King Of Tokyo: Duel İncelemesi
Son zamanlarda kolonide epey merak edilen (merak edilmesinde bir miktar benim de etkim olabilir :)) King Of Tokyo: Duel için naçizane bir inceleme yazmak istedim. Oyunu alalı bir seneden fazla oluyor ve bu süreçte neredeyse her karakteri dörder beşer defa deneyimledik. Elimden geldiğince sade ve anlaşılır bir şekilde kendi favori 2 player oyunlarımdan birini sizlere de anlatmak istiyorum.
Oyun birden fazla win condition barındırıyor. Dolasıyla takip etmeniz gereken birçok parametre var. Oyunun mekaniklerine ve bu ilerleyişin tamamına yazının ilerleyen bölümlerinde değineceğim.
Öncelikle oyun component açısından dolu dolu hissettiriyor. Şu an Türkiye'de satışı yok ama "Ederi ne?" mekaniğine göre pazar bandı 1.580₺ ile 1.945₺ arasında. Sadece kartlardan oluşan oyunları 1000₺'den aşağı bulamadığımız şu dönemde fiyatının en üst skalası bile bana uygun geliyor. Her tur kullandığımız 6 zarın yanında ekstra gelen (karakter özelliği ile ve haritada ilerledikçe kullanılabilen) 2 zar daha var. Kartlar, tokenler, karakter boardları, marker'lar, küpler, güç kartları... Uzun lafın kısası oyunun f/p olarak iyi bir seviyede olduğunu düşünüyorum.
Kurulum
Her oyuncu bir canavar board'u seçer. (Canavarların güçlerinden ileride bahsedeceğim.)
Oyuncular can barlarını seçtikleri canavara göre ayarlar.
Board ve component'ların tamamı oyuncuların arasına yerleştirilir. Böylece zar çözümlemede değineceğim marker'lar rahatça oyuncular arasında gidip gelebilir.
Power Card'ları karıştırın ve yüzü kapalı bir deste oluşturun.
Power Card destesinden 3 adet kartı board'da ilgili yerlere yerleştirin. (En sağdaki kart 1 indirimle satın alınabilir.)
Oynanış
Oyun temelde üç aşamadan oluşuyor:
1-) Zar atma
2-) Zar çözümleme
3-) Power Card satın alma veya enerji kazanma
Win condition'lardan biri sağlanana kadar iki oyuncu da bu üç aşamayı tekrarlıyor.
Başlangıç
İki oyuncu da 6 adet zar atar. En çok tokat (Smash) zarı atan oyuncu first player olur. Beraberlik durumunda tekrar zar atılır. First player ilk attığı zarda 6 değil 5 adet zar atar. Second player ise oyuna 1 enerji ile başlar.
Zar Atma
Sıra sizdeyken 3 kereye kadar 6 adet zar atıyorsunuz. Zarların etkilerinden çözümleme kısmında bahsedeceğim. Beğendiğiniz zarları kenara ayırıp beğenmediklerinizi toplamda en fazla 3 zar atacak şekilde yeniden atabilirsiniz. İstediğiniz zaman ben bu zarlarla mutluyum diyip tekrar atmayabilirsiniz. Component kısmında bahsettiğim ekstra 2 zarı turunuzun başında dice token'iniz varsa o token'i discard ederek elinize ekleyebilirsiniz. Tek turda en fazla 8 adet (6 başlangıç zarı + 2 adet discard token'lerden gelen özel zar) zar atabilirsiniz. Zar atma turunuz tamamlandığında (yeniden atmamaya karar verdiğinizde veya 3 reroll hakkınızı kullandığınızda) gelen zarları önünüze alıyorsunuz. Buradan sonra çözümleme kısmına geçiyoruz.
Zar Çözümleme
Önünüze aldığınız zarların tamamını çözümlemek zorundasınız (zaten niye çözümlemeyesiniz değil mi?). Oyundaki zarların tamamı standart altı yüzlü zarlar. Çözümleyebileceğiniz 6 adet sembolümüz var. Her birinin kendine has etkileri var.
Smash: Rakibiniz roll'lediğiniz her Smash için 1 hasar alır. Rakibinizin can barı tamamen sıfırlandığında oyunu kazanıyorsunuz. Oyunun bitişi kısmında daha detaylı anlatacağım.
Heal: Roll'lediğiniz her Heal için 1 iyileşirsiniz. Oyunda başlangıç canınızdan (her karakterin farklı) daha çok iyileşemiyorsunuz.
Energy: Roll'lediğiniz Energy kadar enerji küpü kazanırsınız. Bugüne kadar oynadığım hiçbir oyunda bu durumla karşılaşmamış olsam da eğer enerji kazanacağınız zaman ortada yeterli enerji küpü yoksa enerji küpü yerine geçecek başka herhangi bir materyal kullanabilirsiniz. Yani stockpile'da enerji küpü yok o yüzden kazanamıyoruz gibi bir durum söz konusu değil.
