Board Royale: The Island, 2-6 oyuncunun ıssız bir adada hayatta kalma mücadelesi verdiği, tur tabanlı (turn-based) bir hayatta kalma kart oyunudur. Her raund adadaki bir günü temsil eder; bu sürede kaynak toplayınr, eşya üretir (craft) ve rakiplerinizi eleyerek ayakta kalan son kişi olmaya ya da 10 Kaçış Puanı (Escape Points) toplayınyarak adadan kaçmaya çalışırsınız. Kaynaklarınız biterse oyundan anında elenirsiniziz!
Kaynak Kartı (Resource Card)
5 farklı kaynak türü: Yiyecek (Food) 30 adet, Odun (Wood) 30 adet, Taş (Stone) 30 adet, Demir (Iron) 30 adet, Altın (Gold) 20 adet. Kaynaklar hem eşya üretmek hem de eşya kullanmak için harcanır; aynı zamanda canın (sağlığın) yerine geçer - kaynaksız kalan oyuncu elenir.
Eşya Kartı (Item Card)
Silahlar, aletler, ilaçlar, tuzaklar ve kaçış kartları gibi çeşitli eşyalar içerir. Her eşya kartında üretim maliyeti (craft cost), kullanım maliyeti (use cost) ve yeteneği (ability) yazılıdır. Eşyalar kalıcı (permanent) veya tek kullanımlık (consumable) olabilir.
Oyun Tahtası (Game Board)
Kaynak Destesi, Eşya Destesi, Üretim Alanı (Crafting Field) ve Çöp Yığınları (Discard Piles) için bölümler içeren oyun tahtası.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Oyunun tüm kurallarını içeren detaylı kılavuz.
Çılgınlık Kitabı (Madbook)
Test oyuncuları (playtesters) tarafından yazılmış, yeni oyunculara hayatta kalma ipuçları ve eğlenceli notlar sunan ek kitapçık.
Başarım Kitabı (Achievement Book)
Oyun içi başarımları takip etmek için kullanılan kitapçık.
Çıkartma Sayfası (Sticker Sheet)
Başarım Kitabı ile birlikte kullanılan çıkartmalar.
Board Royale: The Island'da klasik anlamda puan hesaplama yoktur. Oyunu kazanmanın iki yolu vardır: 1. Son Hayatta Kalan (Last Man Standing): Adadaki son oyuncu olarak ayakta kalın. Diğer tüm oyuncuların kaynakları bittiğinde (elendiğinde) kalan son oyuncu kazanır. 2. Adadan Kaçış (Escape): Toplam 10 Kaçış Puanı (Escape Points) değerinde eşya toplayın veya bir Kaçış Seti (Escape Set) tamamla. Bunu ilk başaran oyuncu oyunu anında kazanır - diğer oyuncular hala hayattayken bile. Kaçış Puanları, belirli eşya kartlarının üzerinde yazan değerlerdir. Kaçış eşyaları üretildiğinde herkes tarafından görülebilir olduğundan, rakiplerin bu stratejiyi tespit edebilir ve müdahale edebilir.
Oyun aşağıdaki durumlardan birinde sona erer: 1. Son Hayatta Kalan: Oyunda yalnızca 1 oyuncu kaldığında (diğer tüm oyuncular elendiğinde) o oyuncu kazanır. 2. Kaçış Başarısı: Bir oyuncu toplayınm 10 Kaçış Puanı (Escape Points) toplayındığında veya Kaçış Seti (Escape Set) tamamladığında, o oyuncu anında kazanır ve oyun biter. Berabere durumu yoktur - ya bir oyuncu hayatta kalır ya da bir oyuncu kaçar.
Kurulum tamamlandıktan ve başlangıç oyuncusu belirlendikten sonra Hazırlık Raundu başlar. Başlangıç oyuncusundan itibaren her oyuncu sırayla Kaynak Destesinden 2 kart çeker ve yeterli kaynağı varsa Üretim Alanından eşya üretebilir. Hazırlık Raundunda oyuncular çalma (steal), eşya kullanma, ticaret yapma ve demokrasi oyu çağırma işlemlerini YAPAMAZLAR. Bu raund, oyuncuların oyuna bir miktar kaynak ve eşyayla başlamasını sağlar.
