İye

İye

22 oyuncu·1530 dk·6.8
İye

İye

İye, Türk mitolojisinin büyülü doğa ruhları olan iyelerle dolu bir dünyada geçen, iki oyuncunun Kam (şaman) unvanı için yarıştığı stratejik bir tahta oyunudur. Kam davulunu kullanarak iyeleri topla, dengeyi yönet ve rakibini alt et!

Board Game Geek6.8/10
22 oyuncuEn iyi: 21530 dkAğırlık: 1.6/58+ yaş
ailestrateji
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

İye, Türk mitolojisinin doğa ruhları olan iyelerden ilham alan, iki kişilik bir strateji oyunudur. Oyunda iki şaman çırağı, klanın yeni Kam'ı (şamanı) olmak için yarışır. 5x5'lik bir oyun tahtasında İye Taşı karolarını stratejik olarak toplayarak en güçlü iyelerin desteğini kazanmaya çalışırsın. Kam davulunu hareket ettirerek rakibine karo verirsin - evet, davulun bastığı karoyu sen değil rakibin alır! İlk 2 döngüyü kazanan oyuncu klanın yeni Kam'ı olur ve oyunu kazanır.

Bileşenler

x1

Oyun Tahtası

5x5 kare ızgaralı oyun tahtası, Kam davulunun ve İye Taşı karolarının yerleştirildiği ana oyun alanı

x25

İye Taşı Karosu

5 farklı İye türünde, çift taraflı kare karolar. Türler: Baykuş (1 puan, en çok adet), Su (3 puan), Ağaç (5 puan), At (7 puan), Güneş (9 puan, en az adet)

x2

Kam Davulu

Her oyuncu için 1 adet Kam davulu figürü. Oyuncuların tahtada hareket ettirdiği ana oyun parçası

x1

Kural Kitapçığı

Türkçe detaylı kural kitapçığı, İye türlerinin açıklamaları ve örnek oyun ile birlikte

Puan Hesaplama

Puanlama döngü bazında yapılır. Her döngü sonunda 5 İye türünün her biri için çoğunluk kontrolü yapılır. İye Türü Puan Değerleri: - Baykuş: 1 puan (çoğunluğa sahip oyuncuya) - Su: 3 puan - Ağaç: 5 puan - At: 7 puan - Güneş: 9 puan Toplam mümkün puan: 1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 puan (bir döngüde) Kritik kurallar: - Bir türde eşitlik varsa: 0 puan (kimse almaz). - Özel hareket için harcanan taşlar çoğunluk hesabında sayılmaz. - Döngüyü daha yüksek puana sahip oyuncu kazanır. - Döngü puanı eşitse: Son hamleyi yapan oyuncu o döngüyü kaybeder.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun, bir oyuncu 2 döngüyü kazandığında sona erer. Bu oyuncu klanın yeni Kam'ı (şamanı) olur ve oyunu kazanır. Oyun en az 2, en fazla 3 döngü sürer: - Bir oyuncu ilk 2 döngüyü üst üste kazanırsa oyun 2 döngüde biter. - Her oyuncu birer döngü kazanırsa, 3. döngü belirleyici olur. Döngü puanı eşitliğinde: Son hamleyi yapan (yani aktif olan) oyuncu o döngüyü kaybeder. Bu kural, oyuncuların döngü bitişini stratejik olarak zamanlamasını sağlar.

Varyantlar

  • Kısa Oyun: Tek döngü oynanır. Döngü sonundaki puanlamada daha yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Hızlı bir giriş oyunu için idealdir.
  • Kapalı Karolar: İye Taşları yüzü kapalı olarak yerleştirilir ve ancak Kam davulu komşu kareye geldiğinde açılır. Bu varyant şans faktörünü artırır ve her oyunu farklılaştırır.
  • Genişletilmiş Tahta: 7x7 ızgara ile daha uzun ve stratejik bir oyun deneyimi. Ek İye Taşı karoları gerektirir (resmi genişleme ile).
  • Tersine Oyun: Özel hareket kuralları değiştirilir - topladığın taşları kendin alırsın ama özel güçler kullanılamaz. Tamamen pozisyon ve hamle planlamasına dayanan bir deneyim sunar.