
Terraforming Mars, oyuncuların birer dev şirketin kontrolunu ele alarak Mars gezegenini yaşanabilir hale getirmek icin yarıştığı, kart yonetimli bir strateji oyunudur. Oksijen seviyesini, sıcaklığı ve okyanus kapsamını artırarak gezegeni donuşturen ve en cok Zafer Puanı toplayan oyuncu kazanır.
Terraforming Mars'ta 2400'lü yıllarda Mars gezegenini yaşanabilir kılmak için çalışan dev şirketlerden birini yönetiyorsun. Amacın, Mars'ın üç küresel parametresini (Global Parameters) hedef değerlerine ulaştırarak gezegeni dönüştürmek ve bu süreçte en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplamaktır. Üç küresel parametre şunlardır: - Oksijen Seviyesi (Oxygen Level): %0'dan %14'e çıkarılmalı - Sıcaklık (Temperature): -30°C'den +8°C'ye yükseltilmeli (her adım 2°C, toplam 19 adım) - Okyanus Karoları (Ocean Tiles): 9 adet okyanus karosu yerleştirilmeli Bu parametreleri artırdıkça Terraform Derecen (Terraform Rating / TR) yükselir, bu da hem gelirini hem de temel puanını belirler. Projeler (kartlar) oynayarak kaynak üretimi yaparsın, Mars yüzeyine karolar yerleştirirsin ve çeşitli stratejik hamlelerle rakiplerinin önüne geçmeye çalışırsın. Tüm küresel parametreler hedeflerine ulaştığında oyun sona erer ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Mars haritası, Terraform Derecesi (TR) çemberi, küresel parametreler (oksijen, sıcaklık) ve Nesil (Generation) sayacı içerir
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncunun 6 kaynak türü için üretim ve stok takibi yaptığı kişisel tahta
Proje Kartı (Project Card)
3 türde: Aktif kartlar (mavi çerçeve), Otomatik kartlar (yeşil çerçeve), Olay kartları (kırmızı çerçeve). Terraforming sürecini ilerleten çeşitli projeleri temsil eder
Şirket Kartı (Corporation Card)
12 farklı şirket kartı (10 standart + 2 Kurumsal Dönem: Saturn Systems ve Teractor) ve 5 adet Başlangıç Şirketi (Beginner Corporation) kartı. Her biri farklı başlangıç kaynakları ve özel yetenekler sunar.
Referans Kartı (Reference Card)
Standart projeler, dönüşüm oranları ve oyun akışı hatırlatıcıları
Oyuncu İşaretçisi (Player Marker)
5 renkte şeffaf plastik küpler. TR takibi, karo sahipliği, üretim gösterimi ve mavi kart aksiyonlarının kullanıldığını belirtmek için kullanılır (her oyuncuya yaklaşık 40 adet)
Kaynak Küpü (Resource Cube)
Opak plastik küpler: Bronz küp = 1 birim, Gümüş küp = 5 birim, Altın küp = 10 birim. MegaKredi, Çelik, Titanyum, Bitki, Enerji ve Isı kaynaklarını temsil eder
Oyun Tahtası İşaretçisi (Game Board Marker)
Beyaz büyük plastik küpler. Oksijen seviyesi, sıcaklık ve nesil sayacı için kullanılır
Okyanus Karosu (Ocean Tile)
Mavi arka yüzlü karolar. Sadece oyun tahtasındaki ayrılmış okyanus alanlarına yerleştirilebilir
Yeşillik/Şehir Karosu (Greenery/City Tile)
Çift taraflı karolar: bir yüzü yeşillik (orman), diğer yüzü şehir. Mars yüzeyine yerleştirilir
Özel Karo (Special Tile)
Belirli proje kartlarıyla yerleştirilen benzersiz karolar (Ticaret Bölgesi, Nükleer Alan, Doğal Koruma Alanı, Sanayi Merkezi vb.)
İlk Oyuncu İşaretçisi (First Player Marker)
Her nesilde ilk oyuncuyu belirten işaretçi
Oyun bittiğinde toplam Zafer Puanı (Victory Points / ZP) şu kaynaklardan hesaplanır: 1. Terraform Derecesi (TR): Oyun sonu TR değerin temel puanındır. Oyun başında 20'den başlar ve küresel parametreleri artırdıkça yükselir. 2. Kilometre Taşları (Milestones): Talep ettiğin her Kilometre Taşı 5 ZP değerindedir. (Oyun boyunca en fazla 3 Kilometre Taşı talep edilebilir.) 3. Ödüller (Awards): Fonlanan her Ödül kategorisinde 1. olan oyuncu 5 ZP, 2. olan oyuncu 2 ZP kazanır. (2 kişilik oyunda sadece 1. sıra 5 ZP alır.) Beraberlik durumunda berabere olan tüm oyuncular o sıranın puanını alır. Oyun boyunca en fazla 3 Ödül fonlanabilir. 4. Yeşillik Karoları (Greenery Tiles): Sahip olduğun her yeşillik karosu 1 ZP değerindedir. 5. Şehir Karoları (City Tiles): Sahip olduğun her şehir karosu, bitişiğindeki her yeşillik karosu (kime ait olursa olsun) başına 1 ZP kazandırır. 6. Kart Zafer Puanları (Card VPs): Oynadığın kartlardaki ZP simgelerini say. Bazı kartlar üzerlerinde biriktirilen kaynaklara göre ZP verir (örn: her 2 Hayvan kaynağı = 1 ZP). Olay (kırmızı) kartları dahil tüm oynanan kartlardaki ZP'ler sayılır. Puan Hesaplama Örneği: - TR: 45 puan - Kilometre Taşları: 1 adet × 5 = 5 puan - Ödüller: Bankacı 1. sıra = 5 puan - Yeşillik: 4 karo × 1 = 4 puan - Şehirler: 2 şehir, toplam 5 bitişik yeşillik = 5 puan - Kart ZP: 8 puan - TOPLAM: 45 + 5 + 5 + 4 + 5 + 8 = 72 Zafer Puanı En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda en çok M€ stoğuna sahip oyuncu kazanır.
Oyun, üç küresel parametrenin tamamı hedef değerlerine ulaştığında sona erer: - Oksijen seviyesi %14'e ulaştığında - Sıcaklık +8°C'ye ulaştığında - 9 okyanus karosu yerleştirildiğinde Bu üç koşulun üçü de aynı nesilde sağlanmalıdır (genellikle farklı nesillerde gerçekleşir ama hepsi sağlanana kadar oyun devam eder). Son küresel parametre tamamlandığında, o nesil normal şekilde bitirilir (Aksiyon Fazı sonuna kadar herkes oynamaya devam eder, ardından son Üretim Fazı yapılır). Üretim Fazı sonrası oyun biter ve puan hesaplamasına geçilir. ÖNEMLİ: Küresel parametreler tamamlandıktan sonra bile o neslin Aksiyon Fazında hala aksiyon yapabilirsin. Bu son aksiyonlar puanını artırmak için kritik olabilir (yeşillik yerleştirme, şehir kurma, kart oynama vb.). Solo Oyunda: 14 nesil sonunda üç küresel parametre tamamlanmamışsa oyuncu kaybeder. Tamamlanmışsa TR puanı hesaplanır ve kişisel rekor belirlenir. Beraberlik: Toplam ZP eşitliğinde en çok M€ stoğuna sahip oyuncu kazanır. M€ de eşitse beraberlik ilan edilir.