NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Hop! (orijinal adıyla Ding!), elinizdeki tüm kartları rakiplerinizden önce atmayı amaçladığınız hızlı tempolu bir parti/kart oyunudur. Temeli iyi bilinen bir kart oyununa (Uno) dayanır: sıra sizdeyken atma destesinin üstündeki kartla aynı renkte veya aynı sayıda bir kart oynarsınız. Oyunun asıl yeniliği ise her kartın üzerinde basılı olan özel bir tetikleyici koşuldur. Bu koşul masada gerçekleştiği anda — ister sıra sizde olsun ister olmasın — 'HOP!' diye bağırıp o kartı hemen atabilirsiniz. Koşullar 'biri telefonuna bakıyor', 'biri öksürüyor', 'atma destesindeki son 2 kart aynı renk' gibi hem sosyal hem de deste temelli durumlardır. Bu yüzden yalnızca kendi elinizi değil, masadaki herkesi ve atma destesini aynı anda takip etmeniz gerekir. Rakiplerinizi zararsız görünen sorularla tuzağa çekerek koşullarınızı tetiklemeye zorlamak serbesttir.
Oyun Kartı
Oyunun tüm malzemesini oluşturan deste. 9 farklı renk vardır ve her renkte 1'den 9'a kadar numaralı 9 kart bulunur (9 renk × 9 sayı = 81 kart). Her kartın bir rengi, bir sayısı ve kendine özel bir tetikleyici koşulu vardır.
Renk
Destedeki 9 renk: yeşil, sarı, pembe, mor, turuncu, mavi, kahverengi, siyah ve gri. Renk, klasik eşleştirme oynanışının (aynı renk oynama) temelini oluşturur.
Sayı
Her renkte 1'den 9'a kadar numaralı kartlar bulunur. Sayı da renk gibi eşleştirme için kullanılır: üstteki kartla aynı sayıdaki bir kartı oynayabilirsiniz.
Renk Sembolü
Renk körü oyunculara yardımcı olmak için her rengin kartların üzerinde basılı, kendine ait ayırt edici bir sembolü vardır. Böylece renkler yalnızca renkten değil sembolden de ayırt edilebilir.
Tetikleyici Koşul
Her kartın üzerinde o karta özel bir tetikleyici koşul yazılıdır (kartın üst kısmındaki ikon/metin). Koşullar üç ana türe ayrılır: (1) atma destesi/oynanan kartlarla ilgili koşullar (örn. 'önceki karttan 1 BÜYÜK', 'üstteki 2 kart PEMBE', 'üstteki 3 kartın SAYILARI AYNI'); (2) oyuncuların elindeki kart sayısıyla ilgili koşullar (örn. 'birinin elinde sadece 1 KART kaldı', 'SENİN elinde sadece 1 KART var'); (3) sosyal etkileşim koşulları (örn. 'biri TELEFONUNA bakıyor', 'biri ÖKSÜRÜYOR', 'biri kural HATASI yapıyor').
Kural Kitapçığı
Oyunun kurallarını ve tetikleyici koşul kategorilerini açıklayan kitapçık. Kitapçık ayrıntılı kuralların yanı sıra tek cümlelik 'kısa versiyon' da içerir. Türkçe baskısı NeoTroy Games tarafından lisanslı olarak yayımlanır.
Hop!'ta puan hesabı yoktur. Kazananı belirlemek için puanlama yapılmaz; oyun doğrudan 'eli ilk boşaltan kazanır' ilkesine dayanır. İsteğe bağlı olarak birden çok el oynanıp her elin kazananına puan verilerek bir maç düzenlenebilir, ancak bu resmi kuralın parçası değildir.
Bir oyuncu elindeki son kartı oynayıp tüm kartlarını bitirdiğinde oyun hemen sona erer ve o oyuncu kazanır. Son kart ister normal sırada ister bir HOP! anında oynanmış olsun fark etmez. Resmi kitapçığın notu: Oyun çok çabuk bittiyse, bir sonraki oyunun başında oyunculara daha fazla kart dağıtabilirsiniz.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Amaç, elinizdeki tüm kartlardan rakiplerinizden önce kurtulmaktır. Elini ilk boşaltan oyuncu kazanır. Oyun iki şekilde kart atmanıza izin verir: (1) sıra sizdeyken normal eşleştirme ile, (2) sıra kimde olursa olsun, elinizdeki bir kartın tetikleyici koşulu masada gerçekleştiğinde 'HOP!' diyerek. İki yol da aynı hedefe hizmet eder: eli boşaltmak. Bu yüzden hem kendi kartlarınıza hem de masadaki herkese ve atma destesine sürekli dikkat etmeniz gerekir.
