Cthulhu: Death May Die, H.P. Lovecraft evreninde geçen kooperatif bir macera oyunudur. Oyuncular, ritueli bozarak Kadim Varlığı (Elder One) savunmasız bir şekilde dünyaya çağırmak ve onu öldürmek zorundadır. Deliliği kucaklayarak güçlenen soruşturmacılar, zarlarla savaşarak ve kaynaklarını yöneterek Kadim Varlığı yok etmeyi hedefler.
Plastik Minyatür (Plastic Miniatures)
10 Soruşturmacı, kültistler, canavarlar ve 2 Kadim Varlık (Cthulhu ve Hastur) minyatürleri.
Çift Taraflı Karo (Double-sided Tiles)
Modüler harita oluşturmak için kullanılan çift taraflı yer karoları.
Hikaye Tahtası (Story Board)
Çağırılma Takipcisi, Mythos atık destesi ve referans kartlarının yerleştirilmesi için merkezi tahta.
Soruşturmacı Tahtası (Investigator Board)
Her soruşturmacı için; hasar, stres ve akıl sağlığı takipcileri ile 3 beceri yuvası içeren kişisel tahta.
Mythos Kartları (Mythos Cards)
Her turda 1 kart çekilir. Yarısını Bölüm kutusu, diğer yarısını Kadim Varlık kutusu bilgileri içerir.
Keşif Kartları (Discovery Cards)
Soruşturma yapıldığında çekilir. Eşya, Yoldaş ve Durum kartları içerir.
Delilik Kartları (Insanity Cards)
Oyun başında her soruşturmacıya 1 adet dağıtılır. Akıl Sağlığı Eşiğine ulaşınca aktive olur.
Özel Zar (Custom Dice)
5 siyah standart zar ve 3 yeşil bonus zar. Yüzlerinde Başarı, Kadim İşaret, Dokunacık ve boş yüzler bulunur.
Bölüm Kartları (Episode Cards)
6 bölümün her biri için harita düzeni ve ritüel bozma koşullarını gösteren kart.
Jeton (Tokens)
Ateş jetonları, kapı jetonları, yara jetonları, ilerleme jetonu ve bölüme özel jetonlar.
Kooperatif oyun - bireysel puan hesaplama yoktur. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder.
KAZANMA: Kadim Varlığın Son Aşamasını yenerek onu öldürmek. (Birden çok bitiş koşulu aynı anda gerçekleşirse kazanma önceliklidir.) KAYBETME (aşağıdakilerden herhangi biri gerçekleşirse): 1. Kadim Varlık henüz tahtaya çağrılmadan önce (Aşama 1'deyken) herhangi bir soruşturmacı ölürse veya deliliğin esiri olursa → ANINDA kayıp. 2. Kadim Varlık çağrıldıktan sonra (Aşama 2 ve sonrası) TÜM soruşturmacılar ölür veya deliliğin esiri olursa → kayıp. 3. İlerleme Jetonu Çağırılma İzleyicisi'nin son (8.) alanına ulaşırsa → Kadim Varlık dünyaya hakim olur, kayıp.
Her oyuncunun turu 4 fazdan oluşur: 1. 3 Aksiyon Yap 2. Mythos Kartı Çek 3. Araştır veya Savaş 4. Tur Sonu Etkileri
1. Aşama: 3 Aksiyon Gerçekleştirme (Take 3 Actions) Aktif oyuncu kendi turunda toplam 3 aksiyon hakkına sahiptir. Aynı aksiyonu birden fazla kez yapabilir. Temel aksiyonlar şunlardır: Koşma (Run): En fazla 3 kare hareket edilir. Bir kareden ayrılırken, o karedeki tüm düşmanlar oyuncuyu takip eder. Ayrıca ateş (Fire) jetonu olan bir kareden çıkılırsa oyuncu alev alır. Saldırı (Attack): Oyuncunun bulunduğu karedeki tek bir düşman hedeflenir. 