Dorfromantik: The Board Game'de ekip olarak altıgen karolar yerleştirerek ormanlar, buğday tarlaları, köyler, nehirler ve demiryollarıyla dolu huzurlu bir kırsal manzara kurarsınız. Amacınız görev işaretlerini tamamlamak, uzun nehir ve demiryolu hatları çekmek ve bayraklı bölgeleri kapatarak mümkün olduğunca yüksek ORTAK puan toplamaktır. Bu rekabetçi bir oyun DEĞİLDİR — tüm oyuncular aynı skoru yükseltmek için birlikte çalışır. Kampanya modunda oyunlar arasında 5 kilitli kutu açılarak yeni karolar, görevler ve başarı kartları eklenir; hiçbir bileşen yok edilmediği için oyun LEGACY DEĞİLDİR ve sonsuza dek tekrar oynanabilir.
Arazi Karosu (Landscape Tile)
Altıgen karolar; kenarlarında orman, tarla, köy, nehir, demiryolu ve çayır arazileri bulunur. Bu 48 karodan 3'ünün üzerinde basılı bayrak vardır (orman için yeşil, tarla için sarı, köy için kırmızı).
Görev Karosu (Task Tile)
5 arazi türü (orman, tarla, köy, demiryolu, nehir) için 5'er adet. Üzerine bir görev işareti konarak aktif görev oluşturulur; görev karoları da haritaya yerleştirilir ve manzaranın parçası olur. Görev karoları ve arazi karoları toplam 73 karo eder.
Görev İşareti (Task Marker)
Her türden 5 adet. Bir yüzü arazi türünü, diğeri 4, 5 veya 6 sayısını gösterir; o türden tam olarak kaç bitişik karo gerektiğini belirtir.
Puan Bloknotu (Score Pad)
50 yapraklı blok; her oyunun ortak skoru buraya yazılıp hesaplanır. (Ayrı bir puan tahtası veya kadran yoktur.)
Kampanya Bloknotu (Campaign Pad)
20 yapraklı blok; kampanya ilerlemesi ve rekor skorlar buraya işlenir.
Kilitli Kampanya Kutusu (Locked Campaign Box)
Kampanya boyunca sırayla açılan kutular. Toplam içerik: 32 ek karo, 31 kart (başarı/achievement kartları dahil), 8 işaret, 5 ahşap kalp ve 1 plastik ayak. Legacy değildir; açılan içerik kalıcı olarak sonraki oyunlara eklenir.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Temel kurallar ve kampanya rehberi.
Puan, oyun sonunda birkaç kaynaktan toplanıp puan bloknotuna yazılır: 1. Tamamlanan Görevler: Tamamlanan her görev işaretinin değeri (türüne ve sayısına göre) toplanır. 2. Bayraklı Kapalı Bölgeler: Kapatılmış ve içinde bir bayrak bulunan her bölge için, o bölgedeki karo sayısı kadar puan. 3. En Uzun Demiryolu: Kesintisiz en uzun demiryolu hattındaki karo sayısı. 4. En Uzun Nehir: Kesintisiz en uzun nehir hattındaki karo sayısı. 5. Kampanya Başarı Kartları: Kampanyada açılan başarı (achievement) kartlarının sağladığı ek puanlar. Tüm bölümler toplanarak oyunun ortak skoru bulunur. Kampanya modunda bu skor en yakın 10'a yuvarlanıp kampanya bloknotunda ilerleme sağlar ve yeni kutuların açılmasını tetikler. Oyunda kaybetme yoktur; takım her oyunda daha yüksek skoru hedefler.
Oyun, bir oyuncunun ARAZI karosu açması gerektiğinde çekme yığınında hiç arazi karosu kalmadığı anda hemen sona erer. (Kurulumda 3 arazi karosu oyun dışı bırakıldığı için genelde tüm karolar yerleştirilmez.) Son arazi karosu bir görevi tamamlar veya iptal ederse, yeni tamamlama kalmayana dek görev karosu yerleştirmeyle oyuna kısa süre devam edilebilir. Ardından puanlama yapılır: 1. Tamamlanan görev işaretlerini toplayın. 2. Bayraklı kapalı bölgeleri puanlayın. 3. En uzun demiryolu ve en uzun nehir hatlarını sayın. 4. (Kampanyadaysanız) başarı kartı puanlarını ekleyin. 5. Toplam ortak skoru hesaplayın; kampanyadaysanız bloknotta ilerleyip yeni içerik açın. Oyunda yenilgi yoktur; amaç her seferinde daha yüksek ortak skor yapmaktır.
