
Bomb Busters, Hisashi Hayashi tarafından tasarlanan 2-5 oyuncu için aile kutu oyunudur.
Bomb Busters, bir ekip olarak farklı bombaları devre dışı bırakmak için yarışa karşı zamana karşı çalıştığınız, kooperatif ve kampanya yapılı bir kart oyunudur. Her bomba kendi kablolarıyla, kurallarıyla ve sürprizi olan bir bulmacaya dönüşürken, gerginlik seyir boyunca hiç düşmüyor. Kampanya yapısı sayesinde her oturumda yeni bir tehdit ve derinleşen bir hikaye sizi bekliyor.
Bomb Busters, hepinizin bomba imha uzmanı (Bomb Disposal Expert) olduğu, kart bazlı tam kooperatif bir tümdengelim (deduction) oyunudur. Tüm oyuncular tek bir takım oluşturur ve görev kartında (Mission card) belirtilen bombayı, yanlış kabloyu kesmeden ya da dedektörün (Detonator) sonuna ulaşmasına izin vermeden etkisiz hale getirmek zorundadır. Her oyuncu, sayıları yalnızca kendisinin gördüğü bir kablo standına (Tile stand) sahiptir. Kablolar standa daima soldan sağa artan sırayla dizilir; bu dizilim oyunun temel ipucu kaynağıdır. Çünkü oyuncular ellerindeki kabloların kesin değerlerini birbirlerine söyleyemez, ima edemez; yalnızca genel taktik ve ekipman kullanımı üzerine konuşabilirler. Oyun, kademeli zorlukta 66 görevden oluşan bir kampanya yapısı sunar. İlk 8 görev (3 öğretici + 4 antrenman + 1 sınav) tüm temel kuralları öğretir; sonrasında sırayla açılan 5 mühürlü Sürpriz Kutusu (Surprise Box) içinde Görev 9'dan 66'ya kadar yeni ekipmanlar, kısıt kartları ve sürprizler bulunur. Her oturum tek bir görev içindir ve yaklaşık 30 dakika sürer; başarısızlık halinde Kaptan değişir ve aynı görev tekrar denenir.
Oyun Tahtası (Game Board)
Detonatör (Detonator) izleme bölgesi, 1-12 arası sayı slotları, ekipman alanı ve kırmızı/sarı kablo gösterge alanlarını içerir. İlk oyundan önce ok (arrow) parçası tahtaya takılır.
Mavi Kablo Karosu (Blue Wire Tile)
1'den 12'ye kadar her sayıdan 4 adet. Görevin temel kabloları, eğitim görevleri 1, 2 ve 3 hariç tüm görevlerde tamamı kullanılır.
Kırmızı Kablo Karosu (Red Wire Tile)
Sıralama amaçlı 1,5'tan 11,5'a kadar değerler taşır. Oyun sırasında değerleri yoktur, hepsinin değeri yalnızca 'KIRMIZI' (RED) olarak kabul edilir. Görev kartı kaç tanesinin oyuna gireceğini söyler.
Sarı Kablo Karosu (Yellow Wire Tile)
Sıralama amaçlı 1,1'den 11,1'a kadar değerler taşır. Oyun sırasında değerleri yoktur, hepsinin değeri yalnızca 'SARI' (YELLOW) olarak kabul edilir. Görev kartı kaç tanesinin oyuna gireceğini söyler.
Kablo Standı (Tile Stand)
Oyuncuların kablolarını yüzü kendilerine bakacak şekilde, soldan sağa artan sırada dizdiği tutucular. 2 oyunculu oyunda her oyuncuya 2 stand, 3 oyunculu oyunda Kaptan'a 2 stand verilir.
Ekipman Kartı (Equipment Card)
Sol üst köşelerinde tetikleyici sayı (2, 3, 5, 8, 9, 10, 11-11 vb.) bulunan tek kullanımlık takım ekipmanları: 2 Telsiz (Walkie-Talkies), 3 Üçlü Dedektör (Triple Detector), 5 Süper Dedektör (Super Detector), 8 Genel Radar (General Radar), 9 Stabilizatör (Stabilizer), 10 X veya Y Işını (X or Y Ray), 11-11 Kanca (Grapple) ve diğerleri. Her görevde rastgele dağıtılır.
Karakter Kartı (Character Card)
Her bomba imha uzmanına bir adet. Üzerinde kişisel ekipman olarak Çift Dedektör (Double Detector 2000) yeteneği bulunur. Görev başına bir kez kullanılabilir; kullanıldığında kart ters çevrilir. Kaptan kartı (Captain) bunlardan biridir.
