
Mysterium, Oleksandr Nevskiy & Oleg Sidorenko tarafından tasarlanan 2-7 oyuncu için kooperatif kutu oyunudur.
Mysterium, bir oyuncunun Hayalet (Ghost) rolünde soyut vizyon kartlarıyla ipuçları verdiği, diğer oyuncuların (Medyumlar / Psychics) ise bu vizyonları yorumlayarak kendilerine atanmış karakter, mekân ve eşya üçlüsünü bulmaya çalıştığı kooperatif bir gizem ve dedüksiyon oyunudur. Konak 7 saat (tur) boyunca araştırılır; her turda medyumların tahminlerini 2 dakikalık kum saati dolmadan yapması gerekir. Tüm medyumlar üçlülerini tamamlarsa, hayaletin gönderdiği son ortak vizyonla gerçek suçlu oylanarak belirlenir.
Mysterium asimetrik ve tamamen kooperatif bir oyundur: herkes birlikte kazanır ya da birlikte kaybeder. Bir oyuncu Hayalet rolünü üstlenir, kalan 1-6 oyuncu Medyum olur. Hayalet, yıllar önce konakta öldürülen bir uşaktır; şoktan ötürü konuşamaz ve katilin kimliğini doğrudan aktaramaz. Bunun yerine her medyuma soyut illüstrasyonlar taşıyan vizyon kartlarından oluşan 'flaşlar' gönderir. Her medyum farklı bir soruşturma hattı izler ve kendisine perde arkasında rastgele atanmış üç kartı sırayla bulmak zorundadır: önce karakter (şüpheli), sonra mekân, en son eşya. Vizyonlar gönderildikten sonra hayalet 2 dakikalık kum saatini çevirir; medyumlar bu süre dolmadan sezgi jetonlarını seçtikleri kartın üzerine koymalıdır. Ardından hayalet her medyuma tahmininin doğru olup olmadığını bildirir. Bu süreç en fazla 7 tur (saat) sürer. Tüm medyumlar üçlülerini 7. saatin sonuna kadar tamamlayamazsa oyun kaybedilir. Tamamlarlarsa oyun ikinci aşamaya geçer: hayalet gerçek suçlunun grubunu işaret eden 3 kartlık bir ortak vizyon gönderir ve medyumlar gizli oyla suçluyu belirler. Oy çoğunluğu doğru grubu gösterirse herkes kazanır.
Oyun Perdesi (Game Screen)
Hayaletin arkasına oturduğu perde. İç yüzünde her sütun bir medyumun rengine, her satır bir kart türüne (karakter / mekân / eşya) ayrılmıştır
Vizyon Kartı (Vision Card)
Soyut, rüya gibi illüstrasyonlar taşıyan büyük kartlar. Hayaletin tek iletişim aracıdır; deste perdenin arkasında durur ve hayalet 7 kartlık bir el tutar
Medyum Kartı (Psychic Card)
Masaya açık dizilen kartlar: 18 karakter (arka yüz 1-18), 18 mekân (19-36) ve 18 eşya (37-54)
Hayalet Kartı (Ghost Card)
Medyum kartlarının aynı numaraları taşıyan birebir eşleri. Kurulumda seçilenler hayalete verilir ve perdenin içine dizilerek her medyumun gizli üçlüsünü oluşturur
Kum Saati (Sand Timer)
2 dakikalık kum saati. Hayalet tüm vizyonları dağıttıktan sonra çevirir; medyumlar sezgi jetonlarını süre dolmadan yerleştirmek zorundadır
İlerleme Panosu (Progress Board)
Karakter, mekân, eşya ve sonsöz (epilogue) panoları. Medyumlar sezgi jetonlarını bu panolar arasında ilerletir; sonsöz panosunda 1 suçlu alanı ve 2 'görev tamamlandı' alanı bulunur
Saat Panosu (Clock Board)
Turları saat olarak gösteren pano (I-VII). Akrep oyunun başında I'e ayarlanır. Üzerinde kullanılmış berraklık jetonlarının atıldığı alan da vardır
