Altı Saniyede Karalamaca, Big Potato Games'in 'Six Second Scribbles' oyununun İyi Kafa etiketiyle çıkan resmi Türkçe uyarlamasıdır. Herkesin aynı anda oynadığı, hızlı ve gürültülü bir çizim-tahmin parti oyunudur. Her oyuncuya gizli bir kategori kartı verilir; 60 saniye içinde o karttaki 10 nesneyi olabildiğince hızlı karalaman gerekir. Oyunun adındaki 'altı saniye', 60 saniyeyi 10 çizime böldüğünde her çizim için ortalama yalnızca yaklaşık 6 saniyenin kalmasından gelir — yani güzel çizmeye değil, hızlı çizmeye vaktin vardır. Süre bitince kâğıtlar başka oyunculara geçer ve onlar (yalnızca kategoriyi bilerek) çizimlerin ne olduğunu tahmin etmeye çalışır. Doğru tahmin edilen her çizim hem çizen hem de tahmin eden için puandır. Üç raunt sonunda en çok puanı toplayan oyuncu kazanır.
Kategori Kartı
Her kartın üzerinde tek bir kategori ve o kategoriye ait çizilecek 10 nesne listelenir. Kartlar üç zorluk seviyesine ayrılır: Kolay (Easy), Zorlu (Tricky) ve Neredeyse İmkânsız (Almost Impossible). Kart oyuncuya gizli dağıtılır; içeriğini yalnızca çizecek olan oyuncu görür.
Çizim Bloğu (Not Defteri)
Oyuncuların çizim yaptığı küçük yaprak bloğu. Her raunt başında herkese bir yaprak koparılıp verilir; oyuncu 10 nesneyi bu yaprağa çizer.
Kurşun Kalem
Sekiz oyuncuya kadar herkesin aynı anda çizebilmesi için sekiz adet küçük kalem. Kalem sayısı, oyunun 8 kişiye kadar desteklendiğini yansıtır.
Kural Kitapçığı
Kurulumu, çizim ve tahmin fazlarını, puanlamayı ve beraberlik bozma kuralını anlatan kısa Türkçe kılavuz.
Zamanlayıcı (60 saniye)
Türkçe baskının kutu içeriğinde fiziksel kum saati veya zamanlayıcı bulunmaz; oyuncular telefon ya da mutfak zamanlayıcısıyla 60 saniyeyi tutar. 60 saniyelik geri sayım oyunun kalbidir ve her rauntta yeniden başlatılır.
Puanlama tahmin fazında yapılır: - Doğru tahmin edilen her çizim: çizimi yapan oyuncuya +1 puan VE doğru tahmin eden oyuncuya +1 puan. - Yanlış tahmin edilen veya boş bırakılan (çizilememiş) nesne: puan yok. - Bir yaprakta 10 nesne bulunduğu için bir rauntta bir oyuncu çizen olarak 10 puana, tahmin eden olarak da başkasının yaprağından 10 puana kadar toplayabilir. Her oyuncu üç raunt boyunca hem çizer hem de tahmin eder; puanlar üç raunt boyunca birikir. Oyunun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Üç raunt tamamlandığında oyun biter ve puanlar toplanır. En çok puanı olan oyuncu galip gelir. Beraberlik durumunda 'portre düellosu' yapılır: berabere kalan oyunculara birbirlerinin portresini çizmeleri için 1 dakika verilir. Ardından oyunda kalan (beraberliğe dahil olmayan) en genç oyuncu, çizilen portreler arasından en iyisini seçerek kazananı belirler.
Oyun 3 raunttan oluşur. Her raunt iki fazdan ibarettir: önce herkesin aynı anda çizdiği Çizim Fazı, ardından çizimlerin el değiştirip tahmin edildiği Tahmin Fazı. Üç raunt tamamlanınca puanlar toplanır ve kazanan belirlenir.
Sıra bir oyuncudan diğerine geçmez; çizim fazında bütün oyuncular aynı 60 saniye içinde kendi kartlarını çizer. Bu eşzamanlı yapı, oyunu hızlı, gürültülü ve kaotik yapan şeydir.
