NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Terraforming Mars'ta 2300'lü yıllarda Mars gezegenini yaşanabilir kılmak için çalışan dev şirketlerden birini yönetirsiniz. Amacınız, Mars'ın üç küresel parametresini hedef değerlerine ulaştırarak gezegeni dünyalaştırmak (terraforming) ve bu süreçte en çok Zafer Puanı (Victory Points / ZP) toplamaktır. **Üç küresel parametre:** - **Oksijen Seviyesi:** %0'dan %14'e çıkarılmalı - **Sıcaklık:** -30°C'den +8°C'ye yükseltilmeli (her adım 2°C, toplam 19 adım) - **Okyanus Karoları:** 9 adet okyanus karosu yerleştirilmeli Bu parametrelerden birini her yükselttiğinizde **Dünyalaştırma Dereceniz (DD / TR)** de aynı miktarda artar; DD hem her nesil aldığınız temel geliri hem de oyun sonundaki temel puanınızı belirler. Tüm oyuncular DD 20'den başlar. Projeler (kartlar) oynayarak kaynak üretimi kurarsınız, Mars yüzeyine karolar yerleştirirsiniz ve Milatlar ile Ödüller üzerinden rakiplerinizin önüne geçmeye çalışırsınız.
Ana Oyun Sahası (Main Game Board)
Mars'ın Tharsis bölgesinin haritası. Üzerinde Dünyalaştırma Derecesi (DD/TR) izi, nesil izi, oksijen ve sıcaklık izleri, standart projeler ile Milat ve Ödül alanları bulunur.
Oyuncu Sahası (Player Board)
Her oyuncunun 6 kaynak türü (M€, çelik, titanyum, bitki, enerji, ısı) için üretim ve stok takibi yaptığı kişisel saha.
Proje Kartı (Project Card)
3 türde: Aktif kartlar (mavi çerçeve), Otomatik kartlar (yeşil çerçeve), Olay kartları (kırmızı çerçeve). Şirketler Çağı kartları sol alt kenarındaki kırmızı-beyaz simgeyle işaretlidir.
Şirket Kartı (Corporation Card)
12 oynanabilir şirket (10 standart şirket + 2 Şirketler Çağı şirketi) ve renksiz arkalı 5 adet Başlangıç Şirketi (Beginner Corporation) kartı.
Referans Kartı (Reference Card)
Standart projeler, sembol açıklamaları ve oyun akışı hatırlatıcıları.
Oyuncu Markası (Player Marker)
5 renkte şeffaf plastik küpler. DD takibi, karo sahipliği, üretim seviyesi gösterimi ve mavi kart hamlelerinin kullanıldığını belirtmek için kullanılır.
Kaynak Küpü (Resource Marker)
Farklı boyutlarda opak plastik küpler: bronz = 1 birim, gümüş = 5 birim, altın = 10 birim. Küpün türünü, konulduğu kutu belirler (M€, çelik, titanyum, bitki, enerji, ısı veya kart üzerindeki hayvan/mikrop gibi kaynaklar).
Oyun Sahası Markası (Game Board Marker)
Beyaz büyük plastik küpler. Oksijen seviyesi, sıcaklık ve nesil sayacı için kullanılır.
Okyanus Karosu (Ocean Tile)
Sadece oyun sahasındaki okyanusa ayrılmış mavi alanlara yerleştirilebilir. Sahada 12 ayrılmış okyanus alanı vardır ancak yalnızca 9 karo oyuna girer, dolayısıyla konumları oyundan oyuna değişir.
Yeşillik / Şehir Karosu (Greenery/City Tile)
Çift taraflı karolar: bir yüzü yeşillik, diğer yüzü şehir. Mars yüzeyine yerleştirilir ve sahibini gösteren bir oyuncu markası eklenir.
Özel Karo (Special Tile)
Belirli proje kartlarıyla yerleştirilen benzersiz karolar. Her birinin işlevi ve yerleştirme kısıtı kendi kartında yazılıdır.
