
Ark Nova, modern ve bilimsel açıdan en başarılı hayvanat bahçesini tasarlayıp yönettiğin, hayvanları yerleştirdiğin ve koruma projelerini desteklediğin derin bir strateji ve kart oyunudur.
Ark Nova'da amacın, bilimsel açıdan prestijli ve çekiciliği yüksek bir hayvanat bahçesi inşa etmektir. Hayvanat bahçeni büyüterek hayvanları yerleştirir, muhafazaları (enclosure) inşa eder, ortaklarla çalışır, koruma projelerini destekler ve bahçenin Çekicilik (Appeal) ve Koruma (Conservation) puanlarını yükseltirsin. Oyun, Çekicilik puanı belirtecin ile Koruma puanı belirtecin puan yolunda buluştuğunda (veya geçtiğinde) tetiklenir. Bu iki belirtecin kesişim noktasındaki fark, nihai puanını belirler.
Hayvanat Bahçesi Haritası (Zoo Map)
Çift taraflı oyuncu haritaları (A yüzü standart, B yüzü ileri seviye). Her haritanın farklı düzeni, su alanları ve bonus kareleri vardır
Aksiyon Kartı (Action Card)
Her oyuncu için 5 aksiyon kartı: Kartlar (Cards), İnşa (Build), Hayvanlar (Animals), Ortaklar (Association), Sponsorlar (Sponsors)
Hayvan Kartı (Animal Card)
Çeşitli hayvan türleri: memeliler, kuşlar, sürüngenler, primatlar vb. Her kartın boyut, habitat, kıta, maliyeti ve etkileri vardır
Sponsor Kartı (Sponsor Card)
Tek seferlik veya kalıcı bonuslar sağlayan sponsor kartları
Koruma Projesi Kartı (Conservation Project Card)
Tamamlandığında Koruma puanı kazandıran proje kartları
Son Puanlama Kartı (Final Scoring Card)
Oyun sonunda bonus puan veren özel kartlar
Muhafaza Karosu (Enclosure Tile)
Farklı boyut ve şekillerde muhafaza karoları (1-5 karelik), standart ve özel (su, kuş, primat, sürüngen) muhafazalar
Kiosk / Pavilion Karosu
Gelir artırmak için bahçeye yerleştirilen ticari yapılar
Benzersiz Bina Karosu
Özel yetenekler sağlayan benzersiz binalar
Para Jetonu (Money Token)
Çeşitli değerlerde para jetonları
Jeton (Token)
Çeşitli jetonlar: X-token (çok amaçlı), itibar jetonu, kapatma küpü, etiket jetonu
Ortaklık Tahtası (Association Board)
Ortaklık ağını ve üniversite bağlantılarını gösteren ortak tahta
Çekicilik Belirteci (Appeal Marker)
Her oyuncu için 1, Çekicilik puan yolunda ilerler
Koruma Belirteci (Conservation Marker)
Her oyuncu için 1, Koruma puan yolunda ilerler (ters yönde)
İtibar Belirteci (Reputation Marker)
Her oyuncunun itibar seviyesini takip eder
Mola Belirteci (Break Token)
Mola tetiklendiğinde kullanılır
Görüntüleme Kartı (Display)
Açık kart sırası - 6 kart her zaman görünür
Oyun sonu puanlaması: 1. Çekicilik belirteci ve Koruma belirtecinin puan yolundaki konumlarına bak. 2. Eğer iki belirteç buluşmuş veya geçmişse: Nihai puan = aralarındaki pozitif fark. Belirteçler ne kadar birbirini geçmişse puan o kadar yüksektir. 3. Son puanlama kartından bonus puan ekle. 4. Berabere durumda: Kalan para ve kaynaklar karşılaştırılır. Puan hesaplama detayı: Çekicilik belirteci X noktasında, Koruma belirteci Y noktasında ise ve ikisi buluşmuş/geçmişse, puan = (X + Y) - toplam yol uzunluğu. Pratikte bu, iki belirtecin birbiriyle örtüştüğü kare sayısına eşittir. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, herhangi bir oyuncunun Çekicilik belirteci ile Koruma belirteci puan yolunda buluştuğunda veya birbirini geçtiğinde tetiklenir. O oyuncunun turu biter, sonra diğer oyuncular birer tur daha oynar (son tur). Son turun ardından puan hesaplanır. Eğer hiçbir oyuncunun belirteçleri buluşmazsa ve kart destesi tükenirse, oyun zorla biter ve mevcut puanlara göre değerlendirme yapılır (bu durumda puanlar genellikle negatif olur). Berabere durumda: kalan para, ardından kalan kaynaklar karşılaştırılır.