Oyuncular sırayla oynar. Her turda tam olarak bir karo çekilip yerleştirilir. Hangi karonun çekileceği, haritadaki aktif görev sayısına bağlıdır:
İlk üç turda her oyuncu bir görev karosu açıp haritaya yerleştirir ve üstüne o türden rastgele bir görev işareti (4, 5 veya 6 sayılı) koyar. Böylece oyunun başında haritada 3 aktif görev oluşur.
Sırası gelen oyuncu haritadaki aktif görev işaretlerini sayar: - Aktif görev sayısı 3'ten AZ ise: 1 görev karosu açıp üstüne o türden eşleşen bir görev işareti koyar (aktif görev sayısı tekrar 3'e tamamlanır). - Tam olarak 3 aktif görev varsa: 1 arazi karosu açar. Bu şekilde haritada her zaman en fazla 3 aktif görev bulunur.
Çekilen karo 6 yönde döndürülebilir ve mevcut karo grubuna en az bir kenardan bitişik yerleştirilmelidir (harita tek bağlı grup olarak kalır). - Demiryolu ve nehir kenarları, karo yerleştirilirken KENDİ türleriyle eşleşmek ZORUNDADIR: ray raya, nehir nehre bağlanmalıdır. - Orman, tarla, köy ve çayır kenarlarının eşleşmesi zorunlu DEĞİLDİR (örneğin orman kenarını tarla kenarının yanına koyabilirsiniz); ancak bir bölgenin büyümesi için o türden kenarların birbirine değmesi gerekir. Oyun kooperatif olduğu için tüm oyuncular karonun nereye konacağını birlikte tartışabilir.
Karo kenarlarında 6 farklı arazi türü bulunur. Aynı türden, eşleşen kenarlarla bağlanmış bir veya daha fazla karo bir 'bölge' (territory) oluşturur.
- Orman (Forest): Yeşil ağaçlık alanlar; yeşil bayrakla ilişkilidir. - Tarla (Field/Grain): Sarı tahıl tarlaları; sarı bayrakla ilişkilidir. - Köy (Village): Evler ve yapılar; kırmızı bayrakla ilişkilidir. - Demiryolu (Track/Railway): Ray hatları; kenarları eşleşerek kesintisiz hat oluşturur. - Nehir (River/Stream): Su yolları; kenarları eşleşerek kesintisiz hat oluşturur. Bu beş türün her biri için görev işaretleri vardır.
Nötr arazidir: görevi yoktur, bölge oluşturmaz ve puan vermez. Diğer arazi türleri arasında dolgu/tampon görevi görür ve serbestçe yerleştirilebilir.
Görevler ayrı bir kart destesinden değil, çekme yığınına karışmış GÖREV KAROLARINDAN gelir. Her görev karosunun üstüne konan görev işareti oyunun ana puanlama kaynağıdır.
Her görev işareti bir arazi türü ve bir sayı (4, 5 veya 6) gösterir: bu, o türden görev karosuna bağlı olarak tam olarak kaç bitişik karodan oluşan bir bölge/hat gerektiğini belirtir. Daha yüksek sayı, tamamlandığında daha çok puan verir.
- Bir bölge veya hat, görev işaretinin gerektirdiği karo sayısına ulaştığında görev ANINDA tamamlanır ve puan kazandırır. - Bir görev işaretinin sayısını AŞACAK biçimde karo koyamazsınız (tamamlanmadan önce). - Bir bölgeyi/hattı gerekenden AZ karoyla kapatırsanız ya da sonradan gereksinimi aşarsanız, o görev işareti başarısız sayılıp kaldırılır ve puan vermez. - Tek bir karo yerleştirmesi aynı anda birden fazla görevi tamamlayabilir.
