NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Munchkin Cthulhu, Steve Jackson Games'in ünlü zindan-soyma kart oyunu Munchkin'in Lovecraft/Cthulhu Mitosu temalı BAĞIMSIZ (standalone) bir versiyonudur. Bir genişleme DEĞİLDİR: 168 kart, bir adet 6 yüzlü zar ve kural föyüyle birlikte tek başına oynanabilir; temel Munchkin setine ihtiyaç duymaz. 3 ila 6 oyuncu içindir ve her oyuncu için 10'a kadar sayan bir seviye sayacı (jeton, bozuk para vb.) gerekir. Oyunun ruhu klasik Munchkin ile aynıdır: 'Kapı aç, canavar öldür, eşyasını yağmala, seviye atla ve rakiplerine kazık at.' Herkes 1. seviye, sınıfsız bir karakter olarak başlar; amaç bir canavarı yenerek 10. seviyeye İLK ulaşan oyuncu olmaktır. Cthulhu'ya özgü en büyük farklar şunlardır: (1) Bu sette IRK yoktur; yalnızca DÖRT SINIF bulunur — Araştırmacı (Investigator), Canavar Avcısı (Monster Whacker), Profesör (Professor) ve Tarikatçı (Cultist). (2) Tarikatçı sınıfı benzersiz kurallara sahiptir ve oyuna alternatif bir bitiş yolu ekler: eğer tüm oyuncular Tarikatçı olursa oyun aniden biter. (3) Destede Büyük Cthulhu (Great Cthulhu, 20. seviye canavar), Shoggoth, Shallow Ones gibi Mitos yaratıkları ve Necronomicon gibi tematik eşyalar bulunur. Munchkin Cthulhu, temel Munchkin dâhil diğer tüm Munchkin setleriyle karıştırılarak 'mega-Munchkin' olarak da oynanabilir. [Kaynak: Steve Jackson Games resmi kural föyü, sürüm 1.8 / Ağustos 2014]
Oyun Kartları
Oyunun tamamı 168 karttan oluşur ve iki desteye ayrılır: Kapı (Door) destesi ve Hazine (Treasure) destesi. Munchkin Cthulhu bağımsız bir oyundur; bu kartlar tek başına oynanmaya yeter.
Kapı Destesi (Door Deck)
Canavarlar (Büyük Cthulhu, Shoggoth, Shallow Ones, Grape Old Ones vb.), Sınıf kartları, Lanetler (Curse) ve Canavar Güçlendirici (Monster Enhancer) kartlarını içerir. Turun başında bu desteden 'Kapı Tekmelenir'.
Hazine Destesi (Treasure Deck)
Ekipmanlar (silah, zırh, başlık, ayakkabı, büyülü eşyalar), tek kullanımlık kartlar (Ichor vb.) ve 'Seviye Atla' (Go Up a Level) kartlarını içerir. Canavar yenince buradan hazine çekilir.
Sınıf Kartları (4 tür)
Bu sette IRK yoktur; dört Sınıf türü vardır: Araştırmacı (Investigator), Canavar Avcısı (Monster Whacker), Profesör (Professor) ve Tarikatçı (Cultist). Tarikatçı sınıfının destede 6 kopyası bulunur — herhangi bir sınıftan daha fazla — çünkü oyunun teması gereği herkes tarikata katılabilir.
6 Yüzlü Zar (Die)
Kaçış (Run Away) denemeleri, beraberlik bozma ve bazı kart etkileri için kullanılan tek adet standart 6 yüzlü zar.
Seviye Sayaçları (kutudan çıkmaz)
Her oyuncunun seviyesini (1-10 arası) takip etmek için gereken sayaçlar kutuya dâhil değildir; oyuncular jeton, bozuk para veya seviye sayacı uygulaması kullanır. Oyuncu başına 10'a kadar sayan bir araç gerekir.
Türkçe Kural Kitapçığı
NeoTroy Games'in Türkçe baskısıyla gelen kural föyü. Föy genel kuralları verir; birçok kart özel kural ekler ve çelişki hâlinde (temel kurallara aykırı olmadıkça) kart geçerlidir.
