
Azul Mini, Michael Kiesling tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Azul Mini, ödüllü Azul oyununun kompakt seyahat versiyonudur. Oyuncular Kral Manuel I'in sarayını süslemek için Portekiz karolarını (azulejos) toplar ve tablolarına yerleştirir. Küçük format, tam strateji.
Azul Mini'de her oyuncu, duvarını güzel karolarla süslemek için Fabrikalardan karo toplar. Oyun birkaç raunt sürer; her rauntta Fabrikalar karolarla doldurulur, oyuncular sırayla karo alır ve tablolarını doldurur. Raunt sonunda oyuncular fazla karoları ıskartaya çıkarır ve puan kaybeder. En yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Merkez Tabla (Center Board)
Tüm Fabrikaların ortasında yer alan merkez alan; alınmayan karolar buraya düşer.
Oyuncu Tablosu (Player Board)
Her oyuncunun Plaket sıraları (Pattern Lines), duvarı ve zemin sırasını gösteren küçük kişisel tahta.
Fabrika Diski (Factory Disc)
2 oyuncuda 5, 3 oyuncuda 7, 4 oyuncuda 9 kullanılır; her biri 4 karo alır.
Karo (Tile)
5 farklı renkte (mavi, sarı, kırmızı, siyah, beyaz) 20'şer adet karo.
İlk Oyuncu Karosu (First Player Token)
Torbayı çeken ilk oyuncuyu belirler ve zemin çizgisine -1 olarak eklenir.
Karo Torbası (Tile Bag)
Tüm karoların karıştırıldığı bez torba.
Kutu Kapağı Bölmeleri (Box Lid Sections)
Iskartaya çıkarılan karoların tutulduğu depo alanı.
Puan kaynakları: - Yeni yerleştirilen karonun komşuları: Yatay ve dikey bağlantılar ayrı ayrı sayılır. - Zemin çizgisi cezaları: 1. karo -1, 2. karo -1, 3. karo -2, 4. karo -2, 5. karo -2, 6. karo -3, 7. karo -3 (ve sonrası atık). - Oyun sonu: Tam yatay sıra +2, tam dikey sütun +7, tüm 5 renk seti +10. Puanlar hiçbir zaman 0'ın altına inmez.
Duvar Döşeme fazının sonunda herhangi bir oyuncunun duvarında en az bir tam yatay sıra dolduğunda oyun biter. O raunt tamamlanır, ardından oyun sonu bonusları hesaplanır. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda tam yatay sırası en fazla olan oyuncu kazanır; hâlâ beraberse zaferi paylaşırlar.