Flatiron'da 1-2 oyuncu, 1902 Manhattan'ında ikonik Flatiron Binası'nın inşasına katılan rakip inşaat şirketlerini yönetir. Sıran geldiğinde önce Mimarını binayı çevreleyen dört caddeden birine ya da City Hall'a taşır, sonra bulunduğun lokasyonda tek bir aksiyon yaparsın: o lokasyondan bir kart satın alırsın, o lokasyonun aksiyonlarını etkinleştirirsin ya da 2 dolar alırsın. Satın aldığın Cadde Kartları kişisel tahtandaki cadde sütunlarına birikir ve o caddeyi etkinleştirdiğinde tetiklenecek aksiyon zincirini güçlendirir. Bu aksiyonlarla dolar ve sütun (pillar) biriktirir, aktif katın üç yuvasına sütunlar diker; kat üç sütunla dolunca üstüne yeni bir kat inşa edersin. Bina yükseldikçe her kat, iki oyuncuyu da etkileyen yeni bir kural efekti getirir. Çatı'yı ilk inşa eden oyuncu oyunu bitirir; kazanan, oyun boyunca ve oyun sonunda (itibar + kararnameler) en çok Zafer Puanı toplayan oyuncudur.
Manhattan Tahtası (Manhattan Board)
Merkez tahta; binayı çevreleyen 4 caddenin (Broadway, 23. Cadde, 5. Cadde, 22. Cadde) deste alanlarını ve binanın yükseldiği aktif kat alanını gösterir. Üç aksiyon seçeneğinin hatırlatıcısı da bu tahtadadır.
City Hall (Belediye) Tahtası
Çatı'nın ve inşa edilmeyi bekleyen açık Kat'ın yeri, aktif Gazete alanı ve satın alınabilir Kararname kartlarının sergilendiği alan.
Puanlama Tahtası (Scoring Board)
0'dan başlayan Zafer Puanı izi; üzerinde Gazeteci ikonlu özel kareler (10, 20, 30, 40, 50) bulunur.
Kişisel Oyuncu Tahtası (Personal Player Board)
Çift taraflı. Her oyuncu 2 tahta alır, birini seçer ve tercih ettiği yüzüyle kullanır (ilk oyunlar için mor yüz önerilir). Üzerinde 4 cadde sütunu, temel aksiyonlar, sütun depoları ve renk başına alım/satım fiyatları bulunur.
Cadde Kartı (Street Card)
4 cadde destesi, her destede 8 kart. Her kartın üzerinde ait olduğu cadde, dolar maliyeti, bir üst aksiyon, bir alt aksiyon ve (bazılarında) itibar puanı yer alır.
Kararname Kartı (City Hall Decree Card)
City Hall'dan 3 dolara satın alınır; oyun sonunda üzerindeki koşula göre Zafer Puanı verir. Kurulumda 6'sı açılır, kalanı kutuya döner.
Mimar (Architect)
Her oyuncunun figürü; her tur bir lokasyona (4 cadde veya City Hall) taşınır.
Sütun / Direk (Pillar)
4 renkten 7'şer adet. Deponuzdan alınıp aktif katın boş yuvalarına dikilir.
Kat (Floor)
Üst üste inşa edilir. Her katın 3 sütun yuvası (her biri farklı bir tek seferlik bonus) ve aktifken iki oyuncuyu da etkileyen sürekli bir efekti vardır. Her oyunda yalnızca bir alt küme kullanılır, böylece bina profili her oyunda değişir.
Çatı (Roof)
Binanın son katı. Kat İnşa Et aksiyonuyla, diğer katlarla aynı şekilde inşa edilir; inşa edildiği tur bitince oyun anında sona erer.
Puan İşaretçisi (Scoring Marker)
Puanlama Tahtası'ndaki ZP izinde ilerler; başlangıçta 0 karesinde durur.
İtibar Jetonu (Reputation Token)
Kat yuvası bonusuyla kazanılır; oyun sonunda kişisel tahtandaki caddelere istediğin gibi dağıtılıp itibar puanına eklenir.
Gazeteci (Paperboy)
ZP izinde 10. karede başlar. Bir oyuncu ona ulaşınca ilerler ve gazete dağıtımını tetikler; 50. kareden sonra oyundan çıkar.
Gazete Jetonu (Newspaper Token)
Tek seferlik güçlü aksiyonlar taşır. Gazeteci'ye ulaşınca veya kat bonusuyla kazanılır; kullanılana kadar gizli tutulur.
