
The Quacks of Quedlinburg
Quedlinburg'un Şarlatanları, Wolfgang Warsch tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Quedlinburg'un Şarlatanları, oyuncuların şarlatan hekim rolünde malzeme çantalarından körlemesine pul çekerek kazanlarında iksir kaynattığı bir torba oluşturma (bag-building) ve şansını zorlama (push-your-luck) oyunudur. Beyaz kiraz bombalarının toplamı 7'yi aşarsa kazan patlar; 9 tur boyunca en çok zafer puanını toplayan şarlatan kazanır.
Her oyuncu kendi malzeme çantasından körlemesine pul çeker ve kazanındaki sarmal yola dizer. Her pulun değeri (1, 2, 3 veya 4) kazanda kaç alan ilerleneceğini belirler; kazanda ne kadar ileri gidilirse tur sonunda o kadar çok sikke ve zafer puanı kazanılır. Ancak beyaz kiraz bombası pullarının değer toplamı 7'yi AŞARSA kazan patlar. Patlayan oyuncu çekmeyi bırakmak zorundadır ve tur sonunda zafer puanı ile sikkeden yalnızca birini alabilir. Kazanılan sikkelerle yeni ve güçlü malzemeler satın alınarak çanta güçlendirilir. Oyun 9 tur sürer; puan yolunda en ileride olan oyuncu kazanır.
Kazan (Oyuncu Panosu)
Malzeme pullarının dizildiği, 0'dan 33'e kadar numaralanmış sarmal yolu taşıyan pano. Her alan kaç sikke ve zafer puanı verdiğini gösterir. Arka yüzünde varyant için deney tüpü şeridi bulunur.
Malzeme Pulu
Sekiz renkte pul: beyaz (kiraz bombası), turuncu (balkabağı), mavi (karga kafatası), kırmızı (sinek mantarı), sarı (adamotu), yeşil (bahçe örümceği), mor (hayalet nefesi) ve siyah (ölükafa güvesi). Kutuda ayrıca 3 yedek pul bulunur.
Malzeme Çantası
Pulların körlemesine çekildiği kumaş torba. Çantanın içine bakmak kesinlikle yasaktır.
Puan Yolu ve Tur Göstergesi
Zafer puanlarının izlendiği ana pano. Üzerindeki tur göstergesi hangi turda olunduğunu ve o turda uygulanacak özel işlemleri gösterir; puan yolundaki fare kuyrukları geride kalan oyuncuların telafisini belirler.
Malzeme Kitabı
2 sarı, 2 yeşil, 2 kırmızı, 2 mavi, 2 mor, 1 siyah ve 1 turuncu kitap. Renkli kitaplar 4 sete ayrılmıştır (alt kenardaki ayraç sayısı seti gösterir); her set yeşil, mavi, kırmızı, sarı ve mor için farklı bir etki ve fiyat listesi sunar.
Malzeme Almanağı
Tüm malzeme kitaplarının etkilerini ayrıntılı açıklayan referans kitapçığı.
Falcı Kartı
Her turun başında okunan ve o tur tüm oyuncular için geçerli olan olay kartları. Mor kartlar tur başlamadan hemen önce uygulanır, mavi kartlar tur boyunca veya tur sonunda geçerlidir.
Şişe
Çift yüzlü işaretçi (dolu / boş). Son çekilen pul beyazsa onu çantaya geri koymaya yarar; kullanıldığında ters çevrilir.
Damla
Kazanda pul dizmeye başlanacak alanı gösteren işaretçi. Oyuncu başına 1 tane kullanılır; kalan 4 damla oyun varyantı içindir.
Fare Taşı
Geride kalan oyuncuların turun başında damladan birkaç alan ileriden başlamasını sağlayan telafi işaretçisi.
Yakut
İkincil para birimi. 2 yakutla damla 1 alan ileri taşınır veya boşalan şişe yeniden doldurulur.
Bonus Zar
Değerlendirme Aşaması A'da en yüksek puanlama alanına ulaşan (ve kazanı patlamayan) oyuncunun attığı zar. Zafer puanı, yakut, turuncu pul veya damlayı ileri taşıma bonusu verir.
Puan İşaretçisi
Oyuncunun puan yolundaki konumunu gösteren işaretçi.
0 / 50 Mührü
Puan yolunun başlangıcına konan, oyuncu renklerine ait mühür karoları.
Alev (Tur İşaretçisi)
Tur göstergesi üzerinde ilerleyerek kaçıncı turda olunduğunu belirtir.
Zafer puanının ana kaynağı her tur Değerlendirme Aşaması D'de puanlama alanından alınan puandır: kazanda ne kadar ileri gidilirse o kadar yüksek puan gelir. Tur içi diğer puan kaynakları: - Bonus Zar (Aşama A): 1 veya 2 zafer puanı verebilir. - Pul aksiyonları (Aşama B): mor pullar doğrudan zafer puanı verir; sete göre yeşil, mavi ve diğer renkler de puan üretebilir. - Kazanın 33. alanına ulaşmak: 15 zafer puanı ve 35 sikkelik alışveriş. Sikkeler puan değil alışveriş kaynağıdır ve turlar arasında BİRİKMEZ — harcanmayan sikke kaybolur. Son turun sonunda (yalnızca 9. turda) oyuncular 5 sikke veya 2 yakut ödeyerek 1 zafer puanı satın alabilir; bu işlem istenildiği kadar tekrarlanabilir. Yakutların ve sikkelerin zafer puanına dönüştürülebildiği tek an budur.
Oyun 9. turun sonunda biter. Son turun sonundaki zafer puanı satın alma işlemi de tamamlandıktan sonra puan yolunda en ileride olan oyuncu kazanır. Birden fazla oyuncu birinciliği paylaşıyorsa, son turda kazanını en çok dolduran (kazanda en ileriye ulaşan) oyuncu kazanır. Eşitlik hâlâ sürüyorsa hepsi birlikte Quedlinburg'un en büyük şarlatanı sayılır.