
Sagrada, oyuncuların La Sagrada Familia katedralinin vitray pencerelerini zarlarla temsil edilen renkli cam parçalarıyla tamamlamaya çalıştığı, şık bir zar yerleştirme ve bulmaca çözme oyunudur.
Sagrada'da ünlü Barselona katedrali La Sagrada Familia'nın vitray pencerelerinden birini tasarlıyorsun. Renkli zarları pencere şablonuna yerleştirerek en güzel ve en çok puan getiren deseni oluşturmaya çalışıyorsun. Zarları yerleştirirken renk ve sayı kısıtlamalarına uymalısın. Gizli hedef kartın, ortak hedef kartları ve kullanılmayan iyilik jetonları puan kaynaklarındır. 10 tur sonunda en yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Zar (Dice)
5 renkte 18'er adet zar: Kırmızı, Sarı, Yeşil, Mavi, Mor
Zar Torbası (Dice Bag)
Zarların rastgele çekildiği kumaş torba
Pencere Deseni Kartı (Window Pattern Card)
Çift taraflı pencere şablonları, farklı zorluk seviyelerinde (3-6 iyilik jetonu)
Pencere Çerçevesi (Window Frame)
Pencere deseni kartının yerleştirildiği plastik çerçeve, 4x5 zar ızgarası
Özel Hedef Kartı (Private Objective Card)
Her oyuncuya gizli verilen, belirli bir renkteki zarların toplam değerini puanlayan kart
Ortak Hedef Kartı (Public Objective Card)
Tüm oyuncuların görebildiği, belirli desenleri puanlayan kartlar
Alet Kartı (Tool Card)
Oyuncuların iyilik jetonu harcayarak kullanabileceği özel yetenekler
İyilik Jetonu (Favor Token)
Alet kartlarını kullanmak için harcanan jetonlar
Puan Takip Jetonu (Score Marker)
Her oyuncunun puanını izlemek için kullanılır
Tur Takip Kartı (Round Track)
10 turu ve her turun artık zarlarını takip eden kart
Tur Jetonu (Round Token)
Her tur sonunda tur takip kartına yerleştirilen ve o turun artık zarlarını gösteren jetonlar
10. tur sonunda puanlar hesaplanır: 1. Ortak Hedef Kartı Puanları (Public Objective): Her ortak hedef kartının koşullarına göre puan hesapla. Bir hedefi birden fazla kez tamamlayabilirsin (her seferinde puan alırsın). 2. Özel Hedef Kartı Puanı (Private Objective): Gizli hedef kartındaki renkteki tüm zarların toplam değeri kadar puan al. 3. İyilik Jetonu Bonusu: Kullanılmayan her iyilik jetonu 1 puan değerindedir. 4. Boş Alan Cezası: Pencere şablonundaki her boş (zarla doldurulmamış) alan için -1 puan. Formül: Toplam Puan = Ortak Hedef Puanları + Özel Hedef Puanı + Kalan İyilik Jetonları - Boş Alan Sayısı En yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Oyun 10. turun sonunda biter (tüm oyuncular 10 turda 2'şer zar, toplamda 20 zar yerleştirme şansı kullanmıştır). Puanlar hesaplanır ve en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda sırasıyla: 1. En yüksek Özel Hedef puanına sahip oyuncu kazanır. 2. Hala berabere ise en fazla kalan iyilik jetonuna sahip oyuncu kazanır. 3. Hala berabere ise son turda en son sırada olan (yani en son zar seçen) oyuncu kazanır.