NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
İz Peşinde 3: Zaman Tükeniyor, tek bir suç vakasını çözmeye odaklanan tamamen kooperatif bir dedektiflik kart oyunudur. Oyuncular; bir mühendis, gazeteci ya da polis olarak, ChemFact fabrikasına yerleştirildiği bildirilen bombanın ardındaki gerçeği aydınlatmaya çalışır. Şehir ve fabrika tehdit altında olduğu için soruşturmayı hem doğru hem de olabildiğince hızlı yürütmek zorundasınız; oyunun teması, tükenen bir sürenin baskısı üzerine kuruludur. Oyun tahtası, zar veya bir telefon uygulaması yoktur; her şey numaralandırılmış tek bir kart destesiyle oynanır. Sırası gelen oyuncu, o an açık olan ipuçlarından (leads) birini seçer, ilgili kartı destede bulur ve yüksek sesle okur; kart yeni ipuçlarının kilidini açar, bilgi verir ve çoğu zaman Zaman ve/veya Gerginlik bedeli yükler. Amaç, olayları doğru biçimde birleştirip suçluyu ve olayın gerçek hikâyesini mümkün olan en az hamlede, en düşük Zaman ve Gerginlik bedeliyle ortaya çıkarmaktır. Bu, hikâye/senaryo temelli bir oyundur: bir vaka çözüldüğünde o vakanın sürprizi biter, ancak deste tekrar sıraya dizilerek başka oyunculara oynatılabilir.
Vaka Destesi (Numaralı Kartlar)
Oyunun tamamını oluşturan, 65x100 mm ölçüsündeki numaralı kart destesi (NeoTroy Türkçe baskısında yaklaşık 91 kart). İpucu, mekan, tanık sorgusu, özel eylem ve tutuklama gibi tüm kart tiplerini içerir. Kartlar sabit bir sırada gelir ve ASLA karıştırılmaz; ipuçlarını takip ederek sırayla açarsınız.
Kural ve Öğretici Kartları
Destenin başındaki, oyunun nasıl oynanacağını ve kurulumu adım adım anlatan kartlar. İlk oyunda okunur, sonraki oyunlar için bir kenara ayrılır.
İpucu Kartları (Clue)
Belge, eşya, gözlem veya bir bilgi parçasını temsil eden kartlar. Genellikle en ucuz bilgi kaynağıdır ve yeni ipuçlarına yönlendirir.
Mekan Kartları (Location)
Fabrika, bir daire veya şehirdeki bir nokta gibi mekânları temsil eder. Bir mekânı araştırdığınızda yeni deliller veya konuşulacak kişiler ortaya çıkabilir.
Tanık Sorgu Kartları (Witness Interrogation)
Bir tanığın ya da ilgili bir kişinin sorgulanmasını temsil eder. Değerli bilgi verir ama çoğunlukla Gerginlik yükler.
Özel Eylem Kartları (Special Action)
Laboratuvar incelemesi, kayıt çıkarma gibi özel soruşturma adımları. Bazıları belirli koşullar veya önceden toplanmış deliller gerektirebilir.
Tutuklama / Şüpheli Kartları (Arrest)
Bir şüpheliyle yüzleşme veya tutuklama adımını temsil eder. Yetersiz delille yönelmek Zaman ve Gerginlik kaybettirir.
Final / Değerlendirme Kartları
Vakayı çözmeye karar verdiğinizde ulaşılan bölüm. Vaka hakkında bir dizi soru sorar ve yanıtlarınıza göre puanınızı hesaplamanızı sağlar.
Puanınız iki bileşenden oluşur: 1. Doğru Yanıtlar: Final bölümündeki her soruyu doğru yanıtladığınızda puan kazanırsınız. En kritik soruları (suçlunun kimliği, güdü, olayın gerçek akışı) doğru bilmek en yüksek puanı getirir. 2. Olumsuz Simgeler (Ceza): Oyun boyunca açık kalan kartların üzerindeki Zaman (saat) ve Gerginlik (öfke) simgeleri toplam puanınızdan düşülür. Net skor = Doğru yanıt puanları − (görünür Zaman + Gerginlik cezaları). Elde ettiğiniz skora göre oyun size bir dedektiflik unvanı/derecesi verir; amaç mümkün olan en yüksek dereceye ulaşmaktır. Not: Bu puanlama İz Peşinde / Pocket Detective sisteminin genel işleyişidir; her vakanın kendine özgü soru seti ve puan eşikleri vardır.
