
Marvel Dice Throne: Scarlet Witch v. Thor v. Loki v. Spider-Man
Marvel Dice Throne, Gavan Brown & Nate Chatellier tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için zar atma kutu oyunudur.
Marvel Dice Throne, Dice Throne sisteminin Marvel lisanslı sürümüdür. Bu 4 kahramanlı kutuda Scarlet Witch, Thor, Loki ve Spider-Man (Miles Morales) yer alır. Her kahramanın kendine özgü 5 zarı, kendi kart destesi ve kendi yetenek tahtası vardır. Oyuncular sıraları geldiğinde zarlarını en fazla 3 atış denemesinde atar, elde ettikleri sembol veya sayı kombinasyonuyla tahtalarındaki tek bir saldırı yeteneğini aktive eder ve Savaş Puanı (CP) harcayarak kart oynar. Amaç, rakibin canını 0'a indirmektir: 1v1 ve 2v2'de başlangıç canı 50, 3 oyunculu King of the Hill modunda 35'tir.
Marvel Dice Throne, Dice Throne sisteminin Marvel evrenine uyarlanmış sürümüdür. Bu kutudaki dört kahraman Scarlet Witch, Thor, Loki ve Spider-Man'dir (Miles Morales). Oyun, oyuncuların sırayla tur aldığı bir dizi raunt boyunca oynanır. Başlangıç canı oyun moduna göre değişir: 1v1 düelloda her oyuncu 50 can ile başlar. 2v2 takım oyununda takım arkadaşları tek bir ortak can kadranını paylaşır ve bu kadran 50 canla başlar. 3 oyunculu King of the Hill modunda her oyuncu 35 canla başlar. Canınız 0'a indiği anda yenilmiş olursunuz. Başlangıç canınızın en fazla 10 puan üzerine kadar iyileşebilirsiniz. Oyunun kalbi zarlarınızdır. Her kahramanın kendine özgü sembollerle basılmış 5 zarı vardır. Saldırı Zar Atış Fazı'nda en fazla 3 atış denemesi yaparsınız: önce beş zarınızın tamamını atarsınız, ardından iki kez daha istediğiniz sayıda zarı yeniden atabilirsiniz. Nihai zar sonucunuz kahraman tahtanızdaki bir saldırı yeteneğinin aktivasyon koşulunu karşılıyorsa o yeteneği aktive edersiniz; bir Saldırı Zar Atış Fazı'nın sonucu olarak yalnızca tek bir yetenek aktive edilebilir. Savaş Puanı (CP), kart oynamak için kullandığınız para birimidir. Oyuna 2 CP ile başlarsınız, her turun Gelir Fazı'nda 1 CP kazanırsınız ve en fazla 15 CP taşıyabilirsiniz; 15'teyken kazandığınız CP kaybolur. Elinizden bir kartı satarak (atarak) da 1 CP kazanırsınız — kartın oynama maliyeti ne olursa olsun satış değeri her zaman 1 CP'dir.
Kahraman Tahtası (Hero Board)
Her kahramana bir tahta. Üzerinde saldırı yetenekleri, savunma yeteneği, pasif yetenek ve nihai yetenek kutucukları ile her yeteneğin aktivasyon koşulu (gereken zar kombinasyonu) basılıdır. Oynanan Kahraman Yükseltmesi kartları doğrudan aynı isimli kutucuğun üzerine yerleştirilir. Statü efekti jetonları da tahtanın ortasına konur.
Kahraman Zarları (Hero Dice)
Kahraman başına 5 zar, toplam 20. Her kahramanın zar yüzleri kendine özgüdür; altı yüzün tam dökümü ilgili kahramanın broşüründeki zar anahtarında yer alır.
Kahraman Kartları (Hero Cards)
Kahraman başına 32 kartlık kişisel deste. Dört tür vardır: Kahraman Yükseltmesi (Hero Upgrade — saldırı yükseltmeleri beyaz, savunma yükseltmeleri yeşil, pasif yükseltmeleri mor kenarlıklı), Ana Faz Aksiyonu (mavi kenarlık), Atış Fazı Aksiyonu (turuncu kenarlık) ve Anlık Aksiyon (kırmızı kenarlık). CP maliyeti kartın sol kenarında yazar. Not: 2023 tarihli resmi V2 güncelleme paketiyle Thor'un destesi 33 karta çıkarılmıştır.
