
Azul, Michael Kiesling tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Azul, oyuncuların Portekiz'in ünlü azulejo karolarından ilham alarak Fabrikalardan karo seçip duvarlarını süslediği desen oluşturma ve strateji oyunudur.
Portekiz Kralı I. Manuel'in Alhambra Sarayı'nın güzelliğinden etkilenip kendi sarayını (Evora Kraliyet Sarayı) süsletmek istemesi hikayesinden esinlenerek, oyuncular Fabrikalardan karo seçer, Plaket sıralarına yerleştirir ve duvarlarına döşeyerek en yüksek puanı toplamaya çalışır.
Karo (Tile)
5 renkte 20'şer adet: Mavi, Sarı, Kırmızı, Siyah, Beyaz (açık mavimsi desenli).
Fabrika (Factory)
Yuvarlak karton diskler. Oyuncu sayısına göre kullanılır: 2 oyuncu = 5, 3 oyuncu = 7, 4 oyuncu = 9.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Plaket sıraları (sol), duvar (sağ) ve zemin sırası (alt) bulunan kişisel tahta.
Puanlama İşaretçisi (Score Marker)
Her oyuncunun puan izleme işaretçisi.
Başlangıç Oyuncusu Karosu (First Player Token)
'1' yazan özel karo; masanın ortasından ilk alan oyuncu bir sonraki turun ilk oyuncusu olur.
Karo Torbası (Tile Bag)
Karoların rastgele çekildiği kumaş torba.
Oyun İçi Puanlama (Her Raunt): - Duvara yerleştirilen her karo: Bitişik bağlantılara göre puan (detay gameplay bölümünde). - Zemin sırası cezaları: -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3. Oyun Sonu Bonus Puanları: - Tamamlanmış Yatay Sıra: Duvarın bir yatay satırı (5 karo) tamamen doluysa +2 puan. - Tamamlanmış Dikey Sütun: Duvarın bir dikey sütunu (5 karo) tamamen doluysa +7 puan. - Tamamlanmış Renk: Bir rengin 5 karosunun tamamı duvara yerleştirilmişse +10 puan. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Bir oyuncu Duvar Döşeme fazında duvarının herhangi bir yatay satırını (5 karo) tamamen tamamladığında, o raunt son raunt olur. Raunt sonunda puanlama ve bonus puanlar hesaplanır. Beraberlik durumunda, tamamlanmış yatay sıra sayısı daha fazla olan oyuncu kazanır. Hâlâ beraberse zafer paylaşılır.