Naqala Sultanlığının 30 karodan oluşan topraklarında 5 farklı kabilenin (Beş Kabile) meeple'larını stratejik olarak hareket ettirirsiniz. Mancala benzeri bir mekanikle bir karodaki tüm meeple'ları alıp bitişik karolara birer birer bırakır; son bıraktığınız meeple ile aynı renk meeple'ları toplayarak o kabilenin aksiyonunu tetiklersiniz. Böylece toprak fetheder, Cinleri (Djinn) çağırır, mal toplar ve pazarda ticaret yaparsınız. Oyun sonunda en çok Zafer Puanı (ZP) toplayan oyuncu Sultan olur.
Arazi Karosu (Land Tile)
5x6 ızgarada yerleştirilen karolar. 12'si mavi zeminli (düşük ZP değerli), 18'i kırmızı zeminli (yüksek ZP değerli). Her karonun kendi ZP değeri ve bir karo aksiyonu (Vaha, Köy, Küçük/Büyük Pazar, Kutsal Alan) vardır.
Meeple (Kabile Üyeleri)
5 renk/kabile: Sarı (Vezir) 16, Beyaz (Yaşlı) 20, Yeşil (Tüccar) 18, Mavi (İnşaatçı) 18, Kırmızı (Suikastçi) 18.
Deve Figürü (Camel)
4 renkte deve seti (renk başına 11 deve). Kontrol edilen karolara yerleştirilir. 3-4 kişilik oyunda her oyuncu 8 deve + 1 tur işaretçisi; 2 kişilik oyunda 11 deve + 2 tur işaretçisi kullanır.
Cin Kartı (Djinn Card)
Her biri benzersiz özel güç veren efsanevi yaratıklar. Her kartın üzerinde kendi ZP değeri (genellikle düşük, ~3-8 ZP) yazılıdır. Oyun boyunca 3 tanesi açık durur.
Kaynak Destesi (Resource Deck)
36 Mal (Merchandise) kartı (9 tür: Fildişi, Baharat, Mücevher, Altın, Papirüs, İpek, Balık, Buğday, Seramik — her türden 4 kart) + 18 Fakir kartı. Fakirler çeşitli aksiyonlarda çarpan/menzil/ödeme için kullanılır, ZP değeri yoktur.
Hurma Ağacı (Palm Tree)
Vaha karolarına yerleştirilen ahşap hurma ağacı figürleri; kontrol edilen karo üzerindeyse oyun sonunda tanesi 3 ZP.
Saray (Palace)
Köy karolarına yerleştirilen ahşap saray figürleri; kontrol edilen karo üzerindeyse oyun sonunda tanesi 5 ZP.
Altın Sikke (Gold Coin)
İki değerde: 48 adet 5'lik + 48 adet 1'lik (toplam 96 sikke). Hem para hem ZP işlevi görür — oyun sonunda her Altın 1 ZP sayılır.
Sıra Belirleme Panosu (Turn Order Track)
Açık artırma ile oynama sırasının belirlendiği pano. Alanların Altın maliyeti farklıdır; yüksek ödeyen erken oynar.
Teklif Düzeni Panosu (Bid Order Track)
Her turda kimin önce teklif vereceğini gösteren düzen panosu; oyuncular tur işaretçilerini buraya koyar.
