Mysterium asimetrik ve tamamen kooperatif bir oyundur: herkes birlikte kazanır ya da birlikte kaybeder. Bir oyuncu Hayalet rolünü üstlenir, kalan 1-6 oyuncu Medyum olur. Hayalet, yıllar önce konakta öldürülen bir uşaktır; şoktan ötürü konuşamaz ve katilin kimliğini doğrudan aktaramaz. Bunun yerine her medyuma soyut illüstrasyonlar taşıyan vizyon kartlarından oluşan 'flaşlar' gönderir. Her medyum farklı bir soruşturma hattı izler ve kendisine perde arkasında rastgele atanmış üç kartı sırayla bulmak zorundadır: önce karakter (şüpheli), sonra mekân, en son eşya. Vizyonlar gönderildikten sonra hayalet 2 dakikalık kum saatini çevirir; medyumlar bu süre dolmadan sezgi jetonlarını seçtikleri kartın üzerine koymalıdır. Ardından hayalet her medyuma tahmininin doğru olup olmadığını bildirir. Bu süreç en fazla 7 tur (saat) sürer. Tüm medyumlar üçlülerini 7. saatin sonuna kadar tamamlayamazsa oyun kaybedilir. Tamamlarlarsa oyun ikinci aşamaya geçer: hayalet gerçek suçlunun grubunu işaret eden 3 kartlık bir ortak vizyon gönderir ve medyumlar gizli oyla suçluyu belirler. Oy çoğunluğu doğru grubu gösterirse herkes kazanır.
Oyun Perdesi (Game Screen)
Hayaletin arkasına oturduğu perde. İç yüzünde her sütun bir medyumun rengine, her satır bir kart türüne (karakter / mekân / eşya) ayrılmıştır
Vizyon Kartı (Vision Card)
Soyut, rüya gibi illüstrasyonlar taşıyan büyük kartlar. Hayaletin tek iletişim aracıdır; deste perdenin arkasında durur ve hayalet 7 kartlık bir el tutar
Medyum Kartı (Psychic Card)
Masaya açık dizilen kartlar: 18 karakter (arka yüz 1-18), 18 mekân (19-36) ve 18 eşya (37-54)
Hayalet Kartı (Ghost Card)
Medyum kartlarının aynı numaraları taşıyan birebir eşleri. Kurulumda seçilenler hayalete verilir ve perdenin içine dizilerek her medyumun gizli üçlüsünü oluşturur
Kum Saati (Sand Timer)
2 dakikalık kum saati. Hayalet tüm vizyonları dağıttıktan sonra çevirir; medyumlar sezgi jetonlarını süre dolmadan yerleştirmek zorundadır
İlerleme Panosu (Progress Board)
Karakter, mekân, eşya ve sonsöz (epilogue) panoları. Medyumlar sezgi jetonlarını bu panolar arasında ilerletir; sonsöz panosunda 1 suçlu alanı ve 2 'görev tamamlandı' alanı bulunur
Saat Panosu (Clock Board)
Turları saat olarak gösteren pano (I-VII). Akrep oyunun başında I'e ayarlanır. Üzerinde kullanılmış berraklık jetonlarının atıldığı alan da vardır
Berraklık Çizelgesi (Clairvoyancy Track)
0'dan 13'e kadar giden kemer biçimli çizelge. Yalnızca 4-7 oyunculu oyunlarda kullanılır; final oylamasında kaç ipucu görüleceğini belirler
Berraklık Jetonu (Clairvoyancy Token)
Her renkten 6 adet. Ön yüzünde onay (✓) veya ret (✗) sembolü, arka yüzünde 1-6 arası numara vardır. Tur içinde diğer medyumların tahminlerini oylamak, final aşamasında ise gizli oy vermek için kullanılır
Berraklık Seviye İşareti (Clairvoyancy Level Marker)
Her medyumun berraklık çizelgesindeki konumunu gösteren renkli işaret. Oyuna 0 kutusunda başlar
Sezgi Jetonu (Intuition Token)
Her medyumun kendi renginde 1 adet. Tahmin edilen medyum kartının üzerine konur ve doğru bilindikçe bir sonraki ilerleme panosuna taşınır
Kılıf (Sleeve)
Her medyumun kendi renginde 1 adet. Doğru bilinen medyum kartları buraya yerleştirilir; final oylamasında oy jetonu da bu kılıfa gizlice sokulur
Hayalet Jetonu (Ghost Token)