Fame ve Destruction: Bu iki arkadaştan ayrı ayrı bahsetmek olmaz. Yaptığınız her üçlü (bir ve iki zar işlevsiz) Fame veya Destruction seti için ilgili marker'ı track üzerinde kendinize doğru ilerletiyorsunuz. Üçlü setten sonra gelen her ek sembol bir adım daha ilerletmenizi sağlar. Yani 3 Fame roll'lerseniz Fame marker'ını bir kare ilerletirken, 6 Fame roll'lerseniz bir kare 3'lüden ve 3 kare ek adımdan ilerleyerek toplamda 4 kare ilerletebilirsiniz. Marker'lardan herhangi birini board'un sizin tarafınızdaki Victory Space'e getirirseniz veya iki Marker'ı da kendi tarafınızdaki Spotlight Zone'a getirirseniz oyunu direkt kazanırsınız. Bu kısmı da oyunun bitişi kısmında detaylandıracağım.
Fame ve Destruction kısmında Buzz Token'leri de anlatmam gerekiyor. Oyunun belirli kısımlarında (genellikle Power Card aldığınızda) Buzz Token'ler kazanıyorsunuz. Bu token'leri track üzerinde istediğiniz bir yere yerleştirebiliyorsunuz. Sizin turunuzda bir marker bu token'in üzerinden geçerse etkisini anında kazanıyorsunuz. Zarlarda olduğu gibi Smash, Heal gibi etkileri var. Buzz Token'ler Fame ve Destruction tarafına oynamayı daha mantıklı ve stratejik bir hale getiriyorlar.
Special Power: Kendi Monster Board'unuzda yazan özel etkiyi gerçekleştirmenize yarıyorlar. Bazı karakterlerin özelliklerinin tetiklenmesi için tek Special Power roll'lemeniz yeterliyken bazı karakterlerden tam verim alabilmeniz için üç Special Power'a ihtiyacınız olabiliyor. Karakterinizin gücüne bağlı olarak burada bir strateji kurmanız gerekiyor.
Power Card Satın Alma veya Enerji Kazanma
Açık olan güç kartlarından bir tanesini sol üstünde yazan enerji bedelini ödeyerek satın alabilirsiniz. En sağdaki kartı her zaman 1 enerji indirimle satın alabiliyorsunuz. Kartlardan biri satın alındığında kalan kartlar sağa doğru kayıyor. Ayrıca eğer marketi beğenmediyseniz 2 enerji karşılığında üç kartı da yenileyebilirsiniz. Enerjiniz olduğu sürece kart satın almaya devam edebilirsiniz. Bir turda alınabilecek kart sınırı yoktur. Güç kartları "Discard" ve "Keep" olmak üzere iki tipten oluşuyor. Discard kartları aldığınız anda çözümleniyor ve adından da anlaşılabileceği gibi discard'lanıyor. Keep kartları ise önünüzde açık bir şekilde oyun sonuna kadar kalıyor. Özelliği gerçekleştikçe çözümlüyorsunuz.
Eğer turunuzda bir güç kartı satın almazsanız (enerji küpünüz olmayabilir veya kart satın almak istemiyor olabilirsiniz) onun yerine 1 enerji kazanırsınız. 2 enerji harcayarak kart yenileme aksiyonu kart satın alma olarak sayılmaz. Yani marketi yeniledikten sonra yine beğenmezseniz kart satın almadığınız için yine 1 enerji kazanırsınız.
Buzz Icon'u Olan Kartlar
Fame ve Destruction kısmında Buzz Token'lardan bahsetmiştim. Bazı kartların enerji bedellerinin altında Buzz Icon bulunuyor. Bu kartı satın aldığınızda, herhangi bir çözümleme yapmadan önce Buzz Token'ı board'a yerleştiriyorsunuz. Böylece o kartın gücüyle ilgili token'i çalıştırma şansınız olabiliyor. Buzz Token'leri marker olan bir karoya yerleştiremeyeceğinizi unutmayın. Ayrıca yerleştirdiğiniz Buzz Token'ların hem sizin için hem de rakibiniz için geçerli olduğunu hatırlatmakta yarar var. Yani "Token'i ben yerleştirdim. Etkisinden sadece ben yararlanabiliyorum." gibi bir durum yok.
Oyunun Bitişi
Oyun herhangi bir anda bitebiliyor. Kazanmak için üç farklı win condition'ımız var:
Rakibinizin can barı sıfıra düşerse can barında kuru kafa sembolü çıkıyor. Rakibin canavarını öldürdüğünüz anlamına geliyor.
Hem Fame hem de Destruction marker'ları haritanın sizin tarafınızdaki Spotlight Zone'da kalırsa oyunu siz kazanıyorsunuz. (Spotlight Zone board'da açıkça işaretlenmiş.)
