
Brass: Birmingham, İngiltere'nin Sanayi Devrimi döneminde Birmingham ve çevresinde endüstriyel ağlar kurarak ekonomik üstünlük sağlamayı hedeflediğin ağır strateji oyunudur.
Brass: Birmingham, Sanayi Devrimi sırasında (1770-1870) İngiltere'nin West Midlands bölgesinde geçen ekonomik bir strateji oyunudur. Oyun Kanal Dönemi ve Demiryolu Dönemi olmak üzere iki çağa ayrılır. Amacın fabrikalar, kömür madenleri, demir işleri, bira fabrikaları ve pamuk değirmenleri inşa ederek, bunları kanallar ve demiryollarıyla birbirine bağlayarak en fazla Zafer Puanı (ZP) toplamaktır. Her çağın sonunda tüm bağlantılar ve çevrilmiş (satılmış/kullanılmış) endüstri karoları puan kazandırır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Birmingham ve çevresindeki şehirleri, bağlantı yollarını ve pazarları gösteren çift taraflı harita
Oyuncu Tahtası (Player Mat)
Her oyuncunun endüstri karolarını yerleştirdiği kişisel tahta
Endüstri Karosu (Industry Tile)
Her oyuncu için 45 karo: 11 Fabrika (Manufacturer), 11 Pamuk Değirmeni (Cotton Mill), 7 Bira Fabrikası (Brewery), 5 Çömlek İşleri (Pottery), 4 Demir İşleri (Iron Works), 7 Kömür Madeni (Coal Mine)
Bağlantı Karosu (Link Tile)
Her oyuncu için 14 karo: Kanal (Canal) ve Demiryolu (Rail) olmak üzere çift taraflı
Kart (Card)
Şehir kartları ve endüstri kartları. Her kart bir aksiyon gerçekleştirmek için harcanır
Para (Money)
Çeşitli değerlerde madeni para jetonları (£1, £5, £10, £20, £50)
Kömür Küpü (Coal Cube)
Siyah küpler - kömür madenleri ve pazar üzerinde bulunur
Demir Küpü (Iron Cube)
Turuncu küpler - demir işleri ve pazar üzerinde bulunur
Bira Fıçısı (Beer Barrel)
Bira fabrikalarında üretilir
Zafer Puanı Belirteci (VP Marker)
Her oyuncu için 1 adet, puan yolu üzerinde hareket eder
Gelir Belirteci (Income Marker)
Her oyuncu için 1 adet, gelir tablosunda ilerlemeyi gösterir
Tüccar Karosu (Merchant Tile)
Dış pazarlardaki tüccarları temsil eder, satış yapıldığında bonus sağlar
Joker Konum Karosu (Wild Location Tile)
Bazı şehirlerdeki joker konumları belirler
Tur Sırası Belirteci (Turn Order Marker)
Oyuncu sırasını belirlemek için kullanılır
Puanlama her çağın sonunda yapılır (toplam 2 kez): 1. Çevrilmiş Endüstri Karoları: Her çevrilen karonun üzerinde yazan ZP değeri kadar puan kazanırsın. Daha yüksek seviye karolar daha fazla ZP verir. 2. Bağlantı Puanları: Her bağlantı karosu (kanal veya demiryolu), bitişiğindeki iki konumdaki bağlantı simgelerinin (link icon) toplam sayısı kadar ZP kazandırır. Bağlantı simgeleri hem dış konumlarda (outer locations) hem de çevrilmiş endüstri karolarının üzerinde bulunur. Farklı endüstri türleri ve seviyeleri farklı sayıda bağlantı simgesi taşır (0, 1 veya 2). Yani bir bağlantının kazandırdığı ZP, bitişiğindeki çevrilmiş endüstrilerin türüne ve seviyesine bağlı olarak değişir. 3. Gelir Tablosu: Oyun sonunda kalan paranız puan olarak sayılmaz, ancak gelir tablosundaki konumunuz dolaylı olarak önemlidir (her turda aldığınız gelir yatırım kapasiteni belirler). Toplam puan = Kanal Dönemi puanı + Demiryolu Dönemi puanı. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, Demiryolu Dönemi sonunda tüm oyuncular ellerindeki kartları bitirdiğinde sona erer. Son puanlama yapılır ve en yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Berabere durumda: önce en yüksek gelir seviyesi, ardından en fazla kalan para karşılaştırılır. Hâlâ beraberlerse zafer paylaşılır (ortak galibiyet).