Zafer Puanı (ZP) Kaynakları (oyun sonunda tümü toplanır): 1. Altın Sikkeler: Her 1 Altın = 1 ZP. 2. Vezirler (Sarı): Her Vezir 1 ZP; ayrıca kendinizden KESİNLİKLE az Vezire sahip HER rakip için +10 ZP. 3. Yaşlılar (Beyaz): Her Yaşlı 2 ZP. 4. Cinler (Djinn): Her Cin kartının üzerinde yazan ZP (genellikle ~3-8 ZP arası). 5. Karo Kontrolü: Devenizin bulunduğu her karonun kendi ZP değeri. 6. Hurma Ağaçları: Kontrol ettiğiniz karolardaki her hurma ağacı 3 ZP. 7. Saraylar: Kontrol ettiğiniz karolardaki her saray 5 ZP. 8. Mal Satışı (Merchandise): Elinizdeki farklı türden Mal kartlarını 'takım' (birbirinden farklı türlerden oluşan set) hâlinde satarak Altın alırsınız. Bir takımdaki farklı tür sayısına göre kazanılan Altın: - 1 farklı tür = 1 Altın - 2 farklı tür = 3 Altın - 3 farklı tür = 7 Altın - 4 farklı tür = 13 Altın - 5 farklı tür = 21 Altın - 6 farklı tür = 30 Altın - 7 farklı tür = 40 Altın - 8 farklı tür = 50 Altın - 9 farklı tür = 60 Altın Mallar oyun sırasında (kendi turunuzda) veya oyun sonunda satılır; kazanılan Altın da 1:1 ZP olarak sayılır. (Fakir kartlarının ZP değeri yoktur.) En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun, şu iki durumdan biri gerçekleştiği anda sona erer: 1. Bir oyuncu SON devesini tahtaya yerleştirdiğinde (tüm develerini kullandığında). 2. Sırası gelen oyuncu geçerli hiçbir mancala hareketi yapamadığında (tahtada 'son meeple aynı renk' koşulunu sağlayan hamle kalmadığında). Oyun bu tetikleyicilerde ANINDA biter (turu tamamlamak için beklenmez); tetikleyen oyuncu içinde bulunduğu aksiyonu bitirir, ardından tüm oyuncular Mallarını satar ve final puanlaması yapılır. Beraberlik: Resmî kurallarda beraberlik bozucu yoktur — berabere kalan oyuncular zaferi (Sultanlığı) paylaşır ya da yeniden oynarlar.
Oyun ardışık turlardan oluşur. Her tur 3 aşamadan geçer: Sıra Belirleme Açık Artırması, Oyuncu Aksiyonları ve Temizlik. Aşama 2'de oyuncular belirlenen sıraya göre birer kez oynar.
Teklif Düzeni panosundaki sıraya göre her oyuncu, Sıra Belirleme panosundaki boş bir alana tur işaretçisini koyup o alanın Altın maliyetini bankaya öder. - Panoda 9 alan vardır: 3 alan 0 (bedava, ama geç oynarsınız), diğer 6 alan sırasıyla 1, 3, 5, 8, 12 ve 18 Altın değerindedir. Yüksek ödeyen daha erken oynar. - Aynı alana iki oyuncu koyamaz (0 alanları birden fazla olduğu için üç oyuncuya kadar bedava teklif verebilir). - Ödenen Altınlar bankaya gider. - İlk turda Teklif Düzeni panosundaki rastgele başlangıç sırası kullanılır. (Not: Farklı kaynaklarda alan değerleri 0/1/3/5/7/9 gibi de aktarılıyor; buradaki 0/1/3/5/8/12/18 dizisi kutu içi panoya en yakın kabul edilendir.)
Belirlenen sıraya göre (en yüksek ödeyen ilk) her oyuncu şu adımları uygular: 1. Meeple Hareketi (Move Meeples): Tahtadaki bir karodaki TÜM meeple'ları elinize alın, sonra mancala tarzında bitişik karolara birer birer bırakarak ilerleyin. 2. Meeple Toplama (Pick Up): Son meeple'ı bıraktığınız karoda, onunla AYNI RENKTE en az 1 meeple daha bulunmalıdır. Son bıraktığınız meeple ile birlikte o karodaki aynı renk tüm meeple'ları elinize geri alın. Bu meeple'ların rengi Kabile Aksiyonunuzu belirler. 3. Kabile Aksiyonu (Tribe Action): Topladığınız meeple'ların rengine göre ilgili aksiyonu yapın. 4. Karo Aksiyonu (Tile Action): Bittiğiniz karonun türüne göre (Vaha/Köy/Pazar/Kutsal Alan) ek aksiyon yapın. 5. Karo Kontrolü (Tile Control): Meeple'ları topladıktan sonra o karoda HİÇ meeple kalmadıysa, karoya devenizi yerleştirip onu kontrol edersiniz; oyun sonunda karonun ve üzerindeki hurma/sarayın ZP'sini kazanırsınız. Ayrıca turunuz boyunca Mal (Merchandise) satabilir ve sahip olduğunuz Cinlerin güçlerini kullanabilirsiniz.
