
Sagrada, Adrian Adamescu & Daryl Andrews tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Sagrada, oyuncuların La Sagrada Familia katedralinin vitray pencerelerini zarlarla temsil edilen renkli cam parçalarıyla tamamlamaya çalıştığı, şık bir zar yerleştirme ve bulmaca çözme oyunudur.
Sagrada'da ünlü Barselona katedrali La Sagrada Familia'nın vitray pencerelerinden birini tasarlıyorsun. Renkli zarları pencere şablonuna yerleştirerek en güzel ve en çok puan getiren deseni oluşturmaya çalışıyorsun. Zarları yerleştirirken renk ve sayı kısıtlamalarına uymalısın. Gizli hedef kartın, ortak hedef kartları ve kullanılmayan yardım jetonları puan kaynaklarındır. 10 tur sonunda en yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Zar (Dice)
5 renkte 18'er adet zar: Kırmızı, Sarı, Yeşil, Mavi, Mor
Zar Torbası (Dice Bag)
Zarların rastgele çekildiği kumaş torba
Vitray Pencere Kartı (Window Pattern Card)
Çift taraflı pencere şablonları, farklı zorluk seviyelerinde (3-6 iyilik pulu)
Pencere Çerçevesi (Window Frame)
Pencere deseni kartının yerleştirildiği plastik çerçeve, 4x5 zar ızgarası
Özel Hedef Kartı (Private Objective Card)
Her oyuncuya gizli verilen, belirli bir renkteki zarların toplam değerini puanlayan kart
Ortak Hedef Kartı (Public Objective Card)
Tüm oyuncuların görebildiği, belirli desenleri puanlayan kartlar
Araç Kartı (Tool Card)
Oyuncuların iyilik pulu harcayarak kullanabileceği özel yetenekler
İyilik Pulu (Favor Token)
Araç kartlarını kullanmak için harcanan pullar
Puan Takip Pulu (Score Marker)
Her oyuncunun puanını izlemek için kullanılır
Tur Takip Kartı (Round Track)
10 raundu ve her raundun artık zarlarını takip eden kart
Raunt Pulu (Round Token)
Her raunt sonunda Tur Takip Kartına yerleştirilen ve o raundun artık zarlarını gösteren pullar
10. raunt sonunda puanlar hesaplanır: 1. Ortak Hedef Kartı Puanları (Public Objective): Her Ortak Hedef Kartının koşullarına göre puan hesapla. Bir hedefi birden fazla kez tamamlayabilirsin (her seferinde puan alırsın). 2. Özel Hedef Kartı Puanı (Private Objective): Gizli hedef kartındaki renkteki tüm zarların toplam değeri kadar puan al. 3. İyilik Pulu Bonusu: Kullanılmayan her iyilik pulu 1 puan değerindedir. 4. Boş Alan Cezası: Pencere şablonundaki her boş (zarla doldurulmamış) alan için -1 puan. Formül: Toplam Puan = Ortak Hedef Puanları + Özel Hedef Puanı + Kalan İyilik Pulları - Boş Alan Sayısı En yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Oyun 10. rauntun sonunda biter (tüm oyuncular 10 rauntta 2'şer zar, toplamda 20 zar yerleştirme şansı kullanmıştır). Puanlar hesaplanır ve en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda sırasıyla: 1. En yüksek Özel Hedef puanına sahip oyuncu kazanır. 2. Hala berabere ise en fazla kalan iyilik puluna sahip oyuncu kazanır. 3. Hala berabere ise son rauntta en son sırada olan (yani en son zar seçen) oyuncu kazanır.