Can Kadranı (Health Dial)
Kahraman başına bir can kadranı. 1v1 oyununda 50'ye ayarlanır; 3 oyunculu King of the Hill modunda 35'e. 2v2'de takım arkadaşları tek bir kadranı paylaşır (50 canla başlar). Başlangıç canınızın en fazla 10 puan üzerine iyileşebilirsiniz.
Savaş Puanı (CP) Kadranı
Kahraman başına bir CP kadranı. Oyuna 2 CP ile başlanır, taşınabilecek azami değer 15 CP'dir. 2v2'de can kadranı paylaşılsa bile her oyuncunun CP kadranı kendine aittir ve CP'si yalnızca kendi kart ve yetenekleri için harcanabilir.
Kahraman Broşürü (Hero Leaflet)
Her kahramanın kendi broşürü. Bir yüzünde kahramanın statü efektleri ve refakatçilerinin (Companion) kuralları, diğer yüzünde kural açıklamaları, 1 ile 6 arasında bir zorluk derecesi, zar yüzleri anahtarı, bileşen listesi ve biyografi yer alır. Statü efekti jetonları oyun boyunca bu broşürün üzerinde bekletilir.
Statü Efekti Jetonları (Status Effect Tokens)
Statü efektleri kahramana özeldir, ortak bir havuz yoktur. Scarlet Witch: Probability Manipulation ×3, Reality Warp ×2, Conjure ×2, Crackle ×4. Thor: Guard Break ×3 (harcanıp 1 zar atılır; 4-5 gelirse saldırı savunulamaz hâle gelir), Electrokinesis ×4 (Ana Faz'da 4 tanesi harcanarak 1 kart çekilir). Spider-Man: Combo ×2, Webbed ×3, Invisibility ×1. Loki: Bag of Tricks ve Illusion. Her jetonun bir yığma sınırı (Stack Limit) vardır.
Mjölnir Refakatçisi (Companion)
Thor'a özel refakatçi jetonu; oyuna Thor'un tahtasında başlar. Bir kart atarak istediğiniz zaman Fırlatabilir (Throw) veya Geri Çağırabilirsiniz (Retrieve); bir yetenek bunu söylüyorsa kart atmanız gerekmez. Fırlatıldığında seçilen rakibin üzerine konur ve izole kaynaklı savunulamaz hasar verir; geri çağrıldığında tahtaya döner ve Electrokinesis kazandırır. Refakatçiler statü efekti DEĞİLDİR; statü efektlerini etkileyen kart ve yeteneklerden etkilenmezler, kaldırılamaz, aktarılamaz veya yok edilemezler.
İllüzyon Kartları (Illusion Cards)
Loki'ye özel. Oyuna başlarken kenara ayrılır (kural kitapçığındaki 'ek hazırlık' adımı). Loki'nin Illusion jetonu harcandığında bu 3 kart rakibe kapalı ve istenen sırada sunulur; savunan oyuncu hangisini seçmesi gerektiğini önerebilir, ama seçimi saldıran yapar. Kartlar saldırının tam hasarını, yarım hasarını veya hiç hasar vermemesini belirler.
Sıra Kartı (Turn Order Card)
Kahraman başına bir adet; tur sırasını ve faz akışını hatırlatan yardımcı kart.
Bonus Kahraman Jetonu (Bonus Hero Token)
Kahraman başına bir adet, resmi bileşen listesinde yer alan ek kahraman jetonu.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Sürüm 1.0. Yayıncı bunu 'yaşayan belge' olarak tanımlar ve en güncel sürümün mdtrules.dicethrone.com adresinden indirilmesini ister.
Marvel Dice Throne'da puan tablosu veya skor hesabı yoktur. Tek ölçüt candır: rakiplerinizin canını 0'a indirerek kazanırsınız. Can yalnızca hasarla düşer ve iyileşmeyle artar; başlangıç canınızın en fazla 10 puan üzerine çıkabilirsiniz (1v1 ve 2v2'de azami 60, King of the Hill modunda azami 45).