Hazırlık Raundundan sonra normal oyun başlar. Her oyuncunun turu 2 ardışık fazdan oluşur: Kaynak Fazı (Resource Phase) ve ardından Aksiyon Fazı (Action Phase). Bir oyuncu turunu bitirdiğinde, saat yönünde sıradaki oyuncuya geçilir. Her raund (round) adadaki bir günü temsil eder.
Turunun başında aşağıdaki iki seçenekten birini yaparsınız: - Kaynak Çekme (Draw): Kaynak Destesinden 2 kart çek. - Çalma (Steal): Bir hedef rakipten rastgele 1 kaynak kartı çal (rakibin elinden rastgele bir kart seçersin). Önemli: Çalma eylemi bir Saldırı (Attack) olarak kabul edilir, dolayısıyla hedef oyuncu gizli eşyalarla (hidden items) karşılık verebilir. El Limiti (Hand Limit): Bir oyuncunun elinde en fazla 20 kaynak kartı bulunabilir. El limitini aşacak kart çekmesi gereken oyuncu, çekmeden önce yeterli kaynağı Çöp Yığınına atarak el limitinin altına inmelidir. Sırt Çantası (Backpack) gibi eşyalar el limitini artırabilir (örn. Sırt Çantası +4 artırarak limiti 24'e çıkarır).
Kaynak Fazından sonra Aksiyon Fazına geçersiniz. Bu fazda istediğin sayıda aksiyonu, istediğin sırayla gerçekleştirebilirsin (yeterli kaynağın olduğu sürece): - Eşya Üretme (Crafting): Üretim Alanındaki eşyaları, üzerinde yazan kaynak maliyetini ödeyerek üretebilirsiniz. - Eşya Kullanma (Using Items): Sahip olduğun eşyaları kullanım maliyetini ödeyerek aktifleştirebilirsiniz. - Ticaret ve Müzakere (Trading & Negotiating): Diğer oyuncularla kaynak, eşya ve söz alışverişi yapabilirsiniz. - Demokrasi Oylaması (Democracy Vote): Üretim Alanındaki eşyaların değiştirilmesi için oylama başlatabilirsiniz.
Üretim Alanında (Crafting Field) her zaman 4 adet yüzü açık Eşya Kartı bulunur. Bir eşya üretmek için kartın üzerinde yazan kaynak maliyetini (craft cost) Çöp Yığınına ödemeniz gerekir. Örnek: Bıçak (Knife) üretmek için 1 Taş (Stone) + 3 Demir (Iron) öde. Üretilen eşya, oyuncunun önüne yüzü açık olarak yerleştirilir - eşyalar tüm oyuncular tarafından görülebilir olmalıdır. Bir eşya üretildiğinde, Eşya Destesinden yeni bir kart çekilerek Üretim Alanına yüzü açık eklenir. Bir turda kaynağın yettiği sürece birden fazla eşya üretebilirsiniz. Terminoloji notu: 'Öde' (Pay) oyuncunun kaynak kartlarını harcaması, 'Harca' (Spend) ise oyuncunun sahip olduğu eşyaları kullanması anlamına gelir.
Herhangi bir oyuncu kendi turu sırasında Üretim Alanındaki eşya kartlarının değiştirilmesi için oylama başlatabilir. Oyuncuların çoğunluğu kabul ederse, Üretim Alanındaki tüm eşya kartları Eşya Çöp Yığınına atılır ve Eşya Destesinden 4 yeni kart yüzü açık olarak Üretim Alanına yerleştirilir. Üretim Alanı her rauntta en fazla 1 kez değiştirilebilir.
