Dev canavarlar Tokyo'yu istila ediyor! Her oyuncu bir canavarı kontrol eder ve Tokyo'nun kralı olmak için savaşır. Her turda 6 zar atılır; zarlar zafer puanı, enerji, saldırı ve iyileşme sağlar. Tokyo'yu elinde tutan canavar her tur ekstra zafer puanı kazanır ama iyileşemez ve herkesin hedefi hâline gelir. 20 zafer puanına ilk ulaşan ya da ayakta kalan son canavar Tokyo'nun Kralı ilan edilir.
Tokyo Tahtası
Tokyo Şehri ve Tokyo Körfezi olmak üzere 2 bölgeye ayrılmış tahta. Kurallar veya kartlar "Tokyo" dediğinde her iki bölge birden kastedilir. Tokyo Körfezi yalnızca 5-6 oyunculu oyunlarda kullanılır.
Canavar Tahtası
Her canavar için ad, zafer puanı (ZP) kadranı ve can puanı (CP) kadranı bulunan tahta. 2011 orijinal basımdaki 6 canavar: Alienoid, Cyber Bunny, Gigazaur, Kraken, Meka Dragon, The King. 2016 yeni basımda Cyber Bunny yerine Cyber Kitty, Kraken yerine Space Penguin gelmiştir.
Karton Canavar Figürü
Her canavara ait karton figür ve plastik ayak. Tokyo'yu ele geçirdiğinde figürün tahtada Tokyo Şehri veya Tokyo Körfezi'ne konur; aksi hâlde önünde durur.
Zar
6 siyah + 2 yeşil özel 6 yüzlü zar. Yüzler: 1, 2, 3, Yıldırım (Enerji), Pençe (Saldırı), Kalp (İyileşme). Her turda yalnızca 6 siyah zar atılır; yeşil zarlar kurulumda kenara ayrılır ve sadece belirli Güç Kartları onları atmana izin verir.
Enerji Küpü
Yıldırım zarlarıyla kazanılan ve Güç Kartı satın almakta ya da bazı kart etkilerini çalıştırmakta harcanan yeşil küpler. Ortak bir havuz oluşturur.
Güç Kartı
Her kartın bir adı, enerji cinsinden maliyeti, bir türü ve bir etkisi vardır. İki tür: Sürekli (Keep) — oyun sonuna kadar önünde açık kalır; Hemen At (Discard) — etkisi anında uygulanır, sonra atılır.
Pul (Sayaç)
Belirli Güç Kartlarıyla kullanılan puller: 12 Küçültme (Shrink), 12 Zehir (Poison), 3 Duman (Smoke), 1 Taklit (Mimic).
Kural Kitapçığı
Oyunun resmi kural kitapçığı; sonunda Güç Kartı açıklamaları (Mimic, Opportunist, Poison Spit & Shrink Ray, Fire Breathing, Metamorph) yer alır.
Zafer Puanı (ZP) kazanma yolları: **1. Zar kombinasyonu:** Aynı sayıdan üçlü attığında o sayı kadar ZP kazanırsın; aynı yüzden atılan her ek zar +1 ZP daha getirir. - 3 tane "1" = 1 ZP, 4 tane "1" = 2 ZP, 5 tane "1" = 3 ZP - 3 tane "2" = 2 ZP, 4 tane "2" = 3 ZP - 3 tane "3" = 3 ZP, 4 tane "3" = 4 ZP, 6 tane "3" = 6 ZP Üçten az aynı sayı hiç puan vermez. **2. Tokyo'ya girme:** +1 ZP (Tokyo Şehri ya da Tokyo Körfezi fark etmez). **3. Tokyo'da tura başlama:** +2 ZP. **4. Güç Kartları:** Çeşitli kartlar doğrudan ZP verir ya da ZP kazanma yolu açar. Zafer puanı canavar tahtandaki kadranla takip edilir. 20 ZP'ye ulaşmak oyunu kazandırır; alternatif olarak ayakta kalan son canavar da kazanır.