Canınızın 0'a indiği anda yenilmiş olursunuz. - 1v1 düelloda bir oyuncunun canı 0'a indiğinde oyun biter ve rakibi kazanır. - 2v2 takım oyununda takım arkadaşları tek bir ortak can kadranını paylaşır; bu kadran 0'a indiğinde takım yenilir ve rakip takım kazanır. - 3 oyunculu King of the Hill modunda yenilen oyuncu oyundan çıkar; ayakta kalan son oyuncu kazanır. Beraberlik: Kalan tüm oyuncular aynı anda 0 cana indirilirse oyun berabere biter — kural kitapçığının deyişiyle bir rakip sizden 'daha fazla yenilmiş' olamaz. Bu kontrol, atış fazının sonunda tüm hasar eşzamanlı uygulandıktan sonra yapılır.
Başlangıç Oyuncusu'ndan itibaren oyuncular sırayla Aktif Oyuncu olur ve turlarını aşağıdaki 8 fazdan geçirir.
Bakım Fazı'nızda tetiklenen statü efektlerini ve pasif yetenek etkilerini belirleyip çözersiniz. Oyunun başlangıcında çoğu kahraman için bu fazda yapılacak bir şey olmaz. - Birden fazla etki varsa çözüm sırasını Aktif Oyuncu seçer. - Tüm hasar ve/veya iyileşme etkileri biriktirilir ve fazın sonunda eşzamanlı olarak uygulanır.
Önemli: Başlangıç Oyuncusu ilk turunun Gelir Fazı'nı atlar. 1. CP kadranınızı 1 artırın. Zaten azami 15 CP'deyseniz bu adımı atlayın — fazla CP kaybolur. 2. Destenizin üstünden 1 kart çekip elinize alın. Desteniz boşsa önce atık destenizi karıştırarak yeni bir deste oluşturun.
Aşağıdaki seçenekleri istediğiniz sırada ve istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz: - Kart satmak: Elinizden 1 kartı atık destenize koyun ve CP kadranınızı 1 artırın. Kartın oynama maliyeti ne olursa olsun satış değeri her zaman 1 CP'dir. - Ana Faz Aksiyonu kartı oynamak: CP maliyetini ödeyin, kartın yazdığı etkiyi uygulayın, kartı atık destenize koyun. - Kahraman Yükseltmesi kartı oynamak: CP maliyetini ödeyin ve kartı kahraman tahtanızdaki aynı isimli kutucuğun üzerine yerleştirin. Bir yeteneği doğrudan III. seviyeye yükseltebilirsiniz; zaten yükseltilmiş bir yeteneği (II'den III'e) yükseltirken yalnızca iki yükseltme arasındaki CP farkını ödersiniz. Oynanmış bir yükseltme kartı sonradan satılamaz.
Bu faz boyunca, aşağıdaki her adımdan sonra herhangi bir oyuncu Atış Fazı Aksiyonu kartı oynayabilir. 1. En fazla 3 atış denemesi yapın: önce 5 zarınızın tamamını atın, sonra isteğe bağlı olarak istediğiniz sayıda zarı yeniden atın, sonra bir kez daha istediğiniz sayıda zarı yeniden atın. 2. Sonuçtan memnun olduğunuzda ya aktive etmek istediğiniz saldırı yeteneğini ilan edersiniz (nihai zar sonucunuz o yeteneğin aktivasyon koşulunu karşılamalıdır) ve rakibinize zarlarınızı değiştirmek isteyip istemediğini sorarsınız, ya da hiçbir yeteneği aktive etmeyeceğinizi ilan edersiniz. 3. Bu noktada zarlarınız değiştirildiyse, yeni sonuca göre farklı bir yetenek ilan edebilir veya 1. adıma dönüp kalan yeniden atma haklarınızı kullanabilirsiniz. 4. Seçtiğiniz yeteneği aktive edin; hedef gerektirmeyen etkileri (jeton kazanma, iyileşme vb.) hemen çözün. Bir Saldırı Zar Atış Fazı'nın sonucu olarak yalnızca tek bir yetenek aktive edilebilir. Aktivasyon koşulları genellikle belirli sembol setleridir; ayrıca Küçük Düz (Small Straight) herhangi 4 ardışık sayı (örn. 2-3-4-5), Büyük Düz (Large Straight) ise herhangi 5 ardışık sayı (örn. 1-2-3-4-5 veya 2-3-4-5-6) gerektirir. 2/3/4/5'li (X-of-a-kind) koşullar zarların aynı sayıyı (sembolü değil) o kadar kez göstermesini ister.