Munchkin Cthulhu'da klasik anlamda puan yoktur; ilerleme SEVİYE ile ölçülür ve amaç 10. seviyeye ulaşmaktır. Seviye kazanma yolları: - Canavar öldürmek: +1 seviye (bazı güçlü canavarlar +2) - Eşya satmak: her 1.000 Altın değeri = 1 seviye (yalnızca kendi turunuzda; 10. seviyeye çıkmak için KULLANILAMAZ) - 'Seviye Atla' (Go Up a Level) kartları ve bazı özel kart etkileri (bunlar da kazandıran son seviyeyi veremez) - Cthulhu'ya özgü: bir oyuncu hariç herkes Tarikatçı olursa, Tarikatçı olmayan oyuncu +1 seviye kazanır Seviye asla 1'in altına inmez. Savaş gücü (Seviye + eşya/kart düzeltmeleri) lanet veya kötü kartlarla negatife düşebilir ama Seviyenin kendisi 1'in altına inmez. EN KRİTİK KURAL: 10. seviyeye YALNIZCA bir canavar yenerek ulaşabilirsiniz; eşya satarak, kart etkisiyle veya başka bir yolla değil (bir kart açıkça izin vermedikçe).
Oyunun normal bitişi: Bir oyuncu bir CANAVARI yenerek 10. seviyeye İLK ulaştığı anda oyun hemen biter ve o oyuncu kazanır. Diğer tüm seviye kazanma yolları sizi en fazla 9. seviyeye taşıyabilir; kazandıran son adımı mutlaka savaşta canavar öldürerek atmalısınız. Cthulhu'ya özgü alternatif bitiş: Eğer TÜM oyuncular Tarikatçı olursa oyun anında sona erer ve zafer, en yüksek Seviyedeki oyuncuya (eşitlikte birden çok oyuncuya ortak) gider. Bu kural, dengeli oyuncular arasında oyunun sonsuza dek sürmesini engelleyen tematik bir çözümdür. 'Daha Hızlı Oyun' varyantında, 10. seviyeye ulaştıran savaşta yardım eden oyuncu da (seviyesi ne olursa olsun) ortak zafer kazanabilir.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sıra size geldiğinde önce kartlarınızı dilediğiniz gibi düzenleyebilir (Sınıf/Ekipman oynama, eşya takas etme, eşya satıp seviye alma vb.), sonra fazları sırayla uygularsınız. Munchkin Cthulhu'nun tur akışı temel Munchkin ile aynıdır.
Kapı destesinden 1 kart çekip yüzünü açarsınız. Çıkan kart bir CANAVAR ise onunla hemen dövüşmek zorundasınız (bkz. Savaş). Bir LANET (Curse) ise etkisi anında size uygulanır ve kart atılır (kalıcı etkisi varsa masada tutulur). Başka bir kart ise ya elinize alır ya da hemen oynarsınız.
Kapıyı tekmelediğinizde canavarla dövüştüyseniz bu fazı atlarsınız. Canavar ÇIKMADIYSA iki seçenekten birini yaparsınız: - Bela Ara: Elinizdeki bir canavarı masaya oynayıp — tıpkı kapıdan çıkmış gibi — onunla dövüşürsünüz. Yardım alacağınızdan emin değilseniz yenemeyeceğiniz canavarı oynamayın. - Odayı Yağmala: Kapı destesinden 2. bir kartı bu kez KAPALI çekip elinize alırsınız (onunla dövüşmezsiniz).
Turun sonunda elinizde en fazla 5 kart kalabilir. Fazlası varsa ya oynayarak 5'e inersiniz ya da fazla kartları en düşük seviyedeki oyuncuya verirsiniz. Birden fazla oyuncu en düşük seviyede eşitse kartları olabildiğince eşit paylaştırırsınız (büyük payı kime vereceğinize siz karar verirsiniz). En düşük seviyedeki oyuncu sizseniz fazla kartları atarsınız. Yardımseverlik biter bitmez sıra soldaki oyuncuya geçer.