Her yeni raunt için herkese yeni bir gizli kategori kartı ve yeni bir çizim yaprağı dağıtılır. Böylece üç raunt boyunca farklı kategorilerle karşılaşırsın.
Zamanlayıcı başlatıldığında herkes kartına bakar ve karttaki 10 nesneyi olabildiğince hızlı çizmeye başlar. Amaç, 60 saniye dolmadan 10 nesnenin tamamını tanınabilir biçimde çizmektir. Süre bitince kalemler bırakılır.
Her kartta 10 nesne vardır ve toplam sürenin 60 saniye olmasıyla her nesneye ortalama yalnızca yaklaşık 6 saniye kalır. Oyunun adı buradan gelir: her karalama için elinde birkaç saniye vardır, bu yüzden detay değil hız önemlidir. Tek tek nesnelere değil, toplam bir dakikaya sahipsin; süreyi nasıl böleceğin sana kalmış.
Çizimlerin çirkin, aceleci ve komik olması beklenir; oyunun eğlencesi de tam olarak buradadır. 'Başyapıt' çizmeye çalışırsan zamanı yetiştiremezsin. Nesnenin sadece tanınabilir olması yeterlidir.
60 saniyede 10 nesnenin hepsini çizmek zorunda değilsin; süre dolunca kalemleri bırakırsın. Çizemediğin nesneler o rauntta boş kalır ve tahmin fazında puan getiremez. Bu yüzden hangi nesneleri önce çizeceğine hızlı karar vermek bir strateji unsurudur.
Süre dolunca çizim yaprakları başka oyunculara geçirilir (ideal olarak her raunt farklı bir kişiye). Yaprağı alan oyuncuya yalnızca kartın kategorisi söylenir; nesnelerin ne olduğu söylenmez. Tahmin eden, çizimlere bakarak her nesnenin ne olduğunu tek tek tahmin etmeye çalışır.
Tahmin eden oyuncu, çizimlerin hangi kategoriden geldiğini bilir (örneğin 'hayvanlar', 'meslekler' ya da 'mutfak eşyaları'). Kategori, aceleyle yapılmış karalamaları çözmeye yarayan tek ipucudur.
Bir çizimin doğru tahmin edilip edilmediğine masa birlikte karar verir; çizen kişi asıl nesneyi açıklar. Resmi kural belirli bir hakem tanımlamaz, anlaşmazlıkta grubun uzlaşısı esastır. Bu esneklik oyunun parti havasının bir parçasıdır.
Tahmin fazında doğru bilinen her çizim için hem çizimi yapan hem de doğru tahmin eden oyuncu 1'er puan kazanır. Yani iyi çizmek kadar, sana verilen yaprağı iyi çözmek de puan getirir. Bir yaprakta 10 nesne olduğundan, bir rauntta bir oyuncu çizen olarak 10 puana, tahmin eden olarak da (başkasının yaprağından) 10 puana kadar toplayabilir.
Puan yalnızca çizene değil, doğru bilen tahmin ediciye de gider. Bu yüzden karşındaki oyuncunun karalamasını çözmek, en az kendi çizimin kadar önemlidir; oyunda pasif kalan taraf yoktur.
Kategori kartları üç zorluk seviyesine ayrılır ve oyunun temposunu ile gülünçlük düzeyini bu seviyeler belirler. Masanın deneyimine göre hangi seviyeden dağıtacağınızı seçebilirsiniz.
Çizmesi ve tanıması görece kolay, tanıdık nesneler. Yeni başlayanlar ve küçük yaştaki oyuncular için idealdir.
Çizmesi daha meşakkatli, birkaç saniyede anlatması güç kavramlar. Masanın çoğunluğu için standart zorluk seviyesidir.
Altı saniyede çizmesi neredeyse imkânsız, soyut veya karmaşık kavramlar. En çok kahkaha bu kartlardan çıkar; deneyimli gruplar içindir.
