Patika

Patika

18 oyuncu·1530 dk·6.8
Patika

Patika

Patika, oyuncuların haritaları üzerinde yollar çizerek üzümleri şehirlere bağlamaya çalıştığı stratejik bir çiz-ve-yaz (flip & write) oyunudur. Herkesin aynı kartları kullandığı ama farklı stratejiler uyguladığı bu oyunda en çok üzümü şehirlere taşıyan tüccar kazanır.

Board Game Geek6.8/10
18 oyuncuEn iyi: 41530 dkAğırlık: 1.4/58+ yaş
parti
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Patika'da amacın, haritandaki şehirlere en çok üzümü yollarla bağlayan tüccar olmaktır. Her turda açılan kart herkes için aynı yolu gösterir ve tüm oyuncular aynı anda bu yolu haritalarına çizer. 5 raund boyunca stratejini belirle, yollarını akıllıca çiz ve şehirlerini üzüm tarlalarına bağla. Ama dikkat: her raundda bir öncekinden daha fazla üzümü bağlamak zorundasın, yoksa -5 puan cezası alırsın!

Bileşenler

x1

Harita Defteri

150 sayfalık tek kullanımlık harita defteri. Her sayfada 7x7 kare ızgara, üzüm tarlaları (mor ve yeşil), 6 şehir (A-F) ve 2 kale (mor ve yeşil kale) bulunur.

x8

Yaz-Sil Harita

Tekrar kullanılabilir lamine haritalar. Kalemle çizilip silinebilir.

x40

Yol Kartı (Road Card)

Her birinde farklı yol şekillerinden biri çizilidir. Oyuncuların haritalarına çizeceği yol desenlerini belirler.

x8

Şehir Kartı (Farm Card)

A-F arası şehirleri gösteren kartlar. Her raundda hangi şehrin puanlanacağını belirler. Ek kartlar sıradışı olayları temsil eder.

x10

Bilgi Kartı (Reference Card)

Oyun kurallarını ve puanlama sistemini özetleyen referans kartları.

x1

10 Kenarlı Zar (d10)

Ek paket varyantlarında kullanılan özel zar.

x1

Kural Kitapçığı

Türkçe kural kitapçığı.

Puan Hesaplama

Toplam puan şu bileşenlerden oluşur: 1. Raund Puanları: 5 raundun her birinde puanlanan şehre bağlı üzüm sayısı. - Her raundun puanı bir öncekinden yüksek olmalıdır (artan sıra kuralı). - Eşit veya düşük puan = 0 puan ve -5 ceza. 2. Kale Puanları: - Mor kaleye bağlı her mor üzüm = 1 puan - Yeşil kaleye bağlı her yeşil üzüm = 1 puan 3. Cezalar: - 0 puan yazılan her raund için -5 puan Formül: Toplam = (Raund 1 + Raund 2 + Raund 3 + Raund 4 + Raund 5) + Mor Kale Puanı + Yeşil Kale Puanı - (0 Puan Raund Sayısı x 5) En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun, 5 raund tamamlandıktan ve kale puanlaması yapıldıktan sonra biter. Berabere durumunda: Aynı puana sahip oyuncular arasında daha az 0 puan raunduna sahip olan oyuncu kazanır. Hala beraberse oyuncular eşit sırada bitirir. 6. şehir kartı (kullanılmayan son kart) açılmaz ve atılır.

Varyantlar

  • Solo Mod: Tek başına oynanabilir. Kendi rekor puanını geçmeyi hedeflersin. 45+ puan mükemmel, 35-44 iyi, 25-34 orta, 24 ve altı geliştirilmeli.
  • Ek Harita Paketi: Ana oyunla birlikte gelen 2 ek harita, farklı üzüm ve şehir düzenleriyle yeni stratejik zorluklar sunar.
  • Sıradışı Olaylar Ek Paketi: Rastgele şehirler ve sıradışı olaylar kartları oyuna sürpriz ve değişkenlik katar. Bazı raundlarda beklenmedik olaylar tüm oyuncuları etkiler.
  • Zar Varyantı: d10 zarı kullanılarak ek yol seçenekleri veya bonus puanlar elde edilebilir.
  • Çocuk Dostu Varyant: Artan sıra kuralı kaldırılarak (her raund bağımsız puanlanır) daha genç oyuncular için kolaylaştırılmış bir versiyon oynanabilir.
  • Hız Modu: Yol Kartları arasında bekleme süresi azaltılarak (3 saniye) hızlı karar vermeye dayalı bir deneyim elde edilir.