İlk Oyuncu Markası (First Player Marker)
Her nesilde saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Kural Kitapçığı (Rules Booklet)
16 sayfalık resmi kural kitapçığı; sembol sözlüğü ve varyantları içerir.
Son üretim fazından sonra oyuncular oyuncu sırasıyla son bir kez bitkilerini yeşilliğe dönüştürme hakkını kullanır; ardından puanlamaya geçilir. Karışıklığı önlemek için puanlamayı tek bir oyuncunun yürütmesi, diğerlerinin kontrol etmesi önerilir. Puanlar resmi kitapçıktaki sırayla toplanır: 1. **Dünyalaştırma Derecesi (DD):** Oyun sonu DD değeriniz temel puanınızdır (oyun 20'den başlar, solo oyunda 14'ten). Markanızı bu noktadan ileri sürerek kalan puanları eklersiniz. 2. **Ödüller:** Fonlanan her Ödül kategorisinde 1. olan oyuncu 5 ZP, 2. olan 2 ZP alır (2 kişilik oyunda ikinciye puan yoktur). Eşitlikler dostçadır: aynı seviyedeki oyuncular aynı puanı alır, ancak 1. sıra paylaşılırsa 2. sıra puanı dağıtılmaz. 3. **Milatlar:** Talep ettiğiniz her Milat 5 ZP değerindedir (oyun boyunca en fazla 3 Milat talep edilir). 4. **Oyun Sahası:** Sahip olduğunuz her yeşillik karosu 1 ZP. Sahip olduğunuz her şehir karosu, bitişiğindeki her yeşillik karosu için 1 ZP (yeşilliğin sahibi kim olursa olsun). Bunları oyuncu sırasıyla sayın. 5. **Kartlar:** Önce üzerinde kaynak biriktiren kartların ZP'lerini sayın (örneğin hayvan küpleri). Sonra oynadığınız tüm kartları — **yüzü kapalı olay (kırmızı) kartlarınız dahil** — toplayıp üzerlerindeki ZP sembollerini ekleyin. Negatif ZP veren kartlar da düşülür. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda en çok M€ stoğuna sahip oyuncu kazanır.
Oyun, üç küresel parametrenin **tamamı** hedef değerine ulaştığında sona erer: - Oksijen seviyesi %14'e ulaştığında - Sıcaklık +8°C'ye ulaştığında - 9 okyanus karosunun tamamı yerleştirildiğinde Son parametre tamamlandığında oyun hemen durmaz: içinde bulunulan **nesil normal şekilde tamamlanır**. Hamle Fazı herkes pas geçene kadar sürer, ardından son Üretim Fazı uygulanır. **Son bitki dönüştürme hakkı:** Üretim Fazından sonra, puanlamadan hemen önce oyuncular oyuncu sırasıyla **son bir kez** bitkilerini yeşillik karosuna dönüştürme fırsatı bulur (bu, yerleştirme bonusları gibi diğer etkileri de tetikleyebilir). Bu, oyunun son karolarını yerleştirmek için kritik bir andır. Ardından son puanlama yapılır. **ÖNEMLİ:** Küresel parametreler tamamlandıktan sonra bile o neslin Hamle Fazında hamle yapmaya devam edebilirsiniz; hedefine ulaşmış bir parametreyi yükselten kartlar da oynanabilir, sadece o etki (ve getireceği DD) yok sayılır. **Solo Oyunda:** Oyun her zaman 14 nesil sürer. 14. neslin sonunda üç küresel parametrenin tamamı hedefine ulaşmamışsa oyuncu kaybeder. 14. nesilden sonra bitkiler normal kurallara göre yeşilliğe dönüştürülebilir, ancak bu dönüşüm **oksijeni artırmaz**; ardından ZP hesaplanır. **Eşitlik:** Toplam ZP eşitliğinde en çok M€ stoğuna sahip oyuncu kazanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun nesiller (Generation) halinde oynanır. Her nesil 4 fazdan oluşur. İlk nesilde 1. ve 2. fazlar atlanır (oyuncular bu adımları kurulumda zaten uygulamıştır).
