
Brass: Birmingham, Gavan Brown & Matt Tolman tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Brass: Birmingham, İngiltere'nin Sanayi Devrimi döneminde Birmingham ve çevresinde endüstriyel ağlar kurarak ekonomik üstünlük sağlamayı hedeflediğiniz ağır strateji oyunudur.
Brass: Birmingham, Sanayi Devrimi sırasında İngiltere'nin West Midlands bölgesinde geçen ekonomik bir strateji oyunudur. Oyun iki çağa ayrılır: Kanal Dönemi (Canal Era, 1770-1830) ve Demiryolu Dönemi (Rail Era, 1830-1870). Amacınız kömür madenleri, demir işleri, bira fabrikaları, pamuk değirmenleri, fabrikalar ve çömlek işleri inşa ederek, bunları kanallar ve demiryollarıyla birbirine bağlayarak en fazla Zafer Puanı (ZP) toplamaktır. Her çağın sonunda bağlantılarınız ve çevrilmiş (satılmış/kullanılmış) endüstri karolarınız puan kazandırır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Birmingham ve çevresindeki konumları, bağlantı yollarını ve pazarları gösteren tahta. Çift taraflıdır (gündüz/gece yüzü); iki yüz de aynı haritayı taşır, oyuncu sayısına göre değişmez
Oyuncu Tahtası (Player Mat)
Her oyuncunun endüstri karolarını yerleştirdiği kişisel tahta; çift taraflı (gündüz/gece)
Endüstri Karosu (Industry Tile)
Her oyuncu için 45 karo: 11 Fabrika (Manufacturer), 11 Pamuk Değirmeni (Cotton Mill), 7 Bira Fabrikası (Brewery), 7 Kömür Madeni (Coal Mine), 5 Çömlek İşleri (Pottery), 4 Demir İşleri (Iron Works). Her endüstrinin farklı seviyeli karoları vardır
Bağlantı Karosu (Link Tile)
Her oyuncu için 14 karo. Kanal Döneminde kanal, Demiryolu Döneminde demiryolu bağlantısı olarak kullanılır; çağ sonunda puanlanıp tahtadan kaldırılır
Kart (Card)
Konum (şehir) kartları, endüstri kartları ve 8 joker kart (4 Joker Konum + 4 Joker Endüstri). 4'ten az oyuncuda daha yüksek oyuncu sayısı gösteren bazı kartlar oyundan çıkarılır
Para (Money)
Çeşitli değerlerde karton para (£) jetonları; banka olarak tahtanın yanında tutulur
Kömür Küpü (Coal Cube)
Siyah küpler - kömür madenleri ve kömür pazarı üzerinde bulunur
Demir Küpü (Iron Cube)
Turuncu küpler - demir işleri ve demir pazarı üzerinde bulunur
Bira Fıçısı (Beer Barrel)
Bira fabrikalarında ve tüccar alanlarında bulunur; satış ve çift demiryolu inşasında harcanır
Zafer Puanı Belirteci (VP Marker)
Her oyuncu için 1 adet, ilerleme (puan) izi üzerinde hareket eder
Gelir Belirteci (Income Marker)
Her oyuncu için 1 adet, gelir izindeki konumu (gelir seviyesini) gösterir
Tüccar Karosu (Merchant Tile)
Dış pazarlardaki tüccarları temsil eder; hangi endüstrilerin satılabileceğini ve satışta verilen bonusu belirler
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Aksiyonları ve bedelleri özetleyen referans kartı
Karakter Karosu (Character Tile)
Her oyuncu için 1 renk karosu; tur sırası izinde oyuncu sırasını gösterir. Çift taraflı
Puanlama her çağın sonunda yapılır (toplam 2 kez): 1. Bağlantı Puanları: Her bağlantı karosu (kanal veya demiryolu), bitişiğindeki iki konumdaki bağlantı simgelerinin (link icon) toplam sayısı kadar ZP kazandırır. Bağlantı simgeleri hem bazı konumların üzerinde hem de çevrilmiş endüstri karolarının üstünde bulunur. Farklı endüstri türleri/seviyeleri farklı sayıda bağlantı simgesi taşır; dolayısıyla bir bağlantının değeri, bitişiğindeki çevrilmiş endüstrilere göre değişir. Bağlantılar puanlanırken tahtadan kaldırılır. 2. Çevrilmiş Endüstri Karoları: Her çevrilmiş karonun sol alt köşesinde yazan ZP değeri kadar puan kazanırsınız. Daha yüksek seviye karolar genelde daha fazla ZP verir. Çevrilmemiş karolar puan vermez. 3. Para ve Gelir: Kalan paranız ve gelir seviyeniz doğrudan ZP olarak sayılmaz; yalnızca beraberlik bozmada kullanılır. Toplam puan = Kanal Dönemi puanı + Demiryolu Dönemi puanı. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, Demiryolu Dönemi sonunda hem çekme destesi hem de tüm oyuncuların elindeki kartlar bittiğinde sona erer. Son puanlama (bağlantılar + çevrilmiş endüstriler) yapılır ve en yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda sırasıyla: (1) en yüksek gelir seviyesi, (2) en fazla kalan para dikkate alınır.