
Ark Nova, Mathias Wigge tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Ark Nova, modern ve bilimsel açıdan en başarılı hayvanat bahçesini tasarlayıp yönettiğiniz, hayvanları yerleştirdiğiniz ve koruma projelerini desteklediğiniz derin bir strateji ve kart oyunudur.
Ark Nova'da amacınız, bilimsel açıdan prestijli ve çekiciliği yüksek bir hayvanat bahçesi inşa etmektir. Hayvanat bahçenizi büyüterek hayvanları yerleştirir, muhafazaları (Enclosure) inşa eder, ortaklarla çalışır, koruma projelerini destekler ve bahçenin Çekicilik (Appeal) ve Koruma (Conservation) puanlarını yükseltirsiniz. Oyun, Çekicilik puan belirteci ile Koruma puan belirteciniz puan yolunda buluştuğunda (veya geçtiğinde) tetiklenir. Bu iki belirtecin kesişim noktasındaki fark, nihai puanınızı belirler.
Hayvanat Bahçesi Haritası (Zoo Map)
Çift taraflı oyuncu haritaları (A yüzü standart, B yüzü ileri seviye). Her haritanın farklı düzeni, su alanları ve bonus kareleri vardır.
Aksiyon Kartı (Action Card)
Her oyuncu için 5 Aksiyon Kartı: Kartlar (Cards), İnşa (Build), Hayvanlar (Animals), Ortaklar (Association), Sponsorlar (Sponsors).
Hayvan Kartı (Animal Card)
Çeşitli hayvan türleri: memeliler, kuşlar, sürüngenler, primatlar vb. Her kartın boyut, habitat, kıta, maliyeti ve etkileri vardır.
Sponsor Kartı (Sponsor Card)
Tek seferlik veya kalıcı bonuslar sağlayan sponsor kartları.
Koruma Projesi Kartı (Conservation Project Card)
Tamamlandığında Koruma puanı kazandıran proje kartları.
Son Puanlama Kartı (Final Scoring Card)
Oyun sonunda bonus puan veren özel kartlar.
Muhafaza Karosu (Enclosure Tile)
Farklı boyut ve şekillerde muhafaza karoları (1-5 karelik); standart ve özel (su, kuş, primat, sürüngen) muhafazalar.
Kiosk / Pavyon Karosu (Kiosk / Pavilion)
Gelir artırmak için bahçeye yerleştirilen ticari yapılar.
Benzersiz Bina Karosu (Unique Building)
Özel yetenekler sağlayan benzersiz binalar.
Para Pulu (Money Token)
Çeşitli değerlerde para pulları.
Pul (Token)
Çeşitli pullar: X-pulu (çok amaçlı), itibar pulu, kapatma küpü, etiket pulu.
Ortaklık Tahtası (Association Board)
Ortaklık ağını ve üniversite bağlantılarını gösteren ortak tahta.
Çekicilik Belirteci (Appeal Marker)
Her oyuncu için 1; Çekicilik puan yolunda ilerler.
Koruma Belirteci (Conservation Marker)
Her oyuncu için 1; Koruma puan yolunda (ters yönde) ilerler.
İtibar Belirteci (Reputation Marker)
Her oyuncunun itibar seviyesini takip eder.
Mola Belirteci (Break Token)
Mola tetiklendiğinde kullanılır.
Görüntüleme Sırası (Display)
Açık kart sırası — 6 kart her zaman görünür.
Oyun sonu puanlaması: 1. Çekicilik belirteci ve Koruma belirtecinin puan yolundaki konumlarına bakın. 2. Eğer iki belirteç buluşmuş veya geçmişse: Nihai puan = aralarındaki pozitif fark. Belirteçler birbirini ne kadar geçmişse puan o kadar yüksektir. 3. Son puanlama kartından bonus puan ekleyin. 4. Berabere durumda: Kalan para ve kaynaklar karşılaştırılır. Puan hesaplama detayı: Çekicilik belirteci X noktasında, Koruma belirteci Y noktasında ise ve ikisi buluşmuş/geçmişse, puan = (X + Y) - toplam yol uzunluğu. Pratikte bu, iki belirtecin birbiriyle örtüştüğü kare sayısına eşittir. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, herhangi bir oyuncunun Çekicilik belirteci ile Koruma belirteci puan yolunda buluştuğunda veya birbirini geçtiğinde tetiklenir. O oyuncunun turu biter, sonra diğer oyuncular birer tur daha oynar (son tur). Son turun ardından puan hesaplanır. Eğer hiçbir oyuncunun belirteçleri buluşmazsa ve kart destesi tükenirse, oyun zorla biter ve mevcut puanlara göre değerlendirme yapılır (bu durumda puanlar genellikle negatif olur). Berabere durumda: kalan para, ardından kalan kaynaklar karşılaştırılır.