Tussie Mussie, Viktorya dönemi çiçek dili (floriography) temasına dayanan 18 kartlık bir mikro kart oyunudur. Oyuncular 'Ben Böleyim, Sen Seç' (I Cut, You Choose) mekaniğini kullanarak çiçek kartları draftlar ve 4 kartlık buketler oluşturur. Her kart farklı bir çiçeği ve puanlama koşulunu temsil eder. 3 raunt boyunca en yüksek toplam puanı toplayan oyuncu kazanır.
Çiçek Kartları (Flower Cards)
5 farklı renkte (Mor/Purple, Gri/Grey, Sarı/Yellow, Pembe/Pink, Kırmızı/Red) benzersiz çiçek kartları. Her kartın üzerinde kalp sembolleri (0-2 arası) ve özel puanlama koşulları bulunur.
Mor Kartlar (Purple Cards)
Menekşe (Violet), Sümbül (Hyacinth), Aslanağzı (Snapdragon), Unutma Beni (Forget-Me-Not)
Gri Kartlar (Grey Cards)
Orkide (Orchid), Yağlı Çanak (Phlox), Kasımpatı (Dahlia), Kamelya (Camellia)
Sarı Kartlar (Yellow Cards)
Karanfil (Carnation), Hanımeli (Honeysuckle), Kadife Çiçeği (Marigold), Horozibiği (Amaranth)
Pembe Kartlar (Pink Cards)
Pembe Gül (Pink Rose), Hezaren (Pink Larkspur), Şakayık (Peony)
Kırmızı Kartlar (Red Cards)
Kırmızı Gül (Red Rose), Kırmızı Lale (Red Tulip), Tatlı Bezelye (Sweet Pea)
Puanlama her rauntun sonunda yapılır ve 3 rauntun puanları toplanır. Puan Kaynakları: 1. KALP PUANLARI: Her karttaki kalp sembolü 1 puan değerindedir. Tüm kartlarındaki kalpleri topla. 2. ÖZEL KOŞUL PUANLARI: Her kartın özel puanlama koşulunu soldan sağa doğru uygula. 3. PUANLAMA ÖNCESİ YETENEKLER: Bazı kartlar (Aslanağzı, Kadife Çiçeği, Hezaren) puanlama başlamadan önce özel yeteneklerini kullanır. Örnek Puanlama: - Elinde Kırmızı Gül (0 kalp), Yağlı Çanak (2 kalp), Orkide (1 kalp), Menekşe (0 kalp) var. - Kalp toplamı: 0 + 2 + 1 + 0 = 3 puan - Kırmızı Gül: Kartlarındaki her kalp için +1 = 3 puan (toplamda 3 kalp var) - Yağlı Çanak: Özel koşulu yok = 0 bonus - Orkide: Herhangi bir renk sayılır (mor seçilirse Menekşe için faydalı) - Menekşe: Mor kartlarının her biri için +1. Orkide mor sayılırsa = 2 puan (Menekşe + Orkide) - TOPLAM: 3 (kalp) + 3 (Kırmızı Gül) + 0 (Yağlı Çanak) + 0 (Orkide) + 2 (Menekşe) = 8 puan
Oyun, 3. rauntun puanlaması tamamlandığında sona erer. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda: Eşit puana sahip oyuncular arasında, ellerindeki çiçek kartlarının İngilizce isimlerini alfabetik sıraya göre karşılaştır. İsme göre önce gelen çiçeğe sahip olan oyuncu kazanır.
Oyun toplam 3 rauntdan oluşur. Her rauntda tüm 18 kart karıştırılır ve yeni bir deste oluşturulur. Her rauntda oyuncular sırayla 'teklif' yaparak 4'er kart toplar. 4 kart toplandıktan sonra puanlama yapılır ve yeni rauntun puanları önceki rauntların puanlarına eklenir. 3 rauntun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Her rauntun başında 18 kartlı desteyi karıştır ve yüz kapalı olarak masanın ortasına koy. Önceki rauntun puanları not edilir.