1v1 oyununda bu faz atlanır. Birden fazla rakibiniz varsa hedefinizi belirlemeniz gerekir. Hasar vermeyen ama hedefte çözülmesi gereken etkiler üreten bir yetenek aktive ettiyseniz de hedef seçimi yapılır. - King of the Hill (3 oyunculu) modunda basitçe saldıracağınız rakibi seçersiniz. - 2v2'de savunanı belirlemek için 1 zar atarsınız: 1 veya 2 solunuzdaki rakibi, 3 veya 4 sağınızdaki rakibi hedefler; 5'te hangisini hedefleyeceğinize rakipleriniz karar verir; 6'da hedefi siz seçersiniz. Bu zar kartlarla değiştirilebilir — ancak saldırı bir Nihai Yetenek ise değiştirilemez, çünkü nihai yetenek zaten aktive olmuş ve yalnızca hedef bekliyordur. Bu faz boyunca herhangi bir oyuncu Atış Fazı Aksiyonu kartı oynayabilir.
Aktif Oyuncu'nun Saldırı Zar Atış Fazı bir saldırıyla sonuçlandıysa savunan oyuncu bu fazı yürütür. 1. Saldırı yeteneğinin hedef gerektiren, hasar dışı etkilerini çözün (jeton yükleme vb.). 2. Saldırının hasar türü savunulabilir ise savunan oyuncu savunma yeteneğini aktive edebilir. Çoğu kahramanın tek bir savunma yeteneği vardır; iki tane varsa zar atmadan ÖNCE hangisini kullanacağını seçmelidir. 3. Savunan oyuncu, yeteneğinde belirtilen sayıda zarla TEK BİR atış denemesi yapar. Zar sayısı kahramana ve yeteneğe göre değişir (örneğin 'DEFENSE ROLL 3' üç zar atılacağı anlamına gelir); savunma zarları yeniden atılmaz. 4. Zar sonuçlarına göre hasar dışı etkiler çözülür. 5. Tüm oyuncular için statü efekti harcamak veya kart oynamak üzere son bir fırsat vardır. 6. Tüm hasar, hasar önleme ve iyileşme etkileri biriktirilir ve atış fazının sonunda eşzamanlı olarak uygulanır.
Ana Faz 1 ile birebir aynıdır: kart satabilir, Ana Faz Aksiyonu kartları oynayabilir ve Kahraman Yükseltmesi kartları oynayabilirsiniz.
Elinizde 6 veya daha az kart kalana kadar kart satmak ZORUNDASINIZ. El sınırı 6 karttır. 1. Elinizden kart satın. 2. Sattığınız her kart için CP kadranınızı 1 artırın (pahalı kartlar satışta daha fazla CP getirmez). 3. Satılan kartları atık destenize koyun. Tur burada biter ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
CP oyundaki tek para birimidir ve esasen kart oynamak için harcanır. Kazanma yolları: - Her turun Gelir Fazı'nda +1 CP (Başlangıç Oyuncusu'nun ilk turu hariç). - Ana Faz 1, Ana Faz 2 veya Kart Atma Fazı'nda kart satmak: kart başına +1 CP. - Bazı kartlar ve yetenekler ek CP kazandırır veya rakipten CP çalar (Steal). Çalarken rakibin kadranı düşer, sizinki yükselir; rakipte belirtilen miktar yoksa elindeki kadarını çalarsınız. Sınırlar: - Azami 15 CP taşınabilir. 15'teyken CP kazanırsanız kadranınızı artırmazsınız, fazlası kaybolur. - Oyuna 2 CP ile başlanır. - 0 CP maliyetli kartlar bedavadır. - Başlangıç eli 4 karttır; el sınırı yalnızca Kart Atma Fazı'nda dayatılır ve 6 karttır.
