
Ark Nova, Mathias Wigge tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Ark Nova, modern ve bilimsel açıdan başarılı bir hayvanat bahçesi tasarlayıp yönettiğiniz; hayvanları yerleştirdiğiniz, muhafazalar inşa ettiğiniz ve dünya çapında koruma projelerini desteklediğiniz derin bir strateji ve kart oyunudur. Zoo kartları (hayvan, sponsor, koruma projesi), aksiyon gücü sıralaması ve zıt yönde ilerleyen Çekicilik ile Koruma izleri oyunun kalbini oluşturur.
Ark Nova'da amacınız hem bilimsel açıdan saygın hem de ziyaretçi için çekici bir hayvanat bahçesi kurmaktır. Hayvanlar yerleştirir, muhafazalar ve binalar inşa eder, üniversite/ortak bahçelerle iş birliği yapar, sponsorlar oynar ve koruma projelerini desteklersiniz. İki puan belirteci puan izinde ZIT yönlerde birbirine doğru ilerler: Çekicilik (Appeal) belirteci ile Koruma (Conservation) belirteci. Bu iki belirteç aynı puan bölgesinde buluştuğunda veya birbirini geçtiğinde oyun sonu tetiklenir. Nihai puanınız, iki belirtecin birbirine göre konumundan (çekiciliğinizin, koruma belirtecinizin belirlediği Hedef Sayıyı ne kadar geçtiğinden) hesaplanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Çekicilik, Koruma, İtibar ve Mola izlerini ve 6 kartlık teşhir (display) alanı ile deste/ıskarta alanlarını taşıyan ana tahta.
Ortaklık Tahtası (Association Board)
Ortak hayvanat bahçeleri, üniversiteler, bağış alanı ve desteklenen koruma projeleri için alanları içerir.
Hayvanat Bahçesi Haritası (Zoo Map)
Çift taraflı oyuncu haritaları. 4'ü Harita A (kolay, ilk oyun), 4'ü Harita 0 (orta); tüm haritaların arka yüzünde ileri seviye Harita 1-8 bulunur (her biri farklı özel yetenek).
Aksiyon Kartı (Action Card)
4 set (oyuncu başına 5 kart): Hayvanlar, İnşa, Kartlar, Ortaklık, Sponsorlar. Çift taraflı; oyuna yüz I ile başlanır, yükseltmeyle güçlü yüz II'ye çevrilir.
Hayvan Kartı (Animal Card)
Farklı boyut, kategori (memeli, kuş, sürüngen, primat vb.), kıta, maliyet ve etkilere sahip hayvan kartları. Zoo kartlarının bir türüdür.
Sponsor Kartı (Sponsor Card)
Anlık, sürekli (her mola gelir/indirim) veya oyun sonu etkileri ile benzersiz binalar sağlayan sponsor kartları. Zoo kartlarının bir türüdür.
Koruma Projesi Kartı (Conservation Project Card)
Desteden gelen, desteklendiğinde koruma puanı kazandıran proje kartları. Zoo kartlarının bir türüdür (128 + 64 + 20 = 212 Zoo kartı).
Temel Koruma Projesi Kartı (Base Conservation Project)
Oyun başından itibaren Ortaklık tahtasının altında açık duran, herkesin erişebildiği temel projeler.
Son Puanlama Kartı (Final Scoring Card)
Oyun sonunda 1-4 arası ek koruma puanı (veya çekicilik) veren gizli kartlar.
Standart Muhafaza (Standard Enclosure)
Çeşitli boyutlarda: 28 adet 1 kare, 24 adet 2 kare, 15 adet 3 kare, 13 adet 4 kare, 10 adet 5 kare. Her kategoriden kara hayvanını barındırabilir.
Özel Muhafaza (Special Enclosure)
3 tür: 4 Sürüngen Evi (Reptile House), 4 Büyük Kuş Kafesi (Large Bird Aviary), 4 Okşama Bahçesi (Petting Zoo). Temel oyunda akvaryum veya primat evi yoktur.
Büfe / Pavyon Karosu (Kiosk / Pavilion)
Büfeler her molada komşu binalarından gelir sağlar; pavyonlar inşa edilince anında 1 çekicilik verir.
Benzersiz Bina (Unique Building)
Yalnızca ilgili Sponsor kartlarıyla oyuna giren, özel yetenekli binalar.
