
Brass: Lancashire, İngiltere'nin Sanayi Devrimi döneminde (1770-1870) Lancashire bölgesinde pamuk endüstrisi kurarak, limanlar ve tersaneler inşa ederek, kanallar ve demiryollarıyla ağ oluşturarak en fazla Zafer Puanı toplamayı hedeflediğin ağır strateji oyunudur.
Brass: Lancashire, Sanayi Devrimi sırasında (1770-1870) İngiltere'nin Lancashire bölgesinde geçen ekonomik bir strateji oyunudur. Oyun Kanal Dönemi (Canal Era) ve Demiryolu Dönemi (Rail Era) olmak üzere iki çağa ayrılır. Amacın pamuk değirmenleri, kömür madenleri, demir işleri, limanlar ve tersaneler inşa ederek, bunları kanallar ve demiryollarıyla birbirine bağlayarak en fazla Zafer Puanı (ZP) toplamaktır. Her çağın sonunda tüm bağlantıların ve çevrilmiş (satılmış/kullanılmış) endüstri karoların puan kazandırır. Brass: Lancashire, orijinal Brass (2007) oyununun Roxley Games tarafından 2018'de yeniden tasarlanmış ve geliştirilmiş baskısıdır. Kardeş oyunu Brass: Birmingham'dan farklı olarak Lancashire'da limanlar, tersaneler ve Uzak Pamuk Pazarı (Distant Cotton Market) mekanizması bulunur; bira fabrikası, çömlek işleri ve fabrika endüstrileri yoktur.
Oyun Tahtası (Game Board)
Lancashire bölgesindeki şehirleri, bağlantı yollarını, kömür/demir pazarlarını ve Uzak Pamuk Pazarını gösteren çift taraflı harita (bir yüzü 3-4 oyuncu, diğer yüzü 2 oyuncu için)
Oyuncu Tahtası (Player Mat)
Her oyuncunun endüstri karolarını yerleştirdiği kişisel tahta. Karolar seviyelerine göre dizilir (en düşük seviye en üstte)
Endüstri Karosu (Industry Tile)
Her oyuncu için 37 karo: Pamuk Değirmeni (Cotton Mill), Kömür Madeni (Coal Mine), Demir İşleri (Iron Works), Liman (Port) ve Tersane (Shipyard) olmak üzere 5 farklı endüstri türü. Her endüstri türünün birden fazla seviyesi vardır
Bağlantı Karosu (Link Tile)
Her oyuncu için 14 karo: Kanal (Canal) ve Demiryolu (Rail) olmak üzere çift taraflı
Kart (Card)
Konum kartları (Location Cards) ve endüstri kartları (Industry Cards). Her kart bir aksiyon gerçekleştirmek için harcanır. 4 oyuncuda tüm kartlar, 3 oyuncuda turkuaz (teal) kartlar çıkarılır, 2 oyuncuda 3 ve 4 numaralı kartlar çıkarılır
Uzak Pamuk Pazarı Karosu (Distant Cotton Market Tile)
Uzak pazara pamuk satışı sırasında çevrilen karolar. Her karo Pamuk Talebi belirtecini belirli sayıda geri götürür
Uzak Pamuk Pazarı Belirteci (Distant Cotton Market Marker)
Pamuk talep yolu üzerinde ilerleyen belirteç. Talep tükendiğinde uzak pazara satış durur
Para Jetonu (Money Token)
Çeşitli değerlerde para jetonları. Deluxe baskıda 78 adet Iron Clay jeton: 40x £1, 18x £5, 10x £10, 10x £20
Kömür Küpü (Coal Cube)
Siyah küpler - kömür madenleri ve kömür pazarı üzerinde bulunur
Demir Küpü (Iron Cube)
Turuncu küpler - demir işleri ve demir pazarı üzerinde bulunur
Zafer Puanı Belirteci (VP Marker)
Her oyuncu için 1 adet, puan yolu üzerinde hareket eder
Gelir Belirteci (Income Marker)
Her oyuncu için 1 adet, gelir tablosunda ilerlemeyi gösterir
Karakter Karosu (Character Tile)
Her oyuncunun harcadığı parayı takip etmek ve tur sırasını belirlemek için kullanılır
Deste Karosu (Deck Tile)
Çekme destesinin konumunu belirten karo
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Her oyuncu için 1 adet, aksiyonları ve kuralları özetleyen referans kartı
Puanlama her çağın sonunda yapılır (toplam 2 kez): 1. Çevrilmiş Endüstri Karoları (Flipped Industry Tiles): Her çevrilen karonun üzerinde yazan ZP değeri kadar puan kazanırsın. Daha yüksek seviye karolar daha fazla ZP verir. 2. Bağlantı Puanları (Link Points): Her bağlantı karosu (kanal veya demiryolu), bitişiğindeki iki konumdaki bağlantı simgelerinin (link icon) toplam sayısı kadar ZP kazandırır. Lancashire'da tüm çevrilmiş endüstri karoları 1 bağlantı simgesi taşır (Birmingham'dan farklı olarak sabit değer). Dış konumlardaki (outer locations) sabit simgeler de sayılır. 3. Kalan Para (yalnızca Demiryolu Dönemi sonunda): Oyun sonunda sahip olduğun her £10 için 1 ZP kazanırsın. Toplam puan = Kanal Dönemi puanı + Demiryolu Dönemi puanı + kalan para puanı. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Önemli Birmingham farkı: Birmingham'da kalan para puan olarak sayılmaz, Lancashire'da sayılır. Ayrıca Birmingham'da çevrilmiş endüstri karolarının bağlantı simge değerleri değişkendir (0, 1 veya 2), Lancashire'da ise sabit 1'dir.
Oyun, Demiryolu Dönemi sonunda tüm oyuncular ellerindeki kartları bitirdiğinde sona erer. Son puanlama yapılır. Kazanan: En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Berabere durumda çözüm sırası: 1. En yüksek gelir seviyesine sahip oyuncu kazanır. 2. Hâlâ beraberse, en fazla kalan paraya sahip oyuncu kazanır. 3. Hâlâ beraberse, tur sırasında önde olan oyuncu kazanır.