
Clank! Catacombs, Paul Dennen tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Clank! Catacombs, oyuncuların döşedikleri karolarla her seferinde farklı bir zindan yaratıp ejderhanın katakomplarından Eser (Artifact) çaldığı, deste kurma ile keşif mekaniklerini birleştiren bağımsız bir macera oyunudur.
Clank! Catacombs'da cüretkâr bir hırsız olarak ejderhanın yeraltı katakomplarına iniyorsun. Zindan sabit değildir: hareket ettikçe destesinden karo çekip döşer, her oyunda bambaşka bir harita yaratırsın. Amacın en az bir Eser (Artifact) çalıp, ejderhanın öfkesi seni öldürmeden zindanın üstündeki Crypt'e (başlangıç karosuna) geri dönmek ve rakiplerinden fazla puan toplamaktır. Daha derindeki Eserler daha değerli ama gürültü (Clank!) yaptıkça ejderha torbasına küplerin dolar ve saldırılar ölümcülleşir. Eser olmadan çıkarsan 0 puan alırsın; bu yüzden hem hazineyi kapmak hem de canlı çıkmak zorundasın.
Zindan Karosu (Dungeon Tile)
22 Derinlik (Depths) karosu + 6 güvenli (safety) karo. Kurulumda güvenli karolardan 2'si rastgele oyundan çıkarılır; kalan 4'ü destenin üstüne konur. Karolar döndürülerek birbirine bağlanır.
Başlangıç Karosu / Crypt (Start Tile)
Çift taraflı. Oyunun başladığı ve Eser'le geri dönülmesi gereken, zindanın üstündeki mahzen. Üst yarısı Derinlik, alt yarısı güvenli bölge sayılır.
Başlangıç Destesi (Starting Deck)
Dört özdeş 10 kartlık deste (toplam 40 kart). Her deste: 6 Burgle (Soygun), 2 Stumble (Tökezleme), 1 Sidestep (Yana Adım), 1 Scramble (Telaş).
Zindan Destesi (Dungeon Deck)
Satın alınabilen kartlar. Banner rengine göre: mavi (destene eklenir), mor Cihaz (Device, anında kullanılıp atılır), kırmızı Canavar (Monster, Kılıç ile yenilir).
Rezerv Kartları (Reserve)
1 Goblin + 15 Mercenary (Paralı Asker) + 15 Explore (Keşif) + 12 Secret Tome (Gizli Cilt). Sınırlı sayıdadır ve tükenebilir.
Clank! Küpü (Clank! Cube)
Her oyuncu renginden 30 (4 renk). Gürültü yapınca Clank! alanına, ejderha saldırısında torbaya girer; hasar aldığında can ölçerine konur.
Siyah Ejderha Küpü (Dragon Cube)
Ejderha torbasına konur. Saldırıda çekilirse kenara (Banka'ya) ayrılır, hasar vermez ve torbaya geri konmaz.
Hayalet Küpü (Ghost Cube)
Beyaz. Perili karo yerleştirilince Clank! alanına gelir; torbadan çekilince TÜM oyuncular 1 hasar alır, sonra Clank! alanına döner.
Ejderha Torbası (Dragon Bag)
Clank! küplerini, siyah ejderha küplerini ve hayalet küplerini içine alan kumaş torba.
Ejderha İşareti (Dragon Marker)
Öfke Yolu (Rage Track) üzerinde ilerler; her saldırıda torbadan çekilecek küp sayısını belirler. Eser alınınca 1 ilerler.
Clank! Tahtası (Clank! Board)
Öfke Yolu ile her oyuncunun 10 kutuluk Can Ölçeri (Health Meter) bu tahtadadır.
Oyuncu Piyonu (Player Pawn)
4 farklı renkte oyuncu piyonu.
Eser (Artifact)
Değerleri 5, 8, 10, 12, 15, 18 ve 20 ZP. Bankada değere göre istiflenir (5 üstte, 20 altta). Oyunun ana puan kaynağı.