Sarı ve Kırmızı Piyon (Yellow & Red Pawn)
4 sarı + 3 kırmızı piyon. Tahtadaki ilgili slotlara, görevdeki kırmızı/sarı kabloların hangi sıralama değerlerine sahip olduğunu (veya 'olabilir' belirsizliğini) göstermek için yerleştirilir.
Bilgi Jetonu (Info Token)
Yanlış tahmin sonrası ya da oyuncu kurulum hamlesinde kablonun gerçek değerini göstermek için kablonun önüne konur. 2 tanesi sarı bilgi jetonudur ve sarı kablolar için kullanılır. Mavi olanlar 1-12 değerlerini gösterir.
Doğrulama Jetonu (Validation Token)
Bir sayının 4 kopyası da kesildiğinde tahtadaki ilgili sayı slotuna konur. Görsel hatırlatma sağlar ve hangi değerlerin tamamen oyundan çıktığını netleştirir.
Görev Kartı (Mission Card)
Büyük başlangıç görev kartları (Görev 1-8). Ön yüz kuruluma özel ayarları, arka yüz görevin özel kurallarını içerir. Geri kalan 58 görev sürpriz kutuların içinden çıkar.
Sürpriz Kutusu (Surprise Box)
Mühürlü kutular: Görev 9-19, 20-30, 31-42, 43-54 ve 55-66. Önceki kutu bitirilmeden bir sonraki açılmaz. Her kutu yeni ekipmanlar, kart tipleri ve kural bükümleri içerir.
Detonatör (Detonator)
Tahtadaki sayaç. Oyuncu sayısına göre belirlenen başlangıç bölmesinden başlar; her hata bir bölme ileri taşır. Sona (kafatası işareti) ulaşırsa bomba patlar ve görev başarısız olur.
Tekrar Kapatılabilir Torba (Resealable Bag)
Görev içeriğini ve sürpriz kutu parçalarını oturumlar arasında düzenli saklamak için kullanılır.
Eşittir Jetonu ("=" Token)
Bazı ileri görevlerde kullanılan özel jeton; iki kablonun aynı değerde olduğunu işaretler.
Eşit Değildir Jetonu ("≠" Token)
Bazı ileri görevlerde kullanılan özel jeton; iki kablonun farklı değerde olduğunu işaretler.
Bomb Busters Standee
Yalnızca Görev 66 için kullanılır; daha önceki görevlerde ihtiyaç yoktur. Görev 66'da her kesim sonrası ilgili kısıt kartına doğru 1 alan ilerletilir.
Kural Kitabı (Rulebook)
Temel kuralları, kurulumu ve hızlı referans rehberini içeren tek set kural kitabı.
Bomb Busters tam kooperatif bir oyundur ve klasik puan tablosu yoktur; başarı görev bazında ölçülür. Her görev ya 'Başarılı' (Win) ya da 'Başarısız' (Loss) olarak sonuçlanır. Kampanya genelinde ilerleme her Sürpriz Kutusu'nun arka tarafındaki tabloya işlenir: Kaç oturumda görevi geçtiğiniz (deneme sayısı) ve hangi Kaptan'la başarılı olduğunuz kayıt altına alınır. Bu, takım performansının uzun vadeli takibini sağlar. Bazı görevler özel başarı koşulları ekleyebilir (örneğin belirli bir ekipmanı kullanmadan tamamlamak), ancak bu koşullar görev kartında açıkça belirtilir; resmi bir 'puan' sistemi yoktur. Asıl ödül kampanya ilerleyişinin kilidini açmaktır.
Görev şu durumlardan biri gerçekleştiğinde sona erer: ZAFER: Tüm bomba imha uzmanlarının standları boşaldığında (tüm mavi ve sarı kablolar kesildi, tüm kırmızı kablolar 'Kırmızı Kabloları Açığa Çıkar' eylemiyle ifşa edildi). Bomba etkisiz hale getirilmiştir. YENİLGİ: İki şekilden biri olursa görev başarısızdır: 1. Yanlış tahmin sonucu kırmızı bir kablo işaret edildiğinde bomba anında patlar (kafatası işaretine bakılmaz). 2. Detonatör son bölmeye (kafatası) ulaştığında bomba patlar. Detonatör'ün başlangıç konumu oyuncu sayısına göre değişir, dolayısıyla izin verilen hata payı oyuncu sayısına bağlıdır. Yenilgi durumunda Kaptan rolü solundaki oyuncuya geçer ve aynı görev yeniden oynanır. Kalıcı bir kampanya cezası yoktur; istenildiği kadar tekrar denenebilir. Görev 8 başarıyla tamamlandığında ilk Sürpriz Kutusu açılır ve kampanya genişler.