
İye, Türk mitolojisinin büyülü doğa ruhları olan iyelerle dolu bir dünyada geçen, iki oyuncunun Kam (şaman) unvanı için yarıştığı stratejik bir tahta oyunudur. Kam davulunu kullanarak iyeleri topla, dengeyi yönet ve rakibini alt et!
İye, Türk mitolojisinin doğa ruhları olan iyelerden ilham alan, iki kişilik bir strateji oyunudur. Oyunda iki şaman çırağı, klanın yeni Kam'ı (şamanı) olmak için yarışır. 5x5'lik bir oyun tahtasında İye Taşı karolarını stratejik olarak toplayarak en güçlü iyelerin desteğini kazanmaya çalışırsın. Kam davulunu hareket ettirerek rakibine karo verirsin - evet, davulun bastığı karoyu sen değil rakibin alır! İlk 2 döngüyü kazanan oyuncu klanın yeni Kam'ı olur ve oyunu kazanır.
Oyun Tahtası
5x5 kare ızgaralı oyun tahtası, Kam davulunun ve İye Taşı karolarının yerleştirildiği ana oyun alanı
İye Taşı Karosu
5 farklı İye türünde, çift taraflı kare karolar. Türler: Baykuş (1 puan, en çok adet), Su (3 puan), Ağaç (5 puan), At (7 puan), Güneş (9 puan, en az adet)
Kam Davulu
Her oyuncu için 1 adet Kam davulu figürü. Oyuncuların tahtada hareket ettirdiği ana oyun parçası
Kural Kitapçığı
Türkçe detaylı kural kitapçığı, İye türlerinin açıklamaları ve örnek oyun ile birlikte
Puanlama döngü bazında yapılır. Her döngü sonunda 5 İye türünün her biri için çoğunluk kontrolü yapılır. İye Türü Puan Değerleri: - Baykuş: 1 puan (çoğunluğa sahip oyuncuya) - Su: 3 puan - Ağaç: 5 puan - At: 7 puan - Güneş: 9 puan Toplam mümkün puan: 1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 puan (bir döngüde) Kritik kurallar: - Bir türde eşitlik varsa: 0 puan (kimse almaz). - Özel hareket için harcanan taşlar çoğunluk hesabında sayılmaz. - Döngüyü daha yüksek puana sahip oyuncu kazanır. - Döngü puanı eşitse: Son hamleyi yapan oyuncu o döngüyü kaybeder.
Oyun, bir oyuncu 2 döngüyü kazandığında sona erer. Bu oyuncu klanın yeni Kam'ı (şamanı) olur ve oyunu kazanır. Oyun en az 2, en fazla 3 döngü sürer: - Bir oyuncu ilk 2 döngüyü üst üste kazanırsa oyun 2 döngüde biter. - Her oyuncu birer döngü kazanırsa, 3. döngü belirleyici olur. Döngü puanı eşitliğinde: Son hamleyi yapan (yani aktif olan) oyuncu o döngüyü kaybeder. Bu kural, oyuncuların döngü bitişini stratejik olarak zamanlamasını sağlar.