NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Patika'da amacın, haritandaki şehirlere en çok üzümü yollarla bağlayan tüccar olmaktır. Her turda açılan kart herkes için aynı yolu gösterir ve tüm oyuncular aynı anda bu yolu haritalarına çizer. 5 raund boyunca stratejini belirle, yollarını akıllıca çiz ve şehirlerini üzüm tarlalarına bağla. Ama dikkat: her raundda bir öncekinden daha fazla üzümü bağlamak zorundasın, yoksa -5 puan cezası alırsın!
Harita Defteri
150 sayfalık tek kullanımlık harita defteri. Her sayfada 7x7 kare ızgara, üzüm tarlaları (mor ve yeşil), 6 şehir (A-F) ve 2 kale (mor ve yeşil kale) bulunur.
Yaz-Sil Harita
Tekrar kullanılabilir lamine haritalar. Kalemle çizilip silinebilir.
Yol Kartı (Road Card)
Her birinde farklı yol şekillerinden biri çizilidir. Oyuncuların haritalarına çizeceği yol desenlerini belirler.
Şehir Kartı (Farm Card)
A-F arası şehirleri gösteren kartlar. Her raundda hangi şehrin puanlanacağını belirler. Ek kartlar sıradışı olayları temsil eder.
Bilgi Kartı (Reference Card)
Oyun kurallarını ve puanlama sistemini özetleyen referans kartları.
10 Kenarlı Zar (d10)
Ek paket varyantlarında kullanılan özel zar.
Kural Kitapçığı
Türkçe kural kitapçığı.
Toplam puan şu bileşenlerden oluşur: 1. Raund Puanları: 5 raundun her birinde puanlanan şehre bağlı üzüm sayısı. - Her raundun puanı bir öncekinden yüksek olmalıdır (artan sıra kuralı). - Eşit veya düşük puan = 0 puan ve -5 ceza. 2. Kale Puanları: - Mor kaleye bağlı her mor üzüm = 1 puan - Yeşil kaleye bağlı her yeşil üzüm = 1 puan 3. Cezalar: - 0 puan yazılan her raund için -5 puan Formül: Toplam = (Raund 1 + Raund 2 + Raund 3 + Raund 4 + Raund 5) + Mor Kale Puanı + Yeşil Kale Puanı - (0 Puan Raund Sayısı x 5) En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, 5 raund tamamlandıktan ve kale puanlaması yapıldıktan sonra biter. Berabere durumunda: Aynı puana sahip oyuncular arasında daha az 0 puan raunduna sahip olan oyuncu kazanır. Hala beraberse oyuncular eşit sırada bitirir. 6. şehir kartı (kullanılmayan son kart) açılmaz ve atılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun 5 raunddan oluşur. Her raundda aşağıdaki adımlar sırayla uygulanır:
Anlatıcı, Şehir Destesinden üstteki kartı çevirir ve yüzü açık masaya koyar. Bu kart, raundun sonunda puanlanacak şehri gösterir. ÖNEMLİ: Oyuncular bir sonraki puanlanacak şehri bilmezler (Şehir Destesinin üstündeki karta gizlice bakma hakkı veren özel kural hariç). Bu belirsizlik strateji planlamasını zorlaştırır.
Anlatıcı, Yol Destesinden sırayla kart çevirir. Her kart çevrildiğinde: 1. Anlatıcı kartı gösterir ve üzerindeki yol şeklini duyurur. 2. TÜM oyuncular aynı anda bu yolu haritalarının herhangi bir boş karesine çizer. 3. Yol, kartta gösterildiği YÖN ve ŞEKİLDE çizilmelidir - döndürülemez! 4. Yol bir kareyi kaplar ve o karedeki 2 kenarı birbirine bağlar. Alternatif Eylem: Yol çizmek yerine, Şehir Destesinin en üstündeki karta gizlice bakabilirsin (bir sonraki puanlanacak şehri öğrenirsin). Bu hakkı her raundda EN FAZLA 1 KEZ kullanabilirsin. Baktığın kartı yerine koy. 4 adet sarı Yol Kartı çekildiğinde (sarı kartlar normal kartların arasına karışık olarak dağılmıştır) o raundun yol çizme fazı biter ve puanlama başlar.