İlk Oyuncu Markası saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer **ve nesil markası DD izinde 1 adım ilerletilir**. Bu faz ilk nesilde atlanır.
Her oyuncu desteden 4 kart çeker ve bunlardan kaçını eline almak istediğine karar verir. Eline aldığı her kart için 3 M€ öder; 0 ile 4 arası kart satın alabilir. Satın alınmayan kartlar yüzü kapalı ıskarta yığınına atılır. **El limiti yoktur.** Bu faz ilk nesilde atlanır. **Not:** Draft (Kart Çevirme) varyantında bu faz farklı işler (Varyantlar bölümüne bakın).
Oyunun ana fazıdır. İlk oyuncudan başlayarak saat yönünde sırayla her oyuncu turunda 1 veya 2 hamle yapar; hamleler istenilen şekilde birleştirilebilir (aynı hamleyi iki kez yapmak da serbesttir). **ÖNEMLİ:** Turunuzda hiç hamle yapmazsanız pas geçmiş olursunuz ve o neslin geri kalanında artık hamle yapamazsınız. Ancak pas geçmediğiniz sürece bir nesil boyunca toplam hamle sayınız **sınırsızdır** — sıra tekrar size geldiğinde yeni hamleler yaparsınız. Herkes pas geçtiğinde faz biter.
Tüm oyuncular bu fazı aynı anda uygular: 1. **Enerji → Isı:** Önce enerji kutusundaki tüm kaynak küpleri ısı kutusuna taşınır. 2. **Kaynak alımı:** Her oyuncu **DD değeri + M€ üretimi** kadar M€ alır (M€ üretimi negatif olabilir). Ardından oyuncu sahasındaki diğer üretim değerleri kadar çelik, titanyum, bitki, enerji ve ısı alınır. 3. **Markaların kaldırılması:** Kullanılmış hamle (mavi) kartlarının üzerindeki oyuncu markaları kaldırılır; böylece bu hamleler gelecek nesilde tekrar kullanılabilir. Artık bir sonraki nesle geçmeye hazırsınız. **Not:** Nesil markası bu fazda değil, bir sonraki neslin Oyuncu Sırası fazında ilerletilir.
Hamle Fazında sıra size geldiğinde aşağıdaki 7 hamleden 1 veya 2 tanesini yapabilirsiniz (aynı hamleyi iki kez de yapabilirsiniz):
Kart oynarken 3 adım izlenir: **(1)** kartın isterlerini kontrol edin, **(2)** bedeli ödeyip anlık etkileri uygulayın, **(3)** kartı uygun şekilde masaya yerleştirin. **Bedel İndirimleri:** - **Çelik:** Bina (Building) etiketli kartlar için her Çelik 2 M€ değerinde kullanılabilir. - **Titanyum:** Uzay (Space) etiketli kartlar için her Titanyum 3 M€ değerinde kullanılabilir. - M€ ile çelik/titanyumu birlikte kullanabilirsiniz ancak fazla ödeme yaparsanız üstü iade edilmez. **Kart İsterleri (Requirements):** Bazı kartlar bir küresel parametrenin belirli bir seviyeye ulaşmasını (veya hâlâ düşük olmasını), belirli etiketlere ya da üretime sahip olmanızı şart koşar. İster yalnızca kart **oynanırken** sağlanmalıdır; sonradan bozulması kartı etkisiz kılmaz. **Etkiyi uygulayamama istisnaları:** Normalde kartın etkilerini uygulayabiliyor olmanız gerekir, ancak şu üç durumda kartı yine de oynayabilirsiniz: hedefine ulaşmış bir küresel parametreyi yükselten kartlar (etkinin o kısmı yok sayılır), toplayamayacağınız kaynak ekleyen kartlar ve kırmızı çerçeveli (herhangi bir oyuncuyu hedefleyen) kaynak azaltma etkileri — bunları kısmen uygulayabilir veya hiç uygulamayabilirsiniz. Kırmızı çerçeveli **üretim** azaltma etkisi ise zorunludur. **Kart Türleri ve yerleşimi:** - **Aktif Kartlar (Mavi):** Üst paneli görünecek şekilde önünüze açık konur. Sürekli etkileri veya nesil başına 1 kez kullanılabilen hamleleri vardır. - **Otomatik Kartlar (Yeşil):** Etkileri uygulanır, sonra yalnızca üst satırı görünecek şekilde üst üste yığılır. Başka etkileri yoktur ama etiketleri oyun boyunca geçerlidir. - **Olay Kartları (Kırmızı):** Etkileri uygulanır ve kart kişisel bir yığına yüzü kapalı konur. Etiketleri sadece oynanma anında sayılır.