Daniel Burnham Kartı (Solo)
Tek kişilik modda yapay rakip Daniel Burnham'ı yöneten aksiyon destesi.
Para (Dolar / Coin)
21 adet $1 ve 5 adet $5. Flatiron'da tüm bileşenler sınırlıdır; yalnızca dolar biterse geçici olarak yerine bir vekil kullanılabilir.
Oyun boyunca ZP şu kaynaklardan gelir: - Sütun İnşa Et: sütunu aldığın deponun ZP değeri + sütunu koyduğun kat yuvasının bonusu. - Kat İnşa Et: her kat için 6 ZP. - Kartların, kat efektlerinin ve gazete jetonu aksiyonlarının verdiği çeşitli ZP'ler (örn. bazı katlarda kart satın almak, belirli renkte sütun dikmek). Oyun sonunda ek olarak şunlar eklenir: - Şirket İtibarın: Elindeki İtibar Jetonlarını istediğin caddelere dağıt, sonra her caddeyi ayrı değerlendir (o caddedeki kartların ve jetonların itibar puanlarını topla). Sonuç pozitifse o cadde için +5 ZP; negatifse -3 ZP; sıfırsa ne kazanır ne kaybedersin. - City Hall Kararnameleri: Caddelerine koyduğun her kararname, üzerindeki koşula göre ZP verir. Örnekler: eklediğin her 2 Cadde Kartı için 1 ZP (kararnameler sayılmaz); depondaki her sütun için belirtilen ZP; sahip olduğun her 2 dolar için 1 ZP (en fazla 12); Flatiron'da inşa edilmiş belirtilen renkten her sütun için 2 ZP; belirtilen renk çiftini içeren her kat için 3 ZP; tüm caddelerindeki pozitif itibar puanların için ZP; tahtandaki her kararname için belirtilen ZP (bu kararname dahil). En çok Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır.
Çatı'yı inşa eden oyuncunun turu bittiği anda oyun hemen sona erer. Ardından oyun boyunca kazanılan ZP'ye, Şirket İtibarından ve City Hall Kararnamelerinden gelen ZP eklenerek nihai puanlama yapılır. En çok Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlikte Çatı'yı yerleştiren oyuncu kazanır.
Başlangıç oyuncusundan başlayarak oyuncular sırayla tur alır; bir oyuncu Çatı'yı inşa edene kadar bu böyle sürer — Çatı inşa edilince oyun anında biter. Her tur, sırasıyla yapılması ZORUNLU 2 adımdan oluşur: önce Mimarını hareket ettir, sonra Mimarının bulunduğu lokasyonda bir aksiyon yap. Bu iki adımı tamamlayınca sıra rakibe geçer.
Mimarını BOŞ bir lokasyona taşımalısın: bulunduğu yerde kalamaz ve aynı lokasyonda iki mimar bulunamaz. Lokasyonlar, Flatiron'u çevreleyen 4 caddedir (Broadway, 23. Cadde, 5. Cadde ve 22. Cadde) ve bir de City Hall'dur. Bir caddeye gidersen Mimarını o caddenin destesinin yanına; City Hall'a gidersen doğrudan City Hall üzerine koyarsın. (İstisna: bazı kat efektleri ya da solo moddaki Daniel bu 'aynı yeri paylaşmama' kuralını geçersiz kılabilir.)
Mimarının bulunduğu lokasyonda şu üç seçenekten birini seçmen gerekir: - O lokasyondan bir Kart Satın Al, VEYA - O lokasyonun aksiyonlarını Etkinleştir, VEYA - 2 Dolar Al (başka hiçbir şey yapmadan). Bu üç seçeneğin hatırlatıcısını Manhattan Tahtası üzerinde bulabilirsin.
Satın aldığın kartlar kişisel tahtandaki caddelere biriktikçe o caddenin 'Etkinleştir' aksiyonunu güçlendirir. Bir destedeki kartlar herhangi bir caddeye ait olabilir; kartın hangi caddeye ait olduğu üzerinde yazar ve kart tahtanda o caddenin sütununa eklenir.
Mimarının bulunduğu caddenin destesindeki en üstteki kartın dolar maliyetini öde ve kartı, tahtanda o kartın ait olduğu caddenin sütununa ekle. Kart ikonların yönünde sabit durur (döndürülemez). Eklerken kartı sütunun ÜSTÜNE (yalnızca üst aksiyonu görünür kalır) veya ALTINA (yalnızca alt aksiyonu görünür kalır) koymaya karar verirsin; seçmediğin aksiyon, tahtanın ya da üzerine gelen kartın altında gizli kalır.
