
Ca$h 'n Guns: Second Edition, Ludovic Maublanc tarafından tasarlanan 4-8 oyuncu için parti kutu oyunudur.
Ca$h 'n Guns (İkinci Baskı), bir çete üyesinin devasa bir vurgunun ganimetini paylaşırken arkadaşlarına köpük tabanca doğrultmasını konu alan blöf ve müzakere ağırlıklı bir parti oyunudur. 8 tur boyunca oyuncular birbirini tehdit eder, gerçekten ateş eder ya da güvenlik için eğilmeyi seçer; turun sonunda hayatta kalan en zengin gangster kazanır.
Ca$h 'n Guns: Second Edition'da her oyuncu, dev bir vurgunun ardından ganimeti paylaşmaya çalışan bir gangsteri canlandırır. 8 tur boyunca oyuncular birbirlerine köpük tabanca doğrultarak blöf yapar: kim gerçekten ateş edecek, kim sadece göz dağı veriyor? Her turun sonunda hâlâ ayakta olan (o tur yaralanmamış ya da kendi isteğiyle eğilmemiş) oyuncular masadaki ganimeti paylaşır. 8. turun ardından, 3 veya daha fazla yara almadığı için hayatta kalan oyuncular arasında en zengin gangster oyunu kazanır.
Köpük Tabanca (Foam Gun)
Her oyuncunun önüne koyduğu ve Silah Doğrultma adımında bir rakibini hedeflemek için kullandığı köpük/plastik oyuncak tabanca.
Yara Jetonu (Wound Token)
Bang! kartıyla vurulan bir oyuncuya verilir. Bir oyuncu toplamda 3 yara aldığında (Kırılmaz gücüyle 5) elenir ve oyundan çıkar.
Plastik Stant (Plastic Stand)
8 Karakter kartı ile Vaftiz Babası masasını ayakta tutan taban parçaları.
Karakter Kartı (Character)
Her oyuncunun canlandırdığı gangsteri temsil eder; Cesaret adımında ayakta bırakılıp 'Banzai!' diye bağırılabilir ya da güvenlik için yatırılabilir.
Yeni Vaftiz Babası Jetonu (New Godfather Token)
Vaftiz Babası masasının 'müsait' ya da 'dolu' yüzünü gösteren jeton; Ganimet Paylaşımı adımında normal bir ganimet kartı yerine alınabilir, alan oyuncu bir sonraki turun Vaftiz Babası'sı olur.
Vaftiz Babası Masası (Godfather's Desk)
Arkasında turun 7 adımının özetini taşıyan referans parçası; en yaşlı oyuncuya verilerek ilk Vaftiz Babası belirlenir.
Elmas Bonus Kartı (Diamond Bonus Card)
Oyun sonunda en çok elmas kartına sahip oyuncuya verilen 60.000 dolarlık ekstra ganimet kartı; elmas sayısında eşitlik olursa kimseye verilmez.
Güç Kartı (Power Card)
Temel oyuna alıştıktan sonra oynanabilecek isteğe bağlı varyant modülünde her oyuncuya dağıtılan ve oyun boyunca aktif kalan özel yetenek kartı.
Mermi Kartı (Bullet Card)
40 Tık (Click) + 24 Bang! kartından oluşur. Her oyuncu 5 Click + 3 Bang! kartıyla oyuna başlar; her turda gizlice bir tanesini seçip önüne kapalı koyar. Her kart oyun boyunca yalnızca bir kez kullanılabilir.
Ganimet Paylaşım Kartı (Loot Share Card)
15 adet 5.000$, 15 adet 10.000$ ve 10 adet 20.000$ banknot; 9 elmas (5 adet 1.000$, 3 adet 5.000$, 1 adet 10.000$ değerinde); 10 tablo; 3 şarjör; 2 ilk yardım çantası.
Oyun 8. turun sonunda biter. Yalnızca hâlâ hayatta olan (elenmemiş) oyuncular ganimetlerini sayabilir. Önce her hayatta kalan oyuncu sahip olduğu Elmas kartlarının SAYISINI (değerlerine bakılmaksızın) karşılaştırır; en çok elmasa sahip oyuncu 60.000$ değerindeki Bonus kartını alır. Eşitlik varsa kimse bonusu almaz. Sonra her oyuncu ganimetinin toplam değerini hesaplar: - Banknotlar: 5.000$, 10.000$ veya 20.000$ değerindedir. - Elmaslar: 1.000$, 5.000$ veya 10.000$ değerindedir (+ en çok elmasa sahip oyuncu için 60.000$ bonus). - Tablolar koleksiyon büyüklüğüne göre değerlenir: 1 tablo 4.000$, 2 tablo 12.000$, 3 tablo 30.000$, 4 tablo 60.000$, 5 tablo 100.000$, 6 tablo 150.000$, 7 tablo 200.000$, 8 tablo 300.000$, 9 tablo 400.000$, 10 tablo 500.000$. - İlk Yardım Çantası: alındığı an tüm yaraları anında iyileştirir (yara yoksa etkisizdir, iskartaya gider). - Şarjör: alan oyuncu iskarta yığınından (açık ya da kapalı) bir Bang! kartı alıp eline ekler ve karşılığında başka bir kart iskarta eder (iskartada Bang! yoksa Şarjör etkisizdir).
Oyun, 8. tur oynanıp tüm Ganimet kartları dağıtıldıktan sonra biter. En zengin oyuncu (toplam ganimet değeri en yüksek olan, hayatta kalan oyuncu) kazanır. Eşitlik durumunda en çok yara almış oyuncu kazanır; eşitlik hâlâ sürerse oyuncular zaferi paylaşır. Oyun sırasında herhangi bir anda hayatta yalnızca 1 oyuncu kalırsa, o oyuncu otomatik olarak oyunu kazanır.