
Sub Terra, bir grup mağara kaşifinin karanlık ve tehlikeli yeraltı mağaralarında çıkışı bulmaya çalıştığı, kooperatif ve gerginlik dolu bir hayatta kalma oyunudur.
Sub Terra'da bir mağara kaşifi takımının parçasısın. Amacınız, karanlık yeraltı mağaralarını keşfederek çıkışı bulmak ve tüm ekip olarak canlı kurtulmak. Mağarada su baskınları, çökmeler, korkunç yaratıklar ve karanlık gibi tehlikeler sizi bekliyor. Bu bir kooperatif oyundur: ya hep birlikte kazanırsınız ya da hep birlikte kaybedersiniz.
Mağara Karosu (Cave Tile)
Farklı oda türleri: düz geçit, kavşak, dar geçit, uçurum, su birikintisi, kayma, gaz odası, çıkış vb.
Başlangıç Karosu (Start Tile)
Tüm kaşiflerin oyuna başladığı giriş karosu
Çıkış Karosu (Exit Tile)
Mağaranın çıkışlarını temsil eden karolar, deste içine karıştırılır
Kaşif Figürü (Caver Meeple)
6 farklı renkte kaşif figürü
Kaşif Kartı (Caver Card)
Her kaşifin özel yeteneğini ve sağlık durumunu gösteren kart
Korku Zarı (Horror Die)
Tehlike olaylarını belirleyen özel zar
Aksiyon Zarı (Action Die)
Aksiyon başarı kontrolü için kullanılan zarlar
Tehlike Kartı (Hazard Card)
Tur sonunda çekilen tehlike olayları
Korku Figürü (Horror Figure)
Mağarada dolaşan yaratıkları temsil eden figürler
Sağlık Jetonu (Health Token)
Kaşiflerin sağlık durumunu takip eden jetonlar, her kaşif 3 sağlık ile başlar
Halat Jetonu (Rope Token)
Uçurumları geçmek için kullanılan ekipman
Bomba Jetonu (Bomb Token)
Çökmüş geçitleri açmak için kullanılır
Tur Sayacı (Turn Tracker)
Kalan tur sayısını gösteren sayaç, oyun süresi sınırlıdır
Sub Terra bir kooperatif oyundur, klasik puan hesaplaması yoktur. Sonuç şu şekilde değerlendirilir: - Tam Zafer: Tüm kaşifler çıkışa ulaşır. - Kısmi Zafer: En az bir kaşif çıkışa ulaşır ama bazıları geride kalır veya ölür. - Yenilgi: Hiçbir kaşif çıkışa ulaşamaz veya süre dolar. Grup kendi performansını ölçmek için kurtulan kaşif sayısını referans alabilir: - 6/6 kurtulan: Mükemmel - 5/6 kurtulan: Çok İyi - 4/6 kurtulan: İyi - 3/6 veya daha az: Geliştirilmeli
Oyun şu durumlarda sona erer: 1. Tüm hayatta kalan kaşifler çıkışa ulaştığında (Zafer). 2. Tur sayacı 0'a düştüğünde (Süre doldu - Yenilgi): Çıkışa ulaşamayan kaşifler mağarada kaybolur. 3. Tüm kaşifler öldüğünde (Tam Yenilgi). Çıkışa ulaşmak için: Bir kaşifin çıkış (Exit) karosuna hareket etmesi yeterlidir. Çıkışa ulaşan kaşif güvende sayılır ve oyundan çıkar (artık aksiyon yapmaz ama takım için kazanılmıştır).