Sub Terra

Sub Terra

16 oyuncu·4560 dk·7.4
Sub Terra

Sub Terra

Sub Terra, bir grup mağara kaşifinin karanlık ve tehlikeli yeraltı mağaralarında çıkışı bulmaya çalıştığı, kooperatif ve gerginlik dolu bir hayatta kalma oyunudur.

Board Game Geek7.4/10
16 oyuncuEn iyi: 44560 dkAğırlık: 2.1/510+ yaş
kooperatifmacerakorkukeşif
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Sub Terra'da bir mağara kaşifi takımının parçasısın. Amacınız, karanlık yeraltı mağaralarını keşfederek çıkışı bulmak ve tüm ekip olarak canlı kurtulmak. Mağarada su baskınları, çökmeler, korkunç yaratıklar ve karanlık gibi tehlikeler sizi bekliyor. Bu bir kooperatif oyundur: ya hep birlikte kazanırsınız ya da hep birlikte kaybedersiniz.

Bileşenler

x64

Mağara Karosu (Cave Tile)

Farklı oda türleri: düz geçit, kavşak, dar geçit, uçurum, su birikintisi, kayma, gaz odası, çıkış vb.

x1

Başlangıç Karosu (Start Tile)

Tüm kaşiflerin oyuna başladığı giriş karosu

x3

Çıkış Karosu (Exit Tile)

Mağaranın çıkışlarını temsil eden karolar, deste içine karıştırılır

x6

Kaşif Figürü (Caver Meeple)

6 farklı renkte kaşif figürü

x6

Kaşif Kartı (Caver Card)

Her kaşifin özel yeteneğini ve sağlık durumunu gösteren kart

x1

Korku Zarı (Horror Die)

Tehlike olaylarını belirleyen özel zar

x3

Aksiyon Zarı (Action Die)

Aksiyon başarı kontrolü için kullanılan zarlar

x30

Tehlike Kartı (Hazard Card)

Tur sonunda çekilen tehlike olayları

x3

Korku Figürü (Horror Figure)

Mağarada dolaşan yaratıkları temsil eden figürler

x18

Sağlık Jetonu (Health Token)

Kaşiflerin sağlık durumunu takip eden jetonlar, her kaşif 3 sağlık ile başlar

x3

Halat Jetonu (Rope Token)

Uçurumları geçmek için kullanılan ekipman

x2

Bomba Jetonu (Bomb Token)

Çökmüş geçitleri açmak için kullanılır

x1

Tur Sayacı (Turn Tracker)

Kalan tur sayısını gösteren sayaç, oyun süresi sınırlıdır

Puan Hesaplama

Sub Terra bir kooperatif oyundur, klasik puan hesaplaması yoktur. Sonuç şu şekilde değerlendirilir: - Tam Zafer: Tüm kaşifler çıkışa ulaşır. - Kısmi Zafer: En az bir kaşif çıkışa ulaşır ama bazıları geride kalır veya ölür. - Yenilgi: Hiçbir kaşif çıkışa ulaşamaz veya süre dolar. Grup kendi performansını ölçmek için kurtulan kaşif sayısını referans alabilir: - 6/6 kurtulan: Mükemmel - 5/6 kurtulan: Çok İyi - 4/6 kurtulan: İyi - 3/6 veya daha az: Geliştirilmeli

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun şu durumlarda sona erer: 1. Tüm hayatta kalan kaşifler çıkışa ulaştığında (Zafer). 2. Tur sayacı 0'a düştüğünde (Süre doldu - Yenilgi): Çıkışa ulaşamayan kaşifler mağarada kaybolur. 3. Tüm kaşifler öldüğünde (Tam Yenilgi). Çıkışa ulaşmak için: Bir kaşifin çıkış (Exit) karosuna hareket etmesi yeterlidir. Çıkışa ulaşan kaşif güvende sayılır ve oyundan çıkar (artık aksiyon yapmaz ama takım için kazanılmıştır).

Varyantlar

  • Solo Mod: Tek oyuncu 2 kaşif kontrol eder. Her kaşif için normal aksiyon kuralları geçerlidir. Tehlike fazı her tur sonunda uygulanır. Daha zor bir deneyim sunar.
  • Kolay Zorluk: Başlangıçta ek ekipman (halat ve bomba) alarak başla. Tur sayısını 2-3 artır. Tehlike kartlarından en zorlarını çıkar.
  • Zor Zorluk (Nightmare Mode): Daha az tur, daha az ekipman, ekstra korku yaratığı. Deneyimli oyuncular için önerilir.
  • İletişim Yasağı Varyantı: Oyuncular strateji tartışamaz, sadece kendi turlarında aksiyon yapar. Gerçekçi mağara deneyimi.
  • Sub Terra II: Inferno's Edge genişlemesi ile lavla dolu yeni mağaralar, yeni kaşifler ve yeni tehlikeler eklenir.