Bir canavarla dövüşmek için savaş gücünüzü canavarınkiyle karşılaştırırsınız. Savaş gücü = Seviyeniz + ekipman ve kartlardan gelen tüm artı/eksi düzeltmelerdir. KRİTİK KURAL: canavarı yenmek için toplamınızın onunkinden KESİNLİKLE fazla olması gerekir — beraberlikte canavar kazanır ve kaçmak zorunda kalırsınız. Canavarı yenerseniz 1 seviye atlarsınız (bazı güçlü canavarlar 2 seviye verir) ve kartında yazan sayıda Hazine çekersiniz.
Canavar açıldığı an dövüş başlar. Savaş sırasında eşya satamaz, kuşanamaz, çıkaramaz, takas edemez veya elinizden ekipman oynayamazsınız; yalnızca tek kullanımlık kartları (Ichor vb.) elinizden ya da masadan oynayabilirsiniz. Bir canavarı öldürdüğünüzü ilan ettiğinizde, itiraz için makul bir süre (yaklaşık 2,6 saniye) beklemelisiniz; kimse araya girmezse canavar gerçekten ölür ve ödülleri (seviye + hazine) alırsınız. Savaşın ortasında ödül toplanmaz; önce dövüşü tamamen bitirmelisiniz.
Kapı destesindeki 'Canavar Güçlendirici' (Monster Enhancer) kartlar bir canavarın gücünü (ve genellikle hazinesini de) değiştirir; herhangi bir oyuncu, herhangi bir savaşta oynayabilir ve aynı canavardaki tüm güçlendiriciler toplanır. Wandering Monster (Gezgin Canavar) kartıyla rakipleriniz savaşa ikinci bir canavar ekleyebilir; bu durumda canavarların TOPLAM gücünü yenmeniz gerekir. Doğru kartlarla bir canavarı savaştan çıkarabilirsiniz ama birinden kaçıp diğeriyle dövüşmeyi seçemezsiniz — birini elerken diğerinden kaçarsanız hiçbir ödül alamazsınız.
Bu setteki bazı canavarlar HORTLAK (Undead) etiketlidir: Wandering Monster kartına gerek kalmadan, elinizdeki bir Hortlak canavarı başka bir Hortlak'ın savaşına katmak için oynayabilirsiniz. Adı '-goth' ile biten canavarların ise başka 'gothy' şeyleri savaşa çağırma gücü vardır: bir 'goth' canavar ortaya çıktığında, onu oynayan/çeken oyuncu elinden bir başka 'goth' canavarı savaşa ekleyebilir; eklemezse sırayla diğer oyunculara bu şans geçer ve bir 'goth' eklenene kadar devam eder.
Her savaş zaferle bitmez. Tek başınıza kazanamıyorsanız yardım isteyebilir, yine de yenemezseniz kaçmaya çalışırsınız; başarısız olursanız canavarın 'Kötü Şeyler'i (Bad Stuff) başınıza gelir.
Yalnızca BİR oyuncu size yardım edebilir ve savaş gücünü sizinkine ekler (ama herkes savaşı etkileyen kart oynamaya devam edebilir). Genellikle rüşvet gerekir: taşıdığınız eşyaları veya canavarın hazinelerinden bir kısmını teklif edebilirsiniz. Canavarın özel güçleri/zafiyetleri yardımcıya da uygulanır ve tersi de geçerlidir (örneğin siz Araştırmacı değilseniz ama size bir Araştırmacı yardım ederse, Shoggoth ikinize karşı -2 olur). Yardım eden oyuncu seviye atlamaz; hazineyi ve seviyeyi dövüşen oyuncu alır.
Kimse yardım etmezse ya da yardıma rağmen canavarı yenemezseniz kaçmalısınız. Kaçmak için zar atarsınız: yalnızca 5 veya 6 (yani '5 ya da üstü') atarsanız kurtulursunuz. Bazı eşyalar/yetenekler bu atışı kolaylaştırır veya zorlaştırır; bazı canavarlar yalnızca kendilerinden kaçışa bonus/ceza verir. Kaçarsanız seviye ya da hazine alamaz, odayı da yağmalayamazsınız. Kaçamazsanız canavarın 'Kötü Şeyler'i başınıza gelir: eşya kaybı, seviye kaybı, hatta Ölüm. Birden çok canavardan kaçarken her biri için ayrı ayrı zar atarsınız; yakalayan her canavarın etkisi anında uygulanır.