Kartın hangi fazda oynanabileceği sol kenarındaki simge ve kenarlık rengiyle belirtilir. - Ana Faz Aksiyonu (mavi kenarlık): Yalnızca kendi turunuzda, Ana Faz 1 veya Ana Faz 2'de oynanır. - Atış Fazı Aksiyonu (turuncu kenarlık): Saldırı, Hedef Belirleme veya Savunma Zar Atış Fazı'nda oynanabilir ve herhangi bir oyuncunun turunda oynanabilir. - Anlık Aksiyon (kırmızı kenarlık): Herhangi bir oyuncunun turunda, herhangi bir anda oynanabilir. Aksiyon ve yetenekleri kesintiye uğratmak (interrupt) için oynanabilir ve hemen çözülür; kesintiye uğrayan aksiyon sonrasında tamamlanır. Anlık Aksiyon kartları başka bir Anlık Aksiyon kartını kesintiye uğratamaz ve kendileri de kesintiye uğratılamaz. - Kahraman Yükseltmesi: Yalnızca kendi Ana Faz 1 veya Ana Faz 2'nizde oynanır. Saldırı yükseltmeleri beyaz, savunma yükseltmeleri yeşil, pasif yükseltmeleri mor kenarlıklıdır. Oynandıktan sonra satılamaz. Aksiyon kartı oynamak için önce CP maliyetini ödersiniz, sonra yazılı etkiyi uygular ve kartı atık destenize koyarsınız. Metin anahtar kelimeleri: 'Then' (Sonra) ifadesi oyunda bir duraklama yaratır — bu noktada oyuncular statü efekti harcayabilir, Anlık Aksiyon veya Atış Fazı Aksiyonu kartı oynayabilir. 'Or' ile ayrılmış ifadelerden yalnızca birini çözersiniz. 'Roll [#]' belirtilen sayıda zarı tek seferlik atmanızı ister; daha önce atılmış zarlar bu etkiler için kullanılamaz. 'On [sembol]' koşulu, sembol atışınızda birden çok kez bulunsa bile faydayı yalnızca bir kez verir.
Bir oyuncuya verilmek üzere bekleyen hasara 'gelen hasar' denir. Beş hasar türü vardır ve her biri şu niteliklerin bir kısmına sahiptir: Savunulabilir (savunma yeteneği aktive edilebilir), Önlenebilir (kart/statü efekti ile azaltılabilir, engellenebilir, atlatılabilir), Değiştirilebilir (Saldırı Değiştiricileriyle modifiye edilebilir), Özel Hedefleme Kuralları. - Normal hasar: Savunulabilir, önlenebilir ve değiştirilebilir. Özel hedefleme kuralı yoktur. - Savunulamaz hasar (undefendable): Savunulamaz ama önlenebilir ve değiştirilebilir. - Saf hasar (pure): Savunulamaz, DEĞİŞTİRİLEMEZ, ancak yine de ÖNLENEBİLİR. - Tali hasar (collateral): Savunulamaz, değiştirilemez, ancak önlenebilir. Özel hedefleme kuralları vardır ve doğrudan hedeflemediği için 'saldırı' sayılmaz. - Nihai hasar (ultimate): Savunulamaz ve önlenemez. Değiştirilirse yalnızca artırılabilir, azaltılamaz. Saldırı Değiştiricileri (Attack Modifier): Bir saldırıyı modifiye eden her kart veya statü efekti bu sayılır. Savunma yeteneği aktive edilmeden önce de sonra da oynanabilirler. Ekledikleri hasar, asıl hasarla aynı türdedir. Yalnızca 'saldırı' üzerinde kullanılabilirler — yani rakibi en az 1 hasarla hedefleyen bir saldırı yeteneği üzerinde.