City Hall'da satın alınan kartlar Kararname'dir (Decree) ve her biri 3 dolara mal olur. Kararnameler oyun sonunda Zafer Puanı verir. Bir kararnameyi de istediğin caddeye koyabilirsin, ancak her cadde yalnızca 1 kararname taşıyabilir.
Tahtandaki her cadde, kararnameler dahil en fazla 3 kart tutabilir. Yerleştirilen kartlar bir daha yerinden oynatılamaz. Bir kartın üzerinde ait olduğu cadde, maliyet, üst aksiyon, alt aksiyon ve (varsa) itibar puanı bulunur.
Bir caddede: Mimarının bulunduğu caddeye karşılık gelen sütundaki TÜM görünür aksiyonları, yukarıdan aşağıya tek tek uygularsın. Bir aksiyonu yapmak istemez ya da yapamazsan onu atlarsın. City Hall'da ise: aktif Gazete'nin aksiyonunu uygularsın.
Turunun herhangi bir anında (ama asla bir aksiyonun ortasında değil) sahip olduğun istediğin sayıda Gazete Jetonunu, üzerlerindeki aksiyonu yapmak için harcayabilirsin. Bir jetonu kullanmak için: jetonunu al, City Hall Tahtası'ndaki mevcut aktif Gazete jetonunu oyundan çıkar, kendi jetonunu oraya koy ve aksiyonunu uygula — bu artık aktif Gazete olur. Birden fazla kullanıyorsan, birini bitirmeden diğerine başlayamazsın. Gazete Jetonlarını; sen veya rakibin ZP izinde Gazeteci'ye ulaştığında ya da bir kat yuvası bonusuyla kazanırsın.
Flatiron'un üç temel aksiyonu her kişisel tahtada bulunur: Sütun Al/Sat, Sütun İnşa Et ve Kat İnşa Et. Bunların yanında, tahtanın seçilen yüzüne göre değişen özel bir aksiyon daha vardır. Cadde Kartları bu temel aksiyonların çeşitlemelerini ve daha birçok özel aksiyonu içerir.
AL: O renkteki sütunu, tahtanda belirtilen fiyata Genel Rezerv'den satın alıp deposuna koyarsın. O renkten deponda zaten bir sütun varsa ikincisini alamazsın. Fiyatlar her oyuncunun tahtasına göre farklıdır. SAT: Deponda duran o renkteki sütunu belirtilen fiyata Rezerv'e geri verip karşılığında dolar alırsın.
Aksiyonun belirttiğine göre 1 veya 2 sütun inşa edersin. Her sütun için sırasıyla: (1) aksiyonun belirttiği maliyeti öde; (2) deposundan bir sütunu Manhattan Tahtası'ndaki aktif katın boş bir yuvasına yerleştir; (3) sütunu aldığın deponun gösterdiği kadar ZP kazan; (4) sütunu koyduğun yuvanın bonusunu al. 2 sütun inşa ediyorsan, ikinciye geçmeden önce ilkinin tüm adımlarını tamamla. ÖNEMLİ: Aktif katta aynı renkten iki sütun bulunamaz (belirli kat efektleri veya özel aksiyonlar bu kuralı gevşetebilir).
Her katın 3 yuvası vardır ve her yuvanın farklı bir bonusu olur. Sütunu koyduğun yuva şu bonuslardan birini verebilir: ek ZP; Rezerv'den rastgele bir Gazete Jetonu (gizli tutulur); oyun sonunda bir caddene koyacağın bir İtibar Jetonu; bir cadde destesinin en üstteki kartını satın alma; belirtilen kadar dolar; aktif Gazete'nin aksiyonunu uygulama; ya da yalnızca istenen renkte sütun koyarsan verilen ek ZP (başka renk koyarsan bu bonusu alamazsın).
Bu aksiyon için aktif katın 3 yuvasının da dolu olması şarttır. 5 dolar öde, City Hall Tahtası'nda açık duran Kat'ı al ve 3 sütunun üstüne yerleştir; bu aksiyon sana 6 ZP kazandırır ve bu kat yeni aktif kat olur. Yerleştirilen kat Çatı DEĞİLSE: her cadde destesinin en üst kartını alıp destesinin altına koyarak 4 yeni kart açarsın, ardından City Hall destesinin en üst Kat'ını çevirip yan alana koyarsın. Çatı da bir kattır ve Kat İnşa Et aksiyonuyla aynı şekilde inşa edilir; Çatı'nın inşa edildiği tur bitince oyun anında sona erer.