Fame veya Destruction marker'larından herhangi biri board'un sizin tarafınızdaki Victory Space'e gelirse oyunu siz kazanıyorsunuz.
Deneyimlediğim kadarıyla oyun genelde Fame ve Destruction üzerinden ilerliyor, gelişiyor ve bitiyor. Can barına oynayan spesifik bir karakterle oynamıyorsanız marker'lar üzerinden oynamak daha mantıklı görünüyor. Tabii ki en iyisi kendiniz deneyimleyip görmeniz :)
Oyun ile ilgili anlatılacaklar aslında bu kadar. Son olarak incelemenin başından beri dilimden düşmeyen canavarları da anlatayım. Bakalım bu arkadaşlar kimmiş ve ne işe yarıyorlarmış. Kural kitapçığında belirtilen zorluk seviyelerini de isimleriyle birlikte yazacağım.
Gigazaur (Zorluk: 1)
2 Special Power zarıyla birlikte bir marker'ı ilerletiyorsunuz. Normalde marker oynatmak için ilgili marker zarından üç tane gelmesi gerektiği için özellikle Spotlight Zone'a oynarken işinizi çok kolaylaştıran bir arkadaş. 2 zarı Special Power denk getirip diğerleriyle keyfinize göre takılabilir, her tur garantili bir şekilde marker hareket ettirebilirsiniz.
Alienoid (Zorluk: 1)
2 Special Power zarıyla birlikte elinize istediğiniz bir sembolü ekliyorsunuz. Eğer 3. bir Special Power zarınız varsa aynı sembolü tekrar ekleyebilirsiniz. Flexibility açısından çok iyi bir karakter. Rakibinizin izlediği taktiğe göre bir çözüm üretme imkanı sağlıyor. İsterseniz iyileşmeye gidin, isterseniz rakibe hasar vurun, isterseniz marker ilerletin. Her şeyden azar azar yapabiliyor.
Space Penguin (Zorluk: 2)
Her Special Power zarı için bir dice token kazandırıyor. Güzel bir planlama ile her tur 8 zar atabiliyorsunuz. Alienoid'in verdiği flexibility'den daha fazlasını verdiğini düşünüyorum. Her tur Special Power kasarak dice token kazanıyor, sonraki turda dice token'ları harcayarak ek zarlar atıyorsunuz. Benim favori karakterlerimden kendisi.
Meka Dragon (Zorluk: 2)
Special Power zarları Smash'ler için multiplier işlevi görmeye başlıyor. Elinizde 2 Special Power ve 4 adet Smash varsa tek turda 2x4=8 hasar vurabilirsiniz. Rakibi tokatlamak istiyorsanız açık ara en iyi karakter. Benim deneyimlediğim rakibin can barının sıfıra inerek kazanıldığı tüm oyunlarda Meka Dragon vardı.
Cyber Kitty (Zorluk: 3)
2 Special Power için 2 enerji kazandırıyor. 3. Special Power zarı ile 2 enerji daha veriyor. 3 zar ile 4 enerji kazanarak Power Card üzerinden ilerlemenize olanak sağlıyor. Win condition'lara doğrudan bir etkisi olmadığı için yeni başlayan oyuncular için pek önermem. Power Card'ları ve özelliklerini öğrendikçe gücünü fark etmeye başlıyorsunuz.
The King (Zorluk: 3)
Bence oyundaki açık ara en zor karakter. 2 Special Power roll'lerseniz 1 adet King's Buzz Token kazanıyorsunuz. Bu token track'de rakibin ilerlemesini durdurmak için kullanılıyor. Rakibin elinde marker'ı ne kadar ilerletme şansı olursa olsun bu token'e geldiğinde anında duruyor. Rakip marker'ları hesaplamayı, alması muhtemel ve/veya elindeki kartlara göre plan yapmayı gerektiriyor. En az 10-15 oyun oynamadan kesinlikle oynanmasını önermiyorum. Eğer ustalaşabilirseniz rakibin marker üzerinden oyun kazanma şansını ciddi oranda azaltan bir karakter.
King Of Tokyo: Duel hakkında benim anlatacaklarım bu kadar. Oyun oynadığım 2 player oyunlar arasında kesinlikle ilk üçümde yer alıyor. Hem de zar atmayı ve şans faktörünü hiç sevmiyor olmama rağmen... Oyunun içinde zar olsa da yeniden roll'leme şansınız olduğu ve Power Card'lar ile birtakım modifikasyonlar yapılabildiği için şans faktöründen o kadar da rahatsız olmuyorsunuz.
Oynayıp deneyimleme fırsatınız varsa mutlaka şans verilmesi gerektiğini düşündüğüm bir oyun. Umarım yeterince bilgilendirici ve açıklayıcı bir inceleme olmuştur. Board game ile kalın :)
Bu haberdeki oyunlar
Yorumlar(0)
Bu haberin feed'deki paylaşımları altına yazılan yorumlar da burada görünür.
Yorum yazmak için giriş yap.