3 siyah zar (ve varsa yeşil bonus zarlar) atılır. Her "Başarı" (Success) sembolü hedefe 1 yara verir. Eğer karakterin özel yeteneği (örneğin Brawling) varsa birden fazla hedef seçilebilir. Dinlenme (Rest): Sadece güvenli (düşman olmayan) karelerde yapılabilir. Toplamda 3 adet stres veya yara iyileştirilebilir. Akıl sağlığı (Sanity) dinlenerek iyileştirilemez. Takas (Trade): Aynı karedeki diğer araştırmacılarla eşya veya refakatçi (companion) kartları değiştirilebilir. Bölüm Aksiyonları (Episode Actions): Her senaryonun (Episode) kendine has iki özel aksiyonu vardır ve bunlar genellikle ritüeli bozmak için kullanılır.
Oyuncu aksiyonlarını bitirince Mythos destesinden bir kart çeker. Bu kartlar oyunun zorluklarını belirler: Özel Etkiler: Karttaki talimatlar uygulanır (canavarları hareket ettirmek, araştırmacılara zarar vermek vb.). Düşman Çağırma: Kartın alt kısmında belirtilen geçitlere (Gates) yeni canavarlar yerleştirilir. Çağırma Sembolleri: Kartın üzerindeki tentakül sembolü hemen etki etmez ancak tur sonunda Elder One'ın ilerlemesini tetikleyebilir.
Bu aşama, oyuncunun bulunduğu karede düşman olup olmamasına göre değişir: Güvenli Kare (Investigate): Eğer karede düşman yoksa, oyuncu bir Keşif (Discovery) kartı çeker. Bu kartlar eşya, müttefik veya geçici durumlar (Condition) kazandırır. Düşmanlı Kare (Fight): Keşif kartı çekilmez. Bunun yerine, karedeki her bir düşman sırayla araştırmacıya saldırır. Düşmanlar kendi kartlarındaki zar sayısı kadar zar atarak oyuncuya hasar verir.
Turun sonunda şu adımlar sırasıyla takip edilir: Tur Sonu Etkileri: Belirli kartlardan gelen etkiler çözülür. Ateş Kontrolü: Oyuncu üzerinde ateş jetonu varsa zar atar; gelen sonuçlara göre yara veya akıl sağlığı kaybı alır. Mythos Iskarta Kontrolü: Iskarta yığınında 3 veya daha fazla çağrı sembolü birikmişse, Elder One çağrı izleğinde bir adım ilerler ve kartlar desteye geri karıştırılır. Elder One Çağrılması: Eğer Elder One izlekte kırmızı alana ulaşmışsa veya ritüel bozulmuşsa, Elder One oyun tahtasına çağrılır. Elder One Tur Sonu Etkileri: Elder One'ın aşama kartlarındaki (Stage I, II, III vb.) tüm etkiler sırasıyla uygulanır.
5 siyah standart zar + kazanılan yeşil bonus zarlar atılır.
6 yüz: 1x Başarı+Dokunacık, 2x Başarı, 1x Kadim İşaret, 1x Dokunacık, 1x Boş. Dokunacık = 1 akıl sağlığı kaybı.
6 yüz: 1x Kadim İşaret+Başarı, 1x Kadim İşaret, 2x Başarı, 2x Boş. KRİTİK: Yeşil zarlarda Dokunacık YOKTUR! Bonus zarlar akıl sağlığı kaybına neden olmaz.
Herhangi bir zar atışında, 1 stres harcayarak tek bir zarı tekrar atabilirsiniz. Sınırsız tekrar atma yapılabilir (stres yettiği sürece). Hem kendi atışlarında hem düşman saldırılarında geçerli.
Oyunun temel mekaniği: delilik hem tehdit hem güç kaynağı.
Soldan sağa ilerler. Kafatası sembolüne ulaşırsa soruşturmacı elenir. Akıl sağlığı ASLA iyileştirilemez - oyunun en değerli kaynağı.
İzleyicideki kırmızı kafatası alanlarına ulaşınca: (1) Delilik Kartı aktive olur (kontrolsüz davranış), (2) 3 beceriden birini 1 seviye yükselt. Eşiğe ulaşmak için fazla kayıp varsa, işaretçi eşikte DURUR ve fazla kayıp göz ardı edilir.
İzleyicideki 4 özel alanda yeşil bonus zar sembolü var. Her birine ulaşınca TÜM zar atışlarına kalıcı +1 yeşil bonus zar eklenir. Ne kadar delirirseniz o kadar güçlü olursunuz - ama kafatası sembolüne yaklaşma riski artar.
3 düşman kategorisi: Kültistler (Cultists), Canavarlar (Monsters), Kadim Varlıklar (Elder Ones). Birini hedef alan efektler diğerlerini etkilemez.
3 siyah zar + bonus zarlar at. Her Başarı = 1 yara. Düşmanın yaraları sağlığına eşit/fazla olursa ölür.
Faz 3'te alanındaki her düşman seni saldırır. Düşman referans kartındaki zarlar atılır. Bonus zarlarını EKLEMEZSİN.
Kadim Varlık, Çağırılma İzleyicisi'nde ilerler. Kırmızı alana ulaşınca veya ritüel bozulunca dünyaya çağrılır.
Her aşamanın kendi sağlık değeri var. Aşama yenilince sonraki açılır. Aşırı hasar sonraki aşamaya TAŞINMAZ. Tüm önceki aşama etkileri AKTİF KALIR. Son Aşama yenilince oyuncular KAZANIR.
Kadim Varlık dünyaya geldikten sonra, Çağırılma İzleyicisi'ndeki yerine İlerleme Jetonu konur. 8. (son) alana ulaşırsa oyuncular KAYBEDER.
Her soruşturmacının 6 standart beceriden 3'ü var: Gizemli Ustalık, Dövüşçülük, Nişancılık, Gizlilik, Çeviklik, Dayanıklılık. Beceriler Delilik Eşiğine ulaşınca seviye atlar (4 seviyeye kadar). Üst seviye etkileri alt seviyelerin üstüne eklenir.
Ateş Mekaniği: Ateşli alandan ayrılınca ateş jetonu alırsınız, tur sonunda her jeton için zar atılır. Kapılar: 3 renk (Kırmızı, Sarı, Mavi) - Mythos kartları düşmanları belirli kapılara çağırır. Yoldaşlar: Keşif kartlarından elde edilir, sana yönelen yaraları üstlenir. Ritüel Bozma: Her bölüm özel görevlerle ritueli bozma koşulu belirler; tamamlanınca Kadim Varlık dünyaya çağrılır.
Hayır. Üçü AYRI düşman kategorisidir. 'Canavar' hedef alan bir efekt Kültistleri veya Kadim Varlıkları etkilemez; Kültist olmayan ve Kadim Varlık olmayan her düşman bir 'canavar'dır.
Hayır. Akıl Sağlığı ASLA iyileştirilemez. Dinlenme aksiyonu yalnızca yara ve stresi iyileştirir (toplam 3 puana kadar).
Hayır. Sana karşı yapılan atışlara kazandığın bonus zarları EKLEMEZSİN (bir etki bunu açıkça söylemediği sürece). Düşmanın kartında yazan zarları atarsın.
Evet. Eşiğe ulaşmak için gerekenden fazla akıl sağlığı kaybedilirse, işaretçi eşikte DURUR ve fazla kayıp göz ardı edilir.
Hayır. Kadim Varlığa yalnızca RİTÜEL bozulduktan sonra saldırılabilir - kırmızı alana ulaşıp dünyaya çağrılmış olsa bile. Ritüel bozulmadan Kadim Varlık sana saldırabilir ama sen ona hasar veremezsin.
Hayır. Bir aşama yenildiğinde fazla yaralar sonraki aşamaya TAŞINMAZ; her aşama sıfır yaradan başlar. Ancak önceki aşamaların etkileri ve zarları oyun sonuna kadar aktif kalır.

Mansions of Madness: Second Edition
aksiyon puanı

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth
aksiyon puanı

Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown
aksiyon puanı

Arkham Horror: Kart Oyunu
aksiyon puanı

Arkham Horror: The Card Game (Revised Core Set)
aksiyon puanı
%2Fpic6981908.jpg)
Maladum: Dungeons of Enveron
aksiyon puanı