City Hall dahil herhangi bir lokasyonda, başka hiçbir şey yapmadan 2 dolar alabilirsin.
Her katın, aktif olduğu sürece HER İKİ oyuncuyu da etkileyen sürekli bir efekti vardır ve bu efekt diğer efektlerle birikebilir. Örnek efektler: City Hall'da '2 Dolar Al' seçeneği 2 yerine 4 dolar verir; belirtilen caddeye gidince anında 1 dolar alırsın; diğer mimarla aynı lokasyonda bulunabilirsin; satın aldığın her Cadde Kartı 1 ZP verir; sattığın her sütun 2 dolar fazla kazandırır; her Kararname 1 dolar ucuza gelir; satın aldığın her sütun 1 dolar ucuza gelir (asla 0'ın altına inmez); bu katta aynı renkten sütunlar konabilir; ya da belirtilen renkte sütun koyunca ek ZP alırsın. DİKKAT: 'Kat yuvası bonusu' sütun dikildiğinde bir kereliğine tetiklenir; 'kat efekti' ise kat aktif olduğu sürece süreklidir — bu ikisi karıştırılmamalıdır.
Gazeteci, ZP izinde 10. karede başlar. İşaretçin oyun sırasında Gazeteci'ye ulaşır veya onu geçerse, Gazeteci'yi izdeki bir sonraki işaretli kareye (20, 30, 40 veya 50) taşırsın. Bu olduğunda Rezerv'den rastgele 2 Gazete Jetonu çekersin: birini kendine alır, diğerini rakibine verirsin; ikiniz de kullanana kadar gizli tutarsınız. 50. karedeki Gazeteci'ye ulaştığında son gazete dağıtımı yapılır ve ardından Gazeteci oyundan çıkarılır. Gazete Jetonu aksiyonlarına örnekler: 3 dolar al; deponuzdaki bir sütunu Rezerv'den başka bir sütunla değiştir; 2 dolar ve 1 ZP al; 1 dolar ödeyerek deponuzdan bir sütun inşa et; bir cadde kartını 1 dolar ucuza al; bir kararnameyi 1 dolar ucuza al; herhangi renkte bir sütunu 1 dolara al.
Hem kişisel tahtanda hem de Cadde Kartlarında birçok özel aksiyon bulunur. Örnekler: belirtilen kadar dolar al; inşa edilmiş her kat başına (başlangıç katı ve Çatı dahil) 1 dolar al; inşa edilmiş her 2 kat başına 1 ZP al; deponuzdaki bir sütunu Rezerv'den başkasıyla değiştir; 3 dolar öde 2 sütun inşa et (+2 ek ZP); 2 dolar öde 1 sütun inşa et (+1 ek ZP); 1 dolar öde o katta zaten var olan bir rengi tekrarlayarak sütun inşa et; 3 dolar öde bir kat inşa et (her zamanki 6 yerine 4 ZP); 1 dolar öde tahtandaki veya kartlarındaki başka bir aksiyonu etkinleştir; 1 dolar öde Manhattan Tahtası'ndaki 4 açık karttan bir aksiyonu etkinleştir; 1 dolar öde City Hall'ın 3 aksiyonundan birini uygula; aktif Gazete'nin aksiyonunu uygula; aktif katta o renkten en az 1 sütun inşa edilmişse ZP al; ZP işaretçinle ulaştığın/geçtiğin Gazeteci ikonlu kare sayısı kadar dolar al (en fazla 5).
Flatiron Binası'nın gerçek mimarı Daniel Burnham'a karşı yalnız oynarsın; ikonik yapının yaratıcısını geçmeye çalışırsın.
Oyunu normal şekilde kur, şu farklarla: kendi kişisel tahtanı seçtikten sonra rastgele bir tahta daha al, istediğin yüzü seçip Daniel'e ata. Daniel'in 9 Aksiyon Kartını karıştırıp tahtasının yanına kapalı bir deste yap. Daniel başlangıç oyuncusudur ama hiç para almaz; bunun yerine sen 9 dolarla başlarsın.
