
Nemesis, uzay gemisindeki mürettebatın, gemiye sızan düşman yaratıklardan (Intruder) hayatta kalmaya çalışırken gizli kişisel hedeflerini gerçekleştirmeye uğraştığı, yarı iş birlikçi korku-hayatta kalma temalı bir masa oyunudur.
Nemesis'te Nostromo benzeri bir uzay gemisinde uyanıyorsun. Gemi hasar görmüş, mürettebattan bazıları ölmüş ve gemiye korkunç yaratıklar (Intruder / Davetsiz Misafirler) sızmış. Hayatta kalman, gizli kişisel hedefini tamamlaman ve gemiden kaçman gerekiyor. Ancak dikkat: diğer oyuncuların hedefleri senininkiyle çelişebilir. Birlikte çalışmak mı yoksa birbirini arkadan vurmak mı? Her oyun, gerilim dolu kararlar ve beklenmedik olaylarla dolu sinematik bir deneyim sunar.
Uzay Gemisi Tahtası (Ship Board)
Çift taraflı modüler uzay gemisi tahtası, farklı odalar ve koridorlardan oluşur
Oda Karosu (Room Tile)
Keşfedilmemiş odaları temsil eden karolar, çeşitli oda tipleri
Karakter Tahtası (Character Board)
Her karakterin özel yeteneklerini ve durumunu gösteren bireysel tahta
Karakter Minyatürü
6 benzersiz karakter: Kaptan, Pilot, Mekanik, Bilim İnsanı, Keşifçi, Asker
Intruder Minyatürü (Davetsiz Misafir)
1 Kraliçe (Queen), 1 Breeder, 5 Yetişkin (Adult), 3 Yaratık (Creeper), 4 Larva
Yumurta Jetonu (Egg Token)
Intruder yumurtalarını temsil eden jetonlar
Aksiyon Kartı (Action Card)
Her karakter için özel aksiyon kartları destesi (her karakter yaklaşık 25 kart)
Olay Kartı (Event Card)
Her tur sonunda çekilen ve gemi/Intruder olaylarını tetikleyen kartlar
Intruder Saldırı Kartı (Attack Card)
Intruder saldırı tiplerini ve hasarlarını belirleyen kartlar
Kontaminasyon Kartı (Contamination Card)
Enfeksiyon durumunu kontrol eden kartlar: temiz, enfekte veya ölümcül
Hedef Kartı (Objective Card)
Kişisel ve kurumsal gizli hedef kartları
Kaçış Kapsülü Jetonu
4 kaçış kapsülünün durumunu gösteren jetonlar (bozuk/çalışır)
Gürültü Markeri (Noise Marker)
Koridorlara yerleştirilen gürültü jetonları, Intruder'ları çeker
Ateş Markeri (Fire Marker)
Yangın yayılmasını gösteren jetonlar
Arıza Markeri (Malfunction Marker)
Oda arızalarını gösteren jetonlar
Intruder Torbası (Intruder Bag)
Intruder jetonlarının çekildiği opak torba
Intruder Jetonu (Intruder Token)
Torbadan çekilen boş/larva/yaratık/yetişkin/kraliçe jetonları
Zar (Combat Dice)
Savaş zarları: hasar sonuçlarını belirler
Koordinat Kartı
Geminin gideceği hedef koordinatları, bazıları düşman gezegeni
Durum Jetonu (Status Token)
Ağır yara, hafif yara, slime ve diğer durumları gösteren jetonlar
Keşif Jetonu (Exploration Token)
Odalar keşfedildiğinde bulunan öğeler ve tehlikeler
Nemesis'te geleneksel puan sistemi yoktur. Oyun kazanma/kaybetme esasına dayanır. Kazanma koşulları: 1. Hayatta kalmalısın (kaçış kapsülü veya hibernasyon). 2. Kişisel hedefini tamamlamış olmalısın. 3. Enfekte olmamalısın (oyun sonu kontaminasyon kontrolü). Her iki koşulu da sağlayan oyuncu kazanır. Birden fazla oyuncu kazanabilir veya hiç kimse kazanamayabilir. Tam İş Birlikçi Mod'da: Tüm oyuncuların ortak hedefleri vardır ve hep birlikte kazanır veya kaybedersiniz.
Oyun şu durumlarda sona erer: 1. Zaman Sayacı Bitmesi: Olay kartları tükendiğinde gemi otomatik olarak hedef koordinatlara gider. Hibernasyondaki oyuncular hayatta kalır (koordinatlar doğruysa ve enfekte değillerse). 2. Gemi İnfilakı: Motor odası tamamen hasar görürse veya ateş yayılması kritik seviyeye ulaşırsa gemi patlar. Sadece kaçış kapsülüne binmiş oyuncular hayatta kalır. 3. Tüm Oyuncuların Ölmesi/Kaçması: Tüm oyuncular ya ölmüş ya da gemiden ayrılmış (kaçış kapsülü veya hibernasyon) olduğunda oyun biter. 4. Intruder Kraliçesi Öldürülmesi: Kraliçe öldürülürse Intruder tehdidi azalır ama oyun otomatik bitmez. Oyun bittiğinde her oyuncu hedeflerini açıklar ve kazanan(lar) belirlenir.