Dixit: Yıl Dönümü Kartları (Dixit Anniversary / 9. Genişleme), tek başına oynanabilen bir oyun değil, temel Dixit oyununa eklenen bir genişleme kart setidir. Kendine ait yeni bir mekanik getirmez; içindeki 84 illüstrasyonlu kart, temel Dixit'in kurallarıyla oynanır. Bu paket, Dixit'in 10. yılını kutlamak için serinin önceki tüm genişlemelerine katkı vermiş illüstratörleri yeniden bir araya getirir ve dünyanın dört bir yanından masal, mit ve efsanelerden ilham alan bir görsel koleksiyon sunar. Temel Dixit nedir? Dixit, oyuncuların rüya gibi, soyut illüstrasyonlu kartlar üzerinden birbirlerine ipuçları verdiği bir hayal gücü ve sezgi oyunudur. Her turda bir oyuncu 'anlatıcı' (storyteller) olur: elindeki kartlardan birini seçer ve bu kart için bir ipucu (bir kelime, cümle, ses, şarkı veya jest) söyler. Diğer oyuncular bu ipucuna en çok uyduğunu düşündükleri kendi kartlarını gizlice seçer. Bütün kartlar karıştırılıp açılır ve anlatıcı dışındaki herkes anlatıcının kartının hangisi olduğunu tahmin ederek oy verir. İşin püf noktası: ipucu ne çok açık ne de çok kapalı olmalıdır — çünkü herkes bulursa ya da kimse bulamazsa anlatıcı puan alamaz. Amaç bazılarını ikna edip bazılarını yanıltmaktır. Bu genişlemeyi oynamak için elinizde temel Dixit oyununun kutusu (oyun tahtası/skor yolu, oy jetonları ve tavşan pulları) bulunması şarttır. 84 kart tek başına oynanmaya yeterli değildir.
Yıl Dönümü İllüstrasyon Kartları (Anniversary Cards)
Genişlemenin kendi içeriği. Temel oyunla aynı arka yüze ve boyuta sahip, tamamen görsel (üzerinde yazı bulunmayan) illüstrasyonlu kartlar. Dünya masalları, mitleri ve efsaneleri temasıyla, Dixit serisinin farklı illüstratörlerinin (Marie Cardouat, Xavier Collette, Clément Lefèvre, Franck Dion, Carine Hinder, Jérôme Pélissier, Marina Coudray, Paul Echegoyen, Pierô vb.) elinden çıkmıştır. Temel desteye karıştırılabilir veya tek başına kullanılabilir.
Temel Oyun Kart Destesi (Dixit Base Deck)
GENİŞLEMEDE YER ALMAZ — temel Dixit kutusundan gelir. Oyunun oynanabilmesi için gereklidir. Yıl dönümü kartlarıyla karıştırılarak toplam deste büyütülebilir veya iki deste ayrı ayrı da oynanabilir.
Oyun Tahtası / Skor Yolu (Scoring Track)
GENİŞLEMEDE YER ALMAZ — temel Dixit kutusundan gelir. 0'dan 30'a kadar numaralı bir skor yolu içerir. Oyuncular kazandıkları puanlar kadar tavşan pullarını bu yol üzerinde ilerletir.
Oy Jetonları (Voting Tokens)
GENİŞLEMEDE YER ALMAZ — temel Dixit kutusundan gelir. 6 farklı renkte, her renkte 1'den 6'ya numaralı jeton bulunur (toplam 36). Her oyuncu bir renk alır ve oylamada bu jetonları kullanır.
Tavşan Pulları (Skor İşaretçileri / Rabbeeples)
GENİŞLEMEDE YER ALMAZ — temel Dixit kutusundan gelir. Her oyuncu bir tavşan figürü alır ve skor yolundaki puanını bu pulla takip eder. (2021 yenilenmiş baskıda 8 adettir.)
Temel Oyun Kural Kitapçığı
GENİŞLEMEDE YER ALMAZ — temel Dixit kutusundan gelir. Oyunun tam kurallarını içerir. Yıl dönümü genişlemesi yalnızca kart içerdiğinden, kural akışı için temel oyunun kitapçığı kullanılır.