Sıra size geldiğinde, elinizden atma destesinin en üstündeki kartla AYNI RENK ya da AYNI SAYI olan bir kart oynamalısınız. Bu kartı yüzü açık şekilde atma destesinin üstüne koyarsınız.
Üstteki kart örneğin sarı bir 7 ise, elinizden herhangi renkte bir 7 (renk önemli değil) VEYA herhangi sayıda bir sarı kart (sayı önemli değil) oynayabilirsiniz. Bu, klasik renk/sayı eşleştirme mantığıdır.
Elinizde oynayabileceğiniz uygun bir kart yoksa pas geçmek zorundasınız: çekme destesinden 1 kart çekip elinize alırsınız. Turunuz hemen biter ve oyun saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. (Normal turda çekilen kart, o tur oynanmaz.)
Her kartın üzerinde basılı bir tetikleyici koşul vardır. Elinizdeki bir kartın koşulunun masada yerine geldiğini fark ederseniz, sıranızı beklemeden hemen 'HOP!' diye bağırıp o kartı yüzü açık atma destesinin üstüne koyabilirsiniz. Bu, sıranız olsun ya da olmasın her an mümkündür. HOP! oynadığınızda koşulun neden yerine geldiğini kısaca açıklamanız gerekir.
Genel kural: Kartta 'Biri...' (İngilizce 'Somebody') yazıyorsa bu, masadaki KENDİNİZ HARİÇ herkesi kasteder. Yalnızca kartta 'SEN...' (İngilizce 'YOU') yazdığında koşul kendinize dair olur. Örneğin 'SENİN elinde sadece 1 KART var' kartını, kendi eliniz tek karta düştüğünde HOP! ile atabilirsiniz.
Stefan'ın elinde 'Biri ÖKSÜRÜYOR' kartı var. Sıra onda değil ama Silvia'nın öksürdüğünü fark ediyor. 'HOP!' diye bağırıp kartını atma destesine koyuyor ve 'Silvia, öksürdün!' diyerek açıklıyor.
Silvia'nın elinde 'önceki karttan 1 BÜYÜK' kartı var. Atma destesinde sarı bir 6 varken sıra Jens'te ve o sarı bir 7 oynuyor. Silvia 'HOP!' diye bağırıp kartını atıyor; çünkü oynanan kart bir önceki karttan 1 büyük. HOP! araya girdiği için sıra artık Silvia'nın SOLUNDAKİ oyuncuya geçer.
Rakiplerinizi, sizin elinizdeki kartın koşulunu farkında olmadan gerçekleştirmeye yönlendirmek tamamen serbesttir. Örneğin 'Biri oyun kutusuna DOKUNUYOR' kartınız varsa, birinden kutuyu uzatmasını isteyebilir; 'hava durumundan bahsediliyor' koşulunuz varsa masaya 'dışarısı nasıl?' diye sorabilirsiniz. Zararsız görünen sorular ve yönlendirmeler oyunun püf noktasıdır.
Kartlardaki koşullar üç ana kategoriye ayrılır. Oyun boyunca hepsini aynı anda kollamanız gerekir.
Atma destesinin durumuyla ilgili koşullar. Örnekler: 'önceki karttan 1 BÜYÜK bir kart oynandı', 'üstteki 2 kart PEMBE (ya da GREEN vb. bir renk)', 'üstteki 2 kart 2 sayısında', 'üstteki 3 kartın SAYILARI AYNI'.
Oyuncuların elindeki kart sayısıyla ilgili koşullar. Örnekler: 'birinin elinde sadece 1 KART kaldı', 'SENİN elinde sadece 1 KART var', 'birinin elinde başlangıçtakinden DAHA FAZLA kart var'.
Masadaki bir oyuncunun yaptığı bir eyleme dayanan koşullar. Örnekler: 'biri TELEFONUNA bakıyor', 'biri ÖKSÜRÜYOR', 'biri kural HATASI yapıyor', 'biri bir soruya EVET diye yanıt veriyor', 'biri UNO diyor', 'biri sandalyesinde ARKAYA YASLANIYOR', 'biri MASAYA SIRTINI DÖNÜYOR', 'biri oyun kutusuna DOKUNUYOR'.
