Arkham Horror: Kart Oyunu

Arkham Horror: Kart Oyunu

14 oyuncu·60120 dk·8.1
Arkham Horror: Kart Oyunu

Arkham Horror: Kart Oyunu

Arkham Horror: The Card Game

Arkham Horror: Kart Oyunu, H.P. Lovecraft'in Cthulhu Mitolojisi evreninde geçen kooperatif bir Yaşayan Kart Oyunudur (Living Card Game / LCG). Oyuncular dedektif rolüne bürünerek doğaüstü gizemleri çözer, korkunç yaratıklarla savaşır ve akıl sağlıklarını korumaya çalışırlar. Her senaryo, seçimlerinizin sonuçlarını taşıdığı bir kampanya hikayesinin parçasıdır.

Board Game Geek8.1/10
14 oyuncuEn iyi: 260120 dkAğırlık: 3.6/514+ yaş
stratejimacerakorkukart oyunu
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Arkham Horror: Kart Oyunu, 1-4 oyuncunun dedektif (Investigator) olarak Lovecraft evrenindeki doğaüstü gizemleri araştırdığı kooperatif bir Yaşayan Kart Oyunudur (Living Card Game / LCG). Her oyuncu benzersiz yeteneklere sahip bir dedektif seçer ve 30 kartlık kişisel bir deste oluşturur. Senaryolar boyunca ipuçları (Clue) toplayarak olay örgüsünü (Act Deck) ilerletirmeye çalışırsın. Bu sırada karanlık güçler kıyamet sayacını (Agenda Deck) ilerletir. Kaos Torbası (Chaos Bag) her beceri testine belirsizlik ve gerilim katar. Senaryolar birbirine bağlanarak bir kampanya oluşturur; kararların, kazanımların ve travmaların sonraki senaryolara taşınır. Temel Kutu (Revised Core Set), 'Zealot'un Gecesi' (Night of the Zealot) adlı 3 senaryoluk bir giriş kampanyasını içerir.

Bileşenler

x5

Dedektif Kartı (Investigator Card)

5 farklı dedektif: Roland Banks (Koruyucu/Guardian), Daisy Walker (Araştırmacı/Seeker), 'Skids' O'Toole (Düzenbaz/Rogue), Agnes Baker (Mistik/Mystic), Wendy Adams (Hayatta Kalan/Survivor). Her dedektifin İrade (Willpower), Zeka (Intellect), Savaş (Combat), Çeviklik (Agility) olmak üzere 4 temel beceri değeri ile Can (Health) ve Akıl Sağlığı (Sanity) değerleri bulunur.

x5

Mini Dedektif Kartı (Mini Investigator Card)

Her dedektif için konum takibi amacıyla kullanılan küçük boyutlu kart. Harita üzerinde dedektifin hangi konumda olduğunu gösterir.

x245

Oyuncu Kartı (Player Card)

5 sınıfa (Guardian, Seeker, Rogue, Mystic, Survivor) ve nötr kartlara ayrılan deste inşa kartları. Varlık (Asset), Olay (Event), Beceri (Skill) ve Zayıflık (Weakness) kartlarını içerir. Her dedektifin özel imza kartları (signature cards) ve kişisel zayıflığı (personal weakness) dahildir.

x111

Senaryo Kartı (Scenario Card)

3 senaryoluk 'Zealot'un Gecesi' (Night of the Zealot) kampanyasının tüm kartları: Konum kartları (Location), Düşman kartları (Enemy), İhanet kartları (Treachery), Olay Örgüsü kartları (Act), Gündem kartları (Agenda) ve Senaryo Referans kartları.

x44

Kaos Jetonu (Chaos Token)

Kaos Torbasına (Chaos Bag) konulan jetonlar. Sayısal değiştirici jetonlar (+1, 0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8), sembol jetonları (Kafatası/Skull, Kültçü/Cultist, Tablet, Kadim Şey/Elder Thing, Yaşlı İşaret/Elder Sign) ve Otomatik Başarısızlık jetonu (Tentacle/Auto-fail) içerir. Zorluk seviyesine göre torbaya farklı jetonlar konulur.

x61

Kaynak Jetonu (Resource Token)

Kart oynamak ve yetenekleri etkinleştirmek için harcanan kaynaklar. 1 değerinde ve 3 değerinde jetonlar bulunur.

x57

İpucu/Kıyamet Jetonu (Clue/Doom Token)

Çift taraflı jetonlar. Bir yüzü İpucu (Clue - konumlardan toplanan ve Olay Örgüsünü ilerletmek için harcanan), diğer yüzü Kıyamet (Doom - Gündem destesini ilerletmeye yarayan karanlık güç sayacı).

x40

Hasar Jetonu (Damage Token)

Dedektiflere ve varlık kartlarına verilen fiziksel hasarı temsil eder. Hasar, Can (Health) değerine eşit veya üzerinde olursa dedektif/varlık yenilir.

x27

Dehşet Jetonu (Horror Token)

Dedektiflere ve varlık kartlarına verilen zihinsel hasarı temsil eder. Dehşet, Akıl Sağlığı (Sanity) değerine eşit veya üzerinde olursa dedektif/varlık yenilir.

x1

Baş Dedektif Jetonu (Lead Investigator Token)

O anki Baş Dedektifi (Lead Investigator) belirten jeton. Baş Dedektif berabere durumlarda karar verir ve bazı senaryo talimatlarında öncelik alır.

x1

Kampanya Kılavuzu (Campaign Guide)

'Zealot'un Gecesi' kampanya hikayesini, senaryo kurulum talimatlarını, zorluk seviyesi kaos torbası kompozisyonlarını ve kampanya günlüğünü içerir.

x1

Öğrenme Kılavuzu (Learn to Play Guide)

Temel kuralları ve ilk senaryo için adım adım öğreticiyi içeren başlangıç kılavuzu.

x1

Kural Referansı (Rules Reference Guide)

Tüm kuralların alfabetik sırayla detaylı açıklandığı kapsamlı referans dokümanı.