Oyun sahasında basılı 6 standart proje her oyuncu tarafından her zaman kullanılabilir ve aynı nesilde birden çok kez kullanılabilir. **6 Standart Proje:** 1. **Patent Satışı (Sell Patents):** Elinizden istediğiniz sayıda kartı ıskartaya atın, attığınız kart sayısı kadar M€ kazanın. 2. **Enerji Santrali (Power Plant):** 11 M€ ödeyin → Enerji üretiminizi 1 artırın. 3. **Asteroit (Asteroid):** 14 M€ ödeyin → Sıcaklığı 1 adım artırın (ve DD'nizi 1 artırın). 4. **Akifer (Aquifer):** 18 M€ ödeyin → 1 okyanus karosu yerleştirin (DD'niz 1 artar, yerleştirme bonusunu alırsınız). 5. **Yeşillik (Greenery):** 23 M€ ödeyin → 1 yeşillik karosu yerleştirin (oksijen ve DD'niz 1 artar, yerleştirme bonusunu alırsınız, karoya markanızı koyun). 6. **Şehir (City):** 25 M€ ödeyin → 1 şehir karosu yerleştirin (yerleştirme bonusunu alın, markanızı koyun) ve M€ üretiminizi 1 artırın. **İz Bonusları:** Bir izi aşağıdaki noktaya çıkaran oyuncu ilgili bonusu hemen alır. - **Sıcaklık izi -24°C:** Isı üretiminizi 1 artırın. - **Sıcaklık izi -20°C:** Isı üretiminizi 1 artırın. - **Sıcaklık izi 0°C:** 1 okyanus karosu yerleştirin (yerleştirme sizin DD'nizi de 1 artırır). - **Oksijen izi %8:** Sıcaklığı 1 adım artırın (bu da DD'nizi 1 artırır).
Koşulunu sağlıyorsanız bir Milatı 8 M€ ödeyip üzerine markanızı koyarak talep edebilirsiniz. Her Milat yalnızca **tek bir oyuncu** tarafından talep edilebilir ve 5 Milattan yalnızca **3 tanesi** oyun boyunca talep edilebilir — bu yüzden Milatlar için bir yarış vardır. Talep edilen her Milat oyun sonunda sahibine 5 ZP kazandırır. **5 Milat (Milestones):** 1. **Dünyalaştırıcı (Terraformer):** En az 35 Dünyalaştırma Derecesine sahip olmak 2. **Belediye Başkanı (Mayor):** En az 3 şehir karosuna sahip olmak 3. **Bahçıvan (Gardener):** En az 3 yeşillik karosuna sahip olmak 4. **İnşaatçı (Builder):** Oyundaki kartlarınızda en az 8 Bina (Building) etiketi bulunması 5. **Planlayıcı (Planner):** Talep anında elinizde en az 16 kart bulunması
Ödül fonlamak için sağlanması gereken bir koşul yoktur. İlk fonlanan Ödül 8 M€, ikincisi 14 M€, üçüncüsü 20 M€'dir. Oyun boyunca yalnızca **3 Ödül** fonlanabilir ve her Ödül yalnızca bir kez fonlanır. Fonlayan oyuncu markasını Ödülün üzerine koyar. **ÖNEMLİ:** Ödülü fonlayan oyuncunun o kategoride en iyi olması gerekmez! Ödüller oyun sonunda değerlendirilir: kategoriyi kazanan 5 ZP, ikinci gelen 2 ZP alır (2 kişilik oyunda ikinciye puan verilmez). Eşitlikler dostçadır — aynı seviyedeki tüm oyuncular o sıranın puanını alır; ancak birden fazla oyuncu 1. sırayı paylaşırsa **2. sıra puanı hiç dağıtılmaz**. **5 Ödül (Awards):** 1. **Emlakçı (Landlord):** Oyunda en çok karoya sahip olan 2. **Bankacı (Banker):** En yüksek M€ üretimine sahip olan 3. **Bilim İnsanı (Scientist):** Oyunda en çok Bilim (Science) etiketine sahip olan 4. **Isı Uzmanı (Thermalist):** En çok Isı kaynak küpüne sahip olan 5. **Madenci (Miner):** En çok Çelik ve Titanyum kaynak küpüne sahip olan
