NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Kayıp Diyarlar'da yeni keşfedilen fantastik diyarlarda olabildiğince çok toprağı ele geçirmeye çalışırsınız. Kart satın alarak ordularınızı (askeri birlik küplerini) hareket ettirir, yeni birlikler konuşlandırır, şehirler kurar ve rakiplerinizin birliklerini yok edersiniz. Oyun sınırlı sayıda turda tamamlanır ve en fazla Zafer Puanı toplayan oyuncu kazanır. En güçlü krallığı kuran oyuncu kazanır!
Harita Tablası (Map Board)
Bölgelere ve adalara ayrılmış fantastik bir dünya haritası. Bölgeler karayla, adalar deniz geçişleriyle birbirinden ayrılır.
Aksiyon Kartı (Action Card)
Her biri bir aksiyon (Yerleştir, Hareket Et, İnşa Et, Yok Et kombinasyonları) ve bir yetenek (parşömen kısmı) içeren kartlar.
Lider Kartı (Leader Card)
Her oyuncuya özel yetenek ve gaye veren lider kartları (Haydut Kral, Kırmızı Büyücü, Beyaz Kral, Masal Perisi vb.).
Askeri Birlik Küpü (Army Cube)
4 farklı renkten her oyuncuya 18 küp. Asker birimini temsil eder.
Şehir / Kale Figürü (City)
4 farklı renkte, her oyuncuya 4 figür.
Altın Pulu (Coin Token)
Kart satın almak için kullanılan altın pulları. Bakır (sarı) = 1, Gümüş (gri) = 3 değerinde.
Araştırma Pulu (Research Token)
Harita üzerinde keşfedilebilecek özel bonus pulları (varyant).
Olay Pulu (Event Token)
Bölgelere özel etki veren olay pulları: Ejderha Avı, Büyülü Portal, Haydutlar, Zehirli Bataklık (varyant).
Şato Pulu (Castle Token)
Varyant pulu.
Kural Kitapçığı
Türkçe kural kitapçığı.
Oyun bittiğinde Zafer Puanları (ZP) şu şekilde hesaplanır: 1. **Bölge Kontrolü:** Kontrol ettiğiniz her bölge için 1 ZP. 2. **Ada Kontrolü:** Kontrol ettiğiniz her ada için 1 ZP. 3. **Setler için ZP (Kart Yetenekleri):** Topladığınız kartların oyun sonu yeteneklerinden gelen ZP. 4. **İksir Bonusu:** En çok iksir kartına sahip oyuncu 2 bonus ZP kazanır. Eşitlik durumunda kimse almaz. 5. **Lider Gayesi:** Lider kartınızdaki özel gaye koşulunu sağladıysanız bonus ZP. 6. **Araştırma Bonusları (varyant):** Topladığınız araştırma pullarından gelen ZP. **Toplam ZP = Bölge + Ada + Kart Yetenekleri + İksir + Lider + Araştırma** En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun, oyuncu sayısına göre belirlenen tur sayısı tamamlandığında sona erer: - 2 oyuncu: Her oyuncu 13 kart satın aldıktan sonra - 3 oyuncu: Her oyuncu 10 kart satın aldıktan sonra - 4 oyuncu: Her oyuncu 8 kart satın aldıktan sonra Son tur tamamlandığında puan hesaplamasına geçilir. **Eşitlik Çözümü:** 1. En çok altını kalan oyuncu kazanır. 2. Hâlâ eşitse tahtadaki en çok askeri birliğe sahip oyuncu kazanır. 3. Hâlâ eşitse en çok bölge kontrol eden oyuncu kazanır. 4. Hâlâ eşitse zafer paylaşılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyuncular sırayla tur yapar. Her turda oyuncu 1 kart satın alır ve o kartın aksiyonunu uygular.
Pazardaki 6 karttan birini satın alın. Kartların maliyeti pozisyonuna göre belirlenir: - 1. pozisyon (en sol): Ücretsiz (0 altın) - 2. pozisyon: 1 altın - 3. pozisyon: 1 altın - 4. pozisyon: 2 altın - 5. pozisyon: 2 altın - 6. pozisyon: 3 altın Ödemeyi yapın, kartı alın ve önünüze koyun. Pazardaki boşluğu sağdan kaydırarak doldurun ve desteden yeni kartı en sağ pozisyona koyun.
