
Dead of Winter: A Crossroads Game
Dead of Winter, Jonathan Gilmour-Long & Isaac Vega tarafından tasarlanan 2-5 oyuncu için kutu oyunudur.
Dead of Winter, zombi kıyametinde bir koloniyi hayatta tutmaya çalışan oyuncuların işbirliği yaptığı ama her oyuncunun gizli bir kişisel hedefi olduğu, aralarında gizli bir hain bulunabilen yarı-kooperatif bir hayatta kalma oyunudur.
Dead of Winter'da bir grup hayatta kalan, zombi istilasının ortasında küçük bir koloniyi yönetmeye çalışır. Oyuncular ortak bir Ana Hedefi (Main Objective) tamamlamak için işbirliği yaparken, her oyuncunun ayrıca yalnızca kendisinin bildiği bir Gizli Hedefi (Secret Objective) vardır. Oyuncu sayısına göre aralarında bir Hain (Betrayer) bulunabilir — ama bulunmayabilir de; bu belirsizlik oyunun paranoyasını besler. Koloninin morali 0'a düşerse veya Ana Hedef başarısız olursa koloni tarafı kaybeder; oyun sonunda yalnızca kendi Gizli Hedefini tamamlamış oyuncular kazanır.
Koloni Tahtası (Colony Board)
Koloni merkezini, moral izini ve tur izini taşıyan ana tahta. Dış lokasyonlar ayrı kartlarla temsil edilir.
Lokasyon Kartı (Location Card)
6 arama lokasyonu: Market (Bakkal), Okul, Kütüphane, Hastane, Benzin İstasyonu, Polis Merkezi. Her lokasyonun kendi eşya destesi vardır.
Hayatta Kalan Kartı (Survivor Card)
Her biri benzersiz saldırı değeri, arama değeri, etki (influence) değeri ve çoğunlukla özel bir yeteneğe sahip karakter kartları.
Hayatta Kalan Standee
Karakterleri tahtada temsil eden ayaklı figürler (60 plastik ayak ile birlikte).
Ana Hedef Kartı (Main Objective Card)
Çift taraflı kartlar. Grubun ortak hedefini, başlangıç moralini, tur sayısını ve başlangıç zombilerini belirler.
Gizli Hedef Kartı (Secret Objective Card)
Her oyuncuya dağıtılan kişisel (hain olmayan) hedefler. Kazanmak için oyun sonunda tamamlanmış olmalıdır.
İhanet Gizli Hedef Kartı (Betrayal Secret Objective Card)
Hain hedefleri. Kurulumda oyuncu sayısına göre 0 veya daha fazlası desteye karıştırılır.
Sürgün Gizli Hedef Kartı (Exiled Secret Objective Card)
Bir oyuncu sürgün edildiğinde çektiği alternatif gizli hedef kartları.
Kavşak Kartı (Crossroads Card)
Belirli bir koşul tetiklendiğinde okunan hikaye kartları; oyuncuya seçim sunar, oyuna tema ve sürpriz katar.
Kriz Kartı (Crisis Card)
Her turun başında 1 kriz açılır; oyuncuların katkıyla karşılaması gereken kolektif bir tehdidi belirtir.
Eşya/Arama Kartı (Item Card)
Her lokasyon destesinde 20 kart olacak şekilde 6 lokasyon = 120 eşya kartı; ayrıca 25 başlangıç eşya kartı vardır. Türler: Yiyecek, Yakıt, İlaç, Silah ve Alet/Ekipman.
Aksiyon Zarı (Action Die)
Standart 6 yüzlü zarlar (d6). Her oyuncu turunda 1 temel zar + kontrol ettiği her hayatta kalan için 1 zar atar.
Maruz Kalma Zarı (Exposure Die)
Özel 6 yüzlü zar (d6). Hareket ve zombi öldürme sonrası atılır; boş, yara, donma veya ısırık sonucu verir.
Zombi (Standee + Jeton)
30 zombi standee ve 30 zombi jetonu; koloni ve lokasyonlardaki zombi tehdidini temsil eder.
Yara Jetonu (Wound Token)
Yaralanan karakterlere yerleştirilir. 3 yara = karakter ölür. Donma (frostbite) da bir yara jetonuyla izlenir (ayrı donma jetonu yoktur).
Çaresiz Hayatta Kalan Jetonu (Helpless Survivor Token)
Lokasyonlarda bulunan, kurtarılmayı bekleyen çaresiz hayatta kalanlar. Aksiyon yapamazlar ama besin ihtiyacı ve zombi çekimi hesabına katılırlar.
Yiyecek Jetonu (Food Token)
Koloniyi beslemek için kullanılan yiyecek kaynağı. Ayrıca koloni oyuncuları bir yiyecek harcayarak kullanılmamış bir aksiyon zarını +1 artırabilir.
Açlık Jetonu (Starvation Token)
Koloni yeterince beslenemediğinde atık yığınına eklenir ve mevcut oldukça her tur moral kaybettirir.
Gürültü Jetonu (Noise Token)
Gürültü yapılan lokasyonlara eklenir. Koloni fazında her gürültü jetonu için zar atılır ve zombi çekebilir.
Barikat Jetonu (Barricade Token)
Lokasyon girişlerini zombilere karşı güçlendirir; zombi saldırısını emer.
İz İşaretçisi (Track Marker)
Koloni tahtasındaki moral izi ve tur izi üzerinde ilerleyen iki işaretçi.
İlk Oyuncu Jetonu (First Player Token)
Turu ilk başlatan oyuncuyu belirler; grup lideri en yüksek etki değerine sahip olan oyuncuya verilir.
Oyuncu Referans Kağıdı (Player Reference Sheet)
Aksiyonları ve faz sırasını özetleyen yardımcı kağıtlar.
Dead of Winter'da geleneksel puan hesaplaması yoktur; kazanma bireysel hedeflere bağlıdır. 1. Ana Hedef (Main Objective): Grubun ortaklaşa tamamlaması gereken senaryo hedefidir (kart üzerinde yazar). Hain olmayanların kazanabilmesi için koloninin hayatta kalması (moral > 0) ve Ana Hedefin tamamlanmış olması gerekir. 2. Gizli Hedef (Secret Objective): Her oyuncunun kişisel gizli hedefi vardır. Oyun sona erdiğinde yalnızca kendi Gizli Hedefini tamamlamış oyuncular kazanır. 3. Hain olmayan bir oyuncu kazanmak için HEM koloni koşulunu (Ana Hedef + moral > 0) HEM kendi gizli hedefini sağlamalıdır. 4. Hain, kendi İhanet Gizli Hedefini tamamlarsa kazanır (çoğunlukla koloni başarısız olduğunda). 5. Birden fazla oyuncu aynı anda kazanabilir; her oyuncu bağımsız olarak kazanır veya kaybeder.
Oyun şu durumların herhangi birinde sona erer: 1. Moral 0'a düştüğünde (koloni kaybeder; yalnızca gizli/ihanet hedefini tamamlamış oyuncular kazanabilir). 2. Tur izi bittiğinde (son tur tamamlanınca Ana Hedef kontrol edilir). 3. Ana Hedef tamamlandığında. Oyun bittiğinde her oyuncunun Gizli Hedefi kontrol edilir. Hain olmayanlar için koloninin de hayatta kalmış ve Ana Hedefin tamamlanmış olması şarttır. Beraberlik durumu yoktur; her oyuncu bağımsız olarak kazanır veya kaybeder.