Ön yüzü medyum renginde, arka yüzü 1-6 numaralı jetonlar. Turda hangi medyuma vizyon verildiğini hatırlatmak için perdeye dayanır; 2. aşamada kart gruplarını numaralandırmak için kullanılır
Suçlu Jetonu (Culprit Token)
Arka yüzü 1-6 numaralı jetonlar. Hayalet, ortak vizyonu gönderirken gerçek suçlunun grup numarasını taşıyan jetonu gizlice sonsöz panosunun suçlu alanına kapalı koyar
Karga İşareti (Crow Marker)
Hayaletin kendi elindeki vizyon kartlarını atıp yeniden 7'ye tamamlamasına izin veren işaretler. Kaç tanesinin kullanılabileceği zorluk seviyesine bağlıdır
Mysterium tamamen kooperatif bir oyundur; bireysel puanlama ve kazanan oyuncu yoktur. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Berraklık çizelgesi bir puan tablosu gibi görünse de kazanma koşulu değildir; yalnızca final oylamasında hangi medyumun ortak vizyondan kaç kart göreceğini belirler. Çizelgede iki şekilde ilerlenir: 1. Doğru oylama: Doğru çıkan bir tahmine onay (✓) jetonu koyduysanız ya da yanlış çıkan bir tahmine ret (✗) jetonu koyduysanız 1 kutu ilerlersiniz. 2. Erken bitirme: Üçlüsünü tamamlayan medyum, saatte kalan her saat için 1 kutu ilerler. Berraklık çizelgesindeki konum ayrıca oylamada iki işlevi daha üstlenir: kılıfları toplayıp oyları açan kişi çizelgede en ileri olan medyumdur ve oylarda beraberlik çıkarsa onun oyu belirleyicidir.
Oyun aşağıdaki durumlarda sona erer: 1. KAYBETME — Süre dolması: 7. saatin (VII) sonunda bir veya daha fazla medyum karakter, mekân ve eşya üçlüsünü tamamlayamamışsa oyun biter ve tüm oyuncular kaybeder. 2. aşamaya geçilmez. 2. KAZANMA: Tüm medyumlar 7 saat içinde üçlülerini tamamlar VE oylama sonunda seçilen grup gerçek suçluyu barındırıyorsa tüm oyuncular birlikte kazanır; hayaletin ruhu huzura kavuşur. 3. KAYBETME — Yanlış oylama: Tüm medyumlar üçlülerini tamamlasa bile oylamada yanlış grup seçilirse oyun kaybedilir ve hayaletin ruhu bir Samhain daha huzursuz dolaşır. Berabere sonuç yoktur; oyun ya birlikte kazanılır ya birlikte kaybedilir.
Mysterium asimetrik bir kooperatif oyundur: oyuncular iki farklı rolden birini üstlenir ama ortak bir amacı paylaşır. Oyun iki aşamada oynanır — 1. Aşama: Olayların Yeniden Kurgulanması (en fazla 7 tur) ve 2. Aşama: Suçlunun Ortaya Çıkarılması (yalnızca 1. aşama başarıyla biterse oynanır).
Hayalet, medyumlara doğru seçimleri yaptırmak için vizyon kartları dağıtır. Konuşamaz; medyumların tartışmalarını dinleyebilir ancak ipucu sayılabilecek hiçbir yorum ya da jest yapmamalıdır. Hayaletin kendisi de hangi kombinasyonun gerçek suçluya ait olduğunu 2. aşamaya kadar bilmez — kurulumda kartlar rastgele dağıtılır ve artanlar bakılmadan kutuya kaldırılır.
Her medyum hayaletten gelen vizyonları alır ve sezgisiyle yorumlar. Medyumlar birbirlerinin vizyon ve medyum kartlarını serbestçe inceleyebilir, hipotezlerini açıkça tartışabilir. Ancak son kararı ve sezgi jetonunun yerini her medyum kendisi belirler.
1. aşamanın her turu iki adımdan oluşur: Adım 1 — Vizyonun Yorumlanması: Hayalet vizyon kartlarını dağıtır, kum saati çevrilir, medyumlar sezgi jetonlarını yerleştirir. Adım 2 — Ruhun Tezahürü: Hayalet her tahminin doğru mu yanlış mı olduğunu bildirir, ilerlemeler işlenir ve saat bir ileri alınır. Her turda saat akrebi bir saat ilerler. 7. saatin (VII) sonunda tüm medyumlar üçlüsünü tamamlamamışsa oyun kaybedilir.