Satın aldığınız kartın alt kısmındaki **parşömen aksiyonunu** uygulayın: - **Yerleştir (Place):** Belirtilen sayıda askeri birlik küpünü başlangıç bölgesine veya şehrinizin bulunduğu bölgeye yerleştirin. - **Hareket Et (Move):** Belirtilen sayıda askeri birliği komşu bölgelere hareket ettirin. Kara hareketi 1 hareket noktası, deniz geçişi 3 hareket noktası harcar (Uçuş yeteneği bunu azaltır). - **İnşa Et (Build):** Ordunuzun bulunduğu bir bölgeye şehir figürü yerleştirin. Şehirler, o bölgeye yeni birlik yerleştirme noktası oluşturur. - **Yok Et (Destroy):** Ordunuzun bulunduğu bir bölgedeki herhangi bir oyuncunun 1 askeri birliğini tahtadan kaldırın.
Her kartın ayrıca üst kısmında bir **yetenek sembolü** vardır. Bazı yetenekler oyun sonunda set bonusu için sayılır, bazıları kalıcı etki sağlar: - **İksir (Potion):** Setler için ZP — kart yetenek setleri. - **Uçuş / Kanat (Flying / Wings):** Hareket aksiyonlarında deniz geçişi maliyeti -1. - Diğer semboller setlere katkıda bulunur ve oyun sonunda ZP kazandırır.
Harita, adalar ve bölgelerden oluşur. Birden fazla bölge bir adayı oluşturabilir.
Bir bölgede en fazla askeri birliğe (ve/veya şehre) sahip olan oyuncu o bölgeyi kontrol eder. Eşitlik durumunda kimse kontrol etmez. Kontrol edilen her bölge oyun sonunda 1 ZP kazandırır.
Bir adadaki çoğunluk bölgeyi kontrol eden oyuncu o adayı kontrol eder. Eşitlik durumunda kimse kontrol etmez. Kontrol edilen her ada oyun sonunda 1 ZP kazandırır.
Birliklerinizi bir adadan diğerine taşımak için deniz geçişi yapmalısınız. Deniz geçişi her bir birlik için 3 hareket noktası harcar (normal kara hareketi 1 hareket noktası harcar). Uçuş yeteneği bu maliyeti azaltır.
Standart oyunda kullanılmayan ek pullar varyantlar için bulunur:
Bir bölgeye ilk kez ordu yerleştirdiğinizde (veya hareket ettirdiğinizde), o bölgedeki araştırma pulunu alırsınız. Pulu çevirin ve üzerindeki bonusu uygulayın.
Olay pulları bölgeye özel etkiler sağlar: **Ejderha Avı**, **Büyülü Portal**, **Haydutlar**, **Zehirli Bataklık**.
Evet, her turda mutlaka 1 kart satın almalısınız. Ücretsiz (0 altın) olan 1. pozisyondaki kartı alabilirsiniz. Kart almadan tur geçilemez.
Bir adadan başka bir adaya geçmek için deniz yolu kullanılır. Her askeri birlik için deniz geçişi 3 hareket noktası harcar. Örneğin: 'Hareket Et 4' aksiyonuyla 1 birliği deniz geçişiyle (3 hareket) komşu adaya taşıyıp, 1 hareket noktasını o adada kara hareketi için kullanabilirsiniz. Uçuş yeteneği maliyetini azaltır.
Şehirler iki önemli amaca hizmet eder: 1) Şehrin bulunduğu bölgeye yeni birlik yerleştirme noktası oluşturur (normalde sadece başlangıç bölgesine yerleştirebilirsiniz). 2) Bölge kontrolünde askeri birlik gibi sayılır. Bir bölgede birden fazla oyuncunun şehri olabilir.
Oyun sonunda, topladığınız kartlar arasında en çok iksir sembolüne sahip olan oyuncu 2 bonus zafer puanı kazanır. Eğer birden fazla oyuncu eşit sayıda iksire sahipse, kimse bonusu almaz.
Bir bölgede iki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda askeri birlik (ve şehir) bulunduruyorsa, o bölgeyi kimse kontrol etmez ve kimse puan almaz. Bu durum ada kontrolü için de geçerlidir.
Evet, Yok Et aksiyonuyla herhangi bir oyuncunun askeri birliğini kaldırabilirsiniz, kendinizinki dahil. Ancak pratik olarak bunu yapmak nadiren mantıklıdır.
Evet. Bir bölgede birden fazla oyuncunun şehri olabilir. Her şehir, kendi sahibinin bölge kontrolüne katkıda bulunur.
Toplamda haritada 18 askeri birlik limitiniz var (18 küp), bölgesel limit yoktur. Yani teorik olarak tüm birliklerinizi tek bir bölgede toplayabilirsiniz.
Bir kart satın alındıktan sonra pazardaki kartlar sola kaydırılır ve desteden yeni bir kart en sağ pozisyona eklenir. Çekme destesi biterse, pazar daralmaya başlar ve kalan kartlarla devam edilir.