Oyun iki şekilde biter: **1. Zafer Puanı:** Bir canavar 20 ZP'ye ulaştığında tur bitiminde oyun sona erer ve o canavar Tokyo'nun Kralı ilan edilir. **2. Eleme:** Can puanı 0'a düşen canavar elenir; elenirken Sürekli (Keep) kartları ve enerji küpleri ıskartaya atılır. Geriye tek canavar kaldığında o canavar kazanır — zafer puanına bakılmaz. **Kritik uç durumlar:** - Bir Güç Kartı etkisi yüzünden aynı turda hem 20 ZP'ye ulaşıp hem de 0 CP'ye düşersen **elenirsin ve kazanamazsın**. Kazanmak için turunu hayatta bitirmen gerekir. - Tüm canavarlar aynı anda elenirse **herkes kaybeder**. - Güç Kartları, bir Sürekli kart açıkça aksini belirtmedikçe canını 10'un üzerine çıkaramaz.
Oyun saat yönünde ilerler. Her oyuncunun turu şu 5 adımdan oluşur: 1. Zar At, 2. Zarları Çözümle, 3. Tokyo'ya Gir, 4. Güç Kartı Satın Al, 5. Tur Sonu.
Turunda zarları en fazla üç kez atabilirsin; istediğin an durabilirsin. **İlk atış:** 6 siyah zarı at (yeşil zarı atmana izin veren bir Güç Kartın varsa 1 veya 2 yeşil zarı da ekle). **İkinci atış:** Beğendiğin sonuçları kenara ayır, yalnızca beğenmediklerini yeniden at. **Üçüncü atış:** Fikrini değiştirdiysen, daha önce kenara ayırdığın zarları da hâlâ beğenmediklerinle birlikte yeniden atabilirsin. Yani ayırdığın zarlar kilitli değildir. Üç atışını bitirdiğinde (ya da erken durmaya karar verdiğinde) Zarları Çözümle adımına geç. Zar yüzleri: - **1, 2, 3:** Zafer puanı (en az üçlü gerekir) - **Yıldırım:** Enerji küpü kazanma - **Pençe:** Saldırı (Smash) - **Kalp:** Can puanı kazanma
Zarlarını istediğin sırayla çözümleyebilirsin ama hepsini çözümlemek zorundasın. Son atışının sonundaki semboller turunun aksiyonlarıdır. **Zafer Puanı (1, 2, 3):** Aynı sayıdan üçlü attıysan o sayı kadar ZP kazanırsın. Aynı yüzden atılan her ek zar +1 ZP daha getirir. Örnek: üç tane "2" = 2 ZP; dört tane "2" = 3 ZP. Üçten az aynı sayı hiç puan vermez. **Enerji (Yıldırım):** Attığın her Yıldırım için havuzdan 1 enerji küpü al ve önündeki rezervine koy. Asgari sayı şartı yoktur; her Yıldırım sayılır. Enerjini harcayana kadar biriktirirsin. **Saldırı (Pençe):** Seninle **aynı yerde olmayan** canavarlar attığın her Pençe için 1 CP kaybeder. - Tokyo'daysan (Şehir ya da Körfez): Tokyo **dışındaki** tüm canavarlar CP kaybeder. - Tokyo'nun dışındaysan: Tokyo'daki tüm canavarlar (Şehir ve Körfez) CP kaybeder. Bu canavarlar sonra Tokyo'yu terk etmeyi (Yield) ya da kalmayı seçer; terk edenler de hasarı yine alır. **İyileşme (Kalp):** Tokyo'nun dışındaysan attığın her Kalp için 1 CP kazanırsın. Tokyo'daysan attığın Kalp'ler sana CP kazandırmaz — Tokyo'dayken yalnızca Güç Kartlarıyla iyileşebilirsin. Can puanı hiçbir şekilde 10'un üzerine çıkamaz. **Önemli not:** Oyun başında hiçbir canavar Tokyo'da olmadığı için ilk oynayan oyuncunun Pençe'leri kimseye hasar vermez.
Zarlar çözümlendikten sonra bu adım gelir. **Tokyo boşsa girmek zorundasın** ve figürünü Tokyo Şehri'ne koyarsın. Pençe atmış olman gerekmez. Oyunun ilk oyuncusu bu adımda mutlaka Tokyo Şehri'ne girer. Tokyo'ya girdiğinde **1 ZP** kazanırsın. Saldırın sonucu Tokyo'daki bir canavar Tokyo'yu terk ettiyse, onun yerini bu adımda sen alırsın. **5-6 oyuncuda:** Tokyo Şehri doluysa ama Tokyo Körfezi boşsa, Tokyo Körfezi'ne girmek zorundasın. Körfez'e girmek de 1 ZP kazandırır. Tokyo Şehri ve Tokyo Körfezi'ndeki canavarların ikisi de "Tokyo'da" sayılır ve Körfez, Şehir ile tamamen aynı etkilere sahiptir.