Ölürseniz tüm eşyalarınızı ve elinizdeki kartları kaybedersiniz; ama Seviyeniz, Sınıf(lar)ınız ve üzerinizdeki Lanetler kalır — yeni karakteriniz eskisinin aynısı görünür (Süper Munchkin de kalır). 'Cesedi Yağmalama': elinizdeki ve masadaki kartlarınızı ortaya serersiniz; en yüksek seviyeli oyuncudan başlayarak herkes birer kart seçip alır (seviye eşitliğinde zar atılır), kalanlar atılır. Ölü karakter kart alamaz (Yardımseverlik dâhil), seviye atlayamaz ve oyunu kazanamaz. Bir sonraki oyuncunun turunda yeni karakteriniz canlanır ve başkalarına yardım edebilir; kendi sıranızda her desteden 4'er kart çekerek yeniden kurulursunuz.
Munchkin Cthulhu'da karakterin iki temel değeri vardır: Seviye ve Sınıf. Bu sette IRK YOKTUR (temel Munchkin'den en büyük farklardan biri). Önünüzde Sınıf kartı yoksa sınıfsızsınız. Sınıf yeteneklerini kartı önünüze oynadığınız an kazanır, kartı attığınız an kaybedersiniz. Bazı sınıf yetenekleri kart atarak (in play veya elden) 'beslenir'. Super Munchkin kartıyla aynı anda iki sınıfa sahip olabilirsiniz; aynı sınıfın iki kopyasını birlikte tutamazsınız.
Araştıran, gizli bilgiye ulaşan sınıf. Her turunuzun ilk Kapı çekişini gizlice önceden görebilir; kartı beğenirseniz 3 kart atarak onu elinize alabilirsiniz. Ayrıca bazı Mitos canavarları Araştırmacılara karşı zayıftır (örneğin Shoggoth, Araştırmacıya karşı -2). [Kaynak: kart metni / Steve Jackson Games; kesin bonus değerleri kartın üzerinde yazar]
Zayıf canavarların üzerine hevesle atılan, güçlülerden ise zorlanan maceracı sınıf. Düşük seviyeli (zayıf) canavarlara karşı savaş bonusu alır; yüksek seviyeli (güçlü) canavarlara karşı ceza yer — özellikle 16. seviye ve üzeri canavarlara karşı dezavantajlıdır. [Kaynak: kart metni / Steve Jackson Games; kesin bonus/ceza değerleri ve seviye eşikleri kartın üzerinde yazar]
'Kitabi bilgi' (book-learning) sınıfı. En düşük seviyedeki oyuncuysanız ve Profesörseniz, attığınız her 3 kart için 1 seviye atlayabilirsiniz. Ayrıca Necronomicon gibi bazı eşyalar yalnızca Profesör tarafından kullanılabilir ve bonusu yalnızca o an Profesör olan birine sayılır. Bazı canavarlar Profesörlere karşı güçlenir (örneğin Shallow Ones, savaşa Profesör karıştığında +2 alır). [Kaynak: kart metni / Steve Jackson Games; kesin değerler kartın üzerinde yazar]
Cthulhu setinin imza sınıfı ve en tehlikeli/eğlenceli mekaniği. Oyunda bulunan her EK Tarikatçı için savaş gücünüze +2 kazandırır (masadaki diğer Tarikatçılar sizi güçlendirir). Ancak Tarikatçı kartını KENDİ İSTEĞİNİZLE atamazsınız — 'artık Tarikatçı olmak istemiyorum' diyemezsiniz. Tarikattan yalnızca başkalarının ya da kendi oynadığınız kartların zorlamasıyla çıkabilirsiniz. Ayrıntılı kurallar için 'Tarikat Mekaniği' bölümüne bakın. [Kaynak: Steve Jackson Games resmi kural föyü ve kart metni]
Bir Sınıf kartına eklenerek aynı anda iki sınıfa sahip olmanızı sağlar. O sınıfların tüm avantajlarını alır, dezavantajlarından kurtulursunuz; ancak bir yeteneğin bedeli (kart atma gibi) varsa yine ödemeniz gerekir. Aynı sınıfın iki kopyası birlikte oynanamaz.