Oyun, grup vakayı çözmeye hazır olduğunu ilan edip final/çözüm kartına ulaştığında ve final sorularını yanıtladığında biter. Yanıtlar değerlendirilir, açık kalan Zaman ve Gerginlik simgeleri düşülür ve nihai skor ile dedektiflik dereceniz belirlenir. Bazı vakalarda belirli yanlış adımlar veya aşırı biriken gerginlik soruşturmayı erken sonlandırabilir. Bir vaka çözüldükten sonra o senaryonun sürprizi biter; ancak deste tekrar başlangıç sırasına dizilerek oyun başka oyunculara bozulmamış hâlde oynatılabilir.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun sıra sıra oynanır. Sırası gelen (aktif) oyuncu, o anda açık olan ipuçlarından (available leads) birini seçer, o ipucunun numarasına karşılık gelen kartı destede bulur, açar ve yüksek sesle okur. Takım hâlinde herkes bir sonraki hamle hakkında fikir yürütebilir ve tartışabilir; fakat hangi ipucunun takip edileceğine nihai kararı aktif oyuncu verir. Kart okunduktan sonra sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Her turda yalnızca BİR açık ipucu takip edilir. Hangi ipucunun daha değerli, hangisinin zaman/gerginlik açısından riskli olduğunu tartışmak oyunun kalbidir; çünkü gereksiz ipuçlarını kovalamak biriken cezalarla puanınızı düşürür. Bombanın tikleyen sayacı temalı bu vakada verimli seçim daha da önemlidir.
Açtığınız kart size bir bilgi (ifade, gözlem, belge) verir ve çoğu zaman yeni ipuçlarının/kart numaralarının kilidini açar. Bu yeni numaralar bundan sonra takip edilebilir 'açık ipuçları' hâline gelir. Böylece soruşturma dallanarak ilerler; her açılan kart yeni yollar açabilir veya bazı yolları kapatabilir.
Bazı ipuçları tamamlandıkça veya yeni gelişmeler yaşandıkça, ilgili kartların üzeri başka kartlarla örtülebilir. Üzeri örtülen kartlardaki simgeler artık görünmediğinden oyun sonu hesabına katılmayabilir; bu yüzden hangi kartların hangi simgelerle açık kaldığına dikkat etmek önemlidir.
Destedeki kartlar farklı soruşturma eylemlerini temsil eder. Bir kartın tipi, size ne tür bilgi vereceğini ve genellikle ne kadar Zaman/Gerginlik bedeli yükleyeceğini belirler.
Bir belge, eşya, gözlem veya bilgi parçası. Genellikle en ucuz bilgi kaynağıdır ve sizi yeni ipuçlarına yönlendirir.
Fabrika, bir daire, şehirdeki bir nokta gibi mekânları araştırırsınız. Mekânlarda yeni deliller veya konuşulacak kişiler ortaya çıkabilir.
Bir tanığı ya da ilgili kişiyi sorgularsınız. Sorgular değerli bilgi verir ama çoğunlukla Gerginlik yükler; aynı kişiyi tekrar tekrar rahatsız etmek gerginliği artırır.
Kayıt çıkarma, laboratuvar incelemesi isteme gibi özel soruşturma adımları. Bazıları belirli koşullar sağlandığında veya doğru deliller toplandığında erişilebilir olur.
Bir şüpheliyle yüzleşme veya tutuklama adımı. Yeterli delil toplanmadan yanlış kişiye yönelmek zaman ve gerginlik kaybettirir; bu yüzden acele edilmemelidir.
Soruşturma boyunca iki olumsuz kaynağı yönetirsiniz: Zaman (saat simgesi) ve Gerginlik (öfkeli yüz simgesi). Bir ipucunu takip etmek neredeyse her zaman Zaman harcatır; bazı ipuçları (özellikle sorgular) ayrıca Gerginlik ekler. Kartların üzerinde görünen bu simgeler oyun sonu puanınızdan düşülür. Yani ne kadar çok gereksiz ipucu kovalarsanız ve insanları ne kadar çok rahatsız ederseniz skorunuz o kadar düşer. Bu vakanın 'Zaman Tükeniyor' teması, verimli çalışmayı hikâyenin merkezine koyar.
Araştırılan her ipucu belli bir zaman bedeli taşır. Toplam görünür zaman, ne kadar verimli çalıştığınızın ölçüsüdür; hedef vakayı olabildiğince az adımda çözmektir.
Tanıkları ve şüphelileri gereksiz yere sıkıştırmak Gerginliği artırır. Yüksek gerginlik hem puan kaybettirir hem de bazı yolların kapanmasına yol açabilir; sorgularınızı dikkatli seçin.