Açık duran 3 karttan bir veya daha fazlasını satın alabilirsin. Bir kartı almak için kartın üstünde yazan maliyet kadar enerji küpü harca. Satın alınan kartın yerine desteden hemen yenisi açılır ve bu yeni kart anında satın alınabilir hâle gelir. **Süpürme:** 2 enerji harcayarak açık duran üç kartın hepsini ıskartaya atıp desteden 3 yeni kart açabilirsin. Yeni kartlar da anında satın alınabilir. Yeterli enerjin olduğu sürece kart almaya ve süpürmeye devam edebilirsin. Kart türleri: - **Sürekli (Keep):** Oyun sonuna kadar önünde açık kalır ve kalıcı etki sağlar (bir şey aksini söylemedikçe). - **Hemen At (Discard):** Etkisini hemen uygula, sonra kartı at.
Bazı Güç Kartlarının etkileri turun sonunda tetiklenir; bunları şimdi uygula. İşin bittiğinde zarları solundaki oyuncuya uzat ve sıra ona geçer.
Tokyo'yu elinde tutmak oyunun kalbidir: puanı hızlandırır ama seni herkesin hedefi yapar.
**Avantajlar:** - Tokyo'ya girdiğinde **+1 ZP**. - Turuna Tokyo'da başlarsan **+2 ZP**. Bu, Tokyo'da bir tam tur hayatta kalmanın ödülüdür. - Pençe'lerin Tokyo dışındaki **tüm** canavarlara aynı anda hasar verir. **Dezavantajlar:** - Kalp zarlarıyla **iyileşemezsin**. Yalnızca Güç Kartları sana Tokyo'da CP kazandırabilir. - Tokyo dışındaki her canavarın Pençe'leri sana isabet eder; herkesin hedefi sensin. **Kimin kimi vurduğu:** Tokyo'daki canavarların Pençe'leri Tokyo dışındaki tüm canavarlara; Tokyo dışındaki canavarların Pençe'leri Tokyo'daki tüm canavarlara hasar verir. Tokyo'daki canavarlar **birbirine hasar vermez**.
Tokyo'yu ancak **başka bir canavarın attığı Pençe yüzünden CP kaybettiğinde** terk edebilirsin. Terk etsen bile o hasarı yine alırsın. Terk ettiğinde, sana vuran canavar Tokyo'ya Gir adımında senin yerini alır. **Kritik ayrım:** Bir Güç Kartı etkisiyle kaybedilen can, Pençe hasarından farklıdır. Kart etkisiyle can kaybettiğinde Tokyo'yu terk **edemezsin**. Terk etme hakkı yalnızca zar Pençe'lerine bağlıdır. Turun içinde başka hiçbir anda kendi isteğinle Tokyo'dan çıkamazsın.
Tokyo Körfezi yalnızca 5-6 oyunculu oyunlarda kullanılır ve Tokyo Şehri ile tamamen aynı kurallara tabidir. - Tokyo Şehri doluyken Körfez boşsa, sıradaki oyuncu Körfez'e girmek zorundadır ve 1 ZP kazanır. - Her iki bölgedeki canavar da "Tokyo'da" sayılır: ikisi de kalple iyileşemez, ikisi de turuna Tokyo'da başlayınca 2 ZP alır ve ikisi de dışarıdan gelen tüm Pençe'lerden hasar görür. - Şehir'deki canavar Tokyo'yu terk ederse, **Körfez'deki canavar Şehir'e geçmez** — olduğu yerde kalır. Saldıran canavar boşalan yere (Şehir'e) girer. İkisi birden terk ederse saldıran Tokyo Şehri'ne girer ve Körfez boş kalır. - **Oyuncu sayısı 4 veya altına düştüğünde** Tokyo Körfezi'ndeki canavar orayı derhâl terk etmek zorundadır. Tek istisna: Tokyo Şehri boşsa, Körfez'deki canavar Şehir'e geçer.