Munchkin Cthulhu'nun temel Munchkin'e eklediği en özgün sistem Tarikatçı (Cultist) kurallarıdır. Destede 6 Tarikatçı kartı vardır (başka her sınıftan fazla) ve pek çok kartın Tarikatçılara özel etkisi bulunur; oyunun çoğu ya da tüm oyuncular Tarikatçı olarak bitmesi hiç şaşırtıcı değildir.
Tarikatçı kartını kendi isteğinizle atamazsınız. Herhangi bir nedenle (bir kart etkisiyle) elden çıkardığınızda, bu kart NORMAL Kapı atığına değil, AYRI bir Tarikatçı atık yığınına gider ve bu yığın başka hiçbir amaç için 'atık' sayılmaz. Bu ayrım, 'Tarikatçı Ol' mekaniğinin çalışması için gereklidir.
Bir kart size 'Tarikatçı Ol' (Become a Cultist) dediğinde, Tarikatçı atık yığınında seni bekleyen bir kart VARSA onu almak ZORUNDASIN. Bekleyen kart yoksa bu kez paçayı kurtarırsın. Zaten Tarikatçıysan ek bir etki olmaz, ikinci kart almazsın. (Örnek: 'H.P. Munchkincraft' gibi kartlar oyuncuyu anında Tarikatçıya çevirir.)
Masada yalnızca TEK bir Tarikatçı kaldıysa, İlahi Müdahale (Divine Intervention) dışında hiçbir şey onun sınıfını elinden alamaz. Ancak İlahi Müdahale bu sette BULUNMAZ; yalnızca başka Munchkin setlerinden karıştırılırsa gelir ve oynanırsa herkesi Tarikatçılıktan kurtarır.
Bir oyuncu HARİÇ herkes Tarikatçı olursa, Tarikatçı OLMAYAN tek oyuncu 1 seviye kazanır ve bu, kazandıran seviye bile olabilir. Eğer TÜM oyuncular Tarikatçı olursa oyun anında biter ve zafer, en yüksek Seviyedeki oyuncuya (eşitlikte birden çok oyuncuya) gider — bu, Cthulhu'ya özgü alternatif bir bitiş yoludur. [Kaynak: Steve Jackson Games resmi kural föyü, sürüm 1.8]
Karakteriniz özünde topladığınız silah, zırh ve büyülü eşyaların toplamıdır. Her eşyanın bir gücü, kullanım kısıtı ve Altın (Gold Piece) değeri vardır. Elinizdeki bir eşya, onu masaya oynayana kadar işe yaramaz.
Aynı anda yalnızca 1 başlık, 1 zırh, 1 çift ayakkabı ve iki '1 El' eşyası (ya da tek bir '2 El' eşyası) kuşanabilirsiniz. Bazı eşyaların sınıf kısıtı vardır (örneğin Necronomicon yalnızca Profesöre bonus verir). Kuşanmadığınız eşyaları yan çevirerek belirtirsiniz. Savaş veya kaçış sırasında kuşandığınız eşyaları değiştiremezsiniz. Eşyaları 'sırf canınız istedi' diye atamazsınız; ancak satabilir, takas edebilir, rüşvet olarak verebilir veya sınıf yeteneklerini beslemek için atabilirsiniz.
Bir canavarı yendiğinizde kartındaki sayı kadar Hazine çekersiniz. Tek başınıza öldürdüyseniz KAPALI, yardım aldıysanız (herkes görsün diye) AÇIK çekersiniz. 'Seviye Atla' (Go Up a Level) kartlarını istediğiniz an, herhangi bir oyuncuya oynayabilirsiniz — ama kimseyi bu kartla kazandıran 10. seviyeye çıkaramazsınız. Tek kullanımlık kartlar (Ichor vb.) genellikle savaşta güçleri artırmak/azaltmak için elden ya da masadan oynanır ve iş bitince atılır.
