
Antik Yunan'da bir mimar olarak Akropolis'ini inşa ediyorsun. Karo taşları yerleştirerek şehir bölgelerini oluştur, binalarını çok katlı yükselt ve en fazla prestij puanı kazanmak için bölgelerini akıllıca konumlandır.
Akropolis, Antik Yunan'da geçen bir karo yerleştirme ve şehir inşa etme oyunudur. Her turda bir Şehir Karosu seçer ve kendi şehrine eklersin. Konutlar, pazarlar, kışlalar, tapınaklar ve bahçeler inşa ederek şehrini büyütür ve yükseltirsin. Oyun sonundayerleştirme koşullarına uygun yerleştirdiğin bölgelerini, aynı renkteki plazalarla çarparak en fazla zafer puanı toplayan mimar oyunu kazanır.
Şehir Karosu (City Tile)
Altıgenlersen (hex) oluşan karo parçaları. Arkalarında oyuncu sayısı bilgisi bulunur: '2+' (2 oyuncu), '2+/3+' (3 oyuncu), '2+/3+/4' (4 oyuncu). Altıgenler; bölge (District), plaza (Plaza) veya taş ocağı (Quarry) olabilir.
Başlangıç Karosu (Starting Tile)
Her mimar için 1 adet. 3 altıgenden oluşur ve üzerinde 1 adet Konut Plazası (mavi yıldız) bulunur.
Taş Küpü (Stone Cube)
Taş ekonomisinde kullanılan küçük küpler. Karo satın almak ve puan kazanmak için kullanılır.
Baş Mimar Belirteci (Chief Architect Marker)
İlk oyuncuyu ve raund başlangıcını belirleyen işaretçi.
Puan Cetveli (Scorepad)
Oyun sonu puan hesaplaması için kullanılan cetvel.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Her oyuncuya 1 adet. Bölge türlerinin yerleştirme koşullarını ve oyuncu sayısına göre altıgen dağılımını gösteren referans kartı.
Oyun sonunda her mimar, puan cetvelini kullanarak 5 bölge türü için ayrı ayrı puan hesaplar. Her bölge türü için puan formülü: Puan = (Koşulu sağlayan bölgelerin değer toplamı) x (Aynı renkteki plazalardaki toplam yıldız sayısı) Bölge Değeri Hesaplama: - 1. seviyedeki (zemin katı) bölge = 1 puan değerinde - 2. seviyedeki bölge = 2 puan değerinde - 3. seviyedeki bölge = 3 puan değerinde - Ve böyle devam eder... Örnek - Konut Hesaplama: Max'in en büyük Konut grubunda 5 adet 1. seviye Konut ve 2 adet 2. seviye Konut var. Toplam değer = (5 x 1) + (2 x 2) = 9 Şehrinde 3 yıldızlı Konut plazası var. Konut puanı = 9 x 3 = 27 puan Önemli Kurallar: - Plaza yıldızı olmayan bölgeler 0 puan verir (çarpan 0 olduğu için). - Yerleştirme koşulunu sağlamayan bölgeler puanlamaya dahil edilmez. - Plazalar üst katlarda olsa bile ekstra puan vermez (değeri sadece yıldız sayısıdır). - Kaplanan (üzeri örtülen) altıgenler puanlamada sayılmaz. Taş Puanı: Oyun sonunda elinde kalan her taş 1 zafer puanı değerindedir. Toplam Puan = Konut Puanı + Pazar Puanı + Kışla Puanı + Tapınak Puanı + Bahçe Puanı + Kalan Taş Sayısı
Oyun, İnşaat Alanında yalnızca 1 karo kaldığında VE yenilemek için hiçbir yığın kalmadığında sona erer. Son kalan karo oynanmaz. En fazla zafer puanına sahip mimar oyunu kazanır. Beraberlik durumunda: Elinde en fazla taş bulunan mimar kazanır.