
Patika, oyuncuların haritaları üzerinde yollar çizerek üzümleri şehirlere bağlamaya çalıştığı stratejik bir çiz-ve-yaz (flip & write) oyunudur. Herkesin aynı kartları kullandığı ama farklı stratejiler uyguladığı bu oyunda en çok üzümü şehirlere taşıyan tüccar kazanır.
Patika'da amacın, haritandaki şehirlere en çok üzümü yollarla bağlayan tüccar olmaktır. Her turda açılan kart herkes için aynı yolu gösterir ve tüm oyuncular aynı anda bu yolu haritalarına çizer. 5 raund boyunca stratejini belirle, yollarını akıllıca çiz ve şehirlerini üzüm tarlalarına bağla. Ama dikkat: her raundda bir öncekinden daha fazla üzümü bağlamak zorundasın, yoksa -5 puan cezası alırsın!
Harita Defteri
150 sayfalık tek kullanımlık harita defteri. Her sayfada 7x7 kare ızgara, üzüm tarlaları (mor ve yeşil), 6 şehir (A-F) ve 2 kale (mor ve yeşil kale) bulunur.
Yaz-Sil Harita
Tekrar kullanılabilir lamine haritalar. Kalemle çizilip silinebilir.
Yol Kartı (Road Card)
Her birinde farklı yol şekillerinden biri çizilidir. Oyuncuların haritalarına çizeceği yol desenlerini belirler.
Şehir Kartı (Farm Card)
A-F arası şehirleri gösteren kartlar. Her raundda hangi şehrin puanlanacağını belirler. Ek kartlar sıradışı olayları temsil eder.
Bilgi Kartı (Reference Card)
Oyun kurallarını ve puanlama sistemini özetleyen referans kartları.
10 Kenarlı Zar (d10)
Ek paket varyantlarında kullanılan özel zar.
Kural Kitapçığı
Türkçe kural kitapçığı.
Toplam puan şu bileşenlerden oluşur: 1. Raund Puanları: 5 raundun her birinde puanlanan şehre bağlı üzüm sayısı. - Her raundun puanı bir öncekinden yüksek olmalıdır (artan sıra kuralı). - Eşit veya düşük puan = 0 puan ve -5 ceza. 2. Kale Puanları: - Mor kaleye bağlı her mor üzüm = 1 puan - Yeşil kaleye bağlı her yeşil üzüm = 1 puan 3. Cezalar: - 0 puan yazılan her raund için -5 puan Formül: Toplam = (Raund 1 + Raund 2 + Raund 3 + Raund 4 + Raund 5) + Mor Kale Puanı + Yeşil Kale Puanı - (0 Puan Raund Sayısı x 5) En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, 5 raund tamamlandıktan ve kale puanlaması yapıldıktan sonra biter. Berabere durumunda: Aynı puana sahip oyuncular arasında daha az 0 puan raunduna sahip olan oyuncu kazanır. Hala beraberse oyuncular eşit sırada bitirir. 6. şehir kartı (kullanılmayan son kart) açılmaz ve atılır.