Kapıyı tekmelerken açık çıkan bir Lanet, kartı çeken oyuncuya anında uygulanır. Başka yolla (örneğin Odayı Yağmalayarak) edindiğiniz Lanetleri ise İSTEDİĞİNİZ oyuncuya, İSTEDİĞİNİZ anda oynayabilirsiniz — birinin canavarı yendiğini sandığı anda gücünü düşürmek çok munchkinvaridir. Sahip olmadığınız bir şeye uygulanan Lanet etkisizdir (zırhınız yokken 'Zırhını Kaybet' laneti boşa gider). Bazı Lanetler kalıcıdır ve hatırlatıcı olarak masada tutulur (bu kartlar sınıf yeteneği beslemek için atılamaz).
Kendi turunuzda (savaş/kaçış dışında) toplam en az 1.000 Altın değerinde eşyayı atarak 1 seviye atlarsınız (2.000 Altın = 2 seviye). Para üstü verilmez ve eşya satarak 10. seviyeye ULAŞAMAZSINIZ. Yalnızca masadaki (elinizdeki değil) eşyaları diğer oyuncularla takas edebilirsiniz; en iyi takas zamanı sıra sizde değilken. Takasla aldığınız eşyayı hemen masaya koymanız gerekir. Savaş sırasında takas yapılamaz.
Hayır. Munchkin Cthulhu BAĞIMSIZ (standalone) tam bir oyundur: 168 kart, bir zar ve kural föyüyle tek başına oynanır. İstenirse temel Munchkin ve diğer setlerle karıştırılarak 'mega-Munchkin' olarak da oynanabilir, ama bu zorunlu değildir.
Hayır. Temel Munchkin'in aksine bu sette IRK yoktur; yalnızca DÖRT SINIF bulunur: Araştırmacı (Investigator), Canavar Avcısı (Monster Whacker), Profesör (Professor) ve Tarikatçı (Cultist).
Hayır. Tarikatçı sınıfını KENDİ İSTEĞİNİZLE atamazsınız; ondan yalnızca bir kart etkisiyle kurtulabilirsiniz. Attığınızda kart, normal atığa değil ayrı bir Tarikatçı atık yığınına gider. Bir kart size 'Tarikatçı Ol' derse ve o yığında kart bekliyorsa onu almak zorundasınız.
Oyun anında biter ve zafer en yüksek Seviyedeki oyuncuya (eşitlikte ortak) gider. Ayrıca yalnızca bir oyuncu hariç herkes Tarikatçı olursa, Tarikatçı olmayan oyuncu 1 seviye kazanır — bu kazandıran seviye bile olabilir.
5 veya 6 atarsanız kaçarsınız (yani 5 ya da üstü). Bazı eşya, yetenek ve canavarlar bu atışı değiştirir. Kaçamazsanız canavarın 'Kötü Şeyler' (Bad Stuff) etkisi başınıza gelir; bu, eşya veya seviye kaybından Ölüme kadar gidebilir.
Beraberlikte canavar kazanır ve kaçmak zorunda kalırsınız; canavarı yenmek için savaş gücünüz onunkinden KESİNLİKLE fazla olmalıdır. Munchkin Cthulhu'da beraberlikte kazandıran bir sınıf yoktur.
Hayır. Eşya satmak, 'Seviye Atla' kartları veya diğer etkiler sizi en fazla 9. seviyeye getirebilir. 10. seviyeye ve zafere ulaşmak için mutlaka bir canavar öldürmelisiniz.
Hayır. Yalnızca bir oyuncu yardım edebilir ve savaş gücünü sizinkine ekler, ama seviyeyi ve hazineyi dövüşen oyuncu alır. Yardımcıya genellikle eşya veya hazine payı rüşvet olarak teklif edilir. ('Daha Hızlı Oyun' varyantında, kazandıran savaşta yardımcı da oyunu kazanabilir.)
Bu setteki 20. seviye 'boss' canavarı Büyük Cthulhu'dur. Onu yenmek son derece zordur ve 'Kötü Şeyler' etkisi ölümcüldür; kaçmayı başaranlar bile ciddi bedel öder. Şaka bir yana, Cthulhu 'yıldızlar uygun olduğunda' geri dönmeye devam eder.
En fazla 5 kart. Fazlasını oynamalı ya da en düşük seviyeli oyuncuya vermelisiniz (Yardımseverlik). En düşük seviyeli oyuncu sizseniz fazla kartları atarsınız.