Önünüzde açık duran aktif (mavi) kartların ve şirket kartınızın kırmızı oklu hamlelerini kullanabilirsiniz. Her böyle kart nesil başına yalnızca 1 kez kullanılabilir. Okun solunda bir bedel varsa önce onu ödersiniz, ardından okun gösterdiğini alırsınız; kullanıldığını belirtmek için kartın üzerine bir oyuncu markası koyun. Markalar Üretim Fazında kaldırılır. **Not:** Mavi kartların kırmızı oku olmayan sürekli etkileri (örneğin uzay kartlarına 2 M€ indirim) hamle değildir, her zaman etkindir.
8 Bitki kaynağını harcayarak 1 yeşillik karosu yerleştirin. Bu, oksijen seviyesini 1 adım artırır ve dolayısıyla DD'nizi de 1 artırır (oksijen zaten %14 ise ne oksijen ne DD artar). Yeşillik karosu mümkünse sahip olduğunuz bir karonun bitişiğine yerleştirilmelidir ve yerleştirme bonusu üretebilir.
8 Isı kaynağını harcayarak sıcaklığı 1 adım (2°C) artırın; bu DD'nizi de 1 artırır. Sıcaklık zaten +8°C ise parametre daha fazla yükselemeyeceği için bu hamleyi yapmanın bir faydası kalmaz (ne sıcaklık ne DD artar).
Mars yüzeyine karo yerleştirmek oyunun temel mekaniklerinden biridir. Karo koyarken önce yerleştirme kısıtlarını kontrol edin, sonra alandaki yerleştirme bonusunu alın.
Yalnızca sahadaki okyanusa ayrılmış mavi alanlara konabilir; bu alanlara başka hiçbir karo türü konamaz. Sahada 12 ayrılmış okyanus alanı bulunur ama oyunda toplam 9 okyanus karosu vardır. Okyanus karoları hiçbir oyuncuya ait değildir (üzerine oyuncu markası konmaz), ancak yerleştiren oyuncunun DD'si 1 artar.
Mümkünse sahip olduğunuz bir karonun bitişiğine yerleştirilmelidir. Karolarınızın bitişiğinde boş alan yoksa veya hiç karonuz yoksa uygun herhangi bir boş alana koyabilirsiniz. Okyanusa ayrılmış alanlara konamaz. Yerleştirdiğinizde oksijen seviyesini (mümkünse) 1 artırırsınız ve DD'niz de 1 artar — oksijen artırılamıyorsa DD de artmaz. Karoya sahipliğinizi gösteren bir marka koyun.
Başka bir şehir karosunun bitişiğine yerleştirilemez. Okyanusa ayrılmış alanlara konamaz. Sahada belirli şehirler için ayrılmış 3 özel alan vardır; buralara başka karo konamaz. İstisna: Noctis Şehri her zaman kendi ayrılmış alanına yerleştirilir. Karoya sahiplik markanızı koyun.
Belirli proje kartlarıyla yerleştirilen benzersiz karolardır. İşlevleri ve yerleştirme kısıtları kartın üzerinde yazılıdır. Bunlara da sahiplik markası konur.