Bir HOP! oynamasının geçerli olup olmadığına grup birlikte karar verir. Koşulun aslında yerine gelmediğine karar verilirse, HOP! için attığınız kartı geri elinize almak ZORUNDASINIZ ve ceza olarak çekme destesinden 1 kart daha çekersiniz (yani hem attığınız kart geri döner hem de +1 kart alırsınız).
Çekme destesi tükenirse oyuna kısa bir ara verilir: atma destesindeki EN ÜSTTEKİ 2 kart hariç tüm atma destesi yeniden karıştırılır ve yeni çekme destesi olur. Kalan o 2 kart, atma destesinin üst kartları olarak masada kalır.
Bir tur HOP! ile kesildiğinde, oyun saat yönünde HOP! diyen oyuncunun BİR SONRASINDAKİ oyuncudan devam eder. Zamanlamayla ilgili önemli kurallar vardır.
Biri 'HOP!' der demez oyun kısa süreliğine durur; kart oynanana ve nedeni açıklanana kadar bu HOP!'un üstüne başka bir HOP! atılamaz. Çözüm tamamlandıktan ve tur devam ettikten sonra hemen yeni bir HOP! oynanabilir.
Bir kartınızın koşulu bir an için yerine gelmiş ama bir sonraki an artık geçerli değilse — örneğin sizden önce başka biri HOP! oynadığı için durum değiştiyse — o kartı o an için HOP! ile oynamak artık çok geçtir.
Her oyuncuya 8 kart yüzü kapalı dağıtılır. Kalan kartlar masanın ortasına yüzü kapalı çekme destesi olarak konur ve en üstteki 1 kart açılarak atma destesinin ilk kartı yapılır. Oyun çok çabuk bitiyorsa, sonraki oyunlarda başlangıç eli 8'den fazla karta çıkarılabilir.
Evet, bu oyunun temel özelliğidir. Elinizdeki bir kartın tetikleyici koşulu masada yerine geldiğinde — sıra kimde olursa olsun — hemen 'HOP!' diye bağırıp o kartı atabilirsiniz. Ancak koşulun neden geçerli olduğunu kısaca açıklamanız gerekir.
Koşulun aslında yerine gelmediğine grup karar verirse, HOP! için attığınız kartı geri elinize alırsınız VE ceza olarak çekme destesinden 1 kart daha çekersiniz. Yani hatalı HOP! elinizi bir kart artırır.
Kartta 'Biri...' yazıyorsa bu masadaki KENDİNİZ HARİÇ herkesi kasteder; yani koşulu ancak başka bir oyuncu tetiklerse HOP! oynayabilirsiniz. Kartta 'SEN...' yazıyorsa koşul yalnızca sizinle ilgilidir (örneğin kendi eliniz tek karta düştüğünde).
Normal sıranızda atma destesinin üstündeki kartla aynı renk veya aynı sayıda bir kartınız yoksa pas geçmek zorundasınız: çekme destesinden 1 kart çekip elinize alırsınız ve turunuz hemen biter. Bu çekilen kart o tur oynanmaz.
Evet, oyunun en eğlenceli yanı budur. Resmi kural açıkça 'böyle eylemleri kışkırtmak serbesttir' der. Elinizdeki kartın koşulunu bilerek masaya zararsız görünen sorular sorabilir veya birini bir şey yapmaya yönlendirebilirsiniz. Örneğin 'biri oyun kutusuna dokunuyor' kartınız varsa birinden kutuyu uzatmasını isteyip o dokunduğunda HOP! diyebilirsiniz.
Biri 'HOP!' der demez oyun kısa süreliğine durur ve o kart oynanıp nedeni açıklanana kadar üstüne başka bir HOP! atılamaz. Çözüm bitip tur devam ettikten sonra hemen yeni bir HOP! oynanabilir. Ayrıca bir kartınızın koşulu sizden önce biri HOP! oynadığı için artık geçerli değilse, o kartı o an oynamak için çok geç kalmış olursunuz.
Evet. Amaç elinizdeki tüm kartlardan kurtulmaktır; son kartınızı ister normal sıranızda ister bir HOP! anında oynayın, elini boşaltan ilk oyuncu olduğunuzda oyun hemen biter ve siz kazanırsınız.
Hop! 2-7 oyuncuyla, 8 yaş ve üzeri için tasarlanmıştır ve bir parti yaklaşık 10 dakika sürer. Oyuncu sayısı arttıkça masada daha fazla sosyal hareket olur, bu da HOP! anlarını sıklaştırıp tempoyu yükseltir.