
Nemesis, Adam Kwapiński tarafından tasarlanan 1-5 oyuncu için macera kutu oyunudur.
Nemesis, uzay gemisinde uyanan mürettebatın gemiye sızan düşman organizmalardan (Intruder) hayatta kalmaya çalışırken kendi gizli hedefini gerçekleştirmeye uğraştığı yarı kooperatif (semi-cooperative) korku-hayatta kalma temalı bir kutu oyunudur.
Nemesis'te bir uzay gemisinin hibernasyon odasında, hiperuzay yolculuğunun yol açtığı geçici hafıza kaybıyla uyanırsın. Gemi hasarlı, mürettebattan biri göğsü delinmiş halde ölü yatıyor ve koridorlarda geminin yapay zekasının Intruder (Davetsiz Misafir) adını verdiği yaratıklar dolaşıyor. Oyun tam kooperatif DEĞİLDİR: kazanmak için hem sana dağıtılan iki hedef kartından seçtiğini tamamlamalı hem de hayatta kalmalısın, yani ya bir kaçış kapsülüyle gemiyi terk etmeli ya da gemi Dünya'ya sıçrarken hibernasyona girmelisin. Diğer oyuncuların hedefleri seninkiyle çelişebilir; onların kazanması senin kazanmanı engellemez ama bazı hedefler doğrudan başka bir mürettebat üyesinin ölmesini şart koşar. Gemi boyunca gürültü çıkarmadan ilerlemek, motorların durumunu öğrenmek, koordinatları kontrol etmek ve bulaşmadan (kontaminasyon) kurtulmak zorundasın.
Oyun Tahtası (Board)
Çift taraflı gemi tahtası. Temel yüz sol üst köşesindeki kırmızı ok ikonuyla işaretlidir; arka yüz kampanya için tasarlanmış, daha zor alternatif gemi planıdır.
Oda Karosu (Room Tile)
Arkasında 1 yazan 11 Temel Oda (her oyunda hepsi kullanılır) ve arkasında 2 yazan 9 Ek Oda (her oyunda rastgele 5'i kullanılır).
Karakter Tahtası (Character Board)
Kaptan, Pilot, Bilim İnsanı, İzci, Asker ve Mekanik için birer tahta; el yuvaları, hafif yara izi, slime ve sinyal alanlarını taşır.
Karakter Minyatürü (Character Miniature)
Altı mürettebat üyesinin minyatürü. Ayrıca 6 renkli plastik halka ve eşyaları gizli tutmak için 5 plastik kart tutucu (Envanter) bulunur.
Intruder Minyatürü (Intruder Miniature)
6 Larva, 3 Creeper (Sürüngen), 8 Yetişkin Intruder (4 farklı heykelcik), 2 Breeder (Üretici) ve 1 Kraliçe.
Intruder Jetonu (Intruder Token)
Torbaya konan jetonlar: 8 Larva, 12 Yetişkin, 3 Creeper, 2 Breeder, 1 Kraliçe, 1 Boş (Blank). Her jetonun bir yüzünde Intruder sembolü, diğer yüzünde bir sayı vardır.
Intruder Torbası ve Intruder Tahtası
1 opak torba (jetonların çekildiği yer) ve 1 Intruder tahtası (yumurtaların ve 3 Zayıflık kartının yeri).
Aksiyon Kartı (Action Card)
Her karakter için 10 kart. Hem aksiyon olarak oynanır hem de başka aksiyonların maliyetini ödemek için elden atılır.
Hedef Kartı (Objective Card)
9 Kişisel (Personal) ve 9 Kurumsal (Corporate) hedef kartı. Her oyuncu birer tane alır, ilk karşılaşmada birini seçer.
Kontaminasyon Kartı (Contamination Card)
Aksiyon kartlarıyla aynı arkaya sahiptir ama ayrı deste oluşturur. Elde yer kaplar, aksiyon maliyeti ödemekte kullanılamaz ve içinde gizli ENFEKTE bilgisi taşır.
Intruder Saldırı Kartı (Intruder Attack Card)
Saldırı etkisini ve sol üst köşedeki kan ikonuyla Intruder'ın dayanıklılığını belirler.
Olay Kartı (Event Card) ve Ağır Yara Kartı (Serious Wound)
20 Olay kartı (Intruder hareketi + olay etkisi) ve 16 Ağır Yara kartı.
Eşya Kartı (Item Card)
30 Yeşil (tıbbi), 30 Sarı (teknik), 30 Kırmızı (askeri), 12 Mavi (üretilen), 6 Karakter Başlangıç Silahı ve 12 Karakter Görev Eşyası.
Koordinat Kartı, Yardım Kartı ve Zayıflık Kartı
8 Koordinat kartı (oyunda 1 tanesi rastgele kullanılır), 5 Yardım kartı (oyuncu numarası ve pas göstergesi), 8 Intruder Zayıflık kartı (oyunda 3'ü kullanılır).
Karakter Seçim Kartı (Character Draft Card)
Karakter seçimi için kullanılır; her oyuncu 2 kart açıp birini seçer.
Gürültü Markeri (Noise Marker)
Koridorlara konur. Bir koridorda asla 1'den fazla gürültü markeri bulunamaz.
Ateş ve Arıza Markeri (Fire / Malfunction)
8 Ateş ve 8 Arıza markeri. 9'uncusunu koymak gerekirse gemi patlar veya gövde bütünlüğünü kaybeder ve oyun biter.
Durum Markeri, Kapı ve Kaçış Kapsülü Jetonu
18 Durum markeri (hafif yara, slime, sinyal, kendini imha, zaman, hedef), 12 Kapı jetonu, 4 Kaçış Kapsülü jetonu (Kilitli/Kilitsiz yüzleri).
Keşif Jetonu, Yumurta ve Ceset Jetonları
20 Keşif jetonu, 8 Intruder Yumurtası, 8 Intruder Leşi, 1 mavi ve 5 kırmızı Karakter Cesedi jetonu.
Motor Jetonu ve Diğer Jetonlar
6 Motor jetonu (3 Çalışır, 3 Hasarlı), 50 Cephane/Yaralanma markeri, 2 Beş Yaralanma jetonu, 1 Hava Kilidi Prosedürü jetonu, 1 İlk Oyuncu jetonu, 2 Oda föyü.
Zar ve Tarayıcı
2 adet altı yüzlü Saldırı zarı, 2 adet on yüzlü Gürültü zarı ve kontaminasyon kartlarını okumaya yarayan 1 kırmızı filtreli Tarayıcı (Scanner).
Nemesis'te puan yoktur; kazanma ve kaybetme vardır ve birden fazla oyuncu kazanabilir. Bir oyuncunun kazanmış sayılması için İKİ koşulu birden sağlaması gerekir: (1) ilk karşılaşmada seçtiği hedef kartını tamamlamak, (2) hayatta kalmak, yani ya gemi çalışır durumdayken ve Dünya'ya sıçrarken Hibernatoryum'da hibernasyona girmek ya da bir kaçış kapsülüyle gemiyi terk etmek. Oyun bittiğinde ve en az 1 karakter hayattaysa Zafer Kontrolü sırayla yapılır: 1. MOTOR KONTROLÜ: Üç motorun üstteki jetonları açılır. Bunlardan 2'si veya 3'ü Hasarlı ise gemi patlar ve hibernasyondaki tüm karakterler ölür (Intruder'lar dahil gemideki her şey ölür). Motor odasındaki Arıza markeri yalnızca o odanın aksiyonunu kapatır, motorun durumunu değiştirmez. 2. KOORDİNAT KONTROLÜ: Koordinat kartı açılır ve Hedef markerinin bulunduğu alan okunur. Gemi Dünya'ya gitmiyorsa Hibernatoryum'da uyuyan tüm karakterler ölür. Tek istisna, sıçramanın Mars'a yapılmasını gerektiren Karantina hedefidir; bu hedefe sahip karakter gemi Mars'a gidiyorsa ölmez. Bu durumda karakterler ölse de gemi yok olmaz. 3. KONTAMİNASYON KONTROLÜ: Hayatta olan her karakter (hibernasyondaki veya kapsülle kaçan) kontaminasyon kartlarını kontrol eder. Önce Aksiyon destesindeki, iskartasındaki ve elindeki tüm kontaminasyon kartları taranır. En az 1 ENFEKTE kart varsa oyuncu tüm kartlarını (aksiyon ve kontaminasyon) karıştırıp yeni bir deste kurar ve üstten 4 kart çeker; bu 4 kart arasında herhangi bir kontaminasyon kartı (enfekte olsun olmasın) varsa karakter ölür, yoksa hayatta kalır. Karakter tahtasında Larva varsa tarama adımı atlanır ve doğrudan bu çekiliş yapılır. 4. HEDEF KONTROLÜ: Bu adıma kadar hayatta kalan her oyuncu hedef kartını herkese açar ve tüm koşullarını sağlayıp sağlamadığını kontrol eder. Sağlayan kazanır.
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde biter: 1. ZAMAN DOLAR: Zaman markeri Zaman İzi'nin son kırmızı alanına ulaşır. Gemi anında hiperuzaya sıçrar ve hibernasyonda olmayan tüm karakterler aşırı yerçekimi kuvvetinden ölür. ÖNEMLİ: Bu ani ölüm Intruder'ları etkilemez; yani hedefin Kraliçe'yi, bir Breeder'ı öldürmek veya Yuva'yı yok etmek idiyse hedefin sağ kalır ve görevin başarısız olur. 2. GEMİ YOK OLUR: Kendini İmha markeri kafatası ikonlu son alana ulaşır VEYA 9'uncu Ateş markerini ya da 9'uncu Arıza markerini koyman gerekir. Gemi patlar veya gövde bütünlüğünü kaybeder; uyanık ya da hibernasyondaki TÜM karakterler ölür. Gemideki her şey, Intruder'lar dahil, yok olur (bu bazı hedefler için önemli olabilir). 3. GEMİDE YAPACAK İŞ KALMAZ: Hibernasyona girmemiş son canlı karakter ölür, hibernasyona girer veya bir kaçış kapsülünü kullanır. Bu durumda kendini imha aktifse markeri son kırmızı alana, değilse Zaman markeri son kırmızı alana taşınır ve o alanın etkileri yukarıdaki gibi uygulanır. Kaçış kapsülüne binen, hibernasyona giren veya ölen bir karakter artık oyuna aktif olarak katılamaz, yalnızca izler. İlk ölen oyuncu isterse Intruder'ları kontrol eden oyuncu olarak oyuna devam edebilir. Oyun sonunda en az 1 karakter hayattaysa Zafer Kontrolü yapılır.