Bir oyuncunun kaynağını atmaya zorlayan herhangi bir eylem Saldırı (Attack) olarak kabul edilir. Çalma (Steal) eylemi de bir saldırıdır. Saldırı sırasında oyun tur tabanlı çözümlemeye geçer.
Saldırgan (attacker) kimi hedef aldığını ve hangi eşyayı kullandığını ilan eder, ardından kullanım maliyetini öder. Bazı eşyalar, hedef rakibin elinden belirli sayıda kaynağı rastgele seçip Çöp Yığınına atmasına neden olur. Örnek: Bıçak (Knife) - 1 Yiyecek (Food) kullanım maliyeti öde, hedef rakip elinden 2 kaynak atar. Bazı eşyalar (örn. Av Tüfeği / Shotgun) TÜM rakiplerin kaynak atmasına neden olabilir.
Saldırıya uğrayan oyuncu (savunan / defender), saldırı ilan edildikten sonra anlık kartlarla (instant cards) karşılık verebilir. Gizli Eşyalar (Hidden Items), kaynak kartı gibi elde tutulan ancak saldırıya uğradığında ortaya çıkan savunma veya karşı saldırı eşyalarıdır. Savunan oyuncunun kullandığı anlık karta bağlı olarak: - Saldırıyı tamamen 'önleyebilir' (avoid) - bu durumda savunan hasar almaz ama saldırganın harcadığı kaynaklar yine de Çöp Yığınına gider. - Saldırıyı saldırgana yansıtabilir (reflect/counter). - Hatta savunan oyuncu, saldırganı anlık eşyalarıyla eleyebilir ve ganimetini alabilir.
Birden fazla oyuncu bir hedefe karşı iş birliği yapabilir. Ancak son darbeyi mevcut aktif oyuncu (sırası gelen oyuncu) vurmalıdır. Başka bir oyuncunun turunda rakip elenemez. Ortak saldırı ile bir oyuncu elenirse, saldıran oyuncular ganimeti aralarında paylaşabilir.
Oyuncular kendi turlarında diğer oyuncularla her türlü ticareti ve anlaşmayı yapabilir: kaynak karşılığı kaynak, eşya karşılığı kaynak, koruma sözü karşılığı kaynak, gelecekteki iyilikler karşılığı eşya vb. Oyun kuralları dahilinde kalmak kaydıyla her türlü anlaşma geçerlidir. Müzakere becerilerin en az kaynak toplayınmak kadar önemlidir - ittifaklar kurun, paktlar yapın ve doğru zamanda ihanet edin!
Bir oyuncunun elinizdeki tüm kaynakları biterse (0 kaynak), o oyuncu oyundan anında elenir. Elenen oyuncunun tüm eşya kartları, onu eleyen saldırgan oyuncu tarafından alınır (ganimet / loot). Ortak saldırı durumunda saldıranlar ganimeti aralarında paylaşır. Önemli: Bir oyuncu başka bir oyuncuyu eleyip ganimetini aldığında, o oyuncunun turu biter.
Adadan kaçarak kazanma alternatif bir zafer yoludur. Oyunda Kaçış Puanı (Escape Points) taşıyan özel eşya kartları bulunur. Toplam 10 Kaçış Puanı toplayınyarak veya bir Kaçış Seti (Escape Set) tamamlayarak adadan kaçabilir ve oyunu kazanabilirsin. Kaçış kartları eşya olarak üretilir ve diğer eşyalar gibi herkes tarafından görülebilir. Bu sayede rakiplerin senin kaçış planını görebilir ve engellemek için saldırabilir. Kaçış stratejisi, savaş stratejisine alternatif olarak daha pasif ve savunmacı bir oyun tarzı sunar.
Kaynak Destesi veya Eşya Destesi tükenirse, ilgili Çöp Yığını karıştırılarak yeni bir deste oluşturulur. Bu kural oyunun süresiz devam etmesini sağlar.