Tüm oyuncular aksiyonlarını tamamladıktan sonra: 1. Kaynak Dizisi'ni desteden çekerek yeniden 9 karta tamamlayın. 2. Cin Dizisi'ni desteden çekerek yeniden 3 açık Cine tamamlayın. 3. Sonraki tur için Teklif Düzeni panosunu güncelleyin. 4. Yeni tur başlar.
Topladığınız meeple'ların rengine göre ilgili kabile aksiyonunu uygularsınız:
Topladığınız sarı meeple'ları (Vezirler) önünüze açık koyun; oyun boyunca elinizde kalır. Oyun sonunda her Vezir 1 ZP değerindedir; ayrıca kendinizden KESİNLİKLE daha az Vezire sahip HER rakip için ek olarak +10 ZP kazanırsınız. Bu yüzden en çok Vezir toplamak büyük fark yaratır.
Topladığınız beyaz meeple'ları (Yaşlılar) önünüze açık koyun; her Yaşlı oyun sonunda 2 ZP değerindedir. Yaşlılar ayrıca Kutsal Alan karolarında Cin satın almak için para birimi olarak kullanılır (2 Yaşlı, veya 1 Yaşlı + 1 Fakir).
Topladığınız yeşil meeple'ları (Tüccarlar) hemen keseye geri koyun ve Kaynak Dizisi'nden, oynadığınız yeşil meeple sayısı kadar kart (Mal veya Fakir) alın. Farklı türde Mal kartlarını set hâlinde biriktirip satarak Altın kazanırsınız (bkz. Puanlama).
Topladığınız mavi meeple'ları (İnşaatçılar) keseye geri koyun. Bittiğiniz karo ve ona ortogonal bitişik MAVİ zeminli karolardan oluşan grubu sayın. Kazandığınız Altın = (oynadığınız mavi meeple sayısı) x (bu gruptaki mavi zeminli karo sayısı). İsteğe bağlı olarak Fakir kartı harcayarak çarpanı artırabilirsiniz.
Topladığınız kırmızı meeple'ları (Suikastçiler) keseye geri koyun. Oynadığınız Suikastçi sayısı kadar meeple öldürebilirsiniz. Hedef, menzil içindeki TEK bir karodaki meeple'lar (menzil = oynadığınız suikastçi sayısı kadar ortogonal karo) VEYA tek bir rakibin önündeki Vezir/Yaşlılardır. Öldürülen meeple'lar keseye geri döner. Fakir kartı harcayarak menzili uzatabilirsiniz. Bu aksiyon tahtayı temizlemek veya rakibin puanını bozmak için güçlü bir araçtır.
Meeple hareketinin bittiği karonun türüne göre ek bir aksiyon yaparsınız. Vaha ve Köy zorunlu, pazarlar ve Kutsal Alan isteğe bağlıdır:
Karoya 1 hurma ağacı (Palm Tree) yerleştirin (zorunlu). Karoyu kontrol ederseniz her hurma ağacı oyun sonunda 3 ZP kazandırır.
Karoya 1 saray (Palace) yerleştirin (zorunlu). Karoyu kontrol ederseniz her saray oyun sonunda 5 ZP kazandırır.
3 Altın ödeyerek Kaynak Dizisi'nin ilk 3 kartından 1 tanesini alın (isteğe bağlı).
6 Altın ödeyerek Kaynak Dizisi'nin ilk 6 kartından 2 tanesini alın (isteğe bağlı).
2 Yaşlı VEYA 1 Yaşlı + 1 Fakir ödeyerek açıktaki 3 Cin'den birini alın (isteğe bağlı). Cin hem ZP verir hem de benzersiz bir özel güç sağlar.
