
Five Tribes: The Djinns of Naqala
Five Tribes, Bruno Cathala tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Five Tribes, oyuncuların Naqala Sultanlığında meeple'ları mancala mekaniğiyle hareket ettirerek toprak kontrolü, Cin (Djinn) gücü ve mal ticareti yoluyla en çok Zafer Puanı (ZP) toplamayı hedeflediği derin bir strateji oyunudur.
Naqala Sultanlığının 30 karodan oluşan topraklarında 5 farklı kabilenin (Beş Kabile) meeple'larını stratejik olarak hareket ettirirsiniz. Mancala benzeri bir mekanikle bir karodaki tüm meeple'ları alıp bitişik karolara birer birer bırakır; son bıraktığınız meeple ile aynı renk meeple'ları toplayarak o kabilenin aksiyonunu tetiklersiniz. Böylece toprak fetheder, Cinleri (Djinn) çağırır, mal toplar ve pazarda ticaret yaparsınız. Oyun sonunda en çok Zafer Puanı (ZP) toplayan oyuncu Sultan olur.
Arazi Karosu (Land Tile)
5x6 ızgarada yerleştirilen karolar. 12'si mavi zeminli (düşük ZP değerli), 18'i kırmızı zeminli (yüksek ZP değerli). Her karonun kendi ZP değeri ve bir karo aksiyonu (Vaha, Köy, Küçük/Büyük Pazar, Kutsal Alan) vardır.
Meeple (Kabile Üyeleri)
5 renk/kabile: Sarı (Vezir) 16, Beyaz (Yaşlı) 20, Yeşil (Tüccar) 18, Mavi (İnşaatçı) 18, Kırmızı (Suikastçi) 18.
Deve Figürü (Camel)
4 renkte deve seti (renk başına 11 deve). Kontrol edilen karolara yerleştirilir. 3-4 kişilik oyunda her oyuncu 8 deve + 1 tur işaretçisi; 2 kişilik oyunda 11 deve + 2 tur işaretçisi kullanır.
Cin Kartı (Djinn Card)
Her biri benzersiz özel güç veren efsanevi yaratıklar. Her kartın üzerinde kendi ZP değeri (genellikle düşük, ~3-8 ZP) yazılıdır. Oyun boyunca 3 tanesi açık durur.
Kaynak Destesi (Resource Deck)
36 Mal (Merchandise) kartı (9 tür: Fildişi, Baharat, Mücevher, Altın, Papirüs, İpek, Balık, Buğday, Seramik — her türden 4 kart) + 18 Fakir kartı. Fakirler çeşitli aksiyonlarda çarpan/menzil/ödeme için kullanılır, ZP değeri yoktur.
Hurma Ağacı (Palm Tree)
Vaha karolarına yerleştirilen ahşap hurma ağacı figürleri; kontrol edilen karo üzerindeyse oyun sonunda tanesi 3 ZP.
Saray (Palace)
Köy karolarına yerleştirilen ahşap saray figürleri; kontrol edilen karo üzerindeyse oyun sonunda tanesi 5 ZP.
Altın Sikke (Gold Coin)
İki değerde: 48 adet 5'lik + 48 adet 1'lik (toplam 96 sikke). Hem para hem ZP işlevi görür — oyun sonunda her Altın 1 ZP sayılır.
Sıra Belirleme Panosu (Turn Order Track)
Açık artırma ile oynama sırasının belirlendiği pano. Alanların Altın maliyeti farklıdır; yüksek ödeyen erken oynar.
Teklif Düzeni Panosu (Bid Order Track)
Her turda kimin önce teklif vereceğini gösteren düzen panosu; oyuncular tur işaretçilerini buraya koyar.
Zafer Puanı (ZP) Kaynakları (oyun sonunda tümü toplanır): 1. Altın Sikkeler: Her 1 Altın = 1 ZP. 2. Vezirler (Sarı): Her Vezir 1 ZP; ayrıca kendinizden KESİNLİKLE az Vezire sahip HER rakip için +10 ZP. 3. Yaşlılar (Beyaz): Her Yaşlı 2 ZP. 4. Cinler (Djinn): Her Cin kartının üzerinde yazan ZP (genellikle ~3-8 ZP arası). 5. Karo Kontrolü: Devenizin bulunduğu her karonun kendi ZP değeri. 6. Hurma Ağaçları: Kontrol ettiğiniz karolardaki her hurma ağacı 3 ZP. 7. Saraylar: Kontrol ettiğiniz karolardaki her saray 5 ZP. 8. Mal Satışı (Merchandise): Elinizdeki farklı türden Mal kartlarını 'takım' (birbirinden farklı türlerden oluşan set) hâlinde satarak Altın alırsınız. Bir takımdaki farklı tür sayısına göre kazanılan Altın: - 1 farklı tür = 1 Altın - 2 farklı tür = 3 Altın - 3 farklı tür = 7 Altın - 4 farklı tür = 13 Altın - 5 farklı tür = 21 Altın - 6 farklı tür = 30 Altın - 7 farklı tür = 40 Altın - 8 farklı tür = 50 Altın - 9 farklı tür = 60 Altın Mallar oyun sırasında (kendi turunuzda) veya oyun sonunda satılır; kazanılan Altın da 1:1 ZP olarak sayılır. (Fakir kartlarının ZP değeri yoktur.) En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun, şu iki durumdan biri gerçekleştiği anda sona erer: 1. Bir oyuncu SON devesini tahtaya yerleştirdiğinde (tüm develerini kullandığında). 2. Sırası gelen oyuncu geçerli hiçbir mancala hareketi yapamadığında (tahtada 'son meeple aynı renk' koşulunu sağlayan hamle kalmadığında). Oyun bu tetikleyicilerde ANINDA biter (turu tamamlamak için beklenmez); tetikleyen oyuncu içinde bulunduğu aksiyonu bitirir, ardından tüm oyuncular Mallarını satar ve final puanlaması yapılır. Beraberlik: Resmî kurallarda beraberlik bozucu yoktur — berabere kalan oyuncular zaferi (Sultanlığı) paylaşır ya da yeniden oynarlar.