Raundun şehir kartı belirlendikten sonra her oyuncu o şehrin puanını hesaplar: 1. Puanlanan şehirden yollarla bağlantılı TÜM üzümleri (mor ve yeşil fark etmez) say. 2. Bağlantı: Şehir ile üzüm arasında kesintisiz bir yol zinciri olmalıdır. Yollar her iki yönde de takip edilebilir. 3. Bu sayıyı haritandaki puan sütununa yaz. KRİTİK KURAL - Artan Sıra Zorunluluğu: Her raundun puanı, bir önceki raundun puanından DAHA YÜKSEK olmalıdır! - Eğer puanın önceki raunda eşit veya daha düşükse, o raunda 0 puan yazarsın. - 0 puan yazdığın her raund için oyun sonunda -5 puan cezası alırsın! Örnek: Raund puanların 3, 5, 8, 7, 12 ise → 4. raundda 7 < 8 olduğu için 0 yazarsın. Toplam: 3 + 5 + 8 + 0(-5 ceza) + 12 = 23 puan.
5 raundun sonunda ek olarak kale puanlaması yapılır: - Mor Kale: Mor kaleye yollarla bağlı her MOR üzüm için 1 puan. - Yeşil Kale: Yeşil kaleye yollarla bağlı her YEŞİL üzüm için 1 puan. Dikkat: Kale puanlamasında sadece kaleyle aynı renkteki üzümler sayılır (şehir puanlamasının aksine, şehirlerde tüm renkler sayılır).
1. Artan Sıra Kuralı çok önemlidir! İlk raundlarda çok yüksek puan almak risklidir çünkü sonraki raundlarda daha yüksek puan tutturmak zorlaşır. 2. Birden fazla şehri aynı yol ağına bağlamayı hedefle. Böylece hangi şehir puanlansa üzümlere erişimin olur. 3. Gizlice bakma hakkını stratejik kullan. Bir sonraki şehri bilmek yol planlamasında büyük avantaj sağlar. 4. Kaleleri ihmal etme! Oyun sonu kale puanları fark yaratabilir. 5. 0 puan cezasından kaçın - her -5 puan çok acıtır!
Hayır. Yol kartında gösterilen yön ve şekil aynen korunmalıdır. Yol döndürülemez veya yansıtılamaz. Kartı gördüğün gibi çizmelisin.
0 puan yazdıktan sonra bir sonraki raundda herhangi bir sayı (1 veya daha fazla) yazabilirsin. 0 puan 'sıfırlama' gibi çalışır - yeni bir başlangıç yaparsın. Ancak 0 puan raundunun -5 puan cezası oyun sonunda uygulanır.
Yol kartı çevrildiğinde, yol çizmek yerine Şehir Destesinin en üstündeki karta gizlice bakabilirsin. Bu hakkı her raundda en fazla 1 kez kullanabilirsin. Baktığın kartı yerine koy ve diğer oyunculara gösterme.
Hayır. Kale puanlamasında sadece kaleyle AYNI RENKTEKİ üzümler sayılır. Mor kale için sadece mor üzümler, yeşil kale için sadece yeşil üzümler. Şehir puanlamasında ise tüm renkler (mor ve yeşil) birlikte sayılır.
Evet. Her yol boş bir kareye çizilmelidir. Daha önce yol çizilmiş bir karenin üzerine tekrar çizilemez. Haritandaki boş kareler biterse o turda çizim yapamazsın.
Sabit bir sayı yoktur. Yol Destesinden kart çevrilmeye devam eder ta ki o raundda toplam 4 sarı kart çevrilene kadar. Sarı kartlar raundun bittiğini gösterir. Normal yol kartları arasına rastgele karışmış durumdadır.
Şehirden başlayarak çizilmiş yolları takip et. Yollar her iki yönde de takip edilebilir. Kesintisiz bir yol zinciriyle şehre bağlı olan tüm üzümler sayılır. Doğrudan komşu olmak yetmez, arada mutlaka çizilmiş yol olmalıdır.
Evet! Patika solo mod destekler. Tek başına oynayarak kendi rekor puanını geçmeyi hedeflersin. Solo modda kurallar aynıdır, sadece rakip yoktur.