Sahadaki bazı alanlarda basılı bonus sembolleri bulunur (örn. 2 Çelik, 1 Bitki, 1 kart çekme). Karo o alana konduğunda bonus hemen alınır. Ayrıca yerleştirdiğiniz karo bir okyanus karosuna bitişikse, bitişik **her** okyanus karosu başına 2 M€ alırsınız — 2 farklı okyanusa bitişik bir şehir 4 M€ kazandırır. Bu bonus yeni konan okyanus karoları için de geçerlidir.
Oyunda 6 standart kaynak türü bulunur. Her kaynağın iki değeri vardır: oyuncu sahasındaki üretim seviyesi ve stoktaki küp sayısı. Üretim her nesil sabit miktarda kaynak kazandırır ve 10 ile sınırlı değildir — 10'u aşarsanız bir markayı 10'da bırakıp yeni bir marka eklersiniz.
Oyunun ana para birimi. Kart satın alma/oynama, standart projeler, Milatlar ve Ödüller için kullanılır. Üretim Fazında **DD + M€ üretimi** kadar M€ kazanırsınız. M€, üretimi negatif olabilen tek kaynaktır; ancak **-5'in altına indirilemez**. DD gelire eklendiği için toplam geliriniz asla negatif olmaz.
Mars'taki inşaat malzemesini temsil eder. Yalnızca Bina (Building) etiketli kartların bedelini öderken, tanesi 2 M€ değerinde kullanılabilir. M€ ile birlikte kullanılabilir: 7 M€'lik bir Bina kartı için 3 Çelik (6 M€) + 1 M€ ödeyebilirsiniz; 4 Çelik (8 M€) öderseniz üstü iade edilmez.
Uzay endüstrisi kaynağıdır. Yalnızca Uzay (Space) etiketli kartların bedelini öderken, tanesi 3 M€ değerinde kullanılabilir. Çelik ile aynı mantıkla çalışır ve fazla ödemenin üstü iade edilmez.
Fotosentez yapan organizmaları temsil eder. Bir hamle olarak 8 Bitki harcayıp 1 yeşillik karosu yerleştirebilirsiniz (oksijen ve DD 1 artar). Bazı kartlar Bitki kaynaklarını başka amaçlarla kullanır veya rakiplerden bitki alır.
Şehirler ve endüstriler tarafından tüketilir; bazı kartların hamlesi ya da enerji üretimi düşürülerek kullanılır. Üretim Fazının başında **kalan tüm Enerji otomatik olarak Isı'ya dönüşür**, bu yüzden Enerji nesiller arası biriktirilemez.
Mars atmosferini ısıtır. Bir hamle olarak 8 Isı harcayıp sıcaklığı 1 adım artırabilirsiniz (DD de 1 artar). Enerjiden dönüşen Isı birikir ve istediğiniz zaman harcanabilir.
Hayvan ve mikrop gibi standart olmayan kaynaklar oyuncu sahasında değil, kendi kartlarının üzerinde toplanır. Bir kart standart olmayan bir kaynak üretiyorsa, kaynak genellikle o kartın üzerine konur ve kartın metni ne işe yaradığını tanımlar. Bu kaynakları biriktiren bazı kartlar oyun sonunda küp başına ZP verir.
Her proje kartında 0 ile 3 arasında etiket bulunur. Etiketlerin kendine ait özel bir kuralı yoktur; işlevleri, başka kartların ve oyuncu sahasının onlara atıfta bulunmasından gelir (örneğin Bina etiketli kartlara çelikle ödeme yapılabilmesi).