Büyük Sır (Major Secret)
Sandıklardan (Chest) maymuncukla alınır; ör. Kadeh (7 ZP), Katakomp Haritası.
Küçük Sır (Minor Secret)
Ödül odalarından çekilir; iksirler, Ejderha Yumurtası (3 ZP), Hazine (altın) gibi.
Mahkûm (Prisoner)
Zindanlardan (Prison) kurtarılır; oyun sonu puanı veya anlık etki sağlar.
Maymuncuk (Lockpick)
Kilitli geçitleri açar; Sandık, Kütüphane ve Zindan aksiyonlarında harcanır. Her oyuncu 3 maymuncukla başlar.
Maymun Putu (Monkey Idol)
Maymun Tapınağı (Monkey Shrine) odasından alınır; her biri 5 ZP (Eser değildir).
Ustalık Jetonu (Mastery Token)
Zindandan kaçan (Crypt'e Eser'le dönen) her oyuncu 1 tane alır; 20 ZP değerindedir.
Altın Jetonu (Gold)
1, 5 ve 10 değerlerinde çeşitli sayıda. 1 altın = 1 ZP; Pazar alışverişinde harcanır. (Toplam adet kutuda değişkendir.)
Pazar Tahtası ve Jetonları (Market Board)
Pazar odasında kullanılır: 2 Sırt Çantası (Backpack), 2 Kan Tılsımı (Blood Amulet), 3 Hırsız Çantası (Burglar's Kit), 3 Taç (Crown).
Puanlama yalnızca zindandan Eser'le kaçan (Crypt'e dönen) VEYA güvenli bölgede Eser'le bayılan oyuncular için yapılır. Puanlar (ZP): - Eserler: üzerinde yazan değer (5-20 ZP). - Altın: her 1 altın = 1 ZP. - Maymun Putları: her biri 5 ZP. - Ustalık Jetonu: 20 ZP (kaçan oyuncu alır). - Büyük ve Küçük Sırlar, Mahkûmlar, Taçlar, Pazar eşyaları: üzerlerinde belirtilen sabit veya koşullu değerler. - Kartlar: deste, el ve çöp yığınındaki kartların sağ üst köşesinde yazan ZP değerleri. 0 puan durumları: - Elinde Eser olmadan çıkmak: 0 puan. - Derinlik'te (Depths) bayılmak veya oyun sonunda hâlâ Derinlik'te olmak: 0 puan. (Not: Güvenli bölgede Eser'le bayılan oyuncu TAM puanını alır; 'sadece eser puanı' gibi bir ara durum yoktur — ya tam puan ya sıfır.) En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu 'Diyarın En Büyük Hırsızı' olarak kazanır. Beraberlik durumunda en değerli Esere sahip oyuncu üstün gelir.
Oyuncular oyundan iki şekilde çıkar: - Kaçış (Escape): Elinde Eser'le Crypt'e (başlangıç karosuna) dönen oyuncu turunu bitirir, piyonunu tahtadan alır ve 1 Ustalık Jetonu (20 ZP) kazanır. Artık normal tur oynamaz ve tekrar zindana giremez. - Bayılma (Knockout): Can Ölçeri tamamen dolan oyuncunun piyonu yan yatar; artık normal tur oynamaz. Kaçan veya bayılan oyuncunun sırası geldiğinde normal tur yerine 'küçük saldırı' olur: Clank! alanındaki küpler torbaya konur ve tam 4 küp çekilir (2 oyunculu oyunda 6). Öfke İşareti ve Tehlike kartları dikkate alınmaz; hâlâ zindanda olan oyuncular hasar alır. Oyun şu anda hemen biter ve zindanda kalan tüm oyuncular bayılmış sayılır: 1. Zindan Destesi, Zindan Satırını 6 karta tamamlayamayacak kadar azaldığında; VEYA 2. Bir saldırı sonrası Ejderha Torbası tamamen boşaldığında. (Tüm oyuncular zaten kaçmış/bayılmışsa da oyun sona erer.) Ardından tüm puanlar hesaplanır ve en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.