
Galactic Cruise, oyuncuların uzay turizmi şirketinin yönetici adayları olarak lüks uzay gemileri inşa edip, misafirleri galaktik seyahatlere göndererek en fazla Zafer Puanı toplayan oyuncunun CEO olmasını hedeflediği ağır euro tarzı bir işçi yerleştirme oyunudur.
Galactic Cruise'da uzayda uzun süreli tatil paketleri sunan ilk şirketin üst düzey yöneticisi rolündesin. Amacın mekikler inşa etmek, seyahat planları oluşturmak, misafirler çekmek, şirket ağını geliştirmek ve yeni teknolojiler icat ederek en fazla Zafer Puanı (Victory Points) toplayıp CEO koltuğuna oturmak. Oyun boyunca işçilerini ana tahta üzerindeki 6 lokasyona yerleştirerek 12 farklı aksiyon arasından seçim yapar, mekiklerini uzaya fırlatır ve şirket hedeflerini tamamlarsın. İlerleme Pisti (Progress Track) 3 yıllık süreyi temsil eder; tamamen dolduğunda oyun sona erer ve en fazla Zafer Puanına sahip oyuncu yeni CEO olur.
Ana Tahta (Main Board)
3 ana alana bölünmüş şirket kampüsü: Planlama ve Strateji, Genel Merkez (Headquarters) ve Üretim (Manufacturing). Üzerinde 6 lokasyon ve 12 aksiyon alanı bulunur.
Pazarlama Tahtası (Marketing Board)
Reklam ve misafir çekme mekanikleri için kullanılan yardımcı tahta.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Çift katmanlı (dual-layer), gömme oyuncu tahtaları. Her oyuncunun mekik inşa alanı, kaynak takibi ve yükseltme alanlarını içerir.
Aksiyon Karosu (Action Tile)
Her oyunda rastgele yerleştirilen aksiyon karoları. Her lokasyonda 2 adet bulunur ve şirketin farklı departmanlarını temsil eder.
Ajanda Kartı (Agenda Card)
Çok amaçlı kartlar. Kaynak olarak takas edilebilir veya stratejik avantaj sağlar.
İlerleme Pisti Karosu (Progress Track Tile)
Oyun süresini belirleyen pist karoları. 3 bölüme (yıl) ayrılır.
İlerleme Küpü (Progress Cube)
Mekik fırlatma ve şirket hedefi tamamlama sonucunda ilerleme pistine yerleştirilen küpler.
Şirket Hedefi Karosu (Company Goal Tile)
Her oyunda rastgele seçilen 3 adet şirket hedefi. Tamamlandığında ilerleme küpü kazandırır ve ZP sağlar.
Şirket Hedefi Takipçisi (Company Goal Tracker)
Şirket hedeflerinin ilerlemesini takip eden parçalar.
Teknoloji Karosu (Technology Tile)
Oyuncuların araştırıp geliştirebileceği teknoloji yükseltmeleri. Lokasyonlar arası bağlantı kurmaya yardımcı olur.
Nötr Geliştirme (Neutral Development)
Oyun başlangıcında tahtaya yerleştirilen, tüm oyuncuların kullanabileceği bağlantı parçaları.
Geliştirme Parçası (Development)
Lokasyonlar arası bağlantı kuran dişli parçaları. Kendi geliştirmeni bedava, rakibinkini ücretli kullanırsın.
Blueprint Karosu (Blueprint Tile)
Mekik odaları için tasarım planları. Edinildikten sonra inşa edilerek mekiğe eklenir.
Kokpit ve Motor Karosu (Cockpit & Engine Tile)
15 kokpit ve 15 motor karosu. Mekiğin temel parçaları olup her biri farklı bonuslar sağlar.
Seyahat Karosu (Cruise Tile)
Uzay seyahat rotalarını gösteren karolar. Her birinde farklı duraklar, günler ve bonus türleri bulunur.
Misafir Parçası (Guest Piece)
3 farklı türde misafir: Rahatlıkçı (Relaxing), Aile (Family) ve Maceraperest (Adventurous). Her tür farklı renkle temsil edilir.
Misafir Bonus Jetonu (Guest Bonus Token)
Misafir türü ile durak eşleştiğinde kazanılan bonus jetonları.
İşçi (Worker)
Her oyuncuya 4 adet (2 standart işçi + 2 uzman işçi potansiyeli). Ana tahtadaki lokasyonlara yerleştirilir.
