Her turda bir oyuncu anlatıcı olur ve elindeki kartlardan biri için yaratıcı bir ipucu verir. Diğer oyuncular ipucuna en çok uyduğunu düşündükleri birer kartı gizlice anlatıcıya verir; anlatıcı hepsini kendi kartıyla karıştırıp masaya dizer ve anlatıcı dışındaki herkes hangi kartın anlatıcıya ait olduğunu tahmin etmeye çalışır. İpucunun ne çok kolay ne çok zor olması gerekir — denge kurmak esastır.
İllüstrasyon Kartı (Dixit Card)
Büyük boyutlu, soyut ve rüya gibi illüstrasyonlar içeren kartlar. Hem 2008 orijinal baskıda hem 2021 Refresh baskısında 84 adettir; her resmi ek kart paketi de 84 yeni kart ekler.
Oylama Jetonu (Voting Token)
6 farklı renkte, 1'den 6'ya numaralanmış toplam 36 jeton (2008 orijinal baskı). Her oyuncu kendi renginden, oyuncu sayısı kadar numaralı jeton alır: 4 kişilik oyunda 1-4, 5 kişilik oyunda 1-5, 6 kişilik oyunda 1-6. Not: 2021 Refresh baskısında jetonların yerini 8 adet oylama kadranı (voting dial) almıştır.
Ahşap Tavşan Figürü (Rabbit Pawn)
Kural kitapçığının 'rabbeeple' diye andığı ahşap tavşan figürleri. Her oyuncu bir renk seçip kendi tavşanını puan tablosunun 0 hanesine koyar ve kazandığı puan kadar ilerletir. Not: 2021 Refresh baskısında 8 adet tavşan bulunur.
Oyun Tahtası / Puan Tablosu (Game Board / Scoring Track)
2008 baskıda kutunun içine entegre edilmiş puan tablosudur. 2021 Refresh baskısında ayrı bir oyun tahtasıdır; üzerinde puan tablosu, kartların dizildiği 8 numaralı kart yuvası ve puanlama hatırlatması içeren 1 oyuncu yardım alanı bulunur.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Oyunun resmi kural kitapçığı. 2021 Refresh baskısının kutu içeriği listesinde ayrı bir kalem olarak sayılır; 2008 baskısının içerik listesinde ayrıca belirtilmemiştir.
Puanlama Özeti: 1. Herkes doğru tahmin ettiyse veya hiç kimse doğru tahmin etmediyse: - Anlatıcı: 0 puan - Anlatıcı dışındaki herkes: 2 puan 2. En az 1 oyuncu doğru bildi ama herkes bilmediyse: - Anlatıcı: 3 puan - Anlatıcının kartını doğru bulan oyuncular: 3 puan 3. Bonus (her durumda): Anlatıcı dışındaki bir oyuncunun kartına gelen her oy, o kartın sahibine 1 puan kazandırır. Temel Dixit'te (hem 2008 hem 2021 Refresh) bu bonusun üst sınırı yoktur; 3 puanlık üst sınır yalnızca Dixit Odyssey 2011 kurallarına aittir. 4. 3 oyunculu puanlama farkı (yalnızca 2008 kitapçığı): Anlatıcının kartını yalnızca 1 oyuncu bulursa, anlatıcı ve o oyuncu 3 yerine 4 puan alır. 2021 Refresh baskısı bu farkı içermez. Oyuncular kazandıkları puan kadar tavşanlarını puan tablosunda ilerletir; oyun sonunda en çok puanı olan oyuncu kazanır.
Bitiş koşulu baskıya göre değişir; oynamadan önce elinizdeki kitapçığa bakın. 1. 2008 orijinal kitapçığı: Çekme destesinden son kart da çekildiğinde oyun biter. Puan tablosunda en ileride olan oyuncu kazanır. Bu kitapçıkta 30 puanlık bir bitiş koşulu YOKTUR. 2. 2021 Refresh kitapçığı: Bir turun sonunda bir veya daha fazla oyuncu puan tablosunda 30 puana ulaşmış ya da bu değeri aşmışsa oyun anında sona erer. En çok puanı olan oyuncu kazanır; beraberlikte berabere kalan oyuncular zaferi paylaşır. Refresh'te çekme destesi tükenince iskarta destesi karıştırılıp yeniden kullanıldığı için oyun deste bitmesiyle sonlanmaz. Not: Ayrı bir oyun olan Dixit Odyssey de (hem 2011 hem 2024 Refresh baskısı) 30 puan koşulunu kullanır.
Her turda 1 oyuncu anlatıcı (Storyteller) olur. Anlatıcılık her tur soldaki oyuncuya geçer, yani turlar saat yönünde ilerler.
Anlatıcı (Storyteller) elindeki 6 karta bakar, içlerinden birini seçer ve o karttan esinlenerek bir ipucu bulup yüksek sesle söyler. Kartını kimseye göstermez ve masaya koymaz — kartlar toplanana kadar elinde tutar. 2008 kitapçığına göre ipucu şu biçimlerde olabilir: - Tek bir kelime ya da birden çok kelimeden oluşan bir cümle - Bir yansıma ses (onomatope) - Uydurulmuş bir ifade veya var olan bir eserden alıntı: şiir ya da şarkı dizesi, film adı, atasözü vb. Not: Şarkı söyleyerek veya taklit (mim) yaparak ipucu vermek 2008 kitapçığında temel kural değil, ayrıca listelenmiş bir varyanttır (bkz. Varyantlar). 2021 Refresh kitapçığı ise şarkıyı, taklidi ve yansıma sesi doğrudan temel kuralın parçası sayar.
Anlatıcı dışındaki her oyuncu, kendi 6 kartı arasından ipucunu en iyi yansıttığını düşündüğü 1 kartı seçer ve diğer oyunculara göstermeden gizlice anlatıcıya verir. Anlatıcı, topladığı bu kartları kendi kartıyla birlikte karıştırır.
Anlatıcı karıştırdığı kartları rastgele sırayla yüzü açık olarak dizer ve kartlar numaralandırılır. 2008 kitapçığında en soldaki kart 1, yanındaki 2 şeklinde devam eder. 2021 Refresh baskısında kartlar oyun tahtasının çevresindeki numaralı kart yuvalarına yerleştirilir ve yuva numaraları görünür kalır (örneğin 6 kişilik oyunda 1-6 numaralı yuvalar kullanılır).
Anlatıcı HARİÇ tüm oyuncular, anlatıcının kartı olduğunu düşündükleri kartın numarasına ait oylama jetonunu önlerine yüzü kapalı koyar. Kendi kartına oy vermek yasaktır. Herkes oyunu verdikten sonra tüm jetonlar aynı anda açılır ve oy verilen kartların üzerine yerleştirilir. Anlatıcı oy kullanmaz. Not: 2021 Refresh baskısında jeton yerine oylama kadranı kullanılır; oyuncu kadranın çarkını çevirerek seçtiği kartın numarasını gizlice ayarlar, ardından herkes kadranını aynı anda açar.
Anlatıcı hangi kartın kendisine ait olduğunu açıklar ve o karta gelen oylar sayılır: HERKES doğru tahmin ettiyse VEYA HİÇ KİMSE doğru tahmin etmediyse: - Anlatıcı 0 puan alır (ipucu çok kolay ya da çok zordu). - Anlatıcı dışındaki TÜM oyuncular 2 puan alır. Bunun dışındaki durumlarda (en az 1 kişi doğru bildi ama herkes bilmediyse): - Anlatıcı 3 puan alır. - Anlatıcının kartını doğru bulan her oyuncu 3 puan alır. - Doğru bulamayan oyuncular bu maddeden puan almaz. Ek olarak (her durumda): - Anlatıcı dışındaki bir oyuncunun kartına gelen her oy için, o kartın sahibi 1 bonus puan alır. Oyuncular kazandıkları puan kadar tavşanlarını puan tablosunda ilerletir. Not: Temel Dixit'in ne 2008 ne de 2021 Refresh kitapçığında bonus puana bir üst sınır vardır. 3 puanlık üst sınır, ayrı bir oyun olan Dixit Odyssey'in 2011 kitapçığına özgüdür.
Turda oynanan tüm kartlar toplanır ve oyun alanının dışında yüzü açık bir iskarta destesi oluşturacak şekilde bir kenara konur. Her oyuncu elini yeniden 6 karta tamamlamak için çekme destesinden 1 kart çeker. Sonraki turun anlatıcısı, mevcut anlatıcının solundaki oyuncudur. Önemli baskı farkı: 2008 kitapçığında çekme destesi tükendiğinde oyun sona erer. 2021 Refresh kitapçığında ise çekme destesinde herkese yetecek kadar kart kalmazsa kalan kartlar iskarta destesiyle karıştırılıp yeni çekme destesi yapılır; oyun yalnızca puanla biter.
İpucun ne herkesin kolayca bulabileceği kadar kolay ne de kimsenin bulamayacağı kadar zor olmalı. İdeal ipucu, bazı oyuncuların doğru tahmin edip bazılarının edemeyeceği bir denge kurar. Herkes veya hiç kimse doğru tahmin ederse 0 puan alırsınız.
Hayır. 2008 kitapçığına göre ipucu tek bir kelime, birden çok kelimeden oluşan bir cümle ya da bir yansıma ses (onomatope) olabilir; uydurabileceğin gibi var olan bir eserden de alabilirsin (şiir veya şarkı dizesi, film adı, atasözü vb.). Şarkı söylemek veya taklit yapmak 2008 kitapçığında temel kural değil, ayrıca listelenmiş bir varyanttır. 2021 Refresh kitapçığı ise şarkıyı, taklidi ve yansıma sesi doğrudan temel kuralın parçası sayar ve ipucunun istenen kadar çok kelimeden oluşabileceğini belirtir. Kitapçıkların tek vurgusu, ipucunun dengeli olmasıdır.
Hayır. Oylama sırasında kendi kartına oy veremezsiniz. Sadece diğer oyuncuların (anlatıcı dahil) kartlarından birine oy verirsiniz. Anlatıcı ise hiç oy vermez.
Evet. 3 oyunculu oyunda her oyuncu 6 yerine 7 kart alır. Anlatıcı dışındaki 2 oyuncu, ipucuna uygun 1 yerine 2 kart verir; böylece masada anlatıcının kartıyla birlikte toplam 5 kart olur ve tahmin zorlaşır. Tur sonunda bu oyuncular ellerini tamamlamak için 1 yerine 2 kart çeker. Ayrıca 2008 kitapçığında bir puanlama farkı vardır: Anlatıcının kartını yalnızca 1 oyuncu bulursa, hem anlatıcı hem de o oyuncu 3 yerine 4 puan alır. 2021 Refresh baskısı 7 kart / 2 kart kuralını korur ama bu 4 puanlık farkı içermez; Refresh ayrıca oyuncunun iki kartından hangisine oy gelirse gelsin bonus puanın normal şekilde işlediğini belirtir. Bunun dışında kurallar değişmez.
Anlatıcı dışındaki bir oyuncunun kartına başka bir oyuncu oy verdiyse, o kartın sahibi her oy için 1 bonus puan kazanır. Bu, hem ipucuna uyan hem de diğerlerini yanıltan kart seçmenin ödülüdür. Temel Dixit'in ne 2008 ne de 2021 Refresh kitapçığında bu bonusa bir üst sınır konmuştur. 3 puanlık üst sınır, ayrı bir oyun olan Dixit Odyssey'in 2011 kitapçığına özgüdür; 2024 Odyssey Refresh baskısında bu sınır da yoktur.
Baskıya göre değişir. 2008 kitapçığında çekme destesindeki son kart çekildiğinde oyun sona erer ve puan tablosunda en ileride olan oyuncu kazanır; kartlar geri dönüştürülmez. 2021 Refresh kitapçığında ise çekme destesinde herkese dağıtacak kadar kart kalmazsa kalan kartlar iskarta destesiyle karıştırılıp yeni çekme destesi oluşturulur, oyun devam eder ve yalnızca bir oyuncu 30 puana ulaştığında biter.
Kural kitapçığında ipucu bir kez yüksek sesle söylenir ve tur o ipucu üzerinden ilerler; kitapçık ipucunun sonradan değiştirilmesine dair ayrı bir hüküm içermez. Kitapçığın vurguladığı tek şey ipucunun dengeli olması gerektiğidir (ne çok kolay ne çok zor). Yaygın oynanışta anlatıcı ipucunu değiştirmez veya ek açıklama yapmaz; bu bir teamül olup resmi bir kural değildir.
Herkes doğru tahmin ederse ipucu çok kolaydır (örneğin fazla betimleyicidir); hiç kimse doğru tahmin edemezse çok zordur (fazla soyut ya da kişiseldir). Her iki durumda da anlatıcı 0 puan alır ve diğer herkes 2 puan alır. Bu mekanik, anlatıcıyı en az bir oyuncunun bulabileceği ama herkesin bulamayacağı dengeli bir ipucu vermeye teşvik eder.