Berraklık Çizelgesi (Clairvoyancy Track)
0'dan 13'e kadar giden kemer biçimli çizelge. Yalnızca 4-7 oyunculu oyunlarda kullanılır; final oylamasında kaç ipucu görüleceğini belirler
Berraklık Jetonu (Clairvoyancy Token)
Her renkten 6 adet. Ön yüzünde onay (✓) veya ret (✗) sembolü, arka yüzünde 1-6 arası numara vardır. Tur içinde diğer medyumların tahminlerini oylamak, final aşamasında ise gizli oy vermek için kullanılır
Berraklık Seviye İşareti (Clairvoyancy Level Marker)
Her medyumun berraklık çizelgesindeki konumunu gösteren renkli işaret. Oyuna 0 kutusunda başlar
Sezgi Jetonu (Intuition Token)
Her medyumun kendi renginde 1 adet. Tahmin edilen medyum kartının üzerine konur ve doğru bilindikçe bir sonraki ilerleme panosuna taşınır
Kılıf (Sleeve)
Her medyumun kendi renginde 1 adet. Doğru bilinen medyum kartları buraya yerleştirilir; final oylamasında oy jetonu da bu kılıfa gizlice sokulur
Hayalet Jetonu (Ghost Token)
Ön yüzü medyum renginde, arka yüzü 1-6 numaralı jetonlar. Turda hangi medyuma vizyon verildiğini hatırlatmak için perdeye dayanır; 2. aşamada kart gruplarını numaralandırmak için kullanılır
Suçlu Jetonu (Culprit Token)
Arka yüzü 1-6 numaralı jetonlar. Hayalet, ortak vizyonu gönderirken gerçek suçlunun grup numarasını taşıyan jetonu gizlice sonsöz panosunun suçlu alanına kapalı koyar
Karga İşareti (Crow Marker)
Hayaletin kendi elindeki vizyon kartlarını atıp yeniden 7'ye tamamlamasına izin veren işaretler. Kaç tanesinin kullanılabileceği zorluk seviyesine bağlıdır
Mysterium tamamen kooperatif bir oyundur; bireysel puanlama ve kazanan oyuncu yoktur. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Berraklık çizelgesi bir puan tablosu gibi görünse de kazanma koşulu değildir; yalnızca final oylamasında hangi medyumun ortak vizyondan kaç kart göreceğini belirler. Çizelgede iki şekilde ilerlenir: 1. Doğru oylama: Doğru çıkan bir tahmine onay (✓) jetonu koyduysanız ya da yanlış çıkan bir tahmine ret (✗) jetonu koyduysanız 1 kutu ilerlersiniz. 2. Erken bitirme: Üçlüsünü tamamlayan medyum, saatte kalan her saat için 1 kutu ilerler. Berraklık çizelgesindeki konum ayrıca oylamada iki işlevi daha üstlenir: kılıfları toplayıp oyları açan kişi çizelgede en ileri olan medyumdur ve oylarda beraberlik çıkarsa onun oyu belirleyicidir.
Oyun aşağıdaki durumlarda sona erer: 1. KAYBETME — Süre dolması: 7. saatin (VII) sonunda bir veya daha fazla medyum karakter, mekân ve eşya üçlüsünü tamamlayamamışsa oyun biter ve tüm oyuncular kaybeder. 2. aşamaya geçilmez. 2. KAZANMA: Tüm medyumlar 7 saat içinde üçlülerini tamamlar VE oylama sonunda seçilen grup gerçek suçluyu barındırıyorsa tüm oyuncular birlikte kazanır; hayaletin ruhu huzura kavuşur. 3. KAYBETME — Yanlış oylama: Tüm medyumlar üçlülerini tamamlasa bile oylamada yanlış grup seçilirse oyun kaybedilir ve hayaletin ruhu bir Samhain daha huzursuz dolaşır. Berabere sonuç yoktur; oyun ya birlikte kazanılır ya birlikte kaybedilir.