Oyun tamamen kooperatiftir: ya hep birlikte yüksek bir skora ulaşır ya da hep birlikte daha düşük bir sonuç alırsınız. Açılan her kart tüm masayla paylaşılır. İsimler, tarihler, ilişkiler ve çelişkiler hızla karmaşıklaşacağı için not almanız (kalem-kâğıt) önemle önerilir. Kimin kiminle bağlantılı olduğunu ve kimin ifadesinin bir diğeriyle çeliştiğini takip etmek, doğru suçluya ulaşmanın anahtarıdır.
Herkes tartışabilir ama sırası gelen oyuncu son sözü söyler. Bu kural, kalabalık gruplarda kararların tıkanmamasını ve oyunun akıcı kalmasını sağlar.
Bu vakada olaya bir mühendis, gazeteci veya polis gözünden bakabilirsiniz. Rol farkı oyunun anlatımına renk katsa da temel işleyişi (ipucu takibi, Zaman ve Gerginlik yönetimi) değiştirmez; kurallar herkes için aynıdır.
Grup, olayın nasıl geliştiğine ve suçlunun kim olduğuna dair sağlam bir teoriye ulaştığına inandığında oyunu bitirmeye karar verebilir. Bunun için belirli bir 'final/çözüm' kartına gidilir ve toplanan deliller ortaya konur. Bu noktadan sonra geri dönüp yeni ipucu araştıramazsınız.
Final bölümü size vaka hakkında bir dizi soru sorar (örneğin bomba nereye ve neden yerleştirildi, suçlu kimdir, güdü neydi). Her soruyu birlikte tartışıp yanıtlarsınız.
Çok erken bitirirseniz soruları yanlış yanıtlayıp puan kaybedersiniz; çok geç bitirirseniz biriken Zaman ve Gerginlik cezaları puanınızı yer. Doğru an, yeterli delili topladığınıza ikna olduğunuz andır.
Hayır. İz Peşinde destesi sabit bir numara sırasında gelir ve asla karıştırılmaz. Öğretici kartları okuyup açılış ipuçlarından başlar, kartların yönlendirdiği numaraları takip ederek desteyi sırayla açarsınız.
Hayır. Oyun tamamen kartlarla oynanır; oyun tahtası, zar veya eşlik eden bir uygulama yoktur. İhtiyacınız olan tek şey deste ile not almak için kalem-kâğıttır.
Bunlar olumsuz kaynaklardır. Bir ipucunu takip etmek Zaman, tanıkları/şüphelileri sıkıştırmak ise Gerginlik biriktirir. Oyun sonunda açık kalan kartlardaki bu simgeler toplam puanınızdan düşülür; bu yüzden gereksiz ipuçlarından ve gereksiz sorgulardan kaçınmak avantajlıdır. 'Zaman Tükeniyor' vakasında verimli çalışmak temanın da merkezindedir.
Her turda yalnızca bir açık ipucu takip edilir. Takım hâlinde herkes fikrini söyleyebilir ve tartışabilir, ancak hangi ipucunun seçileceğine sırası gelen (aktif) oyuncu nihai kararı verir. Sonra sıra saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Hayır. Rol seçimi olaya bakış açınıza tema katar ama kuralları değiştirmez. Herkes aynı deste, aynı ipucu takibi ve aynı Zaman/Gerginlik sistemiyle oynar; amaç hep birlikte ChemFact vakasını en verimli şekilde çözmektir.
Açtığınız kartları ve aldığınız notları yeniden gözden geçirin; ipuçları birbirine referans verdiği için genellikle bir sonraki adım bu tekrar incelemede ortaya çıkar. İsimleri, tarihleri ve çelişen ifadeleri yazmak, tıkandığınız anlarda en çok işe yarayan yöntemdir.
Aynı grup için pratikte bir kez: vaka çözüldüğünde çözümün sürprizi ortadan kalkar. Ancak desteyi başlangıç sırasına geri dizerek kutuyu, hiç oynamamış başka oyunculara bozulmamış hâlde oynatabilirsiniz.
Evet. Her İz Peşinde kutusu bağımsız, kendi içinde tamamlanan bir vaka sunar ve hepsi aynı kural sistemini paylaşır. Seriyi herhangi bir sırayla oynayabilirsiniz; önceki vakaları bilmek gerekmez.
Oyun 1-6 oyuncu için tasarlanmıştır. Tüm kartlar herkesle paylaşıldığı için oyun sıra tabanlıdır: sıradaki oyuncu karar verirken diğerleri fikir üretir. Solo oyun da tam bir deneyim sunacak biçimde tasarlanmıştır.