Karakum, Karakum Çölü'nü geçecek en güçlü deve kervanını kurmaya çalıştığın bir kart oyunudur. Kaynak kartları (Mal Kartları) toplayarak deve satın alır ve kervanına eklersin. Kervanına eklediğin her deve, bir önceki deveyle aynı renkte veya aynı değerde olmalıdır. Pazar (Market) deve kartlarıyla doldurulamadığında oyun sona erer ve en yüksek puana sahip kervanı kuran oyuncu kazanır. Basit kuralları ve 15 dakikalık kısa oyun süresiyle hem aileler hem de deneyimli oyuncular için ideal bir oyundur.
Deve Kartı (Camel Card)
5 farklı renkte (Kırmızı, Mavi, Yeşil, Sarı, Mor) ve 1-5 arası değerlerde deve kartları. Değer hem satın alma maliyetini hem de puan değerini belirler.
Mal Kartı / Kaynak Kartı (Goods Card)
5 farklı renkte kaynak kartları. Deve satın almak için kullanılır. Her rengin kendine özgü bir resmi vardır (renk körü oyuncular için erişilebilir tasarım).
Altın Kartı / Joker Kartı (Gold/Wild Card)
Çok renkli joker kartlar. Herhangi bir renkteki Mal Kartı yerine kullanılabilir. Özel çekme kuralına tabidir.
Kervan Başı Kartı (Caravan Master Card)
Her oyuncuya 1 adet. Kervanının başlangıç noktasını belirler. Develer bu kartın sağına eklenir.
Kural Kitapçığı
Çok dilli kural kitapçığı (Türkçe dahil).
Oyun bittiğinde puanlar şu şekilde hesaplanır: 1. Kervan Puanları (Sağ taraf): Kervan Başı Kartının sağındaki (kervandaki) tüm develerin üzerindeki değerler tam puan olarak toplanır. Örnek: Kırmızı 3 + Kırmızı 5 + Mavi 5 + Mavi 2 = 15 puan 2. Sol Taraf Puanları (Yarım puan): Kervan Başı Kartının solundaki develer yarım puan değerindedir (yukarı yuvarlama). Örnek: Soldaki Sarı 4 = 2 puan, Soldaki Yeşil 5 = 3 puan 3. Toplam Puan = Kervan Puanları + Sol Taraf Puanları En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda: Kervanında (sağ tarafta) daha fazla deve olan oyuncu kazanır. Hala eşitlik varsa, kervanının son devesinin değeri yüksek olan oyuncu kazanır.
Oyun, bir deve satın alındıktan sonra Pazar yenilenirken Deve Destesinde kart kalmaması durumunda sona erer. Mevcut Pazardaki develer satın alınabilir ancak yeni deve eklenmez. Tüm oyuncular eşit sayıda tur oynamışsa (veya aktif oyuncunun turu bittiyse) oyun biter ve puanlama yapılır. Alternatif bitiş: Tüm oyuncular arka arkaya pas geçerse (ne kaynak toplar ne deve alır) oyun sona erer.
Oyun saat yönünde ilerler. Sıra sana geldiğinde iki aksiyondan birini seçersin. Aynı turda her iki aksiyonu yapamazsın.
Mal Sergisinden veya Mal Destesinin üstünden kart alarak kaynaklarını artırırsın. Normal toplama: 2 Mal Kartı al. Bunları Mal Sergisinden (yüzü açık kartlardan), Mal Destesinden (yüzü kapalı) veya ikisinin kombinasyonundan seçebilirsin. Altın Kartı kuralı: Mal Sergisinden bir Altın Kartı (Joker) alırsan, o turda sadece o kartı alabilirsin (2. kart hakkın düşer). Altın Kartı çok değerli olduğu için bu kısıtlama uygulanır. Mal Sergisinin yenilenmesi: Mal Sergisinden alınan kartların yerine Mal Destesinden yeni kartlar açılır. Mal Destesi biterse, Mal Sergisi yenilenmez.
Pazardaki yüzü açık Deve Kartlarından birini satın alabilirsin. Maliyet hesaplama: - Devenin değeri (üzerindeki sayı) kadar, devenin rengiyle aynı renkte Mal Kartı harcamalısın. Örneğin: Kırmızı 3 değerindeki bir deve için 3 adet Kırmızı Mal Kartı öde. Vergi kuralı: - Deve Destesine en yakın pozisyondaki (en soldaki) Deve Kartının rengi vergi rengini belirler. Satın aldığın deve bu renkle aynı renkteyse, maliyeti +1 artar. Örneğin: Vergi rengi kırmızıysa ve kırmızı 3 değerinde bir deve alıyorsan, 3+1 = 4 kırmızı Mal Kartı ödemelisin. Mal Kartı değişimi (2:1 kuralı): - Doğru renkte yeterli Mal Kartın yoksa, 2 aynı türde (herhangi bir renk) Mal Kartını 1 doğru renk Mal Kartı yerine kullanabilirsin. Altın Kartı kullanımı: - Altın Kartı (Joker) herhangi bir renkteki 1 Mal Kartı yerine kullanılabilir. Pazar yenilenmesi: - Deve satın alındıktan sonra, Pazardaki kartlar sağa kaydırılır (en soldaki pozisyon boşalır). Deve Destesinden yeni bir kart açılarak en sol pozisyona yerleştirilir. Bu sayede vergi rengi her satın almadan sonra değişebilir.
