
The Quacks of Quedlinburg
Quedlinburg'un Şarlatanları, Wolfgang Warsch tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Quedlinburg'un Şarlatanları, oyuncuların gezici şarlatan-eczacı rolünde ilaç çantalarından körlemesine malzeme çekerek iksir kaynattığı, kazanlarını patlatmadan en güçlü iksiri pişirmeye çalıştıkları eğlenceli bir torba oluşturma (bag-building) ve şansını zorlama (push-your-luck) oyunudur.
Her oyuncu kendi ilaç çantasından (Bag) malzeme pullarını körlemesine çeker ve iksir kazanına (Pot) koyar. Çekilen patlatıcı (cherry bomb / kiraz bombası) pulları ne kadar birikirse kazanın patlama riski o kadar artar — beyaz patlatıcı pullarının toplamı 7'yi geçerse kazan patlar! Kazanı patlayan oyuncu o raunt sonunda ya para ya da zafer puanı kazanır, ikisini birden alamaz. 9 raunt sonunda en yüksek zafer puanına ulaşan şarlatan kazanır.
Kazan Panosu (Pot Board)
Her oyuncu için sarmal düzende iksir kazanı. Pulların yerleştirildiği numaralı alanlar puan ve para değerlerini gösterir.
Malzeme Pulu (Ingredient Token)
Her oyuncunun ilaç çantasında bulunan renkli pullar. Başlangıç seti: 4 beyaz patlatıcı pulu (1 değer), 3 beyaz patlatıcı pulu (2 değer), 1 yeşil pul, 1 turuncu pul (1 değer), 1 turuncu pul (2 değer), 1 turuncu pul (3 değer).
İlaç Çantası (Ingredient Bag)
Her oyuncunun pulları körlemesine çektiği opak kumaş torba.
Altın Sikke (Coin)
Yeni pul satın almak için kullanılan oyun parası (1 ve 5 değerlerinde).
Zafer Puanı Pulu (Victory Point Marker)
Her oyuncunun puan cetvelinde konumunu gösteren işaretçi.
Kitap Panosu (Book Board)
Her renk pulun (yeşil, kırmızı, mavi, sarı, mor, turuncu, siyah) etkilerini açıklayan referans panosu. Her renk için 4 farklı seviye etki kitabın farklı sayfalarında bulunur.
Skor Tahtası (Scoring Board)
9 raunt boyunca zafer puanı ve raunt takibini sağlayan ana tahta.
Tılsım Pulu (Charm Token)
Her oyuncunun başlangıçta sahip olduğu özel pul. Bir kez kullanıldığında patlamış kazanı kurtarır.
Damla Pulu (Drop Token)
Patlatıcı pulu izleyen ve özel etkileri tetikleyen pul.
Lale Pulu (Tulip / Bonus Die)
Bonus zar; bazı kazanma koşullarında atılır.
Olay Kartı (Fortune Teller Card)
Her raunt başında çekilen ve raundun kuralını değiştiren falcı kartları.
Fare Pulu (Rat Token)
Geri kalan oyunculara verilen yakalama avantajı pulu (lider belirlendikten sonra).
Her raunt sonunda damla pulunun bulunduğu alanın zafer puanı değeri puan cetveline eklenir. Bonus etkiler ve pul efektlerinden ek puan kazanılabilir. OYUN SONU PUANLAMASI (9. raunt sonu): - Kazanılan zafer puanları (puan cetvelinden) - Kalan altın sikkeler: Her 5 sikke = 1 zafer puanı - Kalan yakutlar: Her 2 yakut = 1 zafer puanı En yüksek zafer puanına sahip oyuncu kazanır.
9. raunt tamamlandıktan sonra oyun sona erer. Final puanlaması yapılır ve en yüksek zafer puanına sahip oyuncu Quedlinburg'un en başarılı şarlatanı ilan edilir. Berabere durumunda en fazla altın sikkeye sahip olan oyuncu kazanır. Hala berabere ise en fazla yakuta sahip oyuncu kazanır.