İlk turda her medyumun sezgi jetonu karakter ilerleme panosunda durur; yani hayaletin görevi, önce her medyuma perde arkasındaki karakter kartını buldurmaktır. Hayalet bunu bir veya birden fazla vizyon kartından oluşan bir 'vizyon yansıtarak' yapar.
Hayalet her medyum için şu adımları uygular: 1. Bir medyum seçer ve önüne bir veya birden fazla vizyon kartını açık koyar. 2. O medyumun rengindeki hayalet jetonunu perdeye dayar. Bu, o medyuma bu turda vizyon verildiğini hatırlatır — hayalet aynı tur içinde o medyuma BAŞKA kart veremez. 3. Elini hemen tekrar 7 karta tamamlar. Vizyon çekme destesi biterse ıskarta destesi karıştırılarak yeni deste oluşturulur. 4. Başka bir medyum seçer ve aynı işlemi tekrarlar; tüm medyumlar en az 1 vizyon kartı alana kadar devam eder. Hayalet bir vizyonu güçlendirmek için aynı anda birden çok kart verebilir (örneğin kırmızı yün yumağı taşıyan bir kartın yanına ip ve halat gösteren ikinci bir kart ekleyerek 'mürebbiye' karakterine yönlendirebilir).
Hayalet tüm medyumlara vizyon yansıttıktan sonra 2 dakikalık kum saatini çevirir. Her medyum, kum saati bitmeden sezgi jetonunu hayaletin kendisini yönlendirdiğini düşündüğü medyum kartının üzerine koymak zorundadır. Diğer medyumlar kartları analiz ederek ve görüş bildirerek yardım edebilir. Medyumlar kum saati dolana kadar sezgi jetonlarının yerini istedikleri kadar değiştirebilir. Birden fazla medyum sezgi jetonunu aynı medyum kartına koyabilir. Ancak her medyumun kombinasyonu benzersiz olduğundan, bu durumda en az birinin tahmini kesinlikle yanlıştır.
Hayalet, oyunun herhangi bir anında (2. aşama dahil) elindeki vizyon kartlarının bir kısmını veya tamamını atıp elini yeniden 7 karta tamamlayabilir. Her kullanımda perdeye bir karga işareti konur. Kullanım limiti zorluk seviyesine bağlıdır: - KOLAY: tur başına 1 kez. Karga perdeye konur ve tur sonunda geri alınır. - ORTA: oyun boyunca toplam 3 kez. - ZOR: oyun boyunca yalnızca 1 kez. Karga, hayaletin KENDİ elini yenilemesini sağlar; bir medyuma daha önce verilmiş bir vizyon kartını geri almaya yaramaz.
Berraklık jetonları yalnızca 4-7 oyunculu oyunlarda kullanılır. Medyumlar bu jetonlarla diğer medyumların tahminlerine katılıp katılmadıklarını belirtir; isabetli oylar berraklık çizelgesinde ilerleme sağlar ve final aşamasında daha fazla ipucu görmeyi mümkün kılar.
Medyumlar, kum saati dolana kadar diğer medyumların koyduğu sezgi jetonlarının yanına berraklık jetonu ekleyebilir. Onay (✓) sembolü tahmine katıldığını, ret (✗) sembolü katılmadığını gösterir. - Bir medyum, tek bir sezgi jetonuna birden fazla berraklık jetonu koyamaz. - Bir medyum kendi sezgi jetonuna berraklık jetonu koyamaz. - Bir tur içinde istediği kadar jeton oynayabilir, hiç oynamak zorunda da değildir. - Aynı medyum kartına birden çok sezgi jetonu konabildiği için, her berraklık jetonunun hangi sezgi jetonuna ait olduğu net görünmelidir. - Kum saati dolana kadar jetonlar taşınabilir veya geri çekilebilir.
Kullanıldıktan sonra tüm berraklık jetonları (hem ✓ hem ✗) saat panosundaki ayrılmış alana atılır. Bu jetonlar 4. turun başında sahiplerine geri verilir — yani her medyum jetonlarını oyun boyunca iki dalga hâlinde kullanır.