Seyahat Danışmanı (Cruise Consultant)
Her oyuncuya 1 adet. Seyahat planlamak için kullanılır; seçilen seyahat karosuna yerleştirilir.
Uzman İşçi Karosu (Expert Worker Tile)
Her oyunda rastgele dağıtılan özel yetenekli işçiler. İşe alındığında benzersiz güçler sağlar.
Para Jetonu (Money Token)
Oyunun ana para birimi. Aksiyon maliyetleri, misafir reklamları ve çeşitli ödemeler için kullanılır.
Reklam Jetonu (Advertisement Token)
Misafir çekmek ve seyahat sırasında durak bonuslarını aktive etmek için kullanılır.
Kaynak Takipçisi (Resource Tracker)
Her oyuncuya 3 adet (Yakıt, Oksijen, Yiyecek). Oyuncu tahtasında kaynak miktarını takip eder.
Yükseltme Jetonu (Upgrade Token)
Oyuncu tahtasından kaldırıldığında altındaki kalıcı bonusları açığa çıkaran jetonlar.
Pazarlama Kaplaması (Marketing Overlay)
Pazarlama tahtası üzerine yerleştirilen ek katman parçaları.
Nötr Küp (Neutral Cube)
2 oyunculu oyunda kukla oyuncu mekanizması için kullanılan küpler.
Başlangıç Karosu (Starting Tile)
Her oyuncunun başlangıç düzeni için kullanılan karolar.
İlk Oyuncu Jetonu (First Player Token)
Tur sırasını belirleyen jeton.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Aksiyon özetleri ve referans bilgileri içeren yardımcı kartlar.
Solo Kartı (Solo Card)
Solo modda bot rakibin (Rachel) hareketlerini belirleyen kartlar. Her kartta 2 olası aksiyon gösterilir.
Solo Jetonu (Solo Token)
Solo modda bot rakibin puanlama markerları: geliştirmeler, kabinler ve fırlatılan gemiler.
Kural Kitabı (Rulebook / Training Manual)
Yaklaşık 50 sayfalık detaylı kural kitabı.
Referans Kitapçığı (Reference Book)
Aksiyon detayları ve ikonografi açıklamalarını içeren referans kitapçığı.
Zafer Puanı (Victory Points / ZP) Kaynakları: **Oyun İçi Puanlama:** - Seyahat Durakları: Her misafirin puanladığı ZP = 3 ZP + o duraktaki yükseltme jetonu sayısı kadar ek ZP. Misafir rengi destinasyon rengiyle eşleşirse 1 reklam öde; eşleşmezse 2 reklam öde. - İtibar Pisti: Aralıklı puanlamalarda (Yıllık Genel Kurul) ve oyun sonunda itibar seviyene göre ZP. - Şirket Hedefleri: Hedefleri ilk tamamlayan daha fazla ZP kazanır. **Yıllık Genel Kurul Puanlaması (Bölüm 1 ve 2 sonunda):** - Her oyuncu: kendi ilerleme küpü sayısı x ana tahtadaki kendi kanat (Wing) sayısı = ZP - En yüksek itibarlı oyuncu puanlama için +1 ek küp sayar. **Oyun Sonu Puanlaması:** - Mekik Puanları: Kokpit bonusları ve inşa edilen odaların puanları - Oyuncu Tahtası: Fırlatılan mekik parçalarının açtığı üst yarı bonusları - Kalan Eşyalar: Kullanılmayan kaynaklar ve jetonlar belirli oranda ZP'ye dönüşür - Şirket Hedefleri: Tamamlanan hedeflerden ek ZP - İtibar Pisti: Son itibar seviyesine göre ZP En fazla Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda puanlama detaylarına göre eşitlik bozulur.
Oyun, İlerleme Pistinin 3. bölümünün (3. yıl) son küpü yerleştirildiğinde tetiklenir. Oyun sonu süreci: 1. Mevcut tur tamamlanır (tüm oyuncular eşit sayıda tur oynamış olur). 2. Tüm oyuncular 1 ek tur daha oynar. Bu ek turda herkes işçilerini ana tahtadan geri alır ve fonlama bonuslarını kazanır. 3. Her oyuncu bu ek turdan sonra 1 ekstra 'seyahatini sürdür' (Continue Your Cruise) aksiyonu alır. 4. Oyun sonu puanlaması yapılır: mekik puanları, kalan eşyalar, oyuncu tahtası bonusları ve itibar puanları hesaplanır. 5. En fazla Zafer Puanına sahip oyuncu yeni CEO olur ve oyunu kazanır!