Her kahramanın kendi statü efekti seti vardır; ortak bir statü havuzu yoktur. Statü efektleri olumlu veya olumsuz olabilir ve kendinize ya da başka oyunculara verilebilir. Bir statü efekti kazandığınızda veya yüklediğinizde jetonu broşürden alıp ilgili oyuncunun kahraman tahtasının ortasına koyarsınız. Bir oyuncu yenilse bile onun başkalarına yüklediği statü efektleri oyunda kalır. - Yığma sınırı (Stack Limit): Aynı türden jetonun bir kahramanın üzerinde bulunabileceği azami sayı. Bir oyuncu yığma sınırını artırırsa bu artış yalnızca o oyuncu için ve oyunun sonuna kadar geçerlidir. - Harcanabilir (Spendable) statü efektleri: Siz harcamayı seçene kadar oyunda kalır. Aksi belirtilmedikçe herhangi bir oyuncunun turunun herhangi bir fazında harcanabilir ve etkileri anında uygulanır. Bir statü efektinin harcanması Anlık Aksiyon sayılır ve harcandıktan sonra kesintiye uğratılamaz. - Kalıcı (Persistent) statü efektleri: Bir kart veya yetenek kaldırana ya da oyun bitene kadar oyunda kalır. - Benzersiz (Unique) statü efektleri: Standart statü efekti kurallarını kendi açıklamalarıyla bozarlar; genellikle farklı şekil veya boyuttadırlar. Refakatçiler (Companions): Jeton, kadran veya özel bileşenlerle temsil edilirler. Statü efekti DEĞİLDİRLER; bu yüzden statü efektlerini değiştiren kart ve yeteneklerden etkilenmezler. Kendi kural setlerinde aksi belirtilmedikçe kaldırılamaz, aktarılamaz veya yok edilemezler. Kuralları kahraman broşüründe yazar. Bu kutudaki tek refakatçi Thor'un Mjölnir'idir.
Nihai Yetenek (Ultimate Ability), kahramanınızın en güçlü saldırısıdır ve aktive edildiğinde etkileri tamamen durdurulamaz. - Rakipler, yetenek aktive olduğu andan Atış Fazı'nın sonuna kadar HİÇBİR türde aksiyon alamaz: hasarı azaltamaz, önleyemez, karşılık veremez veya kesintiye uğratamaz. - Yetenek, etkinliğini azaltacak statü efektlerini de yok sayar. - Yetenek güçlendirilebilir (artırılabilir), ama azaltılamaz. - Bir Nihai Yeteneği durdurmanın tek yolu, aktive olmadan ÖNCE bir zarı değiştirerek aktivasyonu engellemektir. Zamanlama çatışmaları: Birden fazla oyuncu Anlık Aksiyon yaptığında hangisinin önce çözüleceği karışırsa, aksiyonu kimin önce başlattığına bakılmaksızın TURU OLAN oyuncunun önceliği vardır. Statü efekti jetonu harcamak da Anlık Aksiyon sayılır. Örneğin rakibiniz saldırınızdan kaçmak için bir jeton harcamak isterse ve siz o jetonu kaldıran bir Anlık Aksiyon kartı oynarsanız, sizin turunuz olduğu için kartınız önce çözülür. Tersine, rakibin turunda o oyuncunun jetonunu kaldırmak için kart oynayamazsınız — jetonunu başarıyla harcar. 'Anlık' sayılmayan kart ve yetenekler kesintiye uğratılabilir. İkiden fazla oyuncuyla oynarken önce turu olan oyuncu, ardından tur sırasına göre diğer oyuncular önceliklidir.
Gelen hasar; savunma yeteneği, kartlar ve statü efektleriyle karmaşıklaştığında hesap şu SIRAYLA ve her iki oyuncu da tüm aksiyonlarını bitirdikten SONRA yapılır: 1. Gelen hasarı belirle. Genellikle saldırı ve savunma yeteneklerinden gelir, ama statü efektlerinden de gelebilir. 2. Topla ve çıkar (ara toplam). Belirli bir miktar hasar ekleyen veya önleyen savunma yetenekleri, statü efektleri ve kartlar bu adımda uygulanır. Sonuç 'gelen hasar ara toplamı'dır. 3. Çarp ve böl (nihai toplam). Çarpma ve bölme içeren her şey en sona bırakılır — kartların, statü efektlerinin veya savunma yeteneğinin hangi sırayla aktive edildiği fark etmez. Birden fazla çarpan varsa her biri BAĞIMSIZ olarak ve 2. adımdaki aynı ara toplam üzerinden hesaplanır. Oyundaki tüm bölme işlemleri YUKARI yuvarlanır. Bu yüzden gelen hasarın yarısını iki kez önlemek, hasarın tamamını önler.