Tipik bir raunt şu şekilde işler:
Herkes bir yaprak, bir kalem ve gizli bir kategori kartı alır. Örneğin senin kartının kategorisi 'Mutfak Eşyaları' ve üstünde tencere, çatal, rende gibi 10 nesne yazılı.
Zamanlayıcı başlar; herkes aynı anda kendi 10 nesnesini hızla karalar. Rendeyi birkaç saniyede çizip hemen sonrakine geçersin, çünkü nesne başına ortalama 6 saniyen vardır.
Süre bitince yaprağını yanındaki oyuncuya verirsin. Ona yalnızca 'kategori: Mutfak Eşyaları' dersin; o da çizimlerine bakıp 'bu tencere, bu... rende mi?' diye tahmin eder.
Doğru bildiği her nesne için hem sen hem de o 1'er puan yazarsınız. Ardından yeni rauntta yeni kartlarla baştan başlarsınız. Üç raunt bitince toplam puanlar karşılaştırılır.
Her kategori kartında 10 nesne vardır ve 60 saniyede bunların hepsini çizmen beklenir. 60 saniyeyi 10 çizime böldüğünde her nesne için ortalama yaklaşık 6 saniye kalır; oyunun adı bu 'çizim başına altı saniye' fikrinden gelir. Yani her nesneye ayrı ayrı 6 saniye değil, tümüne birden bir dakika verilir; süreyi nasıl paylaştıracağın sana kalmıştır.
Kesinlikle. Oyun bilinçli olarak hız üzerine kuruludur; çizimlerin çirkin ve aceleci olması normaldir, hatta eğlencenin asıl kaynağıdır. Önemli olan nesnenin tanınabilir olması, sanatsal kalite değildir.
Resmi kaynaklara göre oyun 2-8 oyuncu içindir ve 8 yaş ve üzeri için önerilir (kutuda 8 kalem tam da bu yüzden bulunur). Okuma ve çizme konusunda rahat olan daha küçük oyuncular da katılabilir.
Türkçe baskının kutu içeriği 110 kategori kartı, 1 çizim bloğu, 8 kalem ve kural kitapçığından oluşur; fiziksel bir kum saati veya zamanlayıcı bulunmaz. 60 saniyeyi telefon ya da mutfak zamanlayıcısıyla kendiniz tutmanız gerekir.
Evet. Tahmin fazında yaprağı alan oyuncuya çizimlerin ait olduğu kategori söylenir (örneğin 'hayvanlar' veya 'meslekler'); ancak tek tek nesnelerin ne olduğu söylenmez. Kategori, doğru tahmini kolaylaştıran tek ipucudur.
Hayır. Doğru tahmin edilen her çizim için hem çizimi yapan hem de doğru tahmin eden oyuncu 1'er puan alır. Bu yüzden başkasının yaprağını iyi çözmek de en az kendi çizimin kadar değerlidir.
Resmi kural belirli bir hakem tanımlamaz; çizen kişi asıl nesneyi açıklar ve tahminin doğru sayılıp sayılmadığına masa birlikte karar verir. Anlaşmazlıkta grubun uzlaşısı esastır — bu esneklik oyunun parti havasının bir parçasıdır.
Berabere kalan oyunculara birbirlerinin portresini çizmeleri için 1 dakika verilir; ardından oyunda kalan en genç oyuncu en iyi portreyi seçerek kazananı belirler. Bu, kural kitapçığındaki resmi beraberlik bozma kuralıdır.
Oyun 3 raunttan oluşur; her raunt yaklaşık bir dakikalık çizim artı tahmin süresidir. Toplam oyun süresi genellikle 15-30 dakika arasındadır.
Hayır. Nesneleri yalnızca çizerek anlatman gerekir; harf, rakam veya yazıyla ipucu vermek Pictionary tarzı çizim oyunlarının ortak kuralıdır ve oyunun ruhuna aykırıdır. Zaten nesne başına yaklaşık 6 saniyede yazı yazmaya da vaktin olmaz.