
Sagrada, Adrian Adamescu & Daryl Andrews tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Sagrada, oyuncuların La Sagrada Familia katedralinin vitray pencerelerini zarlarla temsil edilen renkli cam parçalarıyla tamamlamaya çalıştığı, şık bir zar yerleştirme ve bulmaca çözme oyunudur.
Sagrada'da ünlü Barselona katedrali La Sagrada Familia'nın vitray pencerelerinden birini tasarlıyorsun. Renkli zarları pencere şablonuna yerleştirerek en güzel ve en çok puan getiren deseni oluşturmaya çalışıyorsun. Zarları yerleştirirken renk ve sayı kısıtlamalarına uymalısın. Gizli hedef kartın, ortak hedef kartları ve kullanılmayan yardım jetonları puan kaynaklarındır. 10 tur sonunda en yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Zar (Dice)
5 renkte 18'er adet zar: Kırmızı, Sarı, Yeşil, Mavi, Mor
Zar Torbası (Dice Bag)
Zarların rastgele çekildiği kumaş torba
Vitray Pencere Kartı (Window Pattern Card)
Çift taraflı pencere şablonları, farklı zorluk seviyelerinde (3-6 iyilik pulu)
Pencere Çerçevesi (Window Frame)
Pencere deseni kartının yerleştirildiği plastik çerçeve, 4x5 zar ızgarası
Özel Hedef Kartı (Private Objective Card)
Her oyuncuya gizli verilen, belirli bir renkteki zarların toplam değerini puanlayan kart
Ortak Hedef Kartı (Public Objective Card)
Tüm oyuncuların görebildiği, belirli desenleri puanlayan kartlar
Araç Kartı (Tool Card)
Oyuncuların iyilik pulu harcayarak kullanabileceği özel yetenekler
İyilik Pulu (Favor Token)
Araç kartlarını kullanmak için harcanan pullar
Puan Takip Pulu (Score Marker)
Her oyuncunun puanını izlemek için kullanılır
Tur Takip Kartı (Round Track)
10 raundu ve her raundun artık zarlarını takip eden kart
Raunt Pulu (Round Token)
Her raunt sonunda Tur Takip Kartına yerleştirilen ve o raundun artık zarlarını gösteren pullar
Oyun 10. raundun sonunda biter. Puanlamadan önce Tur Takip Kartının üzerindeki zarlar toplanır ve kart ters çevrilerek Puan Takip yüzü kullanılır. Her oyuncu kendi Puan İşaretiyle bu sırada ilerler; 50 puanı aşan oyuncu işaretini ters çevirir. Her oyuncu şu dört kaynaktan puan toplar: 1. Ortak Hedef Kartları: Açıktaki 3 kartın her biri için, kartın koşulu pencerende kaç kez sağlanıyorsa o kadar kez puan alınır. Satır ve sütun temelli hedefler yalnızca tamamlanmış (boş alanı olmayan) satır ve sütunlar için sayılır. 2. Özel Hedef Kartı: Kartta belirtilen renkteki zarların değerleri toplanır. 3. İyilik Pulları: Harcanmamış her pul için +1 puan. 4. Boş Alanlar: Penceredeki her boş alan için -1 puan. Formül: Toplam Puan = Ortak Hedefler + Özel Hedef + Kalan İyilik Pulları - Boş Alan Sayısı Kitapçıktaki örnek puanlama: Sütun Renk Çeşitliliği'nden 10 puan (tamamlanmış iki sütun × 5), Açık Tonlar'dan 4 puan (iki set × 2), Renk Çeşitliliği'nden 12 puan (üç set × 4), Özel Hedef'ten 17 puan, kalan İyilik Pulu olmadığı için 0 puan ve 3 boş alan için -3 puan. Toplam: 10 + 4 + 12 + 17 + 0 - 3 = 40 puan. En yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır.
Oyun 10. raundun sonunda biter. Her oyuncu raunt başına 2 tur oynadığı için oyun boyunca en fazla 20 zar yerleştirebilir; pencere de tam olarak 4 satır × 5 sütun, yani 20 alandan oluşur. Puanlar hesaplanır ve en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik bozma sırası: 1. Özel Hedef Kartından en çok puan alan oyuncu kazanır. 2. Hâlâ beraberse elinde en çok İyilik Pulu kalan oyuncu kazanır. 3. Hâlâ beraberse son raundun oyuncu sırasında en sonda olan oyuncu kazanır (ters oyuncu sırası).