Temel oyunda 11 etiket vardır: - **Bina (Building):** Mars üzerinde inşaat projeleri. Çelik ile ödeme yapılabilir. - **Uzay (Space):** Uzay teknolojisi projeleri. Titanyum ile ödeme yapılabilir. - **Enerji (Power):** Enerji üretimi ve yönetimi projeleri. - **Bilim (Science):** Bilimsel araştırma projeleri; bazı kartlar Bilim etiketi şart koşar. - **Jüpiter (Jovian):** Dış Güneş sistemindeki altyapı projeleri. - **Dünya (Earth):** Dünya ile ilgili faaliyetler. - **Bitki (Plant):** Bitki yaşamı ve fotosentez yapan organizma projeleri. - **Mikrop (Microbe):** Belirli amaçlarla kullanılan mikrop projeleri. - **Hayvan (Animal):** Hayvan projeleri; genellikle ZP üretir. - **Şehir (City):** Şehir karosu yerleştiren projeler; sıklıkla enerji üretimi ister ve M€ üretir. - **Olay (Event):** Tek seferlik olaylar; tüm olaylar kırmızı kartlardır.
Otomatik (yeşil) ve Aktif (mavi) kartlardaki etiketler oyun boyunca geçerli kalır; Milatlar, Ödüller, kart isterleri ve indirimler bu etiketleri sayar. Olay (kırmızı) kartlarının etiketleri ise **yalnızca oynanma anında** geçerlidir — kart yüzü kapalı çevrildikten sonra etiketleri hiçbir yerde sayılmaz.
Bir sembolün etrafındaki kırmızı çerçeve, o etkinin **herhangi bir oyuncuyu** (siz dahil) hedefleyebildiğini gösterir. - Kırmızı çerçeveli **kaynak azaltma** isteğe bağlıdır: kısmen uygulanabilir veya hiç uygulanmayabilir; tüm kaynaklar aynı oyuncudan alınmalıdır. - Kırmızı çerçeveli **üretim azaltma** zorunludur: rakibinizde o üretim yoksa kendi üretiminizi düşürmeniz ya da kartı hiç oynamamanız gerekir. - Kırmızı çerçeveli **karo** sembolü herhangi bir oyuncunun karolarını, kırmızı çerçeveli **etiket** sembolü ise tüm oyuncuların o etiketli kartlarını hedefler.
Sıcaklık izinde üç bonus noktası vardır: -24°C ve -20°C'ye çıkaran oyuncu ısı üretimini 1 artırır, 0°C'ye çıkaran oyuncu ise 1 okyanus karosu yerleştirir (bu yerleştirme DD'sini de 1 artırır). Oksijen izinde ise %8'e çıkaran oyuncu sıcaklığı 1 adım artırır (bu da DD'sini 1 artırır). Bonuslar, parametreyi o noktaya taşıyan oyuncu tarafından hemen alınır.
Nesil markası, Üretim Fazında değil, **bir sonraki neslin Oyuncu Sırası Fazında** (Faz 1) ilerletilir. Aynı fazda İlk Oyuncu Markası da saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. Bu faz ilk nesilde atlandığı için oyun 1. nesilden doğrudan Hamle Fazıyla başlar.
Sıra size geldiğinde 1 veya 2 hamle yapabilirsiniz; hiç hamle yapmazsanız pas geçmiş olur ve o neslin geri kalanında hamle yapamazsınız. Ancak pas geçmediğiniz sürece bir nesil boyunca toplam hamleniz SINIRLI DEĞİLDİR — diğer oyuncuların turlarından sonra sıra tekrar size gelir. Herkes pas geçince faz biter.
Standart oyunda her oyuncu 6 kaynağın (M€, çelik, titanyum, bitki, enerji, ısı) **her birinden 1 üretimle** başlar — üretim izlerinin '1' konumuna birer marka konur. Şirketler Çağı ve solo varyantta bu ekstra başlangıç üretimi alınmaz, tüm üretimler 0'dan başlar. DD ise standart oyunda 20, solo oyunda 14'ten başlar.
Hayır. Çelik yalnızca Bina etiketli kart öderken 2 M€/adet, Titanyum yalnızca Uzay etiketli kart öderken 3 M€/adet olarak kullanılabilir. Standart projeler, Milatlar, Ödüller ve kart satın alma için yalnızca M€ kullanılır. Çelik/titanyumla fazla ödeme yaparsanız üstü iade edilmez.