Her oyuncunun 4 kartı olduğunda raunt biter. Puanlama fazına geçilir.
Oyunun temel mekaniği, aktif oyuncunun desteden 2 kart çekip birini yüz açık, diğerini yüz kapalı olarak komşu oyuncuya sunmasıdır. Bu mekanik, her kartta stratejik bir gerilim yaratır: Aktif oyuncu hangi bilgiyi paylaşacağına, komşu oyuncu ise hangi kartı alacağına karar verir.
Aktif oyuncu destenin üstünden 2 kart çeker ve her ikisine de bakar. Bu kartları diğer oyunculara göstermez.
Aktif oyuncu 2 karttan birini YÜZ AÇIK (face-up) olarak masaya koyar, diğerini YÜZ KAPALI (face-down) olarak masaya koyar. Yüz açık kart herkes tarafından görülebilir; yüz kapalı kartın ne olduğu sadece aktif oyuncu tarafından bilinir.
Soldaki komşu oyuncu (veya 2 oyuncuda karşı oyuncu) bu iki karttan birini seçer ve kendi dizilimine ekler. Yüz açık kartı seçerse ne aldığını bilir; yüz kapalı kartı seçerse risk alır ama aktif oyuncunun istemediğini alabilir.
Seçilmeyen kart aktif oyuncunun kendi dizilimine eklenir. Böylece her teklif işleminde her iki oyuncu da birer kart alır.
Teklifi alan oyuncu (soldaki komşu) yeni aktif oyuncu olur ve aynı işlemi tekrarlar. Bu döngü her oyuncunun 4 kartı olana kadar devam eder.
Kartlar alınan sırada soldan sağa doğru dizilir. ÖNEMLİ: Kartların sırası değiştirilemez! Bir kart yüz açık alındıysa yüz açık kalır, yüz kapalı alındıysa yüz kapalı kalır. Bu ayrım puanlama için kritik öneme sahiptir.
Yüz açık olan kartların tümüne 'Buket' denir. Bazı kartların puanlama koşulları buketinizdeki kartlara bağlıdır. Örneğin: 'Buketindeki her kart için +1 puan' gibi koşullar bu kategoriye bakar.
Yüz kapalı olan kartların tümüne 'Hatıralar' denir. Bu kartlar puanlama fazında açılır ama yüz kapalı alındıkları hatırlanarak değerlendirilir. Bazı kartlar hatıralardaki kartlara göre puan verir.
Yan yana duran kartlar 'komşu' sayılır. Kartlar alındığı sırayla tek bir satırda dizilir. Puanlama sırasında Buket ve Hatıralar geçici olarak iki satıra ayrılsa bile, komşuluk orijinal sıralamaya göre belirlenir — yan yana alınan kartlar (Buket veya Hatıra fark etmez) komşu sayılır. Bazı kartların puanlama yetenekleri komşu kartlara bağlıdır.
Her oyuncunun 4 kartı olduğunda puanlama fazı başlar. Puanlama aşağıdaki sırayla yapılır:
Tüm oyuncular yüz kapalı kartlarını (Hatıralar) açar. Artık tüm kartlar görünür durumdadır. Kartlar iki sıra halinde düzenlenir: Üst sıra = Buket (yüz açık alınanlar), Alt sıra = Hatıralar (yüz kapalı alınanlar). Sütunlar korunur.
Bazı kartlarda 'Puanlama öncesi' (Before Scoring) yetenekleri vardır. Bu yetenekler öncelikle ve istenen sırayla uygulanır. Örneğin: Aslanağzı (Snapdragon) kartları buket ve hatıralar arasında değiştirmeye izin verir; Kadife Çiçeği (Marigold) bir kartı atmayı gerektirir; Hezaren (Pink Larkspur) kart çekmeye izin verir.