Temel oyunda yalnızca 3 arazi karosunun üzerinde basılı bayrak bulunur (orman için yeşil, tarla için sarı, köy için kırmızı). Bir bölge, etrafı tamamen karolarla çevrilip artık büyüyemeyecek duruma geldiğinde 'kapalı' (closed) sayılır. Kapatılan ve içinde bayrak bulunan bir bölge, oyun sonunda o bölgedeki karo sayısı kadar puan kazandırır. Bayrağı olmayan kapalı bölgeler bu puanı vermez, bu yüzden bayraklı bölgeleri büyütüp kapatmak stratejik olarak önemlidir.
Dorfromantik'in en özel özelliği kampanya modudur; oyunları birbirine bağlayan bir ilerleme sistemidir: - Her oyundan sonra ortak skorunuzu en yakın 10'a yuvarlar, kampanya bloknotunda ilerleme çubuğu üzerindeki beyaz daireleri çizerek ilerlersiniz. - Belirli noktalardaki yeşil altıgenler, 5 kilitli kutuyu sırayla açar. - Her kutu yeni özel karolar (üzerinde tabela/işaret simgesi bulunur), başarı (achievement) kartları ve işaretler ekler; bunlar kalıcı olarak sonraki oyunlara karışır. - Kampanya boyunca hiçbir bileşen yok edilmez veya kalıcı olarak bozulmaz — oyun LEGACY DEĞİLDİR, kutu tekrar tekrar oynanabilir. - Tüm içerik açıldığında (yaklaşık 15-20 oyun) kampanya tamamlanmış olur; ardından tüm içerikle serbest oyun oynanabilir.
Kısmen. Orman, tarla, köy ve çayır kenarlarının eşleşmesi ZORUNLU değildir — örneğin orman kenarını tarla kenarının yanına koyabilirsiniz (yalnızca bir bölgenin büyümesi için o türden kenarların birbirine değmesi gerekir). Buna karşılık DEMİRYOLU ve NEHİR kenarları, karo yerleştirilirken mutlaka kendi türleriyle eşleşmek ZORUNDADIR; ray raya, nehir nehre bağlanmalıdır.
Görevler ayrı bir kart destesinden değil, çekme yığınına karışmış GÖREV KAROLARINDAN gelir. Haritada her zaman en fazla 3 aktif görev bulunur: aktif görev 3'ten aza düşünce bir sonraki oyuncu görev karosu açıp üstüne o türden rastgele bir görev işareti (4, 5 veya 6 sayılı) koyar; tam 3 aktif görev varken arazi karosu açılır. Görev işareti, o türden tam olarak kaç bitişik karo gerektiğini belirtir.
Bir görev işaretinin sayısını AŞACAK biçimde karo koyamazsınız. Yine de bir bölgeyi ya da hattı gerekenden AZ karoyla kapatırsanız veya sonradan gereksinimi aşarsanız, o görev işareti başarısız sayılıp kaldırılır ve puan vermez. Tek bir karo yerleştirmesi aynı anda birden fazla görevi tamamlayabilir.
Temel oyunda yalnızca 3 karonun üzerinde basılı bayrak vardır (orman-yeşil, tarla-sarı, köy-kırmızı). Bir bölge tamamen çevrelenip kapandığında ve içinde bir bayrak bulunuyorsa, oyun sonunda o bölgedeki karo sayısı kadar puan kazanırsınız. Bayrağı olmayan kapalı bölgeler bu puanı vermez, bu yüzden bayraklı bölgeleri büyütüp kapatmak önemlidir.
Hayır. Dorfromantik'te kaybetme kavramı yoktur; her oyun bir ortak skorla sonuçlanır. Kampanya bir LEGACY oyunu DEĞİLDİR: karolar yırtılmaz, hiçbir bileşen kalıcı olarak yok edilmez. Açılan içerik kalıcı biçimde eklenir ama oyun istediğiniz kadar tekrar oynanabilir.
Oyun, bir arazi karosu açmanız gerektiğinde çekme yığınında hiç arazi karosu kalmadığı anda hemen biter. Kurulumda 3 arazi karosu oyundan çıkarıldığı için genelde tüm karolar yerleştirilmez. Ardından tamamlanan görevler, bayraklı kapalı bölgeler ve en uzun nehir/demiryolu hatları puanlanır.
Evet. 5 kilitli kutuyu hiç açmadan yalnızca temel karolarla tam bir oyun oynayabilirsiniz; kampanya modu opsiyoneldir ve temel oyuna derinlik ile yeniden oynanabilirlik katar.