Her kahramanın broşüründe 1 ile 6 arasında bir zorluk derecesi yazar; yüksek dereceli kahramanlar ustalaşmak için daha çok zaman ve daha iyi strateji ister. Bu kutudaki dereceler: Scarlet Witch 4, Loki 4, Thor 3, Spider-Man 2. Scarlet Witch — Kutunun en karmaşık kahramanı. Kaos büyüsü dört ayrı statü efektiyle temsil edilir: Probability Manipulation, Reality Warp (rakibi saldırısında sizin zarlarınızdan birini kullanmaya zorlar), Conjure (rakibin olumlu bir statü efektini alıp kendiniz kullanırsınız) ve Crackle (saldırırken harcanır, rakibin üzerindeki farklı statü jetonu çeşidine göre bonus hasar verir). Thor — Doğrudan hasar odaklı. Mjölnir refakatçisiyle oynanır: bir kart atarak çekici fırlatır (seçilen rakibe izole savunulamaz hasar) veya geri çağırır (tahtaya döner ve Electrokinesis kazandırır). Tek turda kaç kez fırlatıp geri çağırabileceğinizin sınırı yoktur. Guard Break jetonu harcanıp 1 zar atılır; 4-5 gelirse saldırı savunulamaz hâle gelir. 4 Electrokinesis harcayarak Ana Faz'da 1 kart çekilir. Çok oyunculu oyunda Mjölnir'i taşıyan rakip yenilirse çekiç geri çağrılır. Loki — Yanıltma kahramanı. Illusion benzersiz statü efekti oyunun başında kenara ayrılan 3 İllüzyon Kartı ile çalışır: saldırıya uğrayınca jeton harcanır, kartlar rakibe kapalı ve istenen sırada sunulur, Loki hangisini seçmesi gerektiğini önerebilir ama seçimi saldıran yapar. Kartlar hasarın tamamının mı, yarısının mı, yoksa hiçbirinin mi geçeceğini belirler. Bag of Tricks ise Bakım Fazı'nda çözülen, zar sonucuna göre iyileşme, CP veya hasar üreten olumlu bir statü efektidir. Spider-Man (Miles Morales) — Kutunun en kolay kahramanı. Üç statü efekti kullanır: Webbed (yüklendiğinde izole savunulamaz hasar verir; etkilenen oyuncuya gelen bir sonraki normal hasarlı saldırı savunulamaz hâle gelir ve jeton kaldırılır), Combo (saldırınız bir saldırıyla sonuçlandıysa rakibin Savunma Zar Atış Fazı'nın sonunda harcanarak aynı rakibe ek bir Saldırı Zar Atış Fazı yapılır — tur başına bir kez) ve Invisibility (savunulamaz bir saldırıya karşı savunma yeteneği aktive etmenizi sağlar). Nihai yeteneği Venom Shockwave'dir.
Savunma, saldırıdan tamamen farklı çalışır. Savunan oyuncu TEK BİR atış denemesi yapar ve yeniden atma hakkı yoktur. Atılacak zar sayısı 5 değildir; kahramanın savunma yeteneğinde yazar (örneğin 'DEFENSE ROLL 3' üç zar atılacağı anlamına gelir). Bir kahramanın iki savunma yeteneği varsa, hangisini kullanacağını zar atmadan önce seçmelidir.
Evet. El sınırı 6 karttır ve Kart Atma Fazı'nda dayatılır. Bu faza 6'dan fazla kartla gelirseniz, elinizde 6 veya daha az kart kalana kadar kart SATMAK zorundasınız. Sattığınız her kart size 1 CP kazandırır ve atık destenize gider. Turun geri kalanında elinizde geçici olarak daha fazla kart bulunabilir; sınır yalnızca turun sonunda geçerlidir.