Berraklık çizelgesi 0'dan 13'e kadar gider ve üç bölgeye ayrılmıştır: Düşük, Orta ve Yüksek. 4-5 oyunculu oyunlarda kutu 0-4 arası Düşük, 5-6 arası Orta, 7 ve üzeri Yüksek seviyedir. 6-7 oyunculu oyunlarda çizelgenin iki parçası farklı biçimde yerleştirilir ve bölge sınırları kayar; geçerli sınırlar doğrudan panonun üzerinde okunur (kural kitapçığı sayfa 7 kurulum şeması).
Kum saati dolduğunda vizyon yorumlama adımı biter ve hayalet tezahür eder. Hayalet, medyumlara vizyonlarını doğru yorumlayıp yorumlamadıklarını istediği sırayla bildirir. Bir medyuma tezahür ettikten sonra o rengin hayalet jetonunu perdeden uzaklaştırır.
- Hayalet, perdedeki ilgili hayalet kartını ters çevirir. - O sezgi jetonuna onay (✓) jetonu koymuş olan medyumlar berraklık çizelgesinde 1 kutu ilerler. - Medyum doğru medyum kartını alır ve kendi kılıfına yerleştirir. - Medyum önündeki tüm vizyon kartlarını ıskartaya atar. - Medyum sezgi jetonunu alıp bir sonraki ilerleme panosuna koyar.
- O sezgi jetonuna ret (✗) jetonu koymuş olan medyumlar berraklık çizelgesinde 1 kutu ilerler. - Medyum sezgi jetonunu geldiği ilerleme panosuna geri koyar. - Medyum vizyon kartlarını ÖNÜNDE TUTAR (atmaz). Sonraki turlarda hayalet bu vizyonu güçlendirmek için üzerine bir veya daha fazla yeni kart ekler; doğru kart bulunana ya da oyun bitene kadar bu böyle devam eder.
Bir medyum üç medyum kartını da (karakter + mekân + eşya) doğru bulduğunda sezgi jetonunu sonsöz panosundaki 'görev tamamlandı' alanına koyar. Berraklık çizelgesinde, saatte kalan her saat için 1 kutu ilerler — örneğin kombinasyonunu 4. saatte tamamlayan bir medyum 3 kutu ilerler. Bu medyum oyundan çıkmaz: diğer medyumların vizyonlarını yorumlamalarına yardım etmeye devam eder ve elinde kalan berraklık jetonlarını oynamayı sürdürebilir.
Bu adımın sonunda saat akrebi bir saat ileri alınır. - Bir veya daha fazla medyum hâlâ üçlüsünü tamamlamamışsa yeni bir tur başlar. Ancak saat zaten 7. saati (VII) gösteriyorduysa oyun biter ve tüm oyuncular kaybeder. - Tüm medyumlar üçlülerini tamamlamışsa 2. aşamaya, suçlunun ortaya çıkarılmasına geçilir. Tur sonunda medyumların sezgi jetonları farklı ilerleme panolarında bulunabilir; herkesin aynı hızda ilerlemesi gerekmez.
Her soruşturma sabit bir sırayla yürütülür: medyum önce karakterini (şüpheli) bulmalı, ardından mekânını, en son da eşyasını keşfetmelidir. Bir kategori doğru bilinmeden bir sonrakine geçilemez.
Medyum, kendisine atanmış karakter kartını (şüpheliyi) bulmaya çalışır. Sezgi jetonu karakter ilerleme panosunda durur. Doğru bilindiğinde kart kılıfa girer ve jeton mekân panosuna taşınır.
Medyum, cinayetin işlenmiş olabileceği mekân kartını bulmaya çalışır. Vizyon kartlarındaki mekânsal atmosfer, mimari öğeler ve renkler bu aşamada belirleyici olur.
Medyum, cinayet aracı olabilecek eşya kartını bulmaya çalışır. Bu kartı da doğru bilen medyum üçlüsünü tamamlamış olur ve sonsöz panosuna geçer.
Bu aşama yalnızca tüm medyumlar saat 8'i vurmadan önce karakter, mekân ve eşya kombinasyonlarını tamamladıysa oynanır. Üç adımdan oluşur: Şüpheli Geçidi, Ortak Vizyon ve Oylama.
