NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
İye, Türk mitolojisinin doğa ruhları olan iyelerden ilham alan, iki kişilik bir strateji oyunudur. Oyunda iki şaman çırağı, klanın yeni Kam'ı (şamanı) olmak için yarışır. 5x5'lik bir oyun tahtasında İye Taşı karolarını stratejik olarak toplayarak en güçlü iyelerin desteğini kazanmaya çalışırsın. Kam davulunu hareket ettirerek rakibine karo verirsin - evet, davulun bastığı karoyu sen değil rakibin alır! İlk 2 döngüyü kazanan oyuncu klanın yeni Kam'ı olur ve oyunu kazanır.
Oyun Tahtası
5x5 kare ızgaralı oyun tahtası, Kam davulunun ve İye Taşı karolarının yerleştirildiği ana oyun alanı
İye Taşı Karosu
5 farklı İye türünde, çift taraflı kare karolar. Türler: Baykuş (1 puan, en çok adet), Su (3 puan), Ağaç (5 puan), At (7 puan), Güneş (9 puan, en az adet)
Kam Davulu
Her oyuncu için 1 adet Kam davulu figürü. Oyuncuların tahtada hareket ettirdiği ana oyun parçası
Kural Kitapçığı
Türkçe detaylı kural kitapçığı, İye türlerinin açıklamaları ve örnek oyun ile birlikte
Puanlama döngü bazında yapılır. Her döngü sonunda 5 İye türünün her biri için çoğunluk kontrolü yapılır. İye Türü Puan Değerleri: - Baykuş: 1 puan (çoğunluğa sahip oyuncuya) - Su: 3 puan - Ağaç: 5 puan - At: 7 puan - Güneş: 9 puan Toplam mümkün puan: 1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 puan (bir döngüde) Kritik kurallar: - Bir türde eşitlik varsa: 0 puan (kimse almaz). - Özel hareket için harcanan taşlar çoğunluk hesabında sayılmaz. - Döngüyü daha yüksek puana sahip oyuncu kazanır. - Döngü puanı eşitse: Son hamleyi yapan oyuncu o döngüyü kaybeder.
Oyun, bir oyuncu 2 döngüyü kazandığında sona erer. Bu oyuncu klanın yeni Kam'ı (şamanı) olur ve oyunu kazanır. Oyun en az 2, en fazla 3 döngü sürer: - Bir oyuncu ilk 2 döngüyü üst üste kazanırsa oyun 2 döngüde biter. - Her oyuncu birer döngü kazanırsa, 3. döngü belirleyici olur. Döngü puanı eşitliğinde: Son hamleyi yapan (yani aktif olan) oyuncu o döngüyü kaybeder. Bu kural, oyuncuların döngü bitişini stratejik olarak zamanlamasını sağlar.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
İye'nin temel mekanizması oldukça zarif ve basittir: Her turda Kam davulunu hareket ettirirsin ve davulun üzerine geldiği karodaki İye Taşını RAKİBİNE verirsin. Evet, topladığın taşları kendin alamazsın - her zaman rakibine gider! Bu mekanizma oyuna derin bir strateji katmanı ekler çünkü hem kendi çıkarını hem de rakibine ne verdiğini düşünmek zorundasın.
Kam davulunu yatay veya dikey olarak 1 veya 2 kare hareket ettir. Çapraz hareket YASAKTIR. Davul boş karelerin üzerinden geçebilir ancak mutlaka üzerinde İye Taşı bulunan bir kareye konmalıdır. Davulun geldiği karodaki İye Taşını al ve rakibine ver.
Daha önce topladığın (rakibinden aldığın) İye Taşlarını harcayarak özel hareketler yapabilirsin. Harcanan taşlar oyundan çıkar ve puan hesabında sayılmaz. Her İye türünün kendine özgü bir özel hareketi vardır: - Baykuş (1 puan): Davulu tahtadaki İye Taşı bulunan HERHANGİ bir kareye yerleştir. En esnek hareket. - Su (3 puan): Davulu herhangi bir yönde (yatay, dikey veya çapraz) sınırsız sayıda kare hareket ettir. Boş karelerden geçebilir. - Ağaç (5 puan): Davulu tam olarak 1 kare çapraz hareket ettir. Normal harekette çapraz yasak olduğundan bu güç çok değerlidir. - At (7 puan): Davulu satranç atı gibi L şeklinde hareket ettir (2+1 veya 1+2 kare). Aradaki kareler önemli değildir. - Güneş (9 puan): Davulu tahtanın herhangi bir köşesindeki karoya yerleştir.
Oyun birden fazla döngüden oluşur. Her döngü tahtadaki karolar tükenene kadar devam eder.
Bir döngü şu koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. Tahtada yalnızca 1 İye Taşı kaldığında (davulun üzerinde bulunduğu taş dahil). 2. Aktif oyuncunun yapabileceği geçerli bir hamle kalmadığında (doğal hareketle veya özel hareketle ulaşılabilecek İye Taşı bulunan kare yoksa). Döngü bittiğinde puanlama yapılır.