Meeple hareketi oyunun kalbidir ve kesin kurallara tabidir: 1. Tahtadaki bir karodan (en az 1 meeple olan) TÜM meeple'ları elinize alın. 2. Ortogonal (yukarı, aşağı, sola, sağa) olarak bitişik karolara hareket edin. Çapraz hareket YASAKTIR. 3. Elinizdeki her meeple için bir sonraki bitişik karoya 1 meeple bırakın; her adımda yön değiştirebilirsiniz. 4. HEMEN geri dönüş yasaktır: bir meeple'ı, az önce geldiğiniz (bir önceki) karoya bırakamazsınız. (Daha uzun bir yolla dolaşmakta serbestsiniz.) 5. SON meeple'ı bıraktığınız karoda, bıraktığınız meeple ile AYNI RENKTE en az 1 meeple daha OLMALIDIR. Bu koşul sağlanmazsa o hareket geçersizdir; başka bir hareket seçmelisiniz. 6. Hiçbir geçerli hareket kalmadığında oyun sona erer (bkz. Oyun Bitişi).
Hayır — hemen (anlık) geri dönüş yasaktır: bir meeple'ı, az önce geldiğiniz bir önceki karoya bırakamazsınız. Ancak hareket boyunca her adımda yön değiştirmekte ve daha uzun/dolambaçlı bir yol izlemekte serbestsiniz.
O hareket geçersizdir. Farklı bir karodan veya farklı bir yoldan hareket etmelisiniz. Son meeple'ın bırakıldığı karoda, bıraktığınız meeple ile aynı renkte en az 1 meeple daha OLMALIDIR; bu koşul sağlanamıyorsa başka bir hamle seçin.
Evet. Sıra Belirleme panosunda 3 adet 0 değerli alan bulunur, yani üç oyuncuya kadar bedava teklif verebilir. 0 teklif paradan tasarruf sağlar ama o turda geç oynamanıza neden olur. Aynı alana iki oyuncu koyamaz.
Birbirinden FARKLI türde Mal kartlarını bir 'takım' hâlinde satarsınız ve takımdaki farklı tür sayısına göre Altın alırsınız: 1 tür = 1, 2 tür = 3, 3 tür = 7, 4 tür = 13, 5 tür = 21, 6 tür = 30, 7 tür = 40, 8 tür = 50, 9 tür = 60 Altın. Aynı türden fazladan kartlar ayrı takımlar oluşturur. Örneğin 2 Baharat + 1 İpek + 1 Altın = bir takım (3 farklı tür: 7 Altın) + bir takım (1 farklı tür: 1 Altın) = toplam 8 Altın. Kazanılan Altın 1:1 ZP sayılır.
Evet. Suikastçi aksiyonunda, oynadığınız Suikastçi sayısı kadar meeple'ı tek bir rakibin önündeki Vezir/Yaşlılardan öldürebilirsiniz (alternatif olarak menzil içindeki tek bir karodan aynı sayıda meeple). Öldürülen meeple'lar keseye geri döner. Vezirler oyun sonu puanında büyük fark yarattığı için bu güçlü bir hamledir.
Karoyu kontrol eden oyuncu (devesi olan) o karonun kendi ZP değerini ve üzerindeki hurma ağaçları ile sarayların ZP'sini oyun sonunda kazanır: hurma ağacı başına 3 ZP, saray başına 5 ZP.
Cinler yalnızca Kutsal Alan (Sacred Place) karosunda alınır: hareketiniz bir Kutsal Alanda bittiğinde, 2 Yaşlı VEYA 1 Yaşlı + 1 Fakir ödeyerek açıktaki 3 Cin'den birini alırsınız. Yaşlıların kendisi (beyaz meeple) Cin çağırmak için gereken para birimidir; Cinler hem ZP verir hem de benzersiz özel güçler sağlar.