Ortak Hayvanat Bahçesi (Partner Zoo)
5 kıtaya ait ortak bahçeler; ilgili kıtadan hayvanların maliyetini düşürür ve kıta ikonu sağlar.
Üniversite (University)
İtibar, araştırma ikonları ve el sınırını 5'e çıkarma imkânı sağlayan ortaklar.
Bonus Karosu (Bonus Tile)
Kurulumda tahtadaki sarı bonus alanlarına yerleştirilir (kurulumda 4'ü kullanılır).
Para Pulu (Money Token)
Değerleri: 40 adet 1, 10 adet 5, 10 adet 10, 10 adet 20.
X-pulu (X-token)
Çok amaçlı kaynak; en önemli kullanımı bir aksiyonun gücünü geçici olarak +1 artırmaktır. Aynı anda en fazla 5 tutulabilir.
Zehir Pulu (Venom Token)
Bazı hayvanların etkileşimli 'zehir' etkisi için kullanılan pullar.
Sıkma Pulu (Constriction Token)
Bazı hayvanların etkileşimli 'sıkma' etkisi için kullanılan pullar.
Çarpan Pulu (Multiplier Token)
Aksiyon gücünü katlayan/çarpan etkiler için kullanılan pullar.
Mola Belirteci (Break Token)
Mola izinde ilerler; izin son karesine ulaşınca herkes için mola tetiklenir.
Çekicilik Belirteci (Appeal Counter)
Her renkte 1 adet; Çekicilik izinde ilerler.
Koruma Belirteci (Conservation Counter)
Her renkte 1 adet; Koruma izinde (Çekicilik'e zıt yönde) ilerler.
İtibar Belirteci (Reputation Counter)
Her renkte 1 adet; İtibar izinde ilerleyerek teşhir menzilini belirler.
Oyuncu Pulu (Player Token)
Her renkte 25 adet; koruma projelerini işaretlemek, bağış ve özel muhafazaları doldurmak için kullanılır.
Ortaklık İşçisi (Association Worker)
Her renkte 4 adet; Ortaklık görevlerini yapmak için gönderilir, her molada geri döner.
Oyun sonu puanlaması: 1. Son Puanlama kartlarınızdan ve oyun sonu ikonlu (kahverengi) kartlarınızdan ek koruma puanı veya çekicilik kazanın. (Hiçbir oyuncu 10 koruma puanına ulaşmadıysa, herkes önce bir Son Puanlama kartını ıskartaya atar.) 2. Zafer Puanı (ZP) hesabı: Koruma belirtecinizin bulunduğu puan bölgesine bakın ve o bölgedeki en düşük çekicilik değerini bulun - bu sizin Hedef Sayınızdır. Çekicilik belirtecinizin değerinden Hedef Sayıyı çıkarın; sonuç Zafer Puanınızdır. 3. Pozitif bir puan için Çekicilik ve Koruma belirteçlerinizin birbirini geçmiş olması gerekir; kabaca 1 koruma puanı yaklaşık 3 çekiciliğe denktir. Örnek: Koruma belirteci 18 koruma puanında ve o bölgenin en düşük çekicilik değeri 70 ise, 79 çekiciliği olan oyuncu 79 - 70 = +9 ZP alır. 72 çekiciliği olan bir oyuncu ise 76 Hedef Sayıya göre -4 ZP alır. En yüksek pozitif Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlikte, en çok koruma projesi destekleyen (haritasının sol kenarından en çok oyuncu pulu kaldırmış) oyuncu kazanır; hâlâ beraberse zafer paylaşılır.
Oyun sonu, sıranızın sonunda VEYA bir mola sırasında Koruma belirteciniz ile Çekicilik belirtecinizin aynı puan bölgesinde bulunması ya da birbirlerini geçmiş olmasıyla tetiklenir. (Bir puan bölgesi, Koruma izinin bir karesi ile Çekicilik izinin ona komşu kareleridir.) - Oyun sonu sizin turunuzun sonunda tetiklenirse, sizin dışınızdaki tüm oyuncular birer tur daha oynar; sonra final puanlamasına geçilir. - Oyun sonu bir mola sırasında tetiklenirse, siz dahil tüm oyuncular birer tur daha oynar. Final puanlamasında Son Puanlama kartları ve oyun sonu etkileri eklenir, ardından Zafer Puanları hesaplanır. Beraberlik: En çok koruma projesi destekleyen oyuncu kazanır; hâlâ eşitse zafer paylaşılır.