar.
Aksiyon Kartı (Action Card)
Temel Kutu'daki tüm aksiyonlar. Altısı sıfır maliyetlidir ve başlangıç elinizi oluşturur; kalanı isme göre ayrılıp iki sıra hâlinde Aksiyon Tablosu'na dizilir. Mavi zeminli olanlar Tepki Kartı'dır ve yalnızca saldırıya karşı oynanır.
Özel Zar (Custom Die)
Korku Atışları için kullanılır. 5-6 başarı, 3-4 kısmi başarı sayılır. Aynı anda 6'dan fazla zar gerekirse sonuçlar not edilip zarlar yeniden atılır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Çift taraflıdır: normal zorluk ve Aşırı Korku Modu. Üzerinde Sağlık Şeridi, Korku Şeridi, Zaman Şeridi, eller ve sırt çantası bölmeleri ile ölen kurbanların konduğu alan bulunur.
Kurban Meeple'ı (Victim Meeple)
Sarı kurbanlar. Her birinin yalnızca 1 canı vardır; hasar aldıklarında anında ölürler ve katilin Kan Susuzluğu'nu 1 artırırlar.
Özel Kurban Meeple'ı (Special Victim Meeple)
Beyaz, turuncu ve mavi meeple'lar. Genellikle Olay kartlarıyla oyuna girer; kartında aksi yazmadıkça her açıdan normal kurban gibi davranırlar.
Son Kız Meeple'ı (Final Girl Meeple)
Oyuncunun konum tahtasındaki piyonu. Kurulum kartında belirtilen alandan başlar.
Katil Meeple'ı / Korku İşaretçisi (Killer Meeple / Horror Marker)
Biri konum tahtasında katili temsil eder, ikincisi oyuncu tahtasındaki dairesel Korku Şeridi üzerinde Korku Seviyesi işaretçisi olarak kullanılır.
Sağlık İşaretçisi (Health Marker)
Hem Son Kız'ın hem katilin canını gösterir. Hasar alındıkça tahtadan kaldırılır.
Son Sağlık Pulu (Final Health Token)
9 siyah + 2 beyaz. Siyah pulların üçünün arkasında 1, 2 veya 3 sağlık simgesi vardır, kalanı boştur. Son Kız ve katil oyuna birer siyah pulla başlar; pullar bakılmadan yerleştirilir.
Takip İşaretçisi (Tracking Marker)
Sınırlı kullanımlı eşya kartlarının üzerindeki daireleri işaretlemek için kullanılır; her kullanımda bir işaretçi kaldırılır.
Zaman İşaretçisi (Time Marker)
Zaman Şeridi üzerinde o turdaki Zaman'ınızı gösterir. Her Planlama Fazı sonunda 6'ya sıfırlanır.
Kan Susuzluğu İşaretçisi (Bloodlust Marker)
Katil tahtasının sağındaki Kan Susuzluğu şeridinde ilerler; katilin güncel hareket ve saldırı değerini belirler.
Kurban Taşma Tahtası ve Pulu (Victim Holding Board)
Bir alan kalabalıklaştığında kurbanlar, eşleşen pulun konduğu bu tahtalara taşınır. Kurbanlar hâlâ o alanda sayılır; katil ve Son Kız asla bu tahtaya konmaz.
Film Kutusu Bileşenleri (Feature Film Box)
Ayrı satılır ve oynamak için en az bir tanesi zorunludur. Kutu kapaklarının arkası katil ve konum tahtası olarak kullanılır; içinde 2 Son Kız kartı, Final kartları, Karanlık Güç kartları (Epik dâhil), Dehşet kartları, Eşya kartları, Olay kartları ve Kurulum kartları bulunur.
Final Girl'de PUAN YOKTUR. Oyun tamamen kazan/kaybet üzerine kuruludur: ya katili öldürürsünüz ya da ölürsünüz. Kurtarılan kurban sayısı, kalan can veya geçen tur sayısı için hiçbir puan hesaplanmaz. Kurbanların işlevi puan değil, ödüldür. Kurtardığınız her kurban Son Kız kartınızdaki bir alanı kapatır ve o alanın ödülünü verir (can, Zaman, Korku Seviyesi düşüşü, ek hareket, aksiyon kartı vb.). Tüm alanlar dolduğunda kart çevrilir ve karakterinize özel Nihai Yetenek açılır; sonraki her kurban kartın altında yazan sabit ödülü verir. Zorluk ayarı da puanla değil, kurulumla yapılır: Aşırı Korku Modu (oyuncu tahtasının diğer yüzü) ve Epik Karanlık Güç kartlarını oyuna dâhil etmek meydan okumayı belirgin şekilde artırır.
Oyun yalnızca iki şekilde biter ve her ikisi de gerçekleştiği ANDA sona erer: 1. ZAFER — Katili öldürürsünüz. Katilin tüm sağlık işaretçileri kalktıktan sonra Son Sağlık Pulu açılır; pulun arkası boşsa katil gerçekten ölmüştür ve kazanırsınız. 2. YENİLGİ — Son Kız ölür. Sizin sağlık işaretçileriniz bittikten sonra açılan Son Sağlık Pulu boşsa oyunu kaybedersiniz. Nadir bir durumda ikisi aynı anda ölürse SON KIZ KAZANIR — amacına ulaşmıştır, bunun için nihai fedakârlığı yapmış olsa bile. Sık karıştırılan noktalar: - Son Sağlık Pulu'nun arkasında sağlık simgesi varsa ölüm gerçekleşmez; karakter geri döner, içinde bulunulan faz anında biter ve oyun devam eder. Ancak ikinci kez (beyaz pul da kalkarak) canı tükenirse geri dönüş yoktur. - Dehşet destesinin tükenmesi oyunu BİTİRMEZ. Bakım Fazı'nda Final kartı açılır, katilin aksiyonu kalıcı olarak değişir ve oyun bir taraf ölene kadar sürer. Tur sınırı veya zaman aşımı yoktur. - Tüm kurbanların ölmesi de oyunu bitirmez; yalnızca katilin Kan Susuzluğu'nu azamiye taşıyarak sizi çok daha zor bir duruma sokar.