
The Castles of Burgundy (Die Burgen von Burgund)
Burgonya Kaleleri, Stefan Feld tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Burgonya Kaleleri, oyuncuların 15. yüzyıl Burgonya prensliklerinin başına geçerek mülklerini geliştirdiği, karo yerleştirme ve zar yönetimi temelli bir strateji oyunudur. 5 faz boyunca ticaret, hayvancılık, inşaat ve bilimsel araştırma yaparak en fazla zafer puanı toplamayı hedeflersin.
Burgonya Kaleleri'nde 15. yüzyılda Fransa'nın Burgonya (Bourgogne) bölgesindeki bir prensliğin yönetimini üstleniyorsun. Her turda iki zar atarak depolardan altıgen karolar alır, bunları mülk tahtana yerleştirir, mal satışı yapar veya işçi jetonları toplarsın. 5 faz boyunca (her biri 5 turdan oluşur, toplam 25 tur) mülkünü inşaatlar, hayvan çiftlikleri, gemiler, madenler, kaleler ve bilgi karoları ile geliştirerek en fazla Zafer Puanı (Victory Points / ZP) toplayan oyuncu kazanır.
Altıgen Karo (Six-sided Tile)
6 kategoride toplam 164 adet: İnşaat/Bina (Building) 56 adet (bej, 16'sı siyah arkalı), Hayvan (Animal) 28 adet (açık yeşil, 8'i siyah arkalı), Bilgi (Knowledge) 26 adet (sarı, 6'sı siyah arkalı), Kale (Castle) 16 adet (koyu yeşil, 2'si siyah arkalı), Maden (Mine) 12 adet (gri, 2'si siyah arkalı), Gemi (Ship) 26 adet (mavi, 6'sı siyah arkalı). Siyah arkalı karolar merkezi siyah depoya konulur.
Mal Karosu (Goods Tile)
Kare şeklinde, 6 farklı renkte her birinden 7'şer adet. Mal renkleri zar sonuçlarıyla eşleştirilir. Fazların başında depo alanlarına yerleştirilir.
Gümüş Sikke (Silverling)
Sekizgen şekilli para birimi. Siyah depodan karo satın almak için 2 Gümüş Sikke harcanır.
İşçi Jetonu (Worker Tile)
Kare şekilli. Zar sonuçlarını +1 veya -1 değiştirmek için kullanılır (1'den 6'ya veya 6'dan 1'e geçiş dahil). Birden fazla jeton kullanarak aynı zarı birden çok kez değiştirebilirsin.
Bonus Karosu (Bonus Tile)
Her renk için 1 büyük + 1 küçük bonus karosu (6 renk x 2 = 12). Bir renkteki tüm bölgeleri ilk tamamlayan büyük bonusu, ikinci tamamlayan küçük bonusu alır.
Zafer Puanı Karosu (VP Tile)
Her oyuncu rengi için 1 adet, 100/200 puan geçişini takip etmek için.
Oyuncu Taşı (Playing Piece)
Her oyuncu rengi için 2 adet (biri ZP yolu, biri sıra takibi için).
Zar (Dice)
Her oyuncu rengi için 2 adet (4 renk x 2 = 8) + 1 beyaz zar (başlangıç oyuncusu için mal yerleştirme zarı). Toplam 9 zar.
Oyun Tahtası (Game Board)
Ortasında 6 numaralı depo + 1 siyah depo, çevresinde ZP yolu, faz ve tur alanları, bonus karosu alanları bulunan ana tahta. Arka yüzü 2-3 oyunculu oyun için tasarlanmıştır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Çift taraflı, farklı mülk (düklük) yerleşimlerine sahip oyuncu tahtaları; 1'den 9'a numaralandırılmıştır (bazı kaynaklar/baskılar 10'a kadar sayar). Temel senaryoda tüm oyuncular aynı 1 numaralı tahtayı kullandığı için 1 numaralı tahtadan her oyuncu rengine yetecek kadar kopya bulunur; 2 ve üzeri numaralı tahtalar ileri/çeşitlilik senaryoları içindir. Her tahtada farklı renk ve boyutta bölgeler yer alır.
Genel Bakış Tahtası (Overview Board)
Her oyuncuya bir adet; aksiyonların ve karo etkilerinin özetini gösteren yardımcı tahta.
Zafer Puanı (Victory Points / ZP) kaynakları: Oyun İçi Puanlama: - Bölge tamamlama: Boyuta göre 1-36 ZP + faz bonusu 2-10 ZP (detaylar oyun akışı bölümünde) - Hayvan karoları: Yerleştirme anında hayvan sayısına göre (aynı otlakta aynı türden hayvanlar tekrar sayılır) - Gözetleme Kulesi (Watchtower) binası: Yerleştirildiğinde 4 ZP - Mal satışı: Karo başına 2/3/4 ZP (oyuncu sayısına göre) - Renk bonus karoları: Büyük 5/6/7 ZP, Küçük 2-4 ZP Oyun Sonu Puanlama: - Satılmamış mal karoları: Her biri 1 ZP - Kalan Gümüş Sikkeler: Her biri 1 ZP - Kalan İşçi Jetonları: Her 2 jeton = 1 ZP (aşağı yuvarla) - Oyun sonu puanlama veren bilgi karoları (15-26 numaralı): İlgili koşullara göre ZP Puan Formülü (bölge tamamlama): [n×(n+1)÷2] + Faz Bonusu Burada n = bölgedeki alan sayısı (1-8), Faz Bonusu = A:10, B:8, C:6, D:4, E:2
Oyun, E fazının (5. faz) 5. turu tamamlandığında sona erer. Toplam 25 tur oynanmış olur. Son puanlama yapılır: 1. Her fazın sonunda zaten alınan maden gelirleri ve bölge puanları sayılmıştır. 2. Oyun sonu bilgi karoları (15-26 numaralı sarı karolar) puanlanır. 3. Satılmamış her mal karosu için 1 ZP eklenir. 4. Kalan her Gümüş Sikke için 1 ZP eklenir. 5. Kalan her 2 İşçi Jetonu için 1 ZP eklenir (aşağı yuvarla). Kazanan: ZP yolunda en ileride olan oyuncu kazanır. Berabere Durumunda: 1. İlk kriter: Mülkünde en AZ boş alan kalan (yani tahtasının en çok bölgesini karolarla doldurmuş) oyuncu kazanır. 2. İkinci kriter: Hâlâ beraberlerse, sıra takip yolunda daha geride olan (o turda daha geç oynayan) oyuncu kazanır.