Hayır. 2v2'de takım arkadaşları TEK bir ortak can kadranı paylaşır ve bu kadran 50 canla başlar — oyuncu başına 50 değil. Bir takım arkadaşı hasar aldığında ortak kadran o kadar düşer; ikisi aynı anda hasar alırsa kadran ikisinin toplamı kadar düşer. Buna karşılık CP kadranları ayrıdır ve bir oyuncunun CP'si yalnızca kendi kart ve yetenekleri için harcanabilir.
Evet, ve bu yalnızca 1v1'e özel bir kural değildir — tüm oyun modlarında geçerlidir. Başlangıç Oyuncusu ilk turunun Gelir Fazı'nı atlar; yani o turda ne 1 CP kazanır ne de kart çeker. Bu, ilk oynamanın avantajını dengelemek içindir. Başlangıç oyuncusu, herkesin 1 zar atmasıyla belirlenir; en yüksek sayıyı atan başlar.
Aktive olduktan sonra hayır. Nihai Yetenek aktive edildiği andan Atış Fazı'nın sonuna kadar rakipler HİÇBİR aksiyon alamaz: hasarı azaltamaz, önleyemez, karşılık veremez veya kesintiye uğratamaz. Yetenek, etkinliğini azaltacak statü efektlerini de yok sayar. Yeteneği güçlendirmek (hasarı artırmak) mümkündür, azaltmak değil. Onu durdurmanın TEK yolu, aktive olmadan önce bir zarı değiştirerek aktivasyon koşulunun karşılanmasını engellemektir.
Kim önce başlattığına bakılmaksızın TURU OLAN oyuncunun önceliği vardır. Statü efekti jetonu harcamak da Anlık Aksiyon sayılır. Örneğin sizin turunuzda rakibiniz hasardan kaçmak için bir jeton harcamak isterse ve siz o jetonu kaldıran bir Anlık Aksiyon kartı oynarsanız, kartınız önce çözülür. Tersine, rakibin turunda onun jetonunu kaldırmaya çalışırsanız başaramazsınız — jetonunu harcamayı başarır. Anlık Aksiyon kartları ne birbirini kesintiye uğratabilir ne de kesintiye uğratılabilir; 'anlık' olmayan kart ve yetenekler ise kesintiye uğratılabilir.
Hasarın tamamı önlenir. Çünkü tüm çarpma ve bölme işlemleri en sona bırakılır ve her çarpan, toplama-çıkarma sonrası elde edilen AYNI ara toplam üzerinden bağımsız olarak hesaplanır — sonra hepsi birden ara toplamdan düşülür. Ayrıca oyundaki tüm bölme işlemleri yukarı yuvarlanır. Önce sabit miktarlı önlemeler ve eklemeler (topla-çıkar), sonra oransal etkiler (çarp-böl) uygulanır.
Evet. Kahraman Yükseltmesi kartları doğrudan III. seviyeye oynanabilir. Zaten yükseltilmiş bir yeteneği (yani II'den III'e) yükseltiyorsanız yeni kartı eskisinin üzerine koyar ve yalnızca iki yükseltme arasındaki CP FARKINI ödersiniz. Yükseltme kartları yalnızca kendi Ana Faz 1 veya Ana Faz 2'nizde oynanabilir ve oynandıktan sonra satılamaz.
Dice Throne'da statü efektleri kahramana özeldir; ortak bir jeton havuzu yoktur. Bu kutuda Scarlet Witch Probability Manipulation, Reality Warp, Conjure ve Crackle kullanır; Thor Guard Break ve Electrokinesis ile Mjölnir refakatçisini kullanır; Loki Bag of Tricks ve Illusion kullanır; Spider-Man (Miles Morales) ise Webbed, Combo ve Invisibility kullanır. Poison, Shield, Blind, Concussion, Evasive gibi jetonlar bu kutuda YOKTUR — onlar başka Dice Throne ürünlerine (örneğin Marvel Dice Throne Missions'a veya diğer kahraman kutularına) aittir.