Her karttaki kalp sembolü 1 puan değerindedir. Tüm kartlarındaki kalplerin toplamını say.
Her kartın özel puanlama koşulunu soldan sağa doğru uygula. Kartlar sırasıyla değerlendirilir. Puanlama koşulları renge, komşuluğa, buket/hatıra durumuna veya kalp sayısına bağlanabilir.
Kalp puanları + özel puanlama koşullarından gelen puanlar toplanarak raunt puanı belirlenir. Bu puan önceki rauntların puanlarına eklenir.
Oyunda 5 renkte toplam 18 benzersiz kart bulunur. Her kartın üzerinde 0-2 arası kalp sembolü ve çoğunun özel bir puanlama koşulu vardır. Aşağıda tüm kartların detaylı açıklaması yer alır.
Menekşe (Violet) - 0 Kalp: Mor kartlarının sayısına göre puan verir. 'Mor kartlarının her biri için +1 puan (bu kart dahil).' Örneğin: 2 mor kartın varsa Menekşe sana 2 puan kazandırır. Sümbül (Hyacinth) - 0 Kalp: Kalpsiz bir strateji ödüllendirir. '+3 puan, eğer kartlarının hiçbirinde kalp yoksa.' Eğer tüm 4 kartın kalpsizse 3 bonus puan alırsın. Tek bir kalp bile bu bonusu iptal eder. Aslanağzı (Snapdragon) - 1 Kalp: Puanlama öncesi yeteneği vardır. 'Puanlama öncesi: Kartlarından en fazla 2 tanesini Buketten Hatıralara veya Hatıralardan Bukete taşıyabilirsin.' Bu yetenek diğer kartların buket/hatıra koşullarını optimize etmek için kullanılır. Unutma Beni (Forget-Me-Not) - 1 Kalp: Komşu kartlardaki kalplere göre puan verir. 'Bu karta komşu kartlarındaki her kalp için +1 puan.' Örneğin: Unutma Beni'nin her iki yanındaki kartlarda toplam 3 kalp varsa, 3 bonus puan alırsın.
Orkide (Orchid) - 1 Kalp: Renk esnekliği sağlar. 'Bu kart herhangi bir renk sayılır.' Orkide, renk bazlı puanlama koşullarında (Menekşe, Kırmızı Lale, Karanfil gibi) istediğin renk olarak sayılabilir. Bu onu çok yönlü bir kart yapar. Yağlı Çanak (Phlox) - 2 Kalp: Özel puanlama koşulu yoktur. Saf kalp değerine sahip tek kartlardan biridir. 2 garanti puan sağlar. Kasımpatı (Dahlia) - 0 Kalp: Hatıralar bölümündeki kartlara göre puan verir. '+1 puan, Hatıralarındaki (yüz kapalı alınan) her kart için.' Eğer 4 kartının 3'ü Hatıralar bölümündeyse, 3 puan alırsın. Kamelya (Camellia) - 1 Kalp: Buketindeki kartlara göre puan verir. '+1 puan, Buketindeki (yüz açık alınan) her kart için.' Eğer 4 kartının 3'ü Buket bölümündeyse, 3 puan alırsın.
Karanfil (Carnation) - 0 Kalp: Renk çeşitliliğini ödüllendirir. '+1 puan, farklı renkteki her kartın için.' Eğer 4 kartının hepsi farklı renkteyse 4 puan alırsın. Orkide (istediğin renk sayılır) bu puanlamayı kolaylaştırır. Hanımeli (Honeysuckle) - 1 Kalp: Komşu kartlara göre puan verir. 'Buketindeki bu karta komşu her kart için +1 puan.' Bu kart Bukette veya Hatıralarda olabilir, ama sadece buketteki komşu kartları sayar. Kadife Çiçeği (Marigold) - 2 Kalp: Puanlama öncesi zorunlu bir yetenek taşır. 'Puanlama öncesi: Diğer kartlarından birini AT.' 2 kalp değeri yüksek olsa da bir kartı kaybetme maliyeti vardır. Bu kartı aldığında puanlama başlamadan önce 4 kartından birini (Kadife Çiçeği hariç) seçip atarsın. Böylece 3 kartla puanlama yaparsın. Horozibiği (Amaranth) - 0 Kalp: Kartlarındaki toplam kalp sayısına göre puan verir. '+1 puan, kartlarındaki her 2 kalp için (aşağı yuvarla).' Örneğin: Toplam 5 kalpin varsa 2 puan (5/2=2.5, aşağı yuvarla), 4 kalpin varsa 2 puan alırsın.
