
Heat: Pedal to the Metal, Asger Aleksandrov Granerud & Daniel Skjold Pedersen tarafından tasarlanan 1-6 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Heat: Pedal to the Metal, 1960'ların Grand Prix yarışlarını konu alan bir yarış oyunudur. Her tur vitesini seçer, vitesin kadar hız kartı oynar ve arabanı pistte ilerletirsin; virajlarda hız limitini aşarsan motorun ısınır ve Isı kartlarıyla bedelini ödersin. Ödeyemezsen savrulursun.
Heat: Pedal to the Metal'da herkes en iyi sürücüyü belirlemek için pistte belirli sayıda tur atarak yarışır. Her turun başında vites değiştirebilirsin; vitesin o tur kaç kart oynayacağını belirler. Bu kartların değerlerini toplayıp arabanı o kadar alan ilerletir, pozisyon kapmaya çalışırsın. Hız seviyorsan yüksek değerli kartlarını erken ve sık oynarsın; ama yarış aynı zamanda beceri ister — her virajın önerilen hızını aşarsan araban ısınmaya başlar, fazla zorlarsan savrulma riskini alırsın. Podyumda yer istiyorsan hem hızını hem motorunu iyi yönet.
Oyun Tahtası
Çift taraflı 2 tahta; toplam 4 farklı yarış pisti (ABD, Fransa, Büyük Britanya ve İtalya)
Yarış Arabası
Oyuncu renklerinde 6 yarış arabası
Oyuncu Matı
Oyuncu renklerinde; ortada Motor alanı, solda çekme destesi, sağda ıskarta destesi yerleri bulunur
Vites Piyonu (Gear pawn)
Oyuncu renklerinde; arabanın 1-4 arası vitesini gösterir
Hız Kartı (Speed card)
Oyuncu başına 12 kart; üzerlerindeki değerler toplanarak o turun hızı bulunur
Isı Kartı (Heat card)
Ortak havuz. Pist genelde oyuncu başına 6 Isı kartı ister; kesin sayı oyun tahtasında yazılıdır. Oynanamaz ve elden ıskartaya atılamaz.
Stres Kartı (Stress card)
Ortak havuz. Pist genelde oyuncu başına 3 Stres kartı ister; artanlar tahtanın yanında yüzü açık rezerv olarak durur.
Başlangıç Yükseltme Kartı (Starting Upgrade card)
Oyuncu renklerinde 3'er kart; temel oyunda çekme destesine karıştırılır. Garaj Modülü'nde kullanılmaz.
Temel Yükseltme Kartı (Basic Upgrade card)
Garaj Modülü bileşeni; ilk oyunlarda yalnızca bunların kullanılması önerilir
Gelişmiş Yükseltme Kartı (Advanced Upgrade card)
Garaj Modülü bileşeni; kendi ikonuyla işaretli, daha karmaşık yükseltmeler
Efsane Kartı (Legends card)
Efsaneler Modülü; tüm otomatik sürücüler tek bu desteden yönetilir
Efsane Matı
Efsane destesinin yerleştirildiği mat
Pist Kartı (Track card)
Her pistin viraj bilgilerini gösteren referans kartları
Olay Kartı (Event card)
Şampiyona yarışlarının kurulum adımlarını ve özel olayını belirten kartlar
Şampiyona Matı
Şampiyona destelerini, jetonlarını ve aktif Olay kartını düzenli tutar
Sponsorluk Kartı (Sponsorship card)
Tek kullanımlık özel yükseltmeler; oynandıkları turun sonunda oyundan çıkar
Basın Köşesi Standı (Press Corner standee)
Şampiyona'da basının beklediği virajı işaretler
Skor Bloğu (Scorepad)
Şampiyona puanlarının yazıldığı blok
Hava Durumu Jetonu (Weather token)
Yarış öncesi tüm oyuncuların araba kurulumunu değiştirir
Yol Koşulu Jetonu (Road Conditions token)
Her viraja bir tane çekilir; virajı veya sonraki sektörü kalıcı olarak değiştirir
Kural Kitapçığı
Temel kurallar kitapçığı ve 'İleri Seviye Oyun ve Şampiyona Sistemi' kitapçığı
Tek yarışta puan hesabı yoktur: kazanan, tahtada belirtilen tur sayısını tamamlayıp Bitiş Çizgisi'ni ilk geçen oyuncudur. Aynı turda birden fazla araba bitirirse arabası en ileride olan kazanır; iki araba yan yana kalırsa Yarış Çizgisi'ne en yakın Nokta eşitliği bozar. Şampiyona Sistemi'nde her yarıştan sonra, tahtadaki Şöhretler Salonu'nda (Hall of Fame) basılı olan Şampiyona puanları skor bloğuna işlenir: - 1. sıra: 9 puan - 2. sıra: 6 puan - 3. sıra: 4 puan - 4. sıra: 3 puan - 5. sıra: 2 puan - 6. sıra: 1 puan Sezon sonunda en yüksek toplam Şampiyona puanına sahip oyuncu şampiyon olur. Eşitlik durumunda sezonun son yarışında daha iyi sıralanan oyuncu kazanır.
Yarış, tahtada o pist için belirtilen tur sayısı tamamlandıktan sonra tüm arabaların Bitiş Çizgisi'ni geçmesiyle biter. Yarışı (ve oyunu) Bitiş Çizgisi'ni ilk geçen oyuncu kazanır. Aynı turda iki veya daha fazla araba bitirirse, arabası en ileride olan oyuncu üst sıraya yerleşir; iki araba yan yana kalırsa Yarış Çizgisi'ne en yakın Nokta'da olan öndedir. Son turda Bitiş Çizgisi'ni geçerken: slipstream yapılamaz (Bitiş Çizgisi'ni slipstream ile de geçemezsin) ve Bitiş Çizgisi'nden sonraki virajların hız limitleri yok sayılır — gidebildiğin kadar ilerlersin. Turun sonunda Bitiş Çizgisi'ni geçen arabalar pistten kaldırılıp Şöhretler Salonu alanına sıralarına göre yerleştirilir ve tüm arabalar bitirene kadar oynanmaya devam edilir. Adrenalin, pistte kalan araba sayısına göre değil, yarışa başlayan araba sayısına göre son arabaya (veya son iki arabaya) verilir.