Batı Krallığı Mimarları

Batı Krallığı Mimarları

15 oyuncu·6080 dk·7.7
Batı Krallığı Mimarları

Batı Krallığı Mimarları

Architects of the West Kingdom

Batı Krallığı Mimarları, Karolenj İmparatorluğu'nun sonlarında (MS 850 civarı) kralın yeni atadığı topraklarda çeşitli yapılar inşa ederek kralın gözüne girmeyi ve asil statünü korumayı hedeflediğin işçi yerleştirme oyunudur.

Board Game Geek7.7/10
15 oyuncuEn iyi: 46080 dkAğırlık: 2.8/512+ yaş
stratejiişçi yerleştirmeortaçağ
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Batı Krallığı Mimarları (Architects of the West Kingdom), Karolenj İmparatorluğu'nun son döneminde (MS 850 civarı) geçen bir işçi yerleştirme (Worker Placement) oyunudur. Kraliyet mimarı olarak çeşitli binalar inşa eder, katedrale katkıda bulunur ve erdem (Virtue) seviyeni yöneterek en fazla Zafer Puanı (Victory Points) toplamayı hedeflersin. Klasik işçi yerleştirmeden farklı olarak, bir alana birden fazla işçi yerleştirebilirsin ve aynı alanda biriken işçilerin sayısı o aksiyonun gücünü artırır.

Bileşenler

x1

Ana Tahta (Main Board)

Tüm aksiyon alanlarını içeren merkezi oyun tahtası: Taş Ocağı, Orman, Madenler, Gümüşçü, Kral Deposu, Atölye, Şehir Merkezi, Vergi Standı, Kara Borsa, Karakol, Lonca Salonu ve Katedral

x5

Oyuncu Tahtası (Player Board)

Çift taraflı. 1. yüz standart kurulum, 2. yüz değişken (Variable) kurulum için. Her oyuncuya özel başlangıç kaynakları ve yetenekler sağlar

x100

İşçi (Worker)

Her oyuncu için 20 işçi, 5 farklı renkte (toplam 100). Tahta üzerinde aksiyon alanlarına yerleştirilir

x10

Oyuncu Belirteci (Player Marker)

Her oyuncu için 2 adet (toplam 10). Biri Erdem Yolu'nda (Virtue Track), diğeri Katedral'de (Cathedral) ilerlemeyi takip eder

x40

Çırak Kartı (Apprentice Card)

18 farklı karakter içeren 40 kart. Her çırak özel yetenek ve beceri simgeleri sağlar. Bina inşası için gerekli beceriler bu kartlardan gelir

x40

Bina Kartı (Building Card)

İnşa edilebilecek binaları gösteren kartlar. Her birinde kaynak maliyeti, gerekli çırak becerileri, anında etki ve oyun sonu Zafer Puanı bulunur

x22

Borç Kartı (Debt Card)

Çift taraflı kartlar. Ödenmemiş (Unpaid) tarafı oyun sonunda -2 ZP ceza verir. Ödenmiş (Paid) tarafı ceza vermez ve ödeme anında +1 Erdem kazandırır

x10

Kara Borsa Kartı (Black Market Card)

Çift taraflı kartlar: Küçük Pazar (Small Market) ve Büyük Pazar (Large Market) yüzleri. Kara Borsa sıfırlandığında üst üste yığılır

x11

Ödül Kartı (Reward Card)

Katedral'e katkıda bulunan oyunculara verilen ödüller. Oyun başında (2 x oyuncu sayısı + 1) kart kullanılır

x6

Çarpan Kartı (Multiplier Card)

x5 ve x10 değerlerinde, büyük kaynak miktarlarını temsil etmek için kullanılır

x35

Kil Jetonu (Clay)

Turuncu renkli kaynak jetonu

x40

Odun Jetonu (Wood)

Kahverengi renkli kaynak jetonu

x40

Taş Jetonu (Stone)

Gri renkli kaynak jetonu

x50

Gümüş Jetonu (Silver)

Oyunun para birimi. Vergi ödemek, çırak kiralamak ve çeşitli aksiyonlar için kullanılır

x25

Altın Jetonu (Gold)