Pembe Gül (Pink Rose) - 1 Kalp: Pembe kartlarına göre puan verir. '+1 puan, pembe kartlarının her biri için (bu kart dahil).' Örneğin: 2 pembe kartın varsa 2 puan alırsın. Hezaren (Pink Larkspur) - 1 Kalp: Puanlama öncesi yetenek taşır. 'Puanlama öncesi: Desteden 1 kart çek ve Buketine veya Hatıralarına ekle. Sonra diğer kartlarından birini at.' Net kart sayısı değişmez (1 kart gelir, 1 kart gider) ama kart kaliteni iyileştirebilirsin. Şakayık (Peony) - 1 Kalp: Buketindeki kart sayısına bağlı sabit bonus verir. '+2 puan, eğer Buketinde tam olarak 2 kart varsa.' Tam 2 kart yüz açık olarak alındıysa bu bonus aktif olur. 1, 3 veya 4 kart buketinde bu bonus gelmez.
Kırmızı Gül (Red Rose) - 0 Kalp: Tüm kartlarındaki kalplere göre puan verir. '+1 puan, kartlarındaki her kalp için.' Kendisinde kalp olmasa da diğer kartlardaki kalplerin toplamını bonus puan olarak kazandırır. Örneğin: Diğer 3 kartında toplam 4 kalp varsa, 4 puan alırsın. Kırmızı Lale (Red Tulip) - 0 Kalp: Kırmızı kartlarına göre puan verir. '+1 puan, kırmızı kartlarının her biri için (bu kart dahil).' Orkide ile birleştirildiğinde daha güçlü olur. Tatlı Bezelye (Sweet Pea) - 1 Kalp: Komşu kartların farklı renkte olmasını ödüllendirir. '+1 puan, bu karta komşu olan her farklı renkteki kart için.' En fazla 2 komşusu olabileceği için (sol ve sağ) en fazla 2 bonus puan kazandırır.
2 oyunculu oyunda, her oyuncu turda 2 kez aktif oyuncu olur. İlk teklif karşı oyuncuya yapılır. İkinci teklif de aynı oyuncuya yapılır. Böylece her oyuncu her turda 2 kart teklif eder ve 2 kart seçim yapar, toplam 4 kart toplar. Destede kullanılmayan kartlar görülmeden bir kenara ayrılır. Bu, hangi kartların oyunda olduğunun bilinmezliğini artırır.
3 rauntun tamamlanmasından sonra en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda, kartlarının arasında alfabetik sıraya göre ismen önce gelen çiçeğe sahip oyuncu kazanır (İngilizce çiçek isimlerine göre).
Eğer sen aktif oyuncuysan (teklifi yapan): Evet, her iki kartı da görürsün. Karşındaki oyuncu yüz kapalı kartı görmez, karanlıkta seçim yapar. Eğer sen seçen oyuncuysan: Yüz açık kartı görürsün ama yüz kapalı karttaki bilgiyi bilmezsin. Bu belirsizlik oyunun temel gerilim unsurudur.
Aslanağzı'nın 'Puanlama öncesi' yeteneği ile kendi kartlarından en fazla 2 tanesini Buketten Hatıralara veya Hatıralardan Bukete taşıyabilirsin. Bu, Şakayık (Peony) gibi 'Buketinde tam 2 kart varsa +2 puan' koşullarını optimize etmek için çok faydalıdır. Aslanağzı'nın kendisini de taşıyabilirsin.