Deve satın aldığında onu hemen kervanına eklersin. Kervan oluşturma kuralları oyunun stratejik derinliğini belirler.
Kervanına eklediğin her deve, bir önceki deveyle aynı renkte VEYA aynı değerde olmalıdır. Örnek geçerli kervan: Kırmızı 3 → Kırmızı 5 (aynı renk) → Mavi 5 (aynı değer) → Mavi 2 (aynı renk) → Sarı 2 (aynı değer) İlk deve serbesttir: Kervanındaki ilk deve (Kervan Başı Kartının sağına) herhangi bir renk ve değerde olabilir.
Satın aldığın deve kervanının son devesiyle eşleşmiyorsa (ne renk ne de değer uyuyor), deveyi Kervan Başı Kartının soluna koymak zorundasın. Solda duran develer oyun sonunda yalnızca yarı puan değerindedir (yukarı yuvarlama). Örneğin: Sol taraftaki 5 değerindeki deve 3 puan eder (5÷2 = 2.5, yukarı yuvarlanır = 3). Taşıma hakkı: Kervan Başının solundaki bir deve, kervanının son devesiyle eşleşir hale gelirse (renk veya değer), onu sağ tarafa (kervana) taşıyabilirsin. Bu taşıma ücretsizdir ve herhangi bir turda yapılabilir.
Oyun sırasında karşılaşabileceğin özel durumlar:
Değeri 1 olan develer özel bir kurala tabidir. Bu develer sadece 1 Mal Kartı maliyetindedir ve kolayca kervanına eklenebilir. Ancak düşük puan değerleri nedeniyle stratejik olarak dikkatli kullanılmalıdır.
Mal Destesi tamamen bittiğinde, Mal Sergisi yenilenmez. Oyuncular yalnızca Mal Sergisinde kalan kartlardan veya ellerindeki kartlarla oynayabilir.
Oyuncuların el limiti yoktur. İstediğin kadar Mal Kartı biriktirebilirsin. Ancak çok fazla biriktirmek deve satın alma fırsatlarını kaçırmanla sonuçlanabilir.
Hayır, her turda yalnızca bir aksiyon yapabilirsin: ya Kaynak Topla (2 Mal Kartı al) ya da Deve Satın Al (1 deve al). İkisini aynı turda yapamazsın.
Altın Kartı herhangi bir renk Mal Kartı yerine kullanılabildiği için çok değerlidir. Dengelemek amacıyla, Mal Sergisinden Altın Kartı aldığında o turda başka kart alamazsın. Mal Destesinden (kapalı) çektiğinde Altın gelirse, bu kısıtlama uygulanmaz.
Pazardaki Deve Destesine en yakın pozisyondaki (en soldaki) deve kartının rengi vergi rengini belirler. Bu renkle aynı renkteki develeri satın alırken maliyetin +1 artar. Her deve satın alımından sonra kartlar kaydırıldığı için vergi rengi değişebilir.
Deve satın alırken doğru renkte yeterli Mal Kartın yoksa, 2 adet aynı türde (herhangi renk) Mal Kartını 1 doğru renk Mal Kartı yerine kullanabilirsin. Örneğin: Mavi deve alıyorsan ama sadece 1 mavi Mal Kartın varsa, 2 sarı kartı 1 mavi yerine kullanabilirsin.
Herhangi bir turda (kendi turunda), kervanının son devesiyle eşleşen (renk veya değer) bir sol taraftaki deveyi ücretsiz olarak kervanına (sağ tarafa) taşıyabilirsin. Bu, ayrı bir aksiyon sayılmaz.
Evet, ancak bu deve kervanına (sağ tarafa) değil, Kervan Başı Kartının soluna yerleştirilir. Sol taraftaki develer oyun sonunda sadece yarım puan (yukarı yuvarlama) eder. Mümkünse eşleşen develer almaya çalışmalısın.
Bir deve satın alındıktan sonra Pazarı yenilemek için Deve Destesinden kart çekilmeye çalışıldığında deste boşsa, oyun biter. Tüm oyuncuların eşit tur oynaması sağlanır. Pazarda kalan develer hala satın alınabilir.
Bu stratejik bir karardır. Çok biriktirirsen yüksek değerli develer alabilirsin ama rakiplerin ucuz develeri kapabilir. Çok erken deve alırsan düşük değerli bir kervanla kalabilirsin. Vergi rengiyle eşleşmeyen develeri hedeflemek maliyet açısından avantajlıdır.