- Kılıflara girmemiş tüm medyum kartları, karakter, mekân ve eşya ilerleme panolarıyla birlikte kutuya kaldırılır. - Medyum sayısı kadar hayalet jetonu, numaralı yüzü yukarı bakacak şekilde masanın ortasına konur (örneğin 4 medyumlu bir oyunda 1'den 4'e kadar). Kullanılmayan hayalet jetonları kutuya kaldırılır. - Medyumlar üçlülerini kılıflarından çıkarıp numaralı jetonlarla eşleştirir. Masanın ortasında, her biri bir şüpheli içeren kart grupları oluşur. - Hayalet 6 suçlu jetonunu alıp perdesinin arkasında tutar. - Medyumlar tüm berraklık jetonlarını (✓/✗ yüzü görünecek şekilde) geri toplar.
Hayalet elinden 3 vizyon kartı seçer. Bu üç kart tek bir ortak vizyon oluşturur ve hepsi AYNI grubu işaret etmek zorundadır: biri o gruptaki karaktere, biri mekâna, biri de eşyaya yönlendirir. Hayalet bu üç kartı karıştırır ve masanın ortasına KAPALI olarak koyar. Seçtiği grup, suçlunun grubu olarak belirlenmiş olur. Ardından hayalet, o grubun numarasını taşıyan suçlu jetonunu gizlice alır ve sonsöz panosundaki suçlu alanına kapalı yerleştirir.
Medyumlar gizli oyla suçluyu barındırdığını düşündükleri grubu belirler ve oylama sırasında birbirleriyle konuşamaz. Hayalet, ortak vizyondaki hangi kartın hangi öğeye (karakter/mekân/eşya) karşılık geldiğini kesinlikle belli etmemelidir. Oy verme anı berraklık seviyesine göre değişir; kartlar sırayla açılır: - Düşük seviyedeki medyumlar ortak vizyondan yalnızca 1 kart gördükten sonra oy verir. - Orta seviyedeki medyumlar 2 kart gördükten sonra oy verir. - Yüksek seviyedeki medyumlar üç kartı da gördükten sonra oy verir. Medyumlar oylarını berraklık jetonlarının NUMARALI yüzüyle verir: seçtikleri grubun numarasını taşıyan jetonu alıp kılıflarına gizlice sokarlar.
Tüm medyumlar oy verdikten sonra kılıflar, berraklık çizelgesinde en ileride olan medyuma verilir (eşitlik varsa eşit olanların en yaşlısına). Bu oyuncu jetonları tek tek açar ve numarasına karşılık gelen kart grubunun üzerine koyar. - Bir grup diğerlerinden fazla oy aldıysa şüpheli suçlunun grubu olarak seçilir. - Hiçbir grup açık çoğunluğu sağlayamazsa beraberlik, berraklık çizelgesinde en ileri gitmiş oyuncunun oy verdiği grup lehine bozulur. - Beraberlik hâlâ sürüyorsa en yaşlı oyuncunun oy verdiği grup seçilir. Ardından suçlu alanındaki suçlu jetonu açılır ve gerçek suçlu ortaya çıkar.
Oyun başlamadan önce seçilen zorluk seviyesi iki şeyi belirler: masaya kaç karakter/mekân/eşya kartı dizileceği ve hayaletin kaç kez el yenileyebileceği. Kart sayısı arttıkça medyumların seçenekleri çoğalır ve tahmin zorlaşır.
Toplam oyuncu sayısına göre her kategoriden (karakter, mekân, eşya) dizilecek kart sayısı: - 2 oyuncu: Kolay 4, Orta 5, Zor 6 - 3 oyuncu: Kolay 5, Orta 6, Zor 7 - 4 oyuncu: Kolay 5, Orta 6, Zor 7 - 5 oyuncu: Kolay 6, Orta 7, Zor 8 - 6 oyuncu: Kolay 6, Orta 8, Zor 9 - 7 oyuncu: Kolay 7, Orta 8, Zor 9
- KOLAY: tur başına 1 kez el yenileme. - ORTA: oyun boyunca toplam 3 kez. - ZOR: oyun boyunca yalnızca 1 kez. İlk oyununuz için KOLAY seviyede ve hayalet rolünde oyunu zaten bilen bir oyuncuyla oynamak önerilir.
Hayır. Hayalet bir medyuma vizyon verdiğinde aynı anda bir veya birden fazla vizyon kartı koyabilir, ancak hemen ardından o medyumun rengindeki hayalet jetonunu perdeye dayar. Bu jeton, o medyuma bu tur içinde başka kart verilemeyeceğini gösterir. Tüm medyumların en az 1 vizyon kartı alması zorunludur.