Nadir ve değerli kaynak. Oyun sonunda her biri 1 ZP değerinde

x30

Mermer Jetonu (Marble)

En nadir kaynak. Oyun sonunda her biri 1 ZP değerinde

Puan Hesaplama

Oyun sonu puanlaması şu adımlarla gerçekleştirilir: 1. Önce tüm 'oyun sonu' etkili Bina kartlarının etkileri çözülür (Çırak yetenekleri ve tahta etkileri aktif kalır). 2. Zafer Puanı (ZP) Kaynakları: - İnşa Edilen Binalar: Her binanın üzerinde belirtilen ZP değeri (karttan karta değişir, örn. Kuyu = 3 ZP, Kale = 12 ZP + her 3 yakalanan işçi için 1 ek ZP) - Katedral Seviyesi: Katedral'deki son pozisyona göre 0-20 ZP arası - Erdem Yolu: Son pozisyona göre -9 ile +7 ZP arası - Altın (Gold): Her Altın jetonu için 1 ZP - Mermer (Marble): Her Mermer jetonu için 1 ZP - Gümüş (Silver): Her 10 Gümüş için 1 ZP (aşağı yuvarla) 3. Cezalar: - Ödenmemiş Borç (Unpaid Debt): Her ödenmemiş Borç kartı için -2 ZP - Hapisteki İşçiler (Workers in Prison): Hapishane'deki her 2 işçin için -1 ZP (aşağı yuvarla) Toplam Puanlama Formülü: Toplam ZP = Bina ZP + Katedral ZP + Erdem ZP + (Altın x 1) + (Mermer x 1) + (Gümüş / 10) - (Ödenmemiş Borç x 2) - (Hapisteki İşçi / 2) En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Berabere Durumu: Berabere kalan oyuncular arasında en fazla kaynak jetonuna (tüm türler dahil) sahip olan oyuncu kazanır. Hâlâ berabereyse zaferi paylaşırlar.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun, Lonca Salonu'ndaki (Guildhall) son işçi alanı doldurulduğunda tetiklenir. Tetikleyen oyuncu dahil TÜM oyuncular 1 son tur daha oynar ve ardından puanlama yapılır. Önemli: Son turda oyuncular hâlâ Lonca Salonu'na işçi yerleştirebilir. Bu işçiler Lonca Salonu'nun yanına (kenarına) konur. Lonca Salonu'ndaki alan sayısı oyuncu sayısına göre değişir (tahta üzerindeki oyuncu sayısı ikonlarına göre). Bu, oyunun uzunluğunun oyuncu sayısına göre otomatik olarak ayarlanmasını sağlar.

Varyantlar

  • Değişken Oyuncu Kurulumu (Variable Player Setup): Oyuncu tahtalarının 2. yüzü kullanılır (rastgele dağıtılır veya seçilir). Her oyuncu farklı başlangıç kaynakları, Erdem pozisyonu ve özel yeteneklerle oyuna başlar. Daha deneyimli oyuncular için önerilir.
  • Solo Modu (Solo Mode): 1 oyunculu mod, bir yapay zeka rakibe (Otoma / Automa) karşı oynanır. Rakip olarak Constantine veya Helena seçilebilir (farklı zorluk seviyeleri). Oyuncu kendi turunu normal kurallarla oynar, ardından Entrika Destesi'nden (Scheme Deck) bir kart çevrilir ve yapay zeka rakibin aksiyonu kartın üzerindeki talimatlara göre gerçekleştirilir. Yapay zeka kaynak toplamaz (mermer hariç), bunun yerine kartlardaki özel aksiyonları uygular. 'Gelecek Entrikası' (Future Scheme) kartları desteye eklenerek oyun ilerledikçe yapay zekanın aksiyonları güçlenir. Oyun, 2 oyunculu kurallarla aynı şekilde sona erer (Lonca Salonu'ndaki işçi alanları dolduğunda). Puanlama normal kurallarla yapılır ve yapay zekanın puanını geçmen gerekir.