Evet, M€ üretimi negatife düşebilen tek üretimdir; ancak **-5'in altına indirilemez**. Üretim Fazında DD değeriniz de gelire eklendiği için toplam geliriniz asla negatif olmaz. Ayrıca üretimlerin üst sınırı yoktur: 10'u aştığınızda bir markayı 10'da bırakıp yeni bir marka ekleyerek takip edersiniz.
Hayır. Olay kartları oynandıktan sonra yüzü kapalı kişisel bir yığına konur ve etiketleri artık geçerli değildir; Milatlar, Ödüller veya etiket sayan kart etkileri bunları SAYMAZ. Ancak olay kartlarının üzerindeki Zafer Puanı sembolleri oyun sonu puanlamasında SAYILIR — bu yüzden kapalı yığınınızı puanlamada mutlaka açın.
Hayır. Üretim Fazının ilk adımında kullanılmayan tüm Enerji kaynağınız otomatik olarak Isı'ya dönüşür. Yani Enerji üretildiği nesilde kullanılmazsa Isı olarak kalır. Isı ise birikir ve istediğiniz zaman (8'er 8'er sıcaklığa dönüştürerek) harcanabilir.
Yerleştirdiğiniz karo (yeşillik, şehir, özel karo ve hatta yeni bir okyanus) bitişiğindeki **her** okyanus karosu için 2 M€ kazandırır. Örneğin 2 farklı okyanus karosuna bitişik bir şehir yerleştirirseniz 4 M€ alırsınız. Bu bonus, alanda basılı olan yerleştirme bonusuna ek olarak ve yalnızca yerleştirme anında bir kez verilir.
Hayır. Ödülü fonlamak sadece o kategorinin oyun sonunda değerlendirilmesini sağlar; fonlayanın o kategoride en iyi olması gerekmez. Oyun sonunda kategoriyi kazanan 5 ZP, ikinci gelen 2 ZP alır (2 kişilik oyunda ikinciye puan yoktur). Eşitlikte aynı seviyedeki herkes o sıranın puanını alır; fakat 1. sıra birden fazla oyuncu tarafından paylaşılırsa 2. sıra puanı hiç dağıtılmaz. Fonlama bedelleri sırasıyla 8, 14 ve 20 M€'dir ve toplam 3 Ödül fonlanabilir.
Öncelikle sahip olduğunuz bir karonun bitişiğine yerleştirmelisiniz. Karolarınızın bitişiğinde boş alan yoksa (veya hiç karonuz yoksa) uygun herhangi bir boş alana koyabilirsiniz. Okyanusa ayrılmış alanlara ve belirli şehirler için ayrılmış 3 özel alana yeşillik konamaz.
Evet, hedefe ulaşmış bir parametreyi yükselten kartı yine oynayabilirsiniz — sadece etkinin o kısmı ve getireceği DD yok sayılır, kartın diğer etkileri normal uygulanır. Oksijen %14'teyse yeşillik karosu yerleştirmeye devam edebilirsiniz ancak ne oksijen ne DD artar (karo yine 1 ZP ve komşu şehirlere ZP verir). Sıcaklık +8°C'deyse 8 ısı harcamanın bir faydası kalmaz. 9 okyanus karosunun tamamı konmuşsa yeni okyanus yerleştirilemez.
Hayır. Şehir karoları birbirinin bitişiğine yerleştirilemez, aralarında en az 1 alan olmalıdır. Bu kural hem kendi şehirleriniz hem rakip şehirleri için geçerlidir. İstisna: Noctis Şehri her zaman sahadaki kendi ayrılmış alanına yerleştirilir.
Oyun anında durmaz. İçinde bulunulan nesil normal şekilde tamamlanır: Hamle Fazı herkes pas geçene kadar sürer, sonra son Üretim Fazı uygulanır. Bunun ardından oyuncular oyuncu sırasıyla **son bir kez** 8'er bitkiyi yeşillik karosuna dönüştürme hakkını kullanır (yerleştirme bonusları dahil diğer etkiler de tetiklenir). Ancak bundan sonra puanlamaya geçilir. Bu son dönüştürme hakkı sıkça atlanır ve oyunun sonucunu değiştirebilir.