Kadife Çiçeği'nin 'Puanlama öncesi: Diğer kartlarından birini AT' yeteneği zorunludur - seçim yapamazsın, mutlaka bir kartı atarsın. Kadife Çiçeği'nin kendisi atılamaz. En düşük değerli veya stratejine uymayan kartı atman mantıklı olur. Atılan kartla birlikte puanlamayı 3 kartla yaparsın. Kadife Çiçeği'nin 2 kalbi + bir kartı atma maliyeti dengesini iyi tartmalısın.
Orkide puanlama sırasında herhangi bir renk olarak sayılabilir. Renk seçimini puanlama sırasında yaparsın ve en avantajlı olan rengi seçebilirsin. Örneğin: Aynı dizilimde hem Menekşe (mor kartlar için +1) hem de Kırmızı Lale (kırmızı kartlar için +1) varsa, Orkide'nin her puanlama koşulunu ayrı ayrı değerlendirirken hangi renk sayılacağını o an belirlersin.
Sümbül'ün bonusu için dizilimindeki tüm 4 kartın (veya Kadife Çiçeği ile 3 kartın) hiçbirinde kalp sembolü olmamalıdır. Sümbül'ün kendisinde de kalp yoktur (0 kalp). Eğer dizilimindeki herhangi bir kartta en az 1 kalp varsa, bu +3 bonus iptal olur. Sümbül, kalpsiz kartlarla (Menekşe, Karanfil, Kırmızı Gül, Kırmızı Lale, Horozibiği gibi) kombinlendiğinde güçlüdür.
Hezaren'in yeteneği puanlama öncesi aktif olur. Önce desteden 1 kart çekersin ve onu Buketine (yüz açık) veya Hatıralarına (yüz kapalı) eklersin. Sonra mevcut kartlarından birini (Hezaren dahil olmak üzere herhangi birini) atarsın. Net kart sayısı aynı kalır ama daha iyi bir kart ile değiştirme şansın olur. Eğer destede kart kalmamışsa, bu yeteneği kullanamazsın.
Birden fazla 'Puanlama öncesi' yeteneği olan kartın varsa, bunları istediğin sırayla kullanabilirsin. Örneğin: Hem Aslanağzı (kartları taşıma) hem de Kadife Çiçeği (bir kart atma) varsa, önce Aslanağzı ile kartları optimize edip sonra Kadife Çiçeği ile en gereksiz kartı atabilirsin. Sıra sana bağlı.
Hayır, kartların Buket veya Hatıralar durumu tamamen alındığı pozisyona bağlıdır. Yüz açık (face-up) alınan kartlar Bukettedir, yüz kapalı (face-down) alınan kartlar Hatıralardadır. Bu durum değiştirilemez (Aslanağzı'nın özel yeteneği hariç). Puanlamada bu ayrım önemlidir çünkü bazı kartlar sadece Buket veya Hatıralar koşuluna göre puan verir.
Kırmızı Gül 'kartlarındaki her kalp için +1 puan' der. Ancak Kırmızı Gül'ün kendisinde 0 kalp vardır, bu yüzden kendisi puanlama koşuluna katkı sağlamaz. Yalnızca diğer kartlarındaki kalpleri sayar. Örneğin: Diğer 3 kartında toplam 5 kalp varsa, Kırmızı Gül sana 5 bonus puan kazandırır.
Kart teklifi her zaman soldaki komşu oyuncuya yapılır. 3-4 oyunculu oyunlarda aktif oyuncu desteden 2 kart çeker, birini yüz açık birini yüz kapalı yapar ve solundaki oyuncuya sunar. Solundaki oyuncu birini seçer, kalan aktif oyuncuya kalır. Sonra solundaki oyuncu aktif olur ve kendi solundaki oyuncuya teklif yapar. Bu döngü saat yönünde ilerler.