Her medyuma vizyon verdikten hemen sonra, bir sonraki medyuma geçmeden önce elini yeniden 7 karta tamamlar. Yani tamamlama tur sonunda toplu olarak değil, dağıtımın içinde adım adım yapılır. Vizyon çekme destesi biterse ıskarta destesi karıştırılarak yeni çekme destesi oluşturulur.
Karga, hayaletin KENDİ elindeki vizyon kartlarının bir kısmını veya tamamını atıp elini yeniden 7 karta tamamlamasını sağlar; oyunun herhangi bir anında, 2. aşama dahil kullanılabilir. Her kullanımda perdeye bir karga konur. Limit zorluk seviyesine bağlıdır: KOLAY'da tur başına 1 (tur sonunda geri alınır), ORTA'da oyun boyunca 3, ZOR'da oyun boyunca 1. Karga, bir medyuma daha önce verilmiş bir kartı geri almaya YARAMAZ.
Hayır. Vizyon kartlarını yalnızca doğru tahmin eden medyum ıskartaya atar. Yanlış tahmin eden medyum kartlarını önünde tutmaya devam eder ve sonraki turlarda hayalet bu vizyonun üzerine bir veya daha fazla yeni kart ekleyerek ipucunu güçlendirir. Bu, doğru kart bulunana ya da oyun bitene kadar sürer.
Bir medyum, diğer medyumların sezgi jetonlarının yanına onay (✓) veya ret (✗) jetonu koyar. Doğru çıkan bir tahmine ✓ koyduysanız veya yanlış çıkan bir tahmine ✗ koyduysanız berraklık çizelgesinde 1 kutu ilerlersiniz. Kendi sezgi jetonunuza jeton koyamazsınız ve bir sezgi jetonuna en fazla 1 jeton koyabilirsiniz. Kullanılan tüm jetonlar saat panosundaki alana atılır ve 4. turun başında sahiplerine geri verilir. Bu sistem 2-3 oyunculu oyunlarda hiç kullanılmaz.
Sezgi jetonunu sonsöz panosundaki 'görev tamamlandı' alanına koyar ve saatte kalan her saat için berraklık çizelgesinde 1 kutu ilerler — örneğin 4. saatte bitiren bir medyum 3 kutu ilerler. Oyundan çıkmaz: diğer medyumların vizyonlarını yorumlamalarına yardım etmeye devam eder ve kalan berraklık jetonlarını oynayabilir.
Hiçbir grup açık çoğunluğu sağlayamazsa beraberlik, berraklık çizelgesinde en ileri gitmiş oyuncunun oy verdiği grup lehine bozulur. Beraberlik hâlâ sürüyorsa en yaşlı oyuncunun oy verdiği grup seçilir. Karar hayalete bırakılmaz — hayalet oylamaya hiçbir şekilde müdahale edemez ve ortak vizyondaki hangi kartın hangi öğeye ait olduğunu belli etmemelidir.
Evet, birden fazla medyum sezgi jetonunu aynı medyum kartına koyabilir. Ancak her medyuma benzersiz bir karakter/mekân/eşya kombinasyonu atandığı için bu durumda bu medyumlardan en az birinin tahmini kesinlikle yanlıştır. Bu, tartışma sırasında değerlendirilmesi gereken önemli bir ipucudur.
Berraklık çizelgesi, seviye işaretleri ve berraklık jetonları kullanılmaz; her medyum oyuncusu iki medyumu birden oynar. Suçlu ortaya çıkarılırken oyun sırasında ıskartaya çıkmış kartlardan rastgele iki ek grup oluşturulur ve toplam grup sayısı dörde çıkarılır. Ortak vizyondaki üç kart kapalı değil açık konur. Oylama gizli değil açıktır: medyum rolündeki oyuncular hangi grubu seçeceklerinde anlaşıp sezgi jetonlarını birlikte o grubun üzerine koyar; iki medyumu oynayan oyuncu bunun için tek bir sezgi jetonu kullanır.
Hayalet medyumların tartışmalarını dinleyebilir, ancak ipucu olarak yorumlanabilecek hiçbir söz veya jest yapmamalıdır; bu, oyun deneyimini bozar. Kural kitapçığı hayaletin tek kelime etmeden oynamasını, gerekirse tezahür anında masaya vurarak (bir vuruş 'evet', iki vuruş 'hayır') iletişim kurmasını önerir.