
King of Tokyo, Richard Garfield tarafından tasarlanan 2-6 oyuncu için aile kutu oyunudur.
King of Tokyo, oyuncuların dev canavarları kontrol ederek Tokyo şehrini ele geçirmek veya diğer canavarları yok etmek için yarıştığı, zar atma ve risk yönetimi merkezli eğlenceli bir strateji oyunudur.
Dev canavarlar Tokyo'yu istila ediyor! Her oyuncu bir canavarı kontrol eder ve Tokyo'nun kralı olmak için savaşır. Her turda 6 zar atılır; zarlar zafer puanı, enerji, saldırı ve iyileşme sağlar. Tokyo'yu elinde tutan canavar her tur ekstra zafer puanı kazanır ama iyileşemez ve herkesin hedefi hâline gelir. 20 zafer puanına ilk ulaşan ya da ayakta kalan son canavar Tokyo'nun Kralı ilan edilir.
Tokyo Tahtası
Tokyo Şehri ve Tokyo Körfezi olmak üzere 2 bölgeye ayrılmış tahta. Kurallar veya kartlar "Tokyo" dediğinde her iki bölge birden kastedilir. Tokyo Körfezi yalnızca 5-6 oyunculu oyunlarda kullanılır.
Canavar Tahtası
Her canavar için ad, zafer puanı (ZP) kadranı ve can puanı (CP) kadranı bulunan tahta. 2011 orijinal basımdaki 6 canavar: Alienoid, Cyber Bunny, Gigazaur, Kraken, Meka Dragon, The King. 2016 yeni basımda Cyber Bunny yerine Cyber Kitty, Kraken yerine Space Penguin gelmiştir.
Karton Canavar Figürü
Her canavara ait karton figür ve plastik ayak. Tokyo'yu ele geçirdiğinde figürün tahtada Tokyo Şehri veya Tokyo Körfezi'ne konur; aksi hâlde önünde durur.
Zar
6 siyah + 2 yeşil özel 6 yüzlü zar. Yüzler: 1, 2, 3, Yıldırım (Enerji), Pençe (Saldırı), Kalp (İyileşme). Her turda yalnızca 6 siyah zar atılır; yeşil zarlar kurulumda kenara ayrılır ve sadece belirli Güç Kartları onları atmana izin verir.
Enerji Küpü
Yıldırım zarlarıyla kazanılan ve Güç Kartı satın almakta ya da bazı kart etkilerini çalıştırmakta harcanan yeşil küpler. Ortak bir havuz oluşturur.
Güç Kartı
Her kartın bir adı, enerji cinsinden maliyeti, bir türü ve bir etkisi vardır. İki tür: Sürekli (Keep) — oyun sonuna kadar önünde açık kalır; Hemen At (Discard) — etkisi anında uygulanır, sonra atılır.
Pul (Sayaç)
Belirli Güç Kartlarıyla kullanılan puller: 12 Küçültme (Shrink), 12 Zehir (Poison), 3 Duman (Smoke), 1 Taklit (Mimic).
Kural Kitapçığı
Oyunun resmi kural kitapçığı; sonunda Güç Kartı açıklamaları (Mimic, Opportunist, Poison Spit & Shrink Ray, Fire Breathing, Metamorph) yer alır.
Zafer Puanı (ZP) kazanma yolları: **1. Zar kombinasyonu:** Aynı sayıdan üçlü attığında o sayı kadar ZP kazanırsın; aynı yüzden atılan her ek zar +1 ZP daha getirir. - 3 tane "1" = 1 ZP, 4 tane "1" = 2 ZP, 5 tane "1" = 3 ZP - 3 tane "2" = 2 ZP, 4 tane "2" = 3 ZP - 3 tane "3" = 3 ZP, 4 tane "3" = 4 ZP, 6 tane "3" = 6 ZP Üçten az aynı sayı hiç puan vermez. **2. Tokyo'ya girme:** +1 ZP (Tokyo Şehri ya da Tokyo Körfezi fark etmez). **3. Tokyo'da tura başlama:** +2 ZP. **4. Güç Kartları:** Çeşitli kartlar doğrudan ZP verir ya da ZP kazanma yolu açar. Zafer puanı canavar tahtandaki kadranla takip edilir. 20 ZP'ye ulaşmak oyunu kazandırır; alternatif olarak ayakta kalan son canavar da kazanır.
Oyun iki şekilde biter: **1. Zafer Puanı:** Bir canavar 20 ZP'ye ulaştığında tur bitiminde oyun sona erer ve o canavar Tokyo'nun Kralı ilan edilir. **2. Eleme:** Can puanı 0'a düşen canavar elenir; elenirken Sürekli (Keep) kartları ve enerji küpleri ıskartaya atılır. Geriye tek canavar kaldığında o canavar kazanır — zafer puanına bakılmaz. **Kritik uç durumlar:** - Bir Güç Kartı etkisi yüzünden aynı turda hem 20 ZP'ye ulaşıp hem de 0 CP'ye düşersen **elenirsin ve kazanamazsın**. Kazanmak için turunu hayatta bitirmen gerekir. - Tüm canavarlar aynı anda elenirse **herkes kaybeder**. - Güç Kartları, bir Sürekli kart açıkça aksini belirtmedikçe canını 10'un üzerine çıkaramaz.