Elindeki kaynak kartları 0'a düşerse, oyundan anında elenirsiniz. Kaynak kartların hem eşya üretmek/kullanmak için hem de 'can puanın' olarak görev yapar. Bu yüzden kaynakları agresif bir şekilde harcamak risklidir. (Kural Kitabı - Temel Kurallar)
Evet. Kaynak Fazında çalma seçeneğini kullanmak bir Saldırı (Attack) olarak kabul edilir. Bu, hedef oyuncunun gizli eşyalarla (hidden items) karşılık verebileceği anlamına gelir. Ayrıca, bir oyuncunun elinden kaynak atmayı gerektiren herhangi bir eylem saldırı sayılır. (Kural Kitabı - Saldırı Kuralları)
Aksiyon Fazında istediğin sayıda aksiyonu, istediğin sırayla yapabilirsiniz. Yeterli kaynağın olduğu sürece birden fazla eşya üretebilir, birden fazla eşya kullanabilir, ticaret yapabilir ve oylama başlatabilirsiniz. Herhangi bir aksiyon sayısı sınırı yoktur. (Kural Kitabı - Aksiyon Fazı)
Herhangi bir oyuncu kendi turunda Üretim Alanındaki (Crafting Field) 4 eşya kartının değiştirilmesi için oylama başlatabilir. Oyuncuların çoğunluğu kabul ederse, mevcut 4 kart Eşya Çöp Yığınına atılır ve yerine 4 yeni kart konur. Üretim Alanı her rauntta en fazla 1 kez değiştirilebilir. (Kural Kitabı - Demokrasi Oylaması)
Gizli Eşyalar, kaynak kartı olarak gizlenmiş savunma veya karşı saldırı eşyalarıdır. Elde kaynak kartlarıyla birlikte tutulurlar ve sadece saldırıya uğradığında ortaya çıkarılırlar. Saldırıyı önleyebilir (avoid), yansıtabilir (reflect) veya saldırgana karşı kullanılabilirler. Bu mekanik, hiçbir saldırının güvende olmadığı anlamına gelir. (Kural Kitabı - Gizli Eşyalar)
Elenen oyuncunun tüm eşya kartları, onu eleyen oyuncu tarafından ganimet (loot) olarak alınır. Ortak saldırı durumunda ganimet saldıranlar arasında paylaştırılır. Önemli: Bir oyuncuyu eleyip ganimetini alan oyuncunun turu hemen biter. (Kural Kitabı - Oyuncu Elemesi)
Toplam 10 Kaçış Puanı (Escape Points) değerinde eşya kartı toplayın veya bir Kaçış Seti (Escape Set) tamamla. Kaçış eşyaları Üretim Alanından diğer eşyalar gibi üretilir. Ancak bu eşyalar yüzü açık tutulduğundan, rakiplerin senin kaçış planını görebilir ve seni saldırarak engelleyebilir. (Kural Kitabı - Kazanma Koşulları)
Savunan oyuncu saldırıyı savuşturma yeteneğine sahip bir anlık kart kullanırsa hasar almaz. Ancak saldırganın ödediği kullanım maliyeti (resource cost) yine de harcanmış sayılır ve Çöp Yığınına gider. Yani başarısız bir saldırı, saldırgana kaynak kaybettirir. (Kural Kitabı - Saldırı Çözümleme)
Bir oyuncunun elinde en fazla 20 kaynak kartı bulunabilir (Sırt Çantası gibi eşyalar bu limiti artırabilir). El limitini aşacak şekilde kart çekmen gerekiyorsa, çekmeden önce yeterli kaynağı Çöp Yığınına atarak limitin altına inmelisiniz. (Kural Kitabı - El Limiti)
Hazırlık Raundunda her oyuncu sırayla: (1) Kaynak Destesinden 2 kart çeker ve (2) yeterli kaynağı varsa Üretim Alanından eşya üretebilir. Ancak bu rauntta çalma (steal), eşya kullanma, ticaret yapma ve demokrasi oylaması başlatma YASAKLANMIŞTIR. Bu raund, oyuncuların oyuna hazırlıklı başlamasını sağlar. (Kural Kitabı - Hazırlık Raundu)