Her İye türü için ayrı ayrı çoğunluk kontrolü yapılır. Bir İye türünden daha fazla taşa sahip olan oyuncu o türün puanını kazanır: - Baykuş çoğunluğu: 1 puan - Su çoğunluğu: 3 puan - Ağaç çoğunluğu: 5 puan - At çoğunluğu: 7 puan - Güneş çoğunluğu: 9 puan Önemli kurallar: - Eşitlik durumunda: O İye türünden hiçbir oyuncu puan alamaz (0 puan). - Harcanan taşlar: Özel hareket için harcanan İye Taşları puanlama sırasında SAYILMAZ. Sadece elinde kalan taşlar sayılır. Döngüde daha yüksek toplam puana sahip olan oyuncu o döngüyü kazanır.
Oyundaki 5 İye türü Türk mitolojisindeki doğa ruhlarından ilham almıştır. Her birinin puan değeri ve tahtadaki adet sayısı farklıdır:
Puan değeri: 1. Tahtada en çok bulunan İye türü. Özel hareket olarak harcandığında davulu herhangi bir kareye taşıyabilirsin. Düşük puanlı ama en esnek güce sahip. Çoğunluğu kontrol etmek kolay, ama getirisi düşük.
Puan değeri: 3. Özel hareket olarak harcandığında davulu bir yönde sınırsız mesafe hareket ettir. Orta seviye değer ve faydalı bir güç sunar.
Puan değeri: 5. Özel hareket olarak harcandığında davulu 1 kare çapraz hareket ettir. Normal harekette çapraz yasak olduğu için bu güç taktiksel avantaj sağlar.
Puan değeri: 7. Özel hareket olarak harcandığında davulu L şeklinde (satranç atı gibi) hareket ettir. Yüksek puanlı ve sürpriz hamlelere olanak tanır.
Puan değeri: 9. Tahtada en az bulunan ve en değerli İye türü. Özel hareket olarak harcandığında davulu herhangi bir köşeye taşı. Çoğunluğu kazanmak çok değerli ama az sayıda olduğu için zor.
Doğru, İye'nin temel kuralı budur. Kam davulunu hareket ettirdiğinde, davulun geldiği karodaki İye Taşını RAKİBİNE verirsin. Bu mekanizma oyunun stratejik derinliğini oluşturur: Hem iyi taşları rakibine vermemek hem de kendi çıkarın için doğru pozisyona ulaşmak arasında denge kurmalısın.
Hayır, özel hareket için harcadığın İye Taşları oyundan çıkar ve döngü sonu puanlamasında çoğunluk hesabına katılmaz. Bu nedenle hangi taşları özel güç için harcayacağını ve hangilerini puanlama için saklayacağını iyi planlamalısın.
Bir İye türünde her iki oyuncunun da aynı sayıda taşı varsa, o türden hiçbir oyuncu puan alamaz. Örneğin her iki oyuncuda da 2 Ağaç İyesi varsa, Ağaç kategorisinden kimse 5 puanı almaz. Bu nedenle eşitliği bozmak veya rakibini eşitliğe zorlamak önemli bir stratejidir.
Normal (doğal) harekette çapraz hareket YASAKTIR. Davulu sadece yatay veya dikey olarak 1-2 kare hareket ettirebilirsin. Ancak Ağaç İyesi'nin özel gücünü kullanarak 1 kare çapraz hareket yapabilirsin. Su İyesi de çapraz dahil herhangi bir yönde sınırsız hareket sağlar.
Hayır, Kam davulu mutlaka üzerinde İye Taşı bulunan bir kareye konmalıdır. Boş karelerin üzerinden GEÇEBİLİR ama boş bir kareye konamaz. Eğer hiçbir İye Taşına ulaşamıyorsan, döngü sona erer.
Döngü puanı eşit olduğunda, son hamleyi yapan (aktif) oyuncu o döngüyü kaybeder. Bu kural çok önemlidir çünkü döngü bitişini zamanlama stratejini doğrudan etkiler. Bazen kasten son hamleyi rakibine bırakmak isteyebilirsin.
Bir oyun ortalama 15-30 dakika sürer. Her döngü yaklaşık 7-10 dakikadır. Oyun 2 veya 3 döngüden oluştuğu için toplam süre deneyime ve düşünme hızına göre değişir. Board Game Arena'daki ortalama süre 21 dakikadır.
Toplam 25 İye Taşı karosu, 5 farklı türe ayrılmıştır. Taşların türlerine göre dağılımı eşit değildir: Düşük puanlı türlerden (Baykuş) daha fazla, yüksek puanlı türlerden (Güneş) daha az bulunur. Bu denge, her türün stratejik değerini farklı kılar.