Hayır. Tokyo'daki (Şehir ya da Körfez) bir canavar attığı Kalp zarlarından CP kazanamaz. Bu, Tokyo'da kalmanın en büyük riskidir. Ancak Güç Kartları Tokyo'dayken de sana can kazandırabilir — kural kitapçığı bunu açıkça istisna tutar.
Tokyo boşsa girmek zorundasın ve Pençe atmış olman gerekmez. Tokyo'ya Gir adımında Tokyo boşsa figürünü Tokyo Şehri'ne koyarsın ve 1 ZP alırsın. Oyunun ilk oyuncusu da ilk turunda mutlaka Tokyo'ya girer. Saldırın sonucu Tokyo'daki canavar orayı terk ettiyse yerini yine sen alırsın.
En az üç tane aynı sayı (üçlü) gerekir. Bir veya iki tane aynı sayı hiç puan vermez. Üçlüyü tutturduğunda o sayı kadar ZP alırsın; aynı yüzden atılan her ek zar +1 ZP daha getirir.
Hayır, can puanı üst sınırı 10'dur. Kalp zarlarıyla da Güç Kartlarıyla da 10'un üzerine çıkamazsın. Tek istisna, bunu açıkça belirten bir Sürekli (Keep) karttır.
Tokyo'yu yalnızca başka bir canavarın attığı Pençe zarı yüzünden CP kaybettiğinde terk edebilirsin ve hasarı yine alırsın. Bir Güç Kartı etkisiyle can kaybettiğinde Tokyo'yu terk edemezsin — kural kitapçığı kart hasarını Pençe hasarından ayrı tutar. Turun içinde başka hiçbir anda kendi isteğinle çıkamazsın.
Evet. Kenara ayırdığın zarlar kilitli değildir. Üçüncü atışta fikrini değiştirirsen, daha önce ayırdığın zarları hâlâ beğenmediklerinle birlikte yeniden atabilirsin.
Evet. Satın alınan kartın yerine desteden hemen yenisi açılır ve bu kart anında satın alınabilir. Ayrıca 2 enerji harcayarak açık duran üç kartı birden ıskartaya atıp 3 yeni kart açabilirsin (süpürme); onlar da anında alınabilir. Yeterli enerjin olduğu sürece almaya ve süpürmeye devam edebilirsin.
Hayır. Pençe'ler yalnızca seninle aynı yerde olmayan canavarlara isabet eder. Tokyo Şehri ve Tokyo Körfezi'ndeki canavarların ikisi de "Tokyo'da" sayıldığı için birbirlerine hasar vermezler; yalnızca Tokyo dışındakilere vururlar. Dışarıdakiler de yalnızca Tokyo'dakilere vurur.
Hayır. Körfez'deki canavar olduğu yerde kalır; bölgeler arasında böyle bir kaydırma yoktur. Boşalan Tokyo Şehri'ne, saldırıyı yapan canavar Tokyo'ya Gir adımında girer. Şehir ve Körfez'deki canavarların ikisi birden terk ederse, saldıran canavar Tokyo Şehri'ne girer ve Körfez boş kalır.
Eleme sonucu oyunda 4 veya daha az canavar kalırsa, Tokyo Körfezi'ndeki canavar orayı derhâl terk etmek zorundadır. Tek istisna: Tokyo Şehri o anda boşsa, Körfez'deki canavar Şehir'e geçer. Bundan sonra oyun yalnızca Tokyo Şehri ile devam eder.
Elenirsin ve kazanamazsın. Kural kitapçığı bunu açıkça belirtir: bir Güç Kartı etkisi yüzünden aynı turda 20 ZP'ye ulaşıp 0 CP'ye düşersen elenirsin — kazanmak için turunu hayatta bitirmen gerekir. Tüm canavarlar aynı anda elenirse herkes kaybeder.
Son can puanını da kaybeden canavar oyundan çıkar; önündeki Sürekli (Keep) kartları ve biriktirdiği enerji küpleri ıskartaya atılır. Bunlar başka bir oyuncuya geçmez.
Evet, biriktirebilirsin ve bir üst limit yoktur. Kazandığın enerji küplerini önündeki rezervinde tutarsın ve istediğin turda harcarsın. Yalnızca canavarın elenirse enerjini kaybedersin.