Daniel yalnızca 9 Aksiyon Kartından oluşan destesiyle yönetilir. Her turunda destesinin en üst kartını açar ve şu sırayla uygular: (1) Mimarını kartın ana lokasyonuna taşır; zaten oradaysa alternatif lokasyona taşır — Daniel 'aynı yeri paylaşmama' kuralına uymaz, senin Mimarınla aynı yere gelirse ayrıca 2 ZP kazanır. (2) Ana aksiyonu yapar; yapamıyorsa alternatif aksiyonu yapar. Daniel para kullanmaz/kazanmaz, tüm aksiyonlarını bedelsiz yapar. Sütun inşa ederken katın 1-2-3 tercih sırasını izler ve o renk sütunun Board'undaki ZP değerini + 1 ek ZP alır (kat yuvası bonusu almaz). (3) Açtığı kartı, önceden açtığı kartların yanına koyar. Destesinde her caddeden 2 kart vardır; bir cadde tekrar ederse Daniel o caddeden ek bir Cadde Kartı alır, ikinci tekrarında ise açtığı tüm kartlar destesiyle yeniden karıştırılır.
Daniel yalnızca aldığı kartlardan puan alır: kazandığı tüm Cadde ve Kararname kartlarının maliyetlerini toplar, bu onun oyun sonu ZP'sidir. Daha zorlu bir meydan okuma için: Daniel'in aldığı kartların üstündeki pozitif İtibar Puanlarını da skoruna ekle.
Normalde hayır. Her tur Mimarını BOŞ bir lokasyona taşımak zorundasın; ne bulunduğu yerde kalabilir ne de diğer mimarla aynı lokasyona gelebilir. Tek istisnalar: aktif katın 'diğer mimarla aynı yerde bulunabilirsin' efekti aktifse veya solo modda Daniel'in mimarı (o bu kurala uymaz).
Kural olarak hayır: aktif katta aynı renkten iki sütun bulunamaz. İstisna olarak, bazı kat efektleri 'bu katta aynı renk sütunlar konabilir' der; ayrıca '1 dolar öde, o katta var olan bir rengi tekrarla' gibi özel aksiyonlar da buna izin verir.
Aktif katın 3 yuvasının da sütunla dolu olması şarttır. Sonra 5 dolar ödeyip City Hall'da açık duran Kat'ı 3 sütunun üstüne koyarsın ve 6 ZP kazanırsın. Bu yeni aktif kat olur; Çatı değilse dört cadde destesi tazelenir ve sıradaki kat açılır.
Kararnameler dahil her caddeye en fazla 3 kart koyabilirsin ve her cadde en fazla 1 kararname taşıyabilir. Yerleştirilen kartlar döndürülemez ve sonradan yerinden oynatılamaz.
İkisini birden değil. Kartı sütununa eklerken üste koyarsan yalnızca üst aksiyonu, alta koyarsan yalnızca alt aksiyonu görünür kalır; seçmediğin aksiyon tahtanın veya üzerine gelen kartın altında gizlenir. Caddeyi etkinleştirdiğinde yalnızca görünür aksiyonlar tetiklenir.
Turunun herhangi bir anında, ama asla bir aksiyonun ortasında değil; sahip olduğun istediğin sayıda jetonu harcayabilirsin. Kullandığın jeton City Hall'daki aktif Gazete'nin yerine geçer. Yeni kazandığın bir jetonu aynı turda hemen kullanabilirsin.
Başlangıç oyuncusu 7 dolar, diğer oyuncu 9 dolar alır. Tek kişilik modda Daniel para almaz, bunun yerine sen 9 dolarla başlarsın.
Hayır. Deponda o renkten bir sütun dururken aynı renkten ikinci bir sütun satın alamazsın. Önce o sütunu aktif kata inşa etmen, satman veya bir jetonla değiştirmen gerekir.
Önce elindeki İtibar Jetonlarını istediğin caddelere dağıtırsın. Sonra her caddeyi ayrı değerlendirirsin: o caddedeki kartların ve jetonların itibar puanlarını toplarsın. Sonuç pozitifse o cadde +5 ZP, negatifse -3 ZP kazandırır; sıfırsa ne kazanç ne kayıp olur.
Çatı'yı inşa eden oyuncunun turu bittiği anda oyun hemen sona erer ve nihai puanlamaya geçilir. En çok Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır; beraberlik olursa Çatı'yı yerleştiren oyuncu kazanır.