Puan Hesaplama

Arkham Horror: Kart Oyunu'nda geleneksel anlamda puan hesaplama yoktur. Bunun yerine senaryo ve kampanya sonuçları takip edilir. Deneyim Puanı (Experience Points / XP): - Her senaryo sonunda, Zafer Ekranındaki (Victory Display) tüm kartların Zafer Puanı (Victory) değerleri toplanır. Bu toplam, her dedektifin kazandığı Deneyim Puanıdır. - Kampanya kılavuzu ek XP bonusları veya cezaları belirtebilir. - XP, senaryolar arasında deste geliştirmek için harcanır. Deste Geliştirme (Deckbuilding Between Scenarios): - Seviye 0 kartlar minimum 1 XP'ye satın alınabilir. - Daha yüksek seviye kartlar, seviyelerine eşit XP'ye mal olur. - Mevcut bir kartı yükseltmek için yeni ve eski kartın seviye farkı kadar XP harcanır. - Deste boyutu korunmalı ve dedektifin deste inşa kurallarına uyulmalıdır. Kampanya Günlüğü (Campaign Log): - Senaryo sonuçları (başarı/başarısızlık), kararlar, toplanan bilgiler ve özel durumlar kaydedilir. - Fiziksel ve Zihinsel Travmalar kaydedilir. - Bu kayıtlar sonraki senaryoların kurulumunu ve hikaye dallanmalarını etkiler.

Oyun Bitiş Koşulları

Senaryo Bitiş Koşulları: 1. Olay Örgüsü Tamamlanması (Act Deck Completion): Son Olay Örgüsü kartının arka yüzündeki talimatlar, senaryonun nasıl sona erdiğini belirler. Genellikle dedektifler için olumlu bir sonuçtur. 2. Gündem Tamamlanması (Agenda Deck Completion): Son Gündem kartının arka yüzündeki talimatlar uygulanır. Genellikle dedektifler için olumsuz bir sonuçtur - ancak hikaye devam eder! 3. Tüm Dedektiflerin Elenmesi: Tüm dedektifler yenilirse veya istifa ederse senaryo biter. Kampanya kılavuzundaki uygun çözüm metni okunur. 4. Kart Etkisi: Bazı özel kart etkiler senaryoyu anında bitirebilir. Önemli: Bir senaryoyu 'kaybetmek' kampanyayı bitirmez! Hikaye farklı bir yoldan devam eder. Başarısızlığın bile sonuçları ve hikayeleri vardır. Kampanya Bitiş Koşulları: - Kampanyadaki tüm senaryolar tamamlandığında (başarılı veya başarısız) kampanya sona erer. - Eğer bir oyuncu yeni dedektif seçmesi gerektiğinde kullanılabilir dedektif kalmazsa, kampanya kaybedilmiş sayılır. - Tüm dedektifler öldüyse veya deliye döndüyse kampanya biter.

Varyantlar

  • Solo Oyun (True Solo): Tek oyuncu tek dedektifle oynar. Tüm kurallar aynıdır ancak 'dedektif başına' (per investigator) değerler sadece 1 ile çarpılır, bu da ipucu toplamayı ve Olay Örgüsünü ilerletmeyi kolaylaştırır. Kaos Torbası kompozisyonu değişmez. Beceri testlerinde başka dedektiften kart taahhüdü alınamaz.
  • İki Elli Solo (Two-Handed Solo): Tek oyuncu iki dedektifi aynı anda kontrol eder. Çok oyunculu deneyime daha yakın bir denge sunar. Resmi olarak desteklenen bir varyant olmasa da toplulukta yaygın ve önerilen bir oynanış biçimidir.
  • Zorluk Seviyeleri: 4 farklı zorluk seviyesi mevcuttur. Kolay (Easy) - 'Hikayeyi deneyimlemek istiyorum': Daha fazla pozitif jeton, sembol etkileri daha hafif. Normal (Standard) - 'Meydan okuma istiyorum': Dengeli zorluk. Zor (Hard) - 'Gerçek bir kabus istiyorum': Çok daha sert sayısal değiştiriciler. Uzman (Expert) - 'Arkham Horror istiyorum': Aşırı zor, hata affetmez. Zorluk seviyesi Kaos Torbası kompozisyonunu ve Senaryo Referans kartının hangi yüzünün kullanılacağını belirler.
  • Bağımsız Senaryo (Standalone Scenario): Senaryolar kampanya dışında tek başına da oynanabilir. Bu durumda kampanya kılavuzundaki bağımsız kurulum talimatları uygulanır ve dedektifler belirli miktarda XP ile başlar.
  • Tabu Listesi (Taboo List): Fantasy Flight Games tarafından yayınlanan opsiyonel denge düzenlemeleri. Bazı kartların maliyetini artırır, bazılarını zayıflatır veya güçlendirir. Rekabetçi veya dengeli bir deneyim isteyen gruplar için önerilir.