Puanlama, oylar açıldıktan sonra yapılır. İki temel durum vardır: 1) HERKES anlatıcının kartını bulduysa VEYA HİÇ KİMSE bulamadıysa: Anlatıcı 0 puan alır (ipucu ya çok açık ya çok kapalı olmuştur). Anlatıcı dışındaki tüm oyuncular 2'şer puan alır. 2) Oyuncuların BAZILARI bulduysa (en az biri bulmuş ama hepsi bulmamışsa): Anlatıcı 3 puan alır. Anlatıcının kartını doğru bulan (ona oy veren) her oyuncu de 3 puan alır. Yanlış karta oy verenler bu 3 puanı almaz. HER İKİ DURUMDA GEÇERLİ BLÖF ÖDÜLÜ: Anlatıcı dışındaki her oyuncu, KENDİ sunduğu (sahte) kartına gelen her oy için 1 ek puan kazanır. Yani başkalarını kendi kartınıza inandırmak sizi ödüllendirir. (Anlatıcı bu blöf puanını alamaz.) Örnek: 4 oyunculu bir turda anlatıcının kartını 3 kişiden 1'i bulmuşsa, anlatıcı 3 puan, doğru bulan oyuncu 3 puan alır; ayrıca sahte kartına oy toplayan oyuncular her oy için 1 puan ekler.
Oyun, çekme destesindeki son kart çekildiğinde (yani deste tükenip oyuncuların elleri yenilenemediğinde) sona erer. O anda skor yolunda en ileride olan oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda genellikle oyun paylaşılır (resmi kural beraberliği ayrıca çözmez). Alternatif bitiş (bazı sürüm ve baskılarda): Bir oyuncu skor yolunda 30 puana ulaştığı ya da geçtiği an oyun hemen biter ve o oyuncu kazanır. Grubunuz hangi bitiş koşulunu kullanacağına oyun başında karar verebilir.
Dixit sıra tabanlı oynanır ve her turda bir oyuncu 'anlatıcı' (storyteller) rolünü üstlenir. Anlatıcı elindeki bir kart için ipucu verir; diğer herkes bu ipucuna uyan kartlar sunar ve ardından herkes anlatıcının gerçek kartını tahmin etmeye çalışır. Amaç skor yolunda en ileri gitmektir. Anlatıcı rolü her turdan sonra saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Anlatıcı puan almak için verdiği ipucunun dengeli olmasını ister: eğer herkes onun kartını bulursa (ipucu çok açıksa) ya da kimse bulamazsa (ipucu çok kapalıysa) anlatıcı o turda hiç puan alamaz. En iyi ipucu, oyuncuların bir kısmını doğru kartı bulacak kadar yönlendiren ama bir kısmını da yanıltacak kadar belirsiz olandır.
Anlatıcı, elindeki 6 karttan birini kimseye göstermeden kendine göre seçer. Sonra bu kart için sesli bir ipucu (Dixit'te buna 'cümle' denir) söyler. İpucu bir kelime, bir cümle, bir ses, bir şarkı sözü, mırıldanılan bir melodi ya da bir jest olabilir. Kart hâlâ anlatıcının elinde ve gizlidir.
Dixit kartlarının üzerinde yazı bulunmaz; hepsi tamamen görseldir. Bu yüzden ipucu son derece özgürdür: somut ('yalnızlık'), soyut ('mavi bir hüzün'), edebi bir alıntı, bir film adı veya sadece bir ses olabilir. Yıl dönümü kartlarının masal/efsane teması, mitolojik ve fantastik ipuçlarına da kapı açar.
İpucu ne 'herkesin anında bileceği kadar açık' ne de 'kimsenin çözemeyeceği kadar kapalı' olmalıdır. Bu denge, oyunun puanlama mantığından doğar (bkz. Puanlama).
Anlatıcı dışındaki her oyuncu, kendi elindeki 6 karta bakar ve anlatıcının ipucuna en çok uyduğunu düşündüğü kartı gizlice seçer. Bu kartın amacı diğerlerini kendi kartının anlatıcının kartı olduğuna inandırmaktır (blöf). Her oyuncu seçtiği kartı yüzü kapalı olarak anlatıcıya verir.
Anlatıcı, kendi kartını da diğer oyunculardan topladığı kartlara ekler, hepsini iyice karıştırır ve masaya yüzü açık olarak rastgele bir sırada dizer. Genellikle kartlar 1, 2, 3... diye numaralandırılır ki oyuncular oylarken bir numaraya işaret edebilsin. Artık masada anlatıcının kartı ile 'sahte' (blöf) kartlar karışık şekilde durur ve hangisinin anlatıcıya ait olduğu belli değildir.
Anlatıcı DIŞINDAKİ her oyuncu, masadaki kartlardan hangisinin anlatıcının gerçek kartı olduğunu tahmin eder ve numaralı oy jetonunu gizlice seçerek bu tahminini işaretler. Oyuncular kendi sundukları karta oy veremez. Herkes seçtiğinde oylar aynı anda açığa çıkarılır.
Anlatıcı kendi kartını bildiği için oylamaya katılmaz. Oylar yalnızca diğer oyuncular tarafından verilir.
Oylar açıldıktan sonra puanlar hesaplanır (bkz. Puanlama bölümü) ve her oyuncu kazandığı puan kadar tavşan pulunu skor yolunda ilerletir. Ardından masadaki tüm kartlar iskarta edilir (bir daha kullanılmaz) ve her oyuncu çekme destesinden 1 kart çekerek elini yeniden 6'ya (3 oyunculu oyunda 7'ye) tamamlar. Anlatıcı rolü soldaki oyuncuya geçer ve yeni bir tur başlar.
Bu genişleme oyuna yeni bir kural katmaz; sadece deste havuzunu değiştirir. Yıl dönümü kartlarını temel desteyle karıştırarak toplam kart çeşitliliğini artırabilir, böylece aynı kartların tekrar tekrar gelme olasılığını düşürebilirsiniz. Dilerseniz koleksiyoncular için sadece bu 84 kartla da oynayabilirsiniz. Kartların arka yüzü tüm Dixit sürümleriyle aynı olduğundan, karıştırdığınızda kimse bir kartın hangi kutudan geldiğini anlayamaz — oyun dengesi bozulmaz.
Hayır. Dixit: Yıl Dönümü Kartları bir genişlemedir ve içinde yalnızca 84 kart bulunur. Oynayabilmek için temel Dixit kutusundaki oyun tahtası (skor yolu), oy jetonları ve tavşan pullarına ihtiyacınız vardır. Kartlar tek başına oyun oynatmaz.
Evet. Tüm Dixit kartları aynı arka yüze ve boyuta sahiptir; bu yüzden yıl dönümü kartlarını temel oyun ve diğer genişlemelerle özgürce karıştırabilirsiniz. Dilerseniz sadece bu 84 kartla da oynayabilirsiniz. Karıştırmak oyun dengesini bozmaz, aksine kart çeşitliliğini artırır.
Temel Dixit standart olarak 3-6 oyuncu içindir (yenilenmiş 2021 baskısı 3-8'e çıkar). En az 3 oyuncu gerekir; çünkü oylamanın anlamlı olması için anlatıcı dışında birden fazla tahmin edenin bulunması şarttır. Dixit Odyssey sürümü ise 12 oyuncuya kadar destek verir.
Çünkü anlatıcı yalnızca oyuncuların BAZILARI kartını bulduğunda puan (3) kazanır. Herkes bulursa (ipucu fazla açıksa) ya da kimse bulamazsa (ipucu fazla kapalıysa) anlatıcı 0 puan alır, diğerleri 2'şer puan kazanır. En iyi ipucu bir kısmını doğru yönlendirip bir kısmını yanıltandır.
Hayır. Anlatıcı kendi kartını zaten bildiği için oy kullanmaz. Yalnızca diğer oyuncular, masaya açılan kartlardan hangisinin anlatıcıya ait olduğunu tahmin ederek oy jetonlarıyla oy verir.
Anlatıcı dışındaki her oyuncu, kendi sunduğu (blöf) kartına gelen her oy için 1 ek puan kazanır. Yani başkalarını kendi kartınızın anlatıcının kartı olduğuna inandırmak sizi ödüllendirir. Bu blöf puanı her turda, puanlamanın hangi durumda olduğundan bağımsız olarak geçerlidir.
Dixit kartları tamamen görseldir, üzerlerinde yazı yoktur. İpucunuz bir kelime, bir cümle, bir ses, bir şarkı, mırıldanılan bir melodi ya da bir jest olabilir — tamamen serbesttir. Yıl dönümü kartlarının masal ve efsane teması, mitolojik ve fantastik ipuçları için özellikle zengin bir malzeme sunar.
Oyun, çekme destesindeki son kart çekilip oyuncuların elleri yenilenemez hâle geldiğinde sona erer. Skor yolunda en ileride olan oyuncu kazanır. Bazı sürümlerde alternatif olarak bir oyuncu